Actualización de la jugabilidad y semana de combate de UFC 331
10 de septiembre de 2026

RESUMEN
La semana de combate de UFC 331 ya está aquí, y UFC 6 llega al Octágono con una nueva actualización repleta de desafíos y recompensas de la semana de combate, aspectos de combatiente de DWCS y mucho más.
La actualización de la semana de combate de UFC 6 - UFC 331 estará disponible desde hoy, 15 de septiembre de 2026, a las 19:00 (hora peninsular).
Echa un vistazo a todos los detalles a continuación:
NUEVOS DESAFÍOS Y RECOMPENSAS DE LA SEMANA DE COMBATE

Completa estos desafíos de la semana de combate para ganar tus recompensas de desafío, que incluyen un aspecto de combatiente de DWCS para Michael Morales.
ASPECTOS DE COMBATIENTE DE DWCS

Antes del Octágono de UFC, estaba el campo de pruebas de DWCS.
Regresa a Dana White’s Contender Series con los aspectos de combatiente de DWCS en UFC 6, con Carlos Prates, Michael Morales y Kevin Holland.
Tres combatientes. Tres actuaciones destacadas. Un lugar desde donde lanzaron su mensaje: DWCS. Lleva sus aspectos de combatiente de DWCS al Octágono y lucha como si todo dependiera de ello.
NUEVOS COMBATIENTES ENTRAN EN EL OCTÁGONO
Tres nuevos combatientes se unirán a UFC 6 en esta actualización, que trae nuevos enfrentamientos, estilos y formas de competir.
NUEVA ACTUALIZACIÓN DE LA LISTA DE COMBATIENTES
Quillan Salkilld

Récord en MMA profesional: 13-1-0 | 8 finalizaciones de primer asalto
División y clasificación de UFC: peso ligero, n.º 8
Biografía: Quillan Salkilld llegó a su debut promocional en Sídney, tocó guantes con su oponente y lo envió directamente al reino de las sombras antes de que el equipo de comentaristas pudiera terminar de presentarlo. Tiempo transcurrido: 19 segundos. Cheque de bonificación: Cobrado. Contrariamente a la creencia popular, sus padres no son dueños de una panadería.
Las claves de la victoria en UFC 6:
Tormenta desde la campana inicial (presión en el primer asalto) - Aplasta a tu oponente con golpes antes de que encuentre el ritmo. Salkilld destaca en la ofensiva instantánea. Al salir dándolo todo desde el minuto cero y acorralar al oponente contra la jaula de inmediato, lo obligas a entrar en modo de pánico defensivo, lo que debería ayudar a Quillan a conseguir la finalización rápidamente.
Lone'er Kavanagh

Récord en MMA profesional: 10-2-0 | 2 finalizaciones de primer asalto
División y clasificación de UFC: peso mosca, n.º 6
Biografía: Si te gusta la precisión milimétrica, la velocidad de manos vertiginosa y los combatientes que ven el Octágono como si fuera un tablero de ajedrez, tienes que conocer al londinense Lone'er Kavanagh. El 5 veces campeón mundial de kickboxing se ha convertido en la sensación del peso mosca de UFC con sus nervios de acero.
Las claves de la victoria en UFC 6:
Cambio de posición suave y sobrecarga de fintas - Cambia entre ortodoxo y zurdo para variar los ángulos y crear ruido visual con fintas nerviosas. Cambiar constantemente altera la sincronización defensiva del rival y lo expone a golpes impredecibles.
INCLUIDO CON EL PASE DE COMBATIENTE DE UFC 6
Frank Mir (UFC 48: Payback - 2004)

Récord en MMA profesional: 8-1-0
Biografía: En su enfrentamiento contra un imponente oponente de más de 2 m por el título vacante de peso pesado de UFC, Mir se puso en guardia y aseguró una llave de brazo a los pocos segundos de comenzar el combate. Cuando su oponente intentó escapar, Mir le rompió el antebrazo en cuatro partes. El árbitro inmediatamente vio que se lo había partido y detuvo el combate a los 50 segundos del comienzo.
Las claves de la victoria en UFC 6:
Céntrate en los puntos fuertes de Frank Mir y prioriza una estrategia de sumisión agresiva que aproveche su ataque y defensa de grappling y sumisión de élite, así como sus ventajas especializadas en JJB. Con una valoración de 100 en el juego inferior y levantamientos, barridos y transiciones de JJB de alto nivel, Mir es tan peligroso desde abajo como desde arriba.
ACTUALIZACIONES Y AJUSTES EN LA JUGABILIDAD
En esta actualización, también vamos a solucionar un problema con la entrada de cierre Over Under para mejorar la capacidad de respuesta de la técnica de suelo tras derribos de una y dos piernas, e introduciremos una bonificación al daño en pie para favorecer a los combatientes con menos alcance para su categoría de peso, junto con otras correcciones y actualizaciones. Echa un vistazo a la lista completa a continuación.
La entrada del cierre Over Under tenía un alcance excesivo tras realizar una finta.
- El cambio: Ahora, cuando realices una entrada de cierre Over Under después de una finta, tendrá el alcance correcto. Queda un pequeño problema visual en estos casos específicos, en los que el defensor parece ser atraído hacia el atacante, incluso a corta distancia. Se trata únicamente de un comportamiento visual. La forma normal de realizar la entrada Over Under sigue funcionando y parece correcta.
Se ha mejorado la capacidad de respuesta de la técnica de suelo tras derribos con una y dos piernas (incluidos los turnos de derribo).
- El cambio: Después de varios derribos, hay un retraso significativo e innecesario antes de que los combatientes puedan participar en la técnica de suelo. Al corregir el código y ajustar las animaciones de los derribos más comunes, hemos eliminado este retraso, por lo que los combatientes pueden comenzar sus acciones tan pronto como se complete el derribo.
- Actualizaciones futuras: El resto de los tipos de derribo tendrán las mismas mejoras de capacidad de respuesta, al igual que las acciones dentro de la técnica de suelo. Esto dará lugar a una técnica de suelo mucho más activa y con mejor respuesta en general.
Se ha introducido una bonificación al daño en pie para favorecer a los combatientes con menos alcance en su categoría de peso.
- El cambio: Antes de esta actualización, había una mecánica que favorecía el daño de los combatientes más bajos, normalmente los más musculosos en sus respectivas categorías de peso, pero era demasiado sutil. En esta actualización, vamos a revisar el funcionamiento de la bonificación de daño para el combatiente más bajo y a hacerla mucho más significativa: ahora puede haber una diferencia de hasta un 10 % en el multiplicador de daño de los golpes en pie entre el combatiente más bajo y el más alto de una división. Esperamos que este cambio mejore el equilibrio entre combatientes con alcances muy diferentes, ya que antes los combatientes más altos tenían una ventaja excesiva.
Se ha mejorado la asignación de variantes de ataque y los aspectos del ataque de varios combatientes.
- El cambio: Los principales golpes afectados han sido los ganchos a la cabeza, las patadas a la pantorrilla y las patadas circulares (de todos los tipos).
- En cuanto a las patadas circulares, varios combatientes que antes tenían la "variante rápida" ahora tienen la "variante pesada". Esto no supone una reducción de la velocidad de patada; más bien, significa que las patadas de estos combatientes ahora priorizarán la potencia sobre la velocidad. Las patadas circulares de la variante rápida siguen siendo igual de rápidas y siguen estando disponibles para varios combatientes, incluidos aquellos que son conocidos por priorizar la velocidad en este tipo de patadas.
Se ha solucionado un problema que provocaba que la vista previa del combo en la pantalla Ver movimientos no estuviera actualizada.
- El cambio: Antes de la actualización, la vista previa de combos no mostraba correctamente los paquetes de combos en algunos casos. Este problema se ha solucionado, lo que permite a los jugadores evaluar las capacidades de combo de sus combatientes de forma fiable. Esta es una buena oportunidad para destacar cómo han cambiado los paquetes de combos con respecto a los títulos anteriores. Aunque todavía se muestran como listas, en su mayor parte, cada nivel de un paquete se puede memorizar como un conjunto de reglas. Por ejemplo, el nivel 3 de boxeo permite a un combatiente lanzar 4 puñetazos a la cabeza. Estas reglas se enumeran en el manual de entrenamiento.
- Nota sobre los "combos fáciles" de UFC 6: Los golpes que se pueden encadenar pero que no aparecen en los paquetes de combos son casi tan buenos como los "combos difíciles" que otorgan los paquetes de combos, y son un poco más rápidos y eficientes. Sin embargo, conocer las capacidades del "combo difícil" de un combatiente y aplicarlas a lo largo de los combates para sorprender y abrumar a tus oponentes tiene una ventaja. La composición de los paquetes de combos de UFC 6 hace que el uso de combos avanzados sea más accesible que nunca.
Se ha mejorado la activación táctica del estado de flow por parte de la IA.
- El cambio: Se han realizado mejoras en las condiciones en las que los oponentes de la IA activan su estado de flow.
- Actualizaciones futuras: Planeamos mejorar el comportamiento táctico de la IA durante el estado de flow, especialmente en lo que respecta a la agresión y la selección de golpes. Aunque ya existen algunas tendencias, factores complejos impiden que el comportamiento en algunos estados de flow cambie tanto como pretendemos. Estamos trabajando en estos casos y lo actualizaremos más adelante.
Otras correcciones notables
- Se ha aumentado la ventana de rechazo de las sumisiones voladoras.
- Se ha solucionado un problema que impedía que la bonificación de daño del estado de flow "Como el agua" se aplicara en algunas circunstancias.
- Se ha mejorado la selección de objetivos de la IA tras provocar eventos de salud.
- Se ha mejorado el comportamiento de la cámara tras algunos derribos, puñetazos en picado y barridos de Ground and Pound.
- Se ha corregido un error que provocaba que los controles de golpeo se comportaran como ortodoxos en los combates online, en los casos en los que el jugador había seleccionado la opción para zurdos.
- Se ha corregido un problema de animación con el impacto del puñetazo con el dorso giratorio delantero.
- Se ha solucionado un problema de animación poco frecuente con los golpes apoyados en la jaula.
- Se ha solucionado un problema de animación poco frecuente con la entrada de cierre de corbata.
- Se ha solucionado un problema de animación poco frecuente con el golpe de patada atrapada.
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