EA SPORTS FC™ 27
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EA SPORTS FC™ 27 | Análisis detallado de jugabilidad

29 de julio de 2026

Rótulo del título «Notas a pie de campo de EA SPORTS FC 27» con el logotipo de FC27 y el texto «Notas a pie de campo» sobre un fondo oscuro con detalles gráficos en verde.

Te damos la bienvenida al Análisis detallado de la jugabilidad de EA SPORTS FC™ 27.

Me llamo Gilliard Lopes, diseñador de jugabilidad principal de EA SPORTS FC™. En nombre de todo nuestro equipo, es todo un placer compartir las nuevas funciones y mejoras de la jugabilidad de FC 27. ¡Vamos a ello!

Pedri prepara un pase para España mientras es desafiado por un defensa durante un partido internacional.

En todos los modos de juego, el aumento del control en la jugabilidad es el eje central de EA SPORTS FC™ 27.

Los comentarios de la comunidad han puesto repetidamente de manifiesto el deseo de que haya menos automatización y un mayor control en los momentos clave, por lo que hemos introducido una serie de actualizaciones en la jugabilidad que recompensan la habilidad y la toma de decisiones sobre el terreno de juego.

EA SPORTS FC™ 27 crea más oportunidades para que marques la diferencia. Esto significa que experimentaréis más defensa manual, un movimiento de ataque más inteligente y una mayor variedad ofensiva en los saques de esquina y centros, todo ello impulsado por vuestros comentarios. 

Contenidos:

Defensa

Defensa de la IA (entradas automáticas)

Los siguientes cambios en la defensa de la IA solo se aplican a la Jugabilidad competitiva. Para más información sobre los cambios en la Jugabilidad realista, estad pendientes de nuestro próximo Análisis detallado del modo Carrera, que llegará pronto.

Uno de los cambios más importantes en la jugabilidad de FC 27 es la defensa de la IA. Estamos reduciendo la influencia de la defensa controlada por la IA, lo que da más poder a la defensa manual. 

Antes, la defensa controlada por la IA podía intentar robar el balón automáticamente cuando alguien se acercaba lo suficiente con la pelota. En FC 27, la defensa ahora dependerá más de su posición y apoyará la jugada hasta que tomes el control y elijas cuándo realizar una entrada.

La defensa controlada por la IA aún puede recuperar la posesión cuando haya un balón suelto a su alcance o cuando alguien con la pelota se choque contra ella. En algunos casos, la animación de control del balón puede provocar que 1 defensa extienda la pierna, pero estaría más bien reaccionando al balón en lugar de iniciando una entrada.

Con este cambio, queremos que las entradas sean una acción intencionada que inicies tú, mientras que el resto de futbolistas de la IA de tu equipo ahora apoyarán la jugada en lugar de ganar la posesión por ti directamente. 

Side-by-side FC 26 and FC 27 gameplay comparison showing reduced auto tackles with defenders giving attackers more space.

También hemos reducido el alcance defensivo de la IA en las intercepciones. La defensa controlada manualmente tendrá más alcance que la defensa controlada por la IA, incentivándote a cambiar a quien esté defendiendo activamente en lugar de esperar a que la IA de tu equipo robe el balón.

La defensa de la IA ahora tendrá un papel de más apoyo mediante su posición en el campo, dándote más oportunidades para intervenir y defender manualmente. 

Gameplay comparison showing AI-controlled defenders maintaining shape while the user-controlled player closes down the ball carrier.

Mejoras en la defensa manual

Reducir el impacto de la defensa de la IA es solo una parte de los cambios defensivos de FC 27. Mejorar la efectividad de la defensa manual es la otra pieza crucial en la que nos estamos centrando para crear experiencias defensivas más gratificantes. 

