Calificaciones de futbolista de Michele Di Gregorio en EA SPORTS FC™ 26

Michele
Di Gregorio
Posición
POR
Pie débil
Mov. hábiles
Pie
Derecho
Altura
187 cm/6'2"
Peso
82 kg/181 lb
Michele
Di Gregorio
  • Portería
  • Estirada (PO)82
  • Retención (PO)78
  • Despeje (PO)79
  • Colocación (PO)83
  • Reflejos (PO)85
  • Ritmo82
  • Aceleración55
  • Velocidad57
  • Tiros78
  • Posición9
  • Definición9
  • Fuerza tiro59
  • Tiros largos18
  • Voleas11
  • Penales17
  • Pases79
  • Visión65
  • Centros13
  • Precisión Tiro Libre14
  • Pases cortos50
  • Pases largos50
  • Efecto17
  • Regate85
  • Agilidad55
  • Equilibrio55
  • Reacciones69
  • Control del balón35
  • Regate30
  • Compostura56
  • Defensa56
  • Intercepciones15
  • Precisión con la cabeza11
  • Percepción defensiva21
  • Entrada de frente16
  • Barrida12
  • Físico83
  • Salto69
  • Energía36
  • Fuerza68
  • Agresión26

La calificación general de Michele Di Gregorio en EA SPORTS FC™ 26 es 81

Michele Di Gregorio es futbolista profesional de Italia que juega como Portero (POR) para Juventus. La calificación global de Michele Di Gregorio es 81.
Edad
28
País
Italia
Liga
Serie A Enilive
Equipo
Juventus

Futbolistas similares

Arte principal de EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition con estrellas internacionales y equipaciones de selecciones nacionales.

The World's Game

Vive The World's Game como nunca antes en EA SPORTS FC™ 26. La última actualización presenta un nuevo modo de torneo internacional con 48 selecciones nacionales, junto con nuevos estadios auténticos para jugar. Enfréntate a desafíos de Mánager en vivo de temática internacional y adéntrate en Carrera de futbolista con nuevos ICONOS y Héroes internacionales.

La tabla de Calificación de futbolista refleja los items de futbolistas de Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’26 al momento del lanzamiento. No refleja otros tipos de items de futbolista (por ejemplo, héroes, íconos o items de futbolista de campaña), incluidos los agregados después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en vivo disponibles en otros modos. Al ordenar por rango, los items se posicionan primero por su calificación general, y el orden adicional se establece por factores subjetivos, basados en el rendimiento en la vida real (no por atributos de los elementos).