Respondiendo a las grandes preguntas de internet sobre SWZC
21 de julio de 2026

Desde que lanzamos el tráiler de juego de Star Wars Zero Company™ (SWZC) el 5 de junio, hemos recibido una respuesta muy positiva por parte de la comunidad, que nos ha hecho llegar sus preguntas.
Es un placer para el equipo de Bit Reactor compartir más detalles sobre el juego con vosotros. Para ello, hemos preparado una sesión de preguntas y respuestas en el servidor oficial de Discord de EA Star Wars y hemos seleccionado varias de las respuestas para este artículo. Esperamos que os sirvan para conocer un poco más Star Wars Zero Company y que tengáis aún más ganas de combatir en la guerra que hay tras la guerra el 27 de agosto.
¡Muchas gracias por vuestro apoyo! Esperamos poder compartir más detalles a medida que nos acerquemos a la fecha de lanzamiento. Si aún no lo habéis hecho, aseguraos de poneros al día con nuestros artículos más recientes. Aprended a liderar a la Compañía Cero en nuestro análisis en profundidad sobre la mecánica de juego y no os olvidéis de reservarlo antes de su lanzamiento.
Índice
Star Wars Zero Company - Preguntas y respuestas de la comunidad
Con el fin de tener más información sobre el desarrollo, la visión creativa y lo que podéis esperar cuando os pongáis al mando de la Compañía Cero, nos hemos sentado con el equipo de Bit Reactor, que responderá directamente a las preguntas lanzadas por la comunidad en el servidor de Discord de Star Wars de EA.
¿Se puedes tener un equipo completo de clones? - WhiteFeather87
Los agentes de la Compañía Cero tienen acceso a los cosméticos de blindaje clon, por lo que pueden personalizar su blindaje desde el principio. Además, los cascos de los soldados clon aportan modulación de voz a los personajes que los llevan.
Tras cierto momento de la historia, podréis desbloquear a los soldados clon, lo que os permitirá tener un equipo completo de soldados clon.
- Greg Foertsch, director creativo y ejecutivo
¿Cuántas horas durará el juego? - StarWarsHQ
Dependiendo del nivel de dificultad y de vuestra experiencia con el género de estrategia, calculamos entre 30-40 horas para que el jugador medio complete la campaña de la historia principal.
- Caydence Funk, jefa de producción
¿Cómo fue la creación del personaje de Hawks y cuánto tardasteis en decidir que fuera el personaje principal? - Anakin.Crespin
Estuvimos mucho tiempo hablando sobre Hawks. Con el escenario de las Guerras Clon de fondo, construimos un personaje que no solo fuera una figura central para este grupo de héroes inesperados procedentes de toda la galaxia, sino que también se preocupara por los suyos. Es extremadamente importante equilibrar esas características con una personalidad que la gente pueda identificar fácilmente y con la que puedan empatizar.
Nos llevó un tiempo crear un personaje que encajase en esa descripción. Esta fue también la idea central al buscar a los actores de voz para Hawks. Dependiendo de si eligen la versión masculina o femenina de Hawks, los jugadores notarán que las opciones de voz tienden más a parecerse a un forajido o a una estricta agente del FBI. Los actores de voz han realizado distintas interpretaciones con las que los jugadores pueden conectar. Esto, junto a la posibilidad de elegir la especie, el nombre, la apariencia, la ropa y más del personaje en el universo de juego, nos ayuda a crear la sensación de que Hawks podría ser cualquiera.
- Greg Foertsch, director creativo y ejecutivo
¿Es necesario desplegar a Hawks en las misiones de historia o podemos evitarlo si no queremos? - Krieger Husky
Será necesario llevar a Hawks en todas las misiones de historia, pero para las misiones de escaramuza, ¡podréis llevar la combinación de agentes que queráis!
- James Brawley, diseñador jefe
¿Nos podéis contar algo más sobre la Edición de Coleccionista? - JustMerino
Hoy no tenemos nada que anunciar, pero estad atentos este fin de semana para saber más.
- El equipo de Bit Reactor
Si Hawks muere o sufre 3 heridas, ¿quedará incapacitado como unidad, se reiniciará la misión o terminará la partida? - SaseavAtomeha
Hawks es el personaje jugable principal, así que la misión fracasará automáticamente si muere en combate, y tendréis que reiniciarla.
- James Brawley, diseñador jefe
Para la personalización de los clones, ¿habrá más armaduras y cascos especiales, como los que llevan los soldados de la Fuerza de Reconocimiento Avanzado, aerotransportados, los comandos, etc.? ¿Y qué opciones habrá para los patrones de blindaje? - HaPeanut
El equipo de Bit Reactor piensa que es importante ofrecer a los jugadores la opción de divertirse con la personalización de los personajes. Así que seguramente os alegrará ver la selección de pintura y patrones que hemos preparado para la personalización de cascos, armaduras y demás para los soldados clon.
- James Brawley, diseñador jefe
¿Será el juego compatible con mods? De ser así, ¿en qué medida se permitiría? - Arbitrator
Respetamos mucho a la comunidad de aficionados a los mods, pero no planeamos ofrecer compatibilidad oficial para mods en Star Wars: Zero Company.
- Caydence Funk, jefa de producción en Bit Reactor
Hemos visto a Hawks en escenas cinemáticas en los tráileres, pero dado que existe la opción de personalizarlo, da la impresión de que estas escenas se renderizarán en tiempo real, en lugar de prerrenderizarse. ¿Se van a renderizar en tiempo real la mayoría de las escenas cinemáticas del juego? - HaPeanut
La mayoría de las escenas se renderizarán en tiempo real, pero hay algunas excepciones en las que usaremos cinemáticas prerrenderizadas. Nos parece importante que los jugadores vean al personaje que han diseñado reflejado a lo largo de su experiencia de juego.
- Caydence Funk, jefa de producción
¿Cuántos agentes como máximo puede acoger nuestro cuartel general? ¿Aumenta a medida que progresa la historia o será un número fijo durante todo el juego? - Low Poly Robur
Actualmente, el máximo de agentes es 20, pero los jugadores comenzarán con un máximo de 7. El límite se podrá ampliar mediante distintas mejoras en la guarida, la progresión en la historia y con la incorporación de los agentes originales al escuadrón.
- James Brawley, diseñador jefe
¿Podéis contarnos algo más sobre la variedad de armas y equipo con la que podremos equipar a nuestros agentes? - Flakles
Habrá mucho por descubrir cuando se lance Star Wars Zero Company, pero encontraréis un amplio surtido de armas y objetos equipables con los que experimentar y personalizar a medida que avancéis en el juego. Habrá cuatro clases de armas, además de entre 4 y 6 modelos cosméticos para seleccionar en cada clase.
- James Brawley, diseñador jefe
¿El tamaño del escuadrón está limitado a 4 agentes? - SaseavAtomeha
El límite estándar del escuadrón será de 4 agentes, pero los jugadores podrán controlar a otros personajes adicionales en ciertas misiones.
- Caydence Funk, jefa de producción
¿De qué manera están limitadas las acciones en la "capa estratégica"/el mapa? Creo que habéis mencionado que el tiempo solo avanza cuando se juega una misión de combate. ¿Significa eso que hay libertad para hacer todo lo que aparezca en el mapa? - SushiDragon
Habrá una cantidad determinada de información que podréis gastar para llevar a cabo operaciones en el mapa de la galaxia entre cada misión. Estas operaciones pueden caducar, pero tendréis misiones críticas de historia que acabarán siendo obligatorias después de cierto momento del juego. Cada operación cuesta una cantidad determinada de información, por lo que os recomendamos elegir bien, en función de vuestro estilo de juego e intereses.
- James Brawley, diseñador jefe
Por todo lo que sabemos, parece que la padawan Jedi es la propia Tel-Rea, pero ¿qué pasa si Tel-Rea muere? ¿Podremos crear/reclutar más padawan Jedi para la Compañía Cero, o ella es el único personaje incluido en esa clase? - SammyBoiii
Tel-Rea es la única agente de clase Padawan Jedi en Star Wars Zero Company. ¡Cuidado con que nada desafortunado le pase!
- James Brawley, diseñador jefe
¿Habrá vehículos enemigos (o droides más grandes, como las arañas enanas) con los que combatir durante las misiones? - HaPeanut
Aún no podemos dar detalles, pero habrá misiones que involucren maquinaria pesada.
