Problemas que se están investigando: próximas actualizaciones de calidad de vida, contenido gratuito y mucho más
5 de mayo de 2026
¡Sul sul, Simmers!
A lo largo de los años, Los Sims 4 ha crecido con una increíble variedad de contenidos y experiencias, desde nuevas formas de crear y personalizar hasta sistemas de juego y etapas vitales más profundas. En los próximos meses, nos vamos a centrar en mejorar aún más ese contenido implementando las mejoras más importantes para la comunidad Simmer.
Como parte de este esfuerzo, la lista de problemas que estamos investigando de hoy detalla más de 150 correcciones y nuevas características de nuestra actualización del juego básico del 12 de mayo, incluidas mejoras para los problemas que más nos habéis pedido. Esto supone nuevas optimizaciones para bebés e infantes, la acción de dormir y la autonomía general para personajes Sim, además de correcciones para los problemas más votados de la comunidad. Estas áreas de mejora están fundamentadas en los problemas más sonados de EA Forums, con comentarios adicionales sacados de Discord y Reddit.
También vamos a aumentar la frecuencia de los archivos guardados como copia de seguridad generados automáticamente, añadir una nueva manta de juego para bebés, incorporar una nueva función de capas en Crear un Sim y seguir ampliando la información técnica que proporcionamos a la comunidad creadora de mods y de contenido personalizado para respaldar su trabajo. ¡El 12 de mayo encontraréis más información en las notas del parche!
Y por si os quedan ganas de más, vamos a organizar una sesión especial de preguntas al equipo de desarrollo en nuestro Discord de Los Sims el 5 de mayo a las 23:00 (CEST) y una transmisión en directo de Twitch el 6 de mayo a las 23:00 (CEST) en la que mostraremos estas actualizaciones en el juego y responderemos a vuestras dudas en directo.
¡Y la diversión no acaba ahí! ¡En los próximos meses, seguiremos preparando más correcciones, ofreciendo nuevo contenido gratuito y desplegando colaboraciones y asociaciones que estamos deseando compartir!
Garantizar que disfrutéis de una experiencia Sim positiva es imprescindible para el equipo. Si experimentáis bloqueos u otros problemas que detengan las partidas, leed nuestra publicación aquí y gracias por vuestros comentarios mientras seguimos invirtiendo esfuerzos en mejorar Los Sims 4.
¡Dag dag!
El equipo de Los Sims
Correcciones de los problemas más votados
- "Fotos negras": hemos implementado 6 soluciones para zanjar diferentes causas de la pérdida de texturas, además de realizar pruebas de calidad adicionales en cuadros y fotos para detectar casos no notificados anteriormente.
- En el momento de redactar este texto, todos los errores conocidos de tipo "foto negra" han quedado resueltos. Seguiremos supervisando y solucionando cualquier informe nuevo.
- [EA Forums] Los personajes ya no soltarán a los bebés antes de volver a cogerlos en brazos.
- [EA Forums] Los personajes ya no tendrán el sentimiento "Testigo en secreto" al ver a una persona casada o comprometida hacer ñiqui ñiqui con la pareja de otra.
- [EA Forums] Las situaciones en las que se indicaba indebidamente que no se podía colocar un objeto se han solucionado tanto en partidas antiguas como en nuevas.
- [EA Forums] En ocasiones, un personaje podía quedar irremediablemente ligado a un escándalo; lo hemos arreglado para las partidas nuevas y, en las partidas guardadas afectadas ya existentes, desaparecerán los efectos visuales persistentes.
¡Novedad! Capas de base
Vamos a añadir una nueva categoría a Crear un Sim llamada Capas de base que permitirá a cualquier Simmer expresarse mediante la ampliación de sus opciones de ropa, proporcionando opciones cubiertas y mejorando la expresión de géneros. Habrá 8 capas básicas para adultos, 4 capas básicas para Sim en edad infantil y 2 capas básicas para infantes, ¡todas disponibles en una gran variedad de colores!
Con las más de 380 nuevas variantes de capas básicas (incluidas todas las paletas), esta característica ofrece a cualquier Simmer montones y montones de nuevas combinaciones de atuendos utilizando cualquier recurso de CUS para la parte de arriba o de cuerpo completo.

