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Artículo de noticias

Battlefield - Actualización de la comunidad – Últimas actualizaciones previas a Resistencia en California

12 de noviembre de 2025

Soldados disputando una intensa batalla en una zona suburbana con una gran explosión al fondo. Pasan corriendo junto a un carrito dorado. El texto que aparece sobre la imagen dice: Actualización de la comunidad de BF.

A la comunidad de Battlefield:

Con Battlefield 6 y Battlefield REDSEC, hemos presentado dos experiencias descomunales. Nos habéis demostrado todo el potencial de Battlefield, como con la clase Apoyo, que se encarga de arrastrar y reanimar en momentos clave; las patrullas, que ejecutan ataques impecables en REDSEC; o la comunidad creativa, que redefine las posibilidades de Portal.

Para los equipos de Battlefield Studios esto no es más que el comienzo. Os hemos observado, leído y escuchado, y estamos trabajando mucho para idear cómo conseguiremos que las experiencias evolucionen para todo el mundo. Nos hemos puesto las pilas y estamos manos a la obra porque Battlefield siempre ha destacado cuando se construye junto a la comunidad, tal y como hicimos en nuestra aventura por Battlefield Labs, nuestra beta abierta, el lanzamiento y la temporada 1 actual.

Un tanque militar y soldados se enfrentan en un combate cercano a una piscina, donde hay explosiones y disparos a su alrededor. El logotipo en la esquina superior izquierda dice: Temporada 1 de Battlefield 6.

La actualización de Resistencia en California llegará el 18 de noviembre con Eastwood, nuestro segundo mapa de la temporada 1 puesto a punto para la guerra total, además de nuevas armas, la incorporación definitiva de vehículos para el caos creativo y mucho más.

En actualizaciones anteriores

En la anterior actualización de la comunidad compartimos cómo vuestras opiniones han orientado nuestro trabajo sobre el rendimiento, equilibrio y mejoras principales a la jugabilidad. Veamos qué se ha actualizado hasta ahora y qué hay por venir.

  • Avance informal se lanzó el 1 de noviembre como una forma más relajada de disfrutar de Battlefield sin dejar de progresar y completar desafíos. Este modo cuenta con equipos más pequeños y apoyo de bots y ofrece un entorno en el que aprender, experimentar y subir el nivel de las armas. Estamos probando a añadir más mapas a la rotación y, a la vez, seguir manteniendo el equilibrio entre el número de jugadores y bots y, además, estamos pensando en implementar un modo Conquista informal similar en un futuro.
  • Las actualizaciones de desafíos y tareas empezaron a estar disponibles el 5 de noviembre y ya hemos observado mejoras en las tasas de finalización. Nuestro objetivo con estos cambios es hacer que los desafíos diarios y semanales puedan completarse tras unas pocas horas de juego y, a su vez, mantener ciertas recompensas estéticas como objetivos a largo plazo para soldados con más dedicación. Seguiremos supervisando datos y opiniones para asegurarnos de que este equilibrio funcione correctamente.
  • Volvimos a introducir bots en experiencias verificadas el 6 de noviembre en respuesta a las opiniones de la comunidad. Conquista, Avance y Asalto ahora admiten hasta 12 bots, y las partidas dan comienzo cuando 8 personas se hayan unido para mantener una experiencia equilibrada entre personas y bots. Los bots otorgan XP reducida, mientras que las personas siguen otorgando un 100 % de XP y se pueden completar todos los desafíos. Los bots JcE de las experiencias personalizadas de Portal no se han visto afectados por este cambio.
  • Se han resuelto varios problemas importantes con la actualización de calidad de vida del 11 de noviembre. Hemos corregido un comportamiento que permitía alcanzar zonas no intencionadas al atacar un dron de reconocimiento con la maza, y los misiles guiados por fijación ahora reaccionan correctamente ante las contramedidas enemigas como las bengalas. También hemos corregido problemas que hacían que la dispersión de las armas se comportase de forma incorrecta al pasar de esprintar a apuntar con la mira o al escalar con velocidad de movimiento. La dispersión ahora refleja correctamente su postura y movimiento.

En desarrollo activo

Disponible junto a Resistencia en California (18 de noviembre)

  • Correcciones a la dispersión de armas (efecto «bloom»): hemos realizado un pequeño ajuste que reduce la rapidez con la que se acumula la dispersión y el retroceso durante un fuego continuo. Los ajustes a la dispersión se aplican a todas las armas, aunque la mayoría también han recibido ajustes al retroceso. Estos cambios hacen que las armas sean más fluidas y coherentes, especialmente a distancias más largas, en las que hemos observado que se suele atacar con más frecuencia. Seguiremos supervisando estas actualizaciones y puliéndolas según los datos de juego y las opiniones de la comunidad.
  • Mejoras de visibilidad a los ajustes de iluminación: hemos realizado nuevas mejoras en la visibilidad del soldado, sobre todo en la transición entre interiores y exteriores. Estas actualizaciones mejoran el equilibrio de exposición para que las unidades enemigas sean más fáciles de ver en condiciones de iluminación diferentes. Seguiremos puliendo la visibilidad y otros efectos visuales según las opiniones de la comunidad.
  • Actualizaciones de claridad en desafíos: hemos pulido las descripciones de desafíos y su seguimiento para que el progreso sea más fácil de comprender y seguir.
  • Fort Lyndon en Portal: habrá más segmentos de Fort Lyndon disponibles en Portal para crear experiencias de la comunidad.
  • Ajustes a la ayuda para apuntar: hemos ajustado la ayuda para apuntar para que resulte más fluida y predecible y para ayudar a que desarrolles mejor tu memoria muscular. Se ha ajustado para que sea similar a la experiencia de la Beta abierta. Como resultado, la ayuda para apuntar para infantería y su ralentización se han restablecido para que coincidan con los nuevos valores, así que recomendamos que pruebes esta actualización antes de realizar cambios. Nota: la configuración de ayuda para apuntar: fijar zoom para infantería solo está activa en las experiencias individuales y Portal, y no está disponible en multijugador.

Preparativos para la actualización Ofensiva invernal (9 de diciembre)

Además del nuevo evento por tiempo limitado y una nueva arma cuerpo a cuerpo, os dejamos un pequeño adelanto de algunas actualizaciones que llegarán junto a Ofensiva invernal:

  • Revisión de equilibrio de los vehículos: hemos realizado un ajuste inicial para suavizar algunas descompensaciones en el equilibrio entre los vehículos. Podéis esperar un combate de vehículos más consistente en general.
  • Ajustes del modo Avance: