Los Sims™ 4
Laundry List

Problemas que se están investigando: próximas correcciones de errores - 23 de junio de 2026

23 de junio de 2026

¡Hola, Simmers!

Bienvenidos a la Laundry List, donde compartimos las principales preocupaciones de la comunidad que estamos investigando y planeando resolver. Esta actualización incluye más de 10 correcciones para los problemas más votados en los foros de EA, mejoras en las notificaciones y llamadas del Modo Vivir, el traslado de archivos temporales a AppData para usuarios de Mac, y aborda varios otros errores y problemas reportados por la comunidad.

¿Queréis saber más sobre estas mejoras? Uníos a nosotros el 23 de junio para una sesión especial de preguntas y respuestas con los desarrolladores en The Sims Discord, donde miembros del equipo de desarrollo responderán a vuestras preguntas y hablarán de las próximas actualizaciones de calidad de vida, centradas en nuestras mejoras para las notificaciones del Modo Vivir, incluidas las nuevas opciones de activación para festivales.

El equipo de Los Sims

Esta es la lista de las principales preocupaciones de la comunidad que hemos abordado para nuestra próxima actualización:

Correcciones para los problemas más votados:

  • [EA Forums] Las ventanas y puertas ahora se muestran correctamente y permanecen alineadas correctamente con las paredes en todos los ajustes gráficos (Bajo, Medio y Alto), sin clipping ni glitches en las paredes. Si ocurre durante la carga en ajustes Bajos, sigue el aviso y reinicia tu juego para ver la actualización.
  • [EA Forums] Hemos corregido un problema donde los Sims en pareja podían formar una relación inesperada al salir de Crear un Sim. Esta corrección no es retroactiva en partidas guardadas donde el cambio de relación ya ocurrió, pero sí es retroactiva en partidas guardadas antiguas donde el cambio de relación aún no ha ocurrido. Nota: Aún hay otra causa de este comportamiento que seguimos investigando.
  • [EA Forums] Hemos abordado un problema donde el juego podía quedarse atascado en la interfaz de miniaturas cuando un usuario hace clic en un elemento de la galería después de cambiar los filtros.
  • [EA Forums] El juego ya no se bloqueará en soft lock al intentar descargar un Tatuaje Personalizado de la Galería.
  • [EA Forums] Hemos corregido un caso de carga infinita (corrupción de partida guardada) que podía ocurrir al intentar colocar ciertos lotes de la Galería. Esto ocurría porque estos lotes tenían un uso excesivo de trucos de colocación que estaban corrompiendo los footprints de los lotes. Hemos ajustado el comportamiento de los Navmeshes para tener en cuenta estos casos.
  • [EA Forums] Se investigó una de las principales preocupaciones de la comunidad sobre "Sims realizando interacciones Malignas". Descubrimos que, aunque esto estaba ocurriendo anteriormente, eran bugs antiguos que ya habíamos corregido en parches anteriores. Cuando investigamos nuevos informes y partidas guardadas de jugadores, descubrimos que esto estaba siendo causado por el "Ideal de Dinastía Viciosa" de ¡Rumbo a la Fama! y era intencional. Sin embargo, queríamos responder a este feedback, por lo que los Sims con el Ideal de Dinastía Viciosa ya no realizarán interacciones sociales Malignas de forma autónoma. Seguirán obteniendo Puntos de Prestigio cuando el jugador ejecute interacciones sociales Malignas manualmente.
  • [EA Forums] Hemos corregido un problema donde los Niños Sims podían ser añadidos automáticamente a una Dinastía, y los jugadores recibían la notificación "Se unió a la Dinastía" repetidamente al entrar o salir de Crear un Sim. (Dinastías y Linajes)
  • [EA Forums] [EA Forums] Se ha corregido un problema donde los Doctores no podían realizar interacciones con sus Pacientes ni usar la interacción "Entregar comida". (¡A Trabajar!)
  • [EA Forums] Se ha corregido un problema que impedía a los Sims adoptar Perros y Gatos. (Perros y Gatos)
  • [EA Forums] Se ha corregido un problema que impedía a los Sims realizar correctamente la interacción "Sentir el Amor" en un gato o perro pequeño. (Perros y Gatos)
  • [EA Forums] Se ha corregido un problema que impedía a los Sims bañar a perros pequeños. (Perros y Gatos)
  • [EA Forums] Los Sims pueden volver a completar la tarea Pelo y Maquillaje en un trabajo de la carrera de Actor. (¡Rumbo a la Fama!)

Mejoras para notificaciones TNS y llamadas telefónicas en Modo Vivo

Hemos revisado con cuidado las notificaciones del Modo Vivo para que el juego diario sea más fluido, más intencional y menos abrumador. Al reducir las llamadas telefónicas repetitivas, darte mayor control sobre las notificaciones de festivales y llamadas, y añadir un contexto narrativo significativo sobre quién llama y por qué, nuestro objetivo es reducir el spam y mantener la inmersión en primer plano.

Control sobre notificaciones

  • Hemos añadido una sección Notificaciones de festivales al menú Opciones de juego que permitirá a los jugadores determinar para qué festivales reciben notificaciones, pack por pack. (Múltiples packs)

Menú Opciones de juego de Los Sims 4 mostrando alternancias de notificaciones de festivales para varios eventos mundiales, todos activados.

  • El botón "Silenciar teléfono" debería bloquear correctamente todas las llamadas ahora. Algunas se colaban antes. (Juego base)

Interfaz de teléfono de Los Sims 4 con iconos de apps y un tooltip « Silence Phone » visible en la parte superior.

Las notificaciones tienen más sentido para la historia

  • ¡Se acabaron los días en que los Sims llamaban pidiendo consejos de citas cuando apenas te conocían! Ahora solo lo harán los amigos. (Juego base)
    • En realidad… ¿por qué no hacerlo para todas las Historias del vecindario? Todas las llamadas de Historias del vecindario ahora requerirán que tus Sims sean al menos amigos antes de contactarte. (Juego base)
  • [EA Forums] Los Sims en la carrera de Freelance ya no recibirán llamadas y ventanas emergentes de conciertos de carreras en las que no están. (Juego base)
  • Los Sims deberán ser al menos Amistosos antes de llamar para invitar a tus Sims a un festival o escapada, añadiendo contexto narrativo a estas llamadas. (Múltiples packs)
  • [EA Forums] Las llamadas para quedarse a dormir pueden ocurrir varias veces ahora. Pueden ocurrir en cualquier momento después de catorce días desde la llamada inicial. Esta corrección es retroactiva en partidas guardadas antiguas. (Creciendo en Familia)
  • Los Sims que están activamente presentes en el solar ya no llamarán para preguntar sobre la infancia de tu Sim adulto para la funcionalidad Momentos Formativos. Era un poco raro. ¡¿Cómo lo estaban haciendo?! (¡A la Aventura!)
  • El buen viejo Parca es un poco más exigente ahora sobre a quién intenta reclutar. Es la Parca después de todo — ¡tiene opciones! Solo llamará a los Sims para ofrecerles trabajo si son Macabros. (Vida y Más Allá)