Mejoras y correcciones para bebés e infantes
Esta actualización supone una gran inversión en mejorar a bebés e infantes fundamentada en los principales problemas de EA Forums y en comentarios adicionales sacados de Discord y Reddit. ¡Tras hacer muchas pruebas de juego, es un placer compartirlo todo con la comunidad!
Nueva manta de juego para bebés: los personajes preferirán colocar a sus bebés en una manta de juego en lugar del suelo, lo que hace que el cuidado resulte más natural.

Hay un nuevo control en el menú de opciones para desactivar la autonomía del cuidado de bebés. Cuando esta opción está activada, todos los cuidados serán manuales, aunque los personajes seguirán socializando y podréis utilizar la interacción "Echar un vistazo a bebé". No ocuparse de un bebé como es debido puede provocar la intervención de los servicios sociales.

- Nuevo bocadillo de pensamiento para bebés cuando se produzcan ruidos fuertes: ahora los bebés reaccionan a los ruidos fuertes con un estado y un bocadillo de pensamiento; además, hemos integrado un tutorial único que explica por qué se despiertan, ayudando así a resolver la causa en lugar tener que cogerlos en brazos repetidamente.
- Se han aplicado mejoras adicionales a la información emergente, como las interacciones "Prefiere tomar el biberón" para aclarar que elegir una preferencia restringe la alimentación autónoma a ese método exclusivamente, y el hito de ponerse en pie, en el que los bebés necesitaban tener objetos específicos cercanos para impulsarse [EA Forums].
- Hemos implementado ajustes para bebés basados en comentarios de jugadores, como:
- Los personajes ahora recogerán los pañales que queden por el suelo después de cambiar a un bebé o una persona neonata, siempre que haya un cubo de basura cerca. (Juego básico)
- Cambiar los pañales de un bebé en el cambiador lleva aproximadamente un tercio menos de tiempo que anteriormente. (Juego básico)
- La necesidad Hambre de los bebés ahora disminuirá un poco más despacio. Hemos recibido algunos comentarios al respecto y esperamos que estos pequeños ajustes proporcionen el equilibrio perfecto entre diversión y realismo para la comunidad de jugadores. (Juego básico)
- Dar de comer a un bebé lleva ahora unos quince minutos (tiempo Sim), que es la mitad de lo que suponía anteriormente. (Juego básico)
- Las interacciones de cuidado de bebés (Dar biberón, Cambiar pañales, etc.) aparecerán ahora en el primer menú circular cuando las necesidades de un bebé tengan un nivel bajo para que sea fácil acceder a ellas.
- Los hitos de bebés asociados a ponerse bocabajo ahora se desbloquean el doble de rápido, resolviendo así quejas de jugadores que afirmaban que el progreso era demasiado lento, sobre todo en el caso de esperanzas de vida cortas. Con un nivel de atención razonable, la mayoría de los hitos ya se pueden alcanzar en torno al día 3. (Creciendo en Familia)
- Más de 25 correcciones de errores para los asuntos más votados referentes a bebés, como:
- [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Recoger y soltar frecuentemente a los bebés, los conflictos con cuidadores y que hubiera personajes que se quedaran atascados en algún momento del cuidado eran puntos importantes de frustración. Esta actualización incluye varias correcciones interconectadas para solucionar estos problemas, todas disponibles en el juego básico.
- [EA Forums] Las necesidades de bebés e infantes ya no disminuirán cuando el personaje activo esté en otro solar, lejos de su influencia. Esperamos que este cambio haga más agradable el cuidado de bebés e infantes. (Juego básico)
- [EA Forums] Los personajes infantes ya no permanecerán inactivos pese a tener comida en caso de estar hambrientos. (Juego básico)
- Hemos recibido comentarios indicando que la interacción "Leerle a infante" no funcionaba bien y hemos solucionado unos cuantos errores relacionados con esto.
- [EA Forums] Los personajes infantes ya pueden ejecutar correctamente la interacción "Pedir que le lea un cuento" a Sims adolescentes o más mayores.
- La interacción "Oír lectura de" para libros de infante ahora funciona cuando la selecciona un bebé.