- James Brawley, diseñador jefe
Si no hay "niebla de guerra", ¿cómo vais a evitar que los jugadores usen la estrategia del francotirador que puede disparar a todo? - Krieger Husky
Los francotiradores son una estrategia viable, y no disuadiremos a los jugadores de crear un escuadrón entero de francotiradores para abordar determinados escenarios. Hemos visto la evolución de los juegos de estrategia a lo largo de nuestras carreras, y para nosotros es extremadamente importante ofrecer diversas estrategias y flexibilidad en cuanto a las maneras en las que quieren jugar nuestros jugadores.
Teniendo esto en cuenta, aunque los francotiradores tienen mucho alcance, no significa que siempre puedan ver los objetivos a los que quieren disparar. Un equipo que solo incluya francotiradores podría tener una tasa de bajas menor, algo que deberíais tener en cuenta al formar vuestro escuadrón.
- James Brawley, diseñador jefe
¿Habrá efectos meteorológicos que afecten a la visibilidad o al rendimiento del escuadrón? - StarWarsHQ
Los efectos meteorológicos durante el combate son puramente cosméticos y no afectarán a la visibilidad o al rendimiento del escuadrón.
- James Brawley, diseñador jefe
¿Los atuendos afectan a la jugabilidad de los personajes? - Fatal
Para jugar bien hay que vestir bien, pero no, los atuendos no afectan a la jugabilidad.
- Greg Foertsch, director creativo y ejecutivo
¿Habrá armaduras de soldados CAR de la fase 1? - Jakz
El conjunto de blindaje "Soldado CAR" forma parte del paquete cosmético "Gran Ejército de la República", solo disponible en la Edición Deluxe, pero habrá muchas otras opciones cosméticas disponibles para los jugadores.
- Caydence Funk, jefa de producción
¿Podrán llevar los agentes una armadura de beskar? Y, si es así, ¿podremos personalizarla? - dragonnuff
Tendréis muchas opciones cosméticas para el blindaje en el juego, pero solo Cly puede llevar la armadura mandaloriana.
- James Brawley, diseñador jefe
¿La versión de lanzamiento ofrecerá el modo Nueva partida+? - Phobion
No habrá Nueva partida+, pero los jugadores desbloquearán ciertas opciones de personalización en las siguientes partidas.
- Caydence Funk, jefa de producción
¿Cómo será el estilo de juego de las tres facciones enemigas? ¿Alguna estrategia concreta que debamos considerar emplear contra cada una? - Echo2500
Las tres facciones enemigas anunciadas tienen aspectos únicos que retan a los jugadores a cambiar su enfoque táctico. Para la Alianza Separatista y sus droides, será recomendable tener armas de iones para deshacerse de ellos fácilmente. Las unidades de la Espiral Infinita tendrán varias habilidades, los jugadores deberán pensar a quién matar y en qué orden, y los forajidos podrán abrumaros con su número.
- Greg Foertsch, director creativo y ejecutivo
¿Cuándo podremos empezar a crear un equipo astrodroide completo en el juego? - UnCool Iroh
Los astrodroides se desbloquearán muy pronto en el juego, y podréis formar un escuadrón completo en cuanto podáis reclutarlos. Se necesitará a Hawks para las misiones de la historia, pero podéis llenar el resto de huecos con astrodroides. ¡Estamos deseando ver vuestros equipos de astrodroides!
- James Brawley, diseñador jefe
Podemos reclutar droides de combate B1 o droides de combate separatistas en general, aunque tengamos que aturdirlos con granadas EMP, piratearlos con el protocolo de control del especialista o confundirlos con las balas Pantalla azul, como sucedía en XCOM. Ya que Hawks menciona que la Compañía Cero es una amalgama de antiguos separatistas, nobles y delincuentes, creo que podría estar bien reclutar a los mejores robots, que serían un rival a la altura de los soldados clon y, al igual que los astrodroides, podrían tener distintos patrones de pintura y personalización. - dragonnuff
No es posible reclutar droides separatistas como agentes en Star Wars Zero Company. Pero los motivos que das para reclutar a los droides separatistas nos han parecido muy divertidos.
- James Brawley, diseñador jefe
¿Podrá la Compañía Cero pedir refuerzos especializados? Dependiendo de si el teatro de operaciones está en una zona de guerra, ¿podremos contar con el apoyo del LAAT una vez por misión? ¿Podremos evacuar a los agentes de una operación si la cosa se pone fea a costa de fallar la misión? - Max Stone
No se podrá llamar a refuerzos especializados. Hawks tiene que vencer con sus propios recursos, o la misión fracasará automáticamente. Os recomendamos que dediquéis un tiempo a planificar el equipo para crear un escuadrón que se adapte a vuestro estilo de juego y podáis tener éxito en la misión.
- James Brawley, diseñador jefe
¿Nuestros personajes tendrán apodos? Y, si es así, ¿se podrán obtener más adelante mediante un sistema de apodos, como en XCOM 2? - b----o----b
Los apodos no se adquieren como en XCOM 2, pero los jugadores podrán personalizar por completo los nombres y trasfondos de los agentes reclutados cuando personalicen a su personaje.
- Caydence Funk, jefa de producción
¿Ciertas especies o facciones son mejores con algunas armas que otras? - runningpua
Ninguna especie ni facción es mejor que otra en cuanto a la habilidad con ciertas armas, porque no queremos que los jugadores se sientan obligados a elegir especies específicas para optimizar su estrategia.
- James Brawley, diseñador jefe
Star Wars Zero Company - Preguntas frecuentes
También hemos recopilado una lista de preguntas frecuentes para responder a otras dudas que hemos visto en internet y que no se han incluido en las preguntas y respuestas de Discord.
¿En qué se diferencia Star Wars Zero Company de otros juegos de Star Wars?
Star Wars Zero Company es esencialmente un juego de estrategia basado en turnos. Está ambientado en las Guerras Clon, y en él dirigiréis a la Compañía Cero, un grupo de profesionales poco convencionales, en asaltos estratégicos, misiones clandestinas y otras escaramuzas clave en la guerra entre la República y los separatistas.
¿Qué hace que este juego sea diferente de otros juegos tácticos?
La historia y los elementos cinemáticos de Star Wars Zero Company lo distinguen de otros juegos tácticos. Con un reparto memorable, relaciones entre personajes significativas y una historia convincente llena de sorpresas, nuestro objetivo es ofrecer una experiencia cinematográfica fiel al estilo narrativo de Star Wars. Y, por supuesto, queremos ofrecer a los veteranos del género táctico una experiencia sumamente gratificante, con decisiones duras, movimientos arriesgados y escenarios de combate desafiantes y creativos.
El sistema de relaciones también permite a los agentes forjar vínculos a través de sus experiencias de combate, lo que desbloquea habilidades de apoyo, como beneficios de entrenamiento cruzado con los que estas unidades pueden compartir habilidades y estadísticas. Este aspecto, combinado con la libertad de personalizar el equipo y el estilo de juego mediante especializaciones secundarias o avanzadas, hace que la experiencia sea muy gratificante, con decisiones duras, movimientos arriesgados y escenarios de combate desafiantes y creativos.
¿Los personajes que vemos en el tráiler de juego son los únicos miembros de la Compañía Cero?
En la piel de Hawks, podréis reclutar para la Compañía Cero a agentes originales (personajes como Trick, Jae Mordant, Tel-Rea Vokoss, Luco Bronc, Cly Kullervo y Kabb Uppercut), así como a agentes personalizados, que son los compañeros de escuadrón que se pueden crear y personalizar por completo. También se puede personalizar la especie, el nombre, la apariencia, la ropa, la especialización y mucho más de Hawks. Podéis elegir cuántos agentes originales y personalizados queréis usar para las misiones tácticas basadas en el universo de Star Wars que queráis vivir.
Otros miembros de la Compañía Cero que apoyan al equipo desde la guarida, y no en el frente, son Bennic Halloren (Inteligencia de la República), Runa Blask (operaciones y finanzas), Neesh Renark (armería y mercado negro) y Meevo o M-3VO (piloto y unidad médica).
¿Podéis contarnos más sobre el sistema de puntos de ventaja y cómo afecta a la jugabilidad tener recursos compartidos para las habilidades especiales del escuadrón?
