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Por qué Nardvillain convierte Los Sims en una galería de los horrores

27 de julio de 2026

Nota del editor: Nardvillain se ha convertido en un experto en... incomodar a Sims. Con ocurrencias que van desde dejar a sus víctimas atrapadas en una piscina a crearles una peligrosa adicción a los sándwiches de queso a la parrilla, crea horrores más allá de lo que seamos capaces de imaginar. Al final, hemos tenido que hacerle una sencilla pregunta: ¿por qué? Esta ha sido su respuesta.

¿Cuánto tiempo tenéis? Buf, no sé ni por dónde empezar...

Siempre me ha encantado contar historias. De pequeño, imaginaba todo tipo de situaciones y usaba mi reproductor de casetes para grabarme actuando con mis juguetes y figuritas de acción. 

Un buen día, jugué con una copia de Los Sims de un colega.

La idea de controlar una unidad doméstica de Sims al completo me pareció supernovedosa y emocionante. Me recordó a cuando jugaba con mis figuritas de acción, pero con la libertad de controlar la narrativa en un mundo digital. Esa libertad no solamente alimentó mi imaginación..., sino que la desató por completo.

A lo largo de mi adolescencia, fui poniéndome al día de todas las sagas clásicas de terror. Me encantaba profundizar en cómo los personajes villanos habían acabado siendo así y explorar la narración tipo terror a través de una perspectiva cómica a la par que oscura. 

Me encantan esos momentos que nos hacen decir: "Vaya, eso no lo vi venir" o "Uau, no me puedo creer que me haya reído de algo tan chungo", y eso ha ido haciéndose hueco de forma natural en mi forma de jugar a Los Sims

El resto es historia.

Three-panel collage of Nardvillain in The Sims 4: cooking pancakes, fairy wings in Enchanted by Nature, and behind a purple counter.

Comencé a crear contenido de Los Sims en 2008 con un podcast que acabó transformándose en mucho más. He hecho pequeñas valoraciones de mis packs favoritos con la esperanza de que la gente viera mi caótica videoserie The Sims 4: The Pandemic Edition. Sigue sin terminar, por ahora, pero oye, ¡siempre hay un primer paso!

Al principio era demasiado tímido para mostrar mi verdadera personalidad. Me cortaba mucho porque no quería asustar a la gente. Pero finalmente se quedó conmigo el público adecuado y, cuando descubrí los cortos, acabé dando rienda suelta a mi lado más villano.

Three-panel image of Nardvillain in costume, Sims freezing in a pool, and him with crooked glasses.

Uno de los primeros vídeos en hacerse viral en la plataforma de cortos fue el de un personaje ahogándose en primera persona, junto con el que mostraba a mis personajes adictos a los sándwiches de queso a la parrilla. Esos vídeos, sumados a mi estilo socarrón, destacaron por ser diferentes a lo que había en aquel momento, y la seguridad adquirida a raíz de ese éxito me animó a salir de mi zona de confort y a crear aún más historias para no dormir sobre Sims.

Una de mis mejores creaciones fue "Best Friends Forever" (Amistades del alma) con Callia Maebey, la espeluznante chica del móvil que aparece en el menú principal de todo el mundo (podéis leer su historia y curiosidades aquí). Aquel vídeo fue un clásico de suspense que marcó mi transición hacia la creación de mi propia marca de terror sin cortapisas.

Split-screen of The Sims 4 photo mode showing Sims posing with "Best Friends Forever" captions and camera UI.

Y, por supuesto, lo de introducir mi característico "DAG DAG" fue cosa de la gente más SUPERVILLANA que conozco: mis fieles seguidores. Dije "dag dag" al final de un TikTok en determinada ocasión, y el tono grave y siniestro que utilicé hizo que mi gente dejara comentarios del tipo: "Eso ha sonado a amenaza". o "Qué dag dag más oscuro". Me inspiró para continuar con ese tono oscuro de mis vídeos, como en mi favorito: "The Grilled Cheese Aspiration is Evil" (La aspiración de sándwiches de queso a la parrilla es maléfica).