En FC 27, la defensa controlada manualmente tiene una mayor velocidad de brega en comparación con FC 26, lo que le ayuda a seguir los movimientos ofensivos rápidos con mayor eficacia. Además, también hemos aumentado el rango de las entradas normales activadas manualmente en comparación con FC 26. Queremos que anticiparse a quien conduce el balón, cambiar a la persona óptima en defensa y posicionarse bien sean más gratificantes para que te sientas más capaz de robar el balón. 

Side-by-side gameplay comparison highlighting improved jockey responsiveness in FC 27 versus FC 26 during one-on-one defending.

Nuestro objetivo con este juego es que las personas que cambien de futbolista manualmente, breguen, calculen el momento adecuado de las entradas y se posicionen correctamente tengan más probabilidades de robar el balón. Estas mejoras ponen un mayor énfasis en la defensa manual y las decisiones que tomes durante un partido, algo que pretendemos mantener durante todo el ciclo de vida de FC 27. 

Gameplay comparison showing an FC 26 defender jockeying against an attacker in open space during a one-on-one defensive scenario.

Presión con colega

La presión con colega también se ha ajustado para adaptarse a nuestro nuevo enfoque en defensa. Al realizar la presión con colega, la IA de tu equipo marcará a quien tenga el balón desde una distancia ligeramente mayor que antes, por lo que tendrás que cambiar de futbolista y defender manualmente si quieres presionar la posesión con mayor eficacia.

Side-by-side FC 26 and FC 27 gameplay comparison showing reduced contain assistance during a one-on-one defending scenario.

Saques de esquina y centros

Mejoras en los saques de esquina

Los saques de esquina de FC 27 están diseñados para darte más control en los momentos previos a la llegada del balón al área. Anteriormente, había menos formas de influir en los centros directos, por lo que muchas personas optaban por sacar en corto en su lugar. 

Después de apuntar a la zona donde quieres centrar, la cámara se moverá hacia el área, dándote una breve ventana para controlar a tus atacantes. Durante esta ventana, podrás moverte, cambiar de futbolista, hacer desmarques, proteger o usar una nueva mecánica llamada «Evasión» (que explicaremos a continuación) para luchar por la posición antes de que el balón llegue al área. 

Ten en cuenta que este cambio no se aplica a los saques de esquina en corto. Después de sacar un córner en corto, volverás a la cámara de juego que tengas seleccionada. 

Libertad de movimiento y posición

En FC 27, cualquier futbolista que dispute los saques de esquina en el área ya no se moverá automáticamente a la mejor posición para conectar con el balón. 

Tendrás que encargarte tú de sincronizar el desmarque, atacar el espacio y llegar antes al balón manualmente. Si no se alcanza la posición correcta, es posible que nadie llegue al balón, pero, cuando se ejecuta bien, el resultado está pensado para ser más gratificante y dar lugar a finalizaciones más variadas a medida que se intenta llegar al balón.

EA SPORTS FC 27 gameplay showing a player preparing to take a corner kick with the new set piece tactics interface visible.

Protección y evasión

Durante la ventana previa a la entrega del balón, el ataque puede activar manualmente una nueva mecánica llamada «Evasión». Esto permite que cualquier atacante o defensa que controles tenga más capacidad de evasión, por lo que podrá moverse por zonas concurridas sin que sus rivales le corten el paso. 

Combinar esto con «Proteger» permite que cualquier atacante pueda mantener su posición después de haber creado el espacio y evitar que sus rivales se pongan por delante, lo que crea más ocasiones ofensivas en los saques de esquina.

EA SPORTS FC 27 gameplay showing a corner kick with set piece tactics, curved delivery path and kick controls displayed.

Revisión de los centros

También estamos añadiendo más control a los centros de FC 27. Antes, los centros tenían trayectorias más predecibles y animaciones de finalización similares porque estaban muy asistidos. 

Ahora, los centros se entregarán al espacio más a menudo, en lugar de a 1 futbolista en concreto, lo que deriva en una variedad ofensiva mayor.

Tu puntería y potencia ahora tienen un impacto mucho mayor en el lugar donde aterriza el centro, lo que significa que es posible que no llegue a nadie si no se coloca con precisión. Al lanzarte por la banda e identificar un espacio, queremos que el éxito de la jugada dependa más de tu habilidad para apuntar y colocar el balón delante de quien vaya a rematar, en lugar de fijarlo en su posición actual.

EA SPORTS FC 27 gameplay showing improved defensive positioning as attackers advance toward the penalty area during a match.

Variedad de finalización y cabezazos

Estas actualizaciones permiten una mayor variedad al cabecear y rematar tanto saques de esquina como centros. Queremos que la lucha por el balón se base más en la habilidad y dé lugar a resultados más realistas. Esperamos que quien ataque tenga que estirarse, lanzarse, ajustar el desmarque o atacar el balón desde diferentes ángulos, lo que dará lugar a una gama más amplia de posibilidades para finalizar.

En FC 27, conectar un cabezazo tras centros y saques de esquina requiere una mayor precisión, por lo que los buenos cabezazos son menos frecuentes. La contrapartida es que, cuando consigues impactar bien, los cabezazos son más precisos y gratificantes que en FC 26.

Capacidad espacial en ataque y desmarques creativos

Capacidad espacial en ataque

La actualización de la capacidad espacial en ataque hace que la IA sea más conscientes del espacio que la rodea y de cómo se mueve hacia él al atacar. Antes, algunos movimientos ofensivos podían parecer demasiado predecibles debido a futbolistas que no siempre reaccionaban rápidamente a los ataques en desarrollo o no se movían con el nivel de urgencia adecuado. En ciertas situaciones, también se metían en zonas concurridas o tenían dificultades para encontrar un espacio más efectivo en ataque. En FC 27, ahora realizan desmarques curvos más inteligentes y contextuales que apoyan mejor cada movimiento ofensivo. 

EA SPORTS FC 27 gameplay showcasing improved attacking spatial awareness, with attackers making smarter runs to create passing lanes.

Desmarques curvos activados y Pasar y seguir

EA SPORTS FC™ 27 introduce nuevas opciones de desmarque activadas manualmente diseñadas para darte más control sobre el movimiento sin balón. 

Mientras que un desmarque activado normal envía a tu futbolista hacia adelante en línea recta, los nuevos desmarques curvos activados le permiten curvar su movimiento hacia el espacio abierto, dándote una forma dinámica de rodear a la defensa y ganarle la espalda. No obstante, estos desmarques pueden tardar más en completarse debido a que la trayectoria es más larga y curva.

EA SPORTS FC 27 gameplay demonstrating triggered curved runs, allowing attackers to bend their movement and stay onside while creating space.

De forma similar al existente Pase de pared, los nuevos desmarques de Pasar y seguir los ejecuta alguien que ha pasado el balón a alguien de su equipo. Tras dar el pase, realizará un desmarque curvo por dentro o por fuera, en función de la situación, para aprovechar el espacio disponible. De nuevo, estos desmarques pueden tardar más en completarse debido a su trayectoria curva.

EA SPORTS FC 27 gameplay showcasing Pass & Follow, where the passer continues their run to create passing options and attacking movement.

El espacio disponible influye en estos dos nuevos tipos de desmarques. Ahora, en lugar de seguir recto por el campo o moverse hacia zonas concurridas, el enfoque principal será curvar los desmarques hacia posiciones ofensivas más efectivas.

Distancia limitada para los desmarques activados manualmente

Otro cambio importante es que los desmarques activados manualmente ya no continuarán indefinidamente. Antes, podías activar un desmarque mientras estabas cerca de alguien, mover el balón a una gran distancia y confiar en que dicha persona continuaría su desmarque indefinidamente. Esto, a veces, provocaba situaciones de ataque poco realistas.