Uno de los elementos principales de la jugabilidad de Star Wars Zero Company es la versatilidad táctica. Con los recursos compartidos del sistema de ventajas, podréis elegir cuándo usar las habilidades especiales del escuadrón y en qué orden entre los agentes. Estas habilidades de ventaja os ayudarán a salir de aprietos o duplicarán la capacidad ofensiva máxima contra el enemigo.
¿Cuál es la diferencia entre las operaciones y las misiones? ¿Podéis darnos algunos ejemplos de tipos de misión?
En cada ciclo tendréis la oportunidad de completar operaciones y misiones tácticas en la holomesa de la guarida. Ambas actividades pueden expirar, pero las misiones críticas de la historia serán obligatorias tras pasar cierto tiempo. Cada ciclo termina con una selección de misiones de tácticas en las que desplegaréis a vuestro escuadrón.
Las operaciones se llevan a cabo en el mapa de la galaxia y ofrecen recompensas instantáneas, además de aportar contenido a la historia o desbloquear operaciones y misiones adicionales. Algunas operaciones pueden presentar un dilema y requieren tomar una decisión (al estilo de "Elige tu aventura") que tendrá un impacto en las relaciones entre los personajes y las misiones secundarias.
Las misiones tácticas son el contenido táctico del juego, en el que desplegaréis a un escuadrón para completar un objetivo, e incluirán una pequeña fase de exploración libre en las misiones de la historia en la que podréis moveros por el entorno en tercera persona. Podréis sumergiros más en el mundo y ganar puntos de información y de ventaja antes del encuentro. Algunos ejemplos de tipo de misión son...
- Misiones de sabotaje (colocar explosivos en objetivos y llevar a cabo la evacuación)
- Misiones de rescate (situaciones con rehenes)
- Eliminar a uno o varios objetivos de élite
- Misiones de suministros (mantener la posición)
- Misiones de extracción con huida
- Misiones narrativas con historias únicas centradas en un héroe
¿Cuántas ubicaciones distintas visitaremos en Star Wars Zero Company?
El mapa de la galaxia incluye más de 150 planetas en los que es posible que se desarrollen operaciones estratégicas a lo largo de la campaña. Muchos de ellos serán escenarios donde haya que tomar decisiones al estilo de "Elige tu aventura". Además, habrá más de una decena de planetas únicos en los que pueden desarrollarse misiones tácticas, con entornos muy ricos en detalles desarrollados en colaboración con el equipo de Lucasfilm Games.
¿Podéis darnos algunos ejemplos de habilidades y estrategias que sean muy divertidas de usar? ¿Cuáles son vuestras favoritas?
Estos son algunos de nuestros ejemplos favoritos:
- Empujar con la Fuerza a un enemigo a la zona de guardia de un miembro del escuadrón.
- Embestir a un enemigo hacia el vacío para eliminarlo al instante (en el hueco de ascensores, masas de agua, precipicios, etc.).
- Crear varias zonas de guardia en las zonas donde aparecen los refuerzos del enemigo.
- Ampliar la duración del turno con un duelista que gane puntos de acción al matar.
- Pedir ayuda y que varias unidades con las que has creado vínculos disparen a un solo objetivo en una sola acción.
- Eliminar la cobertura del enemigo con un lanzacohetes o explosivo.
- Convertir a un astrodroide en un saco de armas con bombas, detonadores térmicos y tumbadroides.
- Atraer a los enemigos cerca de una cobertura inflamable y usar la habilidad de sabotaje para hacerlos volar por los aires.
- Escanear el mapa con un droide para revelar un objetivo camuflado.
- ¡Obtener ventaja por altura!
¿Cómo vais a presentar a los enemigos y los objetivos para forzar a los jugadores a salir de la tradicional estrategia de avanzar poco a poco utilizando la guardia que suele usarse en los juegos tácticos, y cómo habéis diseñado los encuentros para animar a probar distintos estilos de juego en Zero Company?