Para “Dealing with Noisy WooHoo Neighbors Goes Wrong” (Lidiar con amantes ruidosos sale mal), mi comunidad me ayudó a dar vida al vídeo colaborando en el guion e incluso eligiendo el vestuario. Espero hacer más de esas en el futuro e involucrar a toda la gente posible en el caos.

Últimamente he estado creando desafíos letales en formato de corto, como el de 100 Sims en una piscina, y me gustaría explorar la idea en un formato más extenso. Pero para atrapar a tantos personajes necesité un poco de ayuda externa.

The Sims 4 screenshot showing dozens of Sims trapped in a crowded swimming pool with floating moodlet icons above them.

Si hay algo que he aprendido a lo largo de la evolución de mi contenido, es que si sacas realmente a relucir tu personalidad, encontrarás a gente que disfrute con ello. Las opciones creativas son ilimitadas en un juego como Los Sims 4 y unen a muchísimas personas afines.

En fin, ¿qué aconsejo yo a la gente tan retorcida como yo que esté deseando sembrar el caos en la vida de sus Sims? 

Bueno, todo empieza con una idea. 

Podéis aprovechar cualquier oportunidad y convertirla en una hazaña ruin. Echad un vistazo a las mecánicas de Los Sims 4 Se Alquila Pack de Expansión,* o a la posibilidad de forzar y entrar a sitios y mangar cosas. Aprovechad rasgos como Paranoico/a y dadle vuestro propio toque retorcido. Si de verdad queréis pensar algo muy loco, Los Sims 4 ¡Sí, Quiero! Pack de Expansión* es genial para crear un thriller sobre obsesiones. Echad un ojo a La casa de Cupido...

Hablemos ahora de crear personajes.

Pongo mucha atención a la historia de cada uno de ellos. Por lo general, un personaje no nace villano y, en algún momento, la gente va a preguntarse cómo acabó siendo así. Por eso, también intento crearle un par de generaciones de ascendientes si veo la oportunidad de revisitar sus historias personales. 

En cuanto a los rasgos, me gusta elegir los que se ajustan a la narrativa. 

Por ejemplo, a mi Sim más conocida, Velma Vernon, la hice gastrónoma porque había crecido en una cultura muy centrada en la comida. Dato curioso: originalmente se llamaba Velma la Carnicera, e incluso iba vestida de carnicera.

Sims 4 character with blonde braided hair, shoulder tattoo, and black top in a park with cherry blossoms and water.

Ahora que tenéis a vuestros personajes, es hora de... incomodarlos un poco.

Por definición, el confort es un estado de facilidad física y de bienestar mental, libre de dolor, preocupaciones o angustia. Lo primero es lo primero: ¿cómo se manipulan sus necesidades? Pensad en formas de restringir su capacidad de ser felices. ¿Queréis dejarlos atrapados? ¿Tienen miedo? ¿Los acosan o persiguen? 

También deberíais plantearos la emoción que queréis suscitar con vuestra historia. ¿Queréis provocar un "Qué raro ha sido todo", un "He llorado de la risa" o algo en un punto intermedio? Diseñad vuestra historia pensando en vuestra reacción ideal. Después, experimentad con la forma más desquiciada que se os ocurra de llegar a ese punto.

Con todo esto quiero decir que el motivo por el que hago todo esto es muy sencillo.

Me apasiona crear historias únicas y auténticas que hagan que más gente quiera unirse. 

Me encanta cuando la comunidad Simmer descubre una nueva forma de jugar gracias a mi modo de usar las funciones. Oír a alguien decir las palabras mágicas, "No sabía que se podía hacer eso", es el motivo por el que hago lo que hago. 

Siempre defenderé que persigáis vuestros sueños y hagáis lo que más os guste, porque, en algún momento, habrá gente y Simmers con una mentalidad afín a la vuestra que descubran lo que hacéis. 

Venga, ¿a qué esperáis para salir al mundo y desmelenaros con vuestros personajes? En mi modesta opinión, los veo demasiado cómodos...

¡Dag dag!