En EA SPORTS FC™ 27, los desmarques activados manualmente solo continúan durante una distancia limitada, y quien lo realice parará y volverá a ocupar un espacio o a su posición. Si quieres que continúe su desmarque, siempre puedes activarlo de nuevo, pero solo si sigues jugando dentro del rango de quien se desmarque. 

El objetivo de este cambio es hacer que las acciones ofensivas sean más intencionadas, reduciendo las situaciones poco realistas y dándote un mayor control sobre el movimiento del resto de tu equipo.

Side-by-side EA SPORTS FC 26 and FC 27 comparison highlighting improved AI defensive positioning and player spacing during build-up play.

Mejora de los desmarques creativos

En FC 27, también hemos mejorado los desmarques ofensivos que se producen sin una activación manual, teniendo en cuenta el espacio disponible, el posicionamiento defensivo y la línea de fuera de juego. 

Por ejemplo, 1 extremo puede correr en paralelo a la línea defensiva mientras espera un pase. Una vez que se da el pase, puede avanzar en una trayectoria curva hacia el área porque ya no necesita evitar el fuera de juego. Esto ayuda a que el movimiento ofensivo esté menos limitado por el rol de futbolista y a que sea más flexible y realista.

Gameplay comparison showing improved offside awareness, with attackers moderating runs to stay onside before receiving a forward pass.

Como mencionamos anteriormente, todos estos cambios tienen como objetivo hacer que el movimiento ofensivo sea más intencional. Seguirás teniendo herramientas potentes para generar desmarques, pero requieren una gestión más activa. Si quieres que continúe un desmarque, tendrás que activarlo de nuevo en lugar de depender de un desmarque ilimitado.

Actualizaciones de los pases

Actualización de los pases al hueco

En FC 27, los pases al hueco rasos y altos ya no te asisten tanto dirigiendo el balón a líneas de pase abiertas alejadas de tu objetivo. Ahora, los pases siguen estrictamente la dirección que les des, recompensando la precisión en ataque y dando a la defensa manual una oportunidad justa de leer la jugada e interceptar el balón.

Gameplay comparison highlighting improved pass targeting, reducing poor aim and directing passes more accurately to intended teammates.

Actualización de los pases elevados

En FC 27, hemos cambiado el sistema de los pases elevados rasos y al hueco a un sistema completamente manual. El éxito ahora depende en gran medida de tu precisión con la puntería y la potencia, lo que eleva el límite de habilidad que requieren estos pases en concreto. Este ajuste tiene como objetivo garantizar que la creatividad ofensiva y la anticipación defensiva estén más equilibradas al utilizar estas mecánicas de pase refinadas.

Regates en desequilibrio

Ahora en FC 27, los regates en desequilibrio permiten aguantar en los forcejeos y mantener el control bajo presión si eres muy hábil regateando. Impulsado por los atributos de equilibrio, agilidad y regates, permite a futbolistas en concreto seguir regateando incluso cuando les desequilibran.

Gameplay comparison showcasing improved dribbling control, reducing stumble animations and maintaining smoother possession under pressure.

Si conduces el balón y tu futbolista tiene los atributos necesarios, entrará en una animación de regate en desequilibrio al sufrir una colisión, un choque o un golpe de hombro. Durante esta animación, parecerá que empiezas a tropezarte, pero seguirás teniendo control y podrás seguir moviéndote mientras das un toque al balón para dirigirlo en la dirección que quieras para conservar la posesión. 

Ten en cuenta que esta característica solo estará disponible en PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch™ 2.  

Estilos de juego y atributos

Algunos de vuestros comentarios indicaban que los estilos de juego podían tener demasiado impacto en algunas situaciones. Nuestro objetivo en FC 27 es refinar el equilibrio entre los estilos de juego y los atributos para que ambos tengan un impacto significativo en el rendimiento de tus futbolistas sin que sean demasiado buenos.