Para nosotros es muy importante ofrecer la posibilidad para que surjan distintas estrategias en los diversos escenarios de combate táctico. La gran flexibilidad que se tiene a la hora de personalizar el escuadrón y dar forma al estilo de juego ayudará a ingeniar estrategias creativas que ni siquiera nosotros hayamos pensado. Y, en términos generales, la estrategia de la guardia seguirá siendo eficaz y tendrá sentido en ciertos momentos, pero nuestros encuentros ofrecen distintos tipos de objetivos, por lo que obligarán a buscar alternativas. La guardia es ideal para defender un punto en una misión de suministros, pero no tanto en las misiones de sabotaje (por ejemplo, en las que hay que colocar explosivos en objetivos antes de evacuar), en misiones de rescate (situaciones con rehenes) y en misiones de extracción que requieran huida.
¿Habrá romances con los compañeros de escuadrón o se podrá explorar más el mundo?
No, Star Wars Zero Company no ofrece opciones de romance ni caminos ramificados. Aunque nos encanta la idea de hacer avanzar el género con un enfoque más cinematográfico, sigue siendo un juego de tácticas por turnos en el que se pone a prueba la destreza con las habilidades y la estrategia para superar situaciones de combate tensas. Dicho esto, habrá momentos de la historia que cambiarán en función de a quién tengas en tu escuadrón, pero en general es una historia lineal de principio a fin.
En cuanto a la exploración, sí, será posible explorar una parte de algunos planetas antes de enfrentarse a los combates por turnos. Será una pequeña faceta del juego, pero creemos que aporta una experiencia única e inmersiva a Star Wars Zero Company. Estos pequeños segmentos son una oportunidad para que, en la piel de Hawks, llevéis a cabo el espionaje que caracteriza a la Compañía Cero, y solo se darán en la historia principal, con la posibilidad de afectar al combate posterior al otorgar puntos de ventaja e información.
¿El juego tiene diferentes finales según las decisiones que tomemos?
Star Wars Zero Company es un juego en el que habrá que formar distintos escuadrones, librar batallas, escoger distintos niveles de dificultad, etc. para ver cómo se desarrolla la narrativa. Vuestras decisiones afectan a las relaciones entre los personajes y a algunos elementos de la historia, dado que tendréis a distintos miembros en vuestro escuadrón, pero la conclusión de la historia será prácticamente la misma para todos.
¿Habrá contenido descargable o posterior al lanzamiento?
Ahora mismo, estamos centrados en hacer el mejor juego posible para el día del lanzamiento y aún no podemos anunciar nada.
¿Habrá microtransacciones?
No, en este momento no tenemos planes de monetización ni de añadir microtransacciones.
¿Quién compone la música del juego?
El increíble Gordy Haab daré el toque de Star Wars a Star Wars Zero Company.
¿Podéis darnos más información sobre otros actores o actores de doblaje célebres de las películas de Star Wars animadas o de actores reales que aparezcan en Star Wars Zero Company?
Dee Bradley Baker aportará su emblemática voz a Trick y a los soldados clon. Estamos deseando anunciar a todo el elenco en la Comic-Con de San Diego.
¿Cómo funciona la muerte permanente en Star Wars Zero Company?
La muerte permanente está activada de forma predeterminada, pero se puede desactivar si se desea. Os animamos a cambiar los ajustes para crear la mejor experiencia para vosotros. Para los interesados en probar la muerte permanente en sus campañas, podemos garantizar que estará representada la experiencia de sufrir una pérdida, un tema central de Star Wars, y también la superación de dicha pérdida.
¿Se lanzará Star Wars Zero Company para Switch o Steam Deck?
Aún estamos desarrollando y mejorando el juego para las plataformas de Steam y PC, PS5 y XB X|S. Cuando tengamos noticias que compartir en este aspecto, os lo haremos saber.
Reserva ya y dirige a la Compañía Cero el 27 de agosto

Los enemigos de la Compañía Cero son numerosos y escurridizos, y esperan su momento para atacar. ¿Todo listo para librar la guerra oculta bajo la propia guerra? Consigue equipo cosmético variado reservando ya Star Wars Zero Company.
Reserva la Edición Estándar o Deluxe de Star Wars Zero Company™ aquí.
Las reservas tanto de la Edición Estándar como la Edición Deluxe incluyen el paquete cosmético Astromecánico cristalino, con el droide R3 y cabezas "cristalinas" translúcidas de astromecánico para las variantes de los droides R4, R5 y BR-1, este último exclusivo de Star Wars Zero Company.