- Hemos solucionado una excepción de código que podía hacer que los personajes se restableciesen cuando un alguien en edad adulta hacía clic en un libro y elegía leérselo a una personita en edad infantil. (Juego básico)
- [EA Forums] Los hitos del bebé ya no desaparecen ni se reinician al visitar su unidad doméstica si estabais jugando con otra. Lo hemos corregido tanto en partidas guardadas como en nuevas. (Creciendo en Familia)
- [EA Forums] Ahora los bebés podrán realizar progresos de desarrollo de hitos desbloqueados cuando no se encuentren en su solar residencial. Esta corrección tiene carácter retroactivo en partidas guardadas antiguas donde ya se estuviera produciendo el error. (Creciendo en Familia)
Juego básico: correcciones relativas a autonomía y dormir
¡No nos hemos quedado en bebés e infantes! Mejorar la autonomía global es una cuestión clave para la comunidad jugadora. Ahora los personajes bailan mucho menos (una vez al día) y ya no beben agua de forma autónoma, lo que hace que su comportamiento resulte más predecible y menos disruptivo. ¡Además, hemos solucionado más problemas!
- [EA Forums] Hemos corregido un problema que hacía que los PNJ entrasen a cualquier casa a beber agua. Por desgracia, esta corrección no podía tener carácter retroactivo para las partidas guardadas en las que ya se estaba produciendo este comportamiento.
- [EA Forums] Se ha solucionado un problema que posibilitaba la retirada del cuidado de personajes infantiles incluso en casos en los que no se había descuidado su atención. Las nuevas medidas de verificación aseguran que este cuidado tenga que ser negligente para que eso ocurra. La corrección tiene carácter retroactivo, pero los personajes infantiles ya retirados a una unidad familiar no se pueden devolver.
- [EA Forums] Los personajes celosos ya no se molestarán cuando su pareja interactúe con su propia descendencia.
Hemos realizado mejoras a la autonomía relativa a la acción de dormir tras los comentarios de la comunidad, corrigiendo una combinación de errores y problemas de calidad de vida para que este comportamiento sea más fiable.
Juego básico
- [EA Forums] Cuando un personaje se despierte por culpa de un televisor o una radio cercana, ahora apagará el dispositivo y volverá a los brazos de Morfeo. De esta forma se mantiene el comportamiento intencionado respecto a cuándo debe levantarse, estableciendo una causa clara y reduciendo interrupciones repetitivas.

- [EA Forums] Hemos añadido un mensaje emergente a la interacción "Echarse una siesta" para aclarar que es corta y proporciona un pequeño subidón de energía (y que no llena la necesidad por completo). La intención no es en ningún caso que los personajes prolonguen la interacción hasta recuperarse por completo, pero queríamos despejar cualquier asomo de duda de todos modos respecto a este comportamiento.
- [EA Forums] Se ha solucionado un problema que hacía que los personajes exhaustos siguieran desfalleciendo de cansancio, por mucho que se fueran a la cama. Quienes se echen a dormir se quedarán ahí, en vez de levantarse y desmayarse.
- [EA Forums] En el hilo sobre dormir de EA Forums había comentarios que alertaban que de ciertos personajes no compartían lecho con otras personas. Creemos que las demás correcciones implementadas han solucionado este problema, aunque, como indicamos, los personajes solo compartirán cama cuando su relación sea lo suficientemente buena.
¡Viva el Amor!
- [EA Forums][EA Forums] Había un problema que hacía que los miembros de una relación romántica abandonaran la cama cuando se les pedía que durmieran simultáneamente. Hemos añadido una interacción llamada "Dormir acurrucándose" que ahora permitirá que este elemento del juego funcione como es debido.
- [EA Forums] Si le pedimos a un personaje que esté durmiendo que deje de achuchar a alguien, eso no despertará a ambas personas ni interrumpirá su sueño. Si la interacción se cancela después de que un personaje se haya unido a otro que ya estuviera en la cama, ambos permanecerán allí. Si cancelamos los achuchones en perspectiva antes de que los dos personajes estén en la cama, ambos se levantarán cuando sea el momento adecuado.
Correcciones de Dinastías y Linajes
¡Entre otros problemas solucionados, también hemos sacado brillo a Dinastías y Linajes! Además de los dos principales problemas detectados por la comunidad que ya abordamos en la lista anterior, veréis que se han solucionado los problemas relacionados con el sentimiento "Liderazgo deficiente" que sufría la persona regente de la dinastía, con que la descendencia de dinastías prediseñadas no se añadiese a la ídem correspondiente y con que los bebés del parche anterior nacieran de forma secreta. También hemos realizado varias actualizaciones para corregir cosas del gran baile que no funcionaban como debían. Encontraréis más información sobre estas y otras correcciones el 12 de mayo en la lista completa de notas del parche.
- [EA Forums] Ahora los personajes que lleguen respetarán el código de vestimenta adecuado para el gran baile (en línea con lo que ocurre en funerales). Tened en cuenta que cualquier particularidad restante al respecto será debida a las etiquetas de las prendas y será necesario informar de cada caso y solucionarlo de forma individual. Hemos realizado una pasada de revisión y constatado que los atuendos tienen buen aspecto en todos los packs, aprovechando la ocasión para seleccionar las combinaciones más comunes.
- [EA Forums] La opción "Antifaz" ya no se desactiva tras acceder a Crear un Sim para cambiar el atuendo de la persona anfitriona de un gran baile.
- Hemos corregido el icono del antifaz en la interfaz para la organización de este acontecimiento.
Juego básico: correcciones generales
Además de importantes mejoras a bebés, la autonomía y el sueño, esta actualización aborda una amplia gama de problemas muy votados por la comunidad en el juego básico y sus packs. Entre las correcciones principales se incluyen la resolución de errores del inventario con fotos, mejoras en la precisión del árbol genealógico, ciertas mejoras para evitar cambios de relación incorrectos en Crear un Sim y el restablecimiento de la clasificación predeterminada de la galería a "Más reciente".
En diferentes packs y sistemas, hemos solucionado problemas que bloqueaban el juego, errores de la interfaz e inconsistencias. Lo más destacado incluye mejoras de la galería, como menos tiempos muertos de carga y mejor sistema de clasificación, correcciones para animales que desaparecen y errores de cambio de etapa de la vida, así como un mejor comportamiento de los acontecimientos, rasgos e interacciones. También hemos actualizado el etiquetado, la clasificación y los elementos visuales de Crear un Sim y el modo Construir para mejorar la organización y la coherencia.
Las notas del parche del 12 de mayo detallarán todos estos cambios uno por uno, ¡y también actualizaremos los hilos de EA Forums!
Actualizaciones sobre los principales problemas de la comunidad
Además de implementar correcciones para los principales problemas, seguimos investigando otros errores importantes denunciados por la comunidad:
- [EA Forums] Estamos probando una futura solución para ventanas y puertas que no se visualizan correctamente al integrarse en las paredes con determinados ajustes gráficos.
- Estamos investigando activamente algunos problemas difíciles (probablemente) relacionados con el rendimiento que se encuentran entre los más votados por la comunidad.
- Seguimos investigando e implementando correcciones para reducir la corrupción de partidas guardadas. Tras la actualización del 10 de marzo, los archivos de trabajo se trasladaron de Documentos a AppData para jugadores de PC con el objetivo de evitar conflictos con los servicios de copia de seguridad en la nube. Desde que desplegamos esta medida, hemos visto mejoras y estamos trabajando para aplicar cambios similares a Mac.
- Algunos problemas de daños en las partidas guardadas, como la colocación fallida de solares, la carga infinita o quedarse con la pantalla en blanco, pueden estar vinculados a un gran uso de trucos de colocación o a partidas guardadas de gran tamaño que superen la memoria del sistema. Creemos que hemos identificado y solucionado al menos un caso y estamos buscando soluciones para otros.
- Entretanto, la memoria potenciada pueden ser de ayuda en determinadas situaciones, y estamos buscando formas más claras de vislumbrar el origen del problema y posibles respuestas de la comunidad jugadora.
- [EA Forums] Seguimos investigando el problema de que los personajes asociados formen una familia no intencionada al entrar en CUS. Si las pruebas van bien, deberíamos poder incluir una corrección en la próxima actualización.
- [EA Forums] Hemos empezado a investigar las interacciones autónomas de insultos o comportamientos mezquinos que se producen en partidas tras la actualización 1.108.349. En partidas guardadas enviadas recientemente por jugadores, este comportamiento parece acorde al diseño intencionado, causado por el ideal de ser una dinastía cruel, pero seguiremos investigando.