Menos spam

  • [EA Forums] Oye, he oído que acabas de hacerte amigo de… ¡BROMA! Basándonos en los comentarios de Reddit, Discord y los EA Forums, hemos eliminado algunas llamadas telefónicas repetitivas en el Modo Vivo. Los jugadores ya no recibirán las siguientes llamadas:
    • « Oye, he oído que te has hecho amigo de {0.SimName}. ¡{M0.Él}{F0.Ella} es bastante guay! » (¿Quedamos?)
    • « Oye, he oído que te has hecho enemigo de {0.SimName}. Ese {M0.tío}{F0.tía} es un gilipollas. » (¿Quedamos?)
    • « Oye, he oído que tú y {0.SimName} sois buenos amigos ahora. Te estás haciendo más popular — claramente eres alguien a quien hay que conocer. » (¡Rumbo a la Fama!)
  • ¿Quieres auriculares? ¡Genial! Siguen disponibles para comprar desde el ordenador. No te lo recordaremos más, eso sí.
  • Hemos disminuido la frecuencia con la que los jugadores reciben invitaciones para bailar y noches de bar de otros Sims. (¿Quedamos?)
  • Bess Sterling no llamará tan rápido ni tan a menudo. Sin embargo, una vez que llame — si aceptas, sigues a su merced. Buena suerte. (Vida Ecológica)
  • Hemos disminuido la frecuencia de las llamadas de Cercanía Comunitaria. (Vida Ecológica)
  • Hemos eliminado el recordatorio de notificación TNS « ¡Ven a echar un vistazo a ThrifTea! ». (Años High School)
  • Hemos disminuido la frecuencia de las llamadas telefónicas relacionadas con el romance. (¡Viva el Amor!)
  • La misión de descubrimiento « Empezar una dinastía » debería ocurrir solo una vez por guardado ahora. (Dinastías y Linajes)
  • En general, hemos disminuido la frecuencia con la que los jugadores reciben invitaciones de otros Sims. (Múltiples packs)

Los archivos temporales se mueven a AppData para usuarios Mac

Como parte de nuestra investigación sobre la corrupción de guardados, tras la actualización del 10 de marzo, movimos los archivos temporales de la carpeta Documents a AppData para los jugadores de PC, para evitar conflictos con los servicios de copia de seguridad en la nube. Dado que el despliegue se ha completado, hemos observado mejoras en las ocurrencias de carga infinita. Para esta actualización de junio, estamos aplicando los mismos cambios a los usuarios de Mac.

Correcciones generales de errores

Junto a nuestras mejoras para las notificaciones del Modo Vivo, esta actualización abordará más de 50 problemas de la comunidad muy votados en el juego base y los packs. Las correcciones clave incluyen:

  • [EA Forums] Los objetos apilados, las fotos y los cuadros se quedan pegados al cursor al intentar moverlos al inventario del Sim.
  • [EA Forums] Una serie de correcciones para los problemas de Sims duplicados.
  • [EA Forums] Corrección para los Sims que realizaban interacciones románticas limitadas.
  • [EA Forums] También hemos mejorado la calidad de diversos recursos de la capa base.

Las notas del parche del 30 de junio listarán todas las correcciones individualmente, ¡y también actualizaremos los hilos individuales de los EA Forums!

Actualizaciones sobre los problemas más votados por la comunidad

Durante los últimos ocho meses, nuestro equipo se ha dedicado a resolver problemas reportados por la comunidad, entregando cientos de correcciones en calidad de juego, gameplay, rendimiento e integridad de guardados. Entre esos cientos de correcciones, hemos resuelto muchas de las preocupaciones más votadas por la comunidad y continuamos investigando activamente informes adicionales para futuras actualizaciones. Más allá de las correcciones individuales, también nos centramos en mejoras más amplias de calidad de vida que fortalecen la experiencia general de juego y la estabilidad a largo plazo del juego.

Muchas de las mejoras que los jugadores experimentan provienen no solo de resolver problemas muy visibles, sino también de los refinamientos continuos y el trabajo entre bastidores que ayudan a que el juego se sienta mejor, más estable y más fiable con el tiempo. A medida que el desarrollo continúa, seguiremos trabajando para mejorar la experiencia general mientras compartimos más visibilidad sobre el trabajo que ocurre en todo el juego.

Para todas las últimas noticias, seguid a Sims Direct en X y uniros a nuestra comunidad de Discord.

Gracias por vuestra paciencia y por todos los informes útiles. Seguid publicando cualquier problema que encontréis en los EA Forums de The Sims 4. Seguiremos al tanto, y juntos haremos que este juego sea lo mejor posible.