Aquí tienes todas las actualizaciones de los estilos de juego que llegarán en EA SPORTS FC™ 27:

Tiro de calidad

  • Hemos actualizado Tiro de calidad para que los atributos de futbolista jueguen un papel más importante en el resultado de los tiros.
  • El efecto, la velocidad de la animación y la efectividad desde ángulos difíciles ahora se ajustan de manera más consistente en función de quién realice el tiro, lo que reduce la diferencia entre los atributos iniciales, Tiro de calidad y Tiro de calidad+.

Regate hábil

  • Se ha reducido la diferencia de rendimiento entre el estilo de juego y el estilo de juego+.
  • Estilo de juego+ sigue ofreciendo regates más suaves y con mayor capacidad de respuesta, pero la diferencia entre el estilo de juego+ y el estilo de juego es ahora menos pronunciada para crear un mejor equilibrio entre ambos niveles. 

Interceptor

  • Se ha aumentado el alcance y las probabilidades de conservar el balón al realizar una intercepción de futbolistas que no tengan el estilo de juego, pero sí un atributo de intercepciones alto.
  • Como resultado, se reduce la diferencia de rendimiento entre los estilos de juego y los atributos. 

Regate veloz

  • Se ha reducido ligeramente el aumento de la velocidad de las animaciones de regate del estilo de juego y del estilo de juego+.
  • La velocidad de las animaciones de futbolistas que no tengan el estilo de juego permanece inalterada, lo que da lugar a una diferencia menor en la velocidad de las animaciones entre futbolistas que no tengan el estilo de juego y futbolistas que sí lo tengan.

Paso rápido

  • Se ha reducido el aumento de velocidad del estilo de juego y el estilo de juego+ al regatear y al acelerar para que ambos niveles estén más equilibrados. 
  • Esto da más peso al atributo de aceleración.

Pase de empeine

  • Se ha eliminado el efecto que reducía ligeramente la probabilidad de error en la recepción de los pases.
  • Este cambio asegura que el estilo de juego mejore principalmente la entrega del pase en lugar de proporcionar una ventaja adicional en el primer toque a futbolistas sin relación.

Tikitaka

  • Se ha eliminado el aumento de la velocidad de reproducción de la animaciones y el efecto que reducía ligeramente la probabilidad de error en la recepción de los pases.
  • Con esto, el estilo de juego vuelve a estar más centrado en la combinación rápida sin mejorar desproporcionadamente el control en el primer toque.

Bregar

  • Se ha aumentado la aceleración de brega en carrera de futbolistas que no tengan el estilo de juego y se ha reducido el aumento de la aceleración del estilo de juego y del estilo de juego+ al dejar de bregar.
  • Estos dos cambios reducen la diferencia entre los estilos de juego y los atributos iniciales.

Cabezazo de precisión

  • Se ha reducido la brecha entre el estilo de juego y estilo de juego+ al reequilibrar el aumento de precisión que otorgaba este estilo de juego.

Tiro raso potente

  • Se ha eliminado el aumento de la velocidad de tiro que se aplicaba anteriormente a los tiros rasos potentes.
  • La velocidad de los tiros ahora aumenta solo en función de los atributos de tiro principales y la potencia que les des para que los resultados sean más consistentes y dependan más de los atributos.
  • El estilo de juego y el estilo de juego+ siguen aumentando la precisión.

En FC 27, vamos a introducir un mayor control y una jugabilidad más expresiva, por lo que tendrás más influencia sobre el ataque y la defensa. Tanto si recuperas el balón defendiendo manualmente, abres la línea defensiva con un movimiento inteligente o marcas de cabeza en plancha en un saque de esquina, queremos que cada partido ofrezca una variedad mayor de resultados que dependan de la habilidad sobre el terreno de juego.

Estamos deseando ver cómo domináis estas nuevas características de la jugabilidad cuando salga EA SPORTS FC™ 27 el 18 de septiembre de 2026. Nos vemos en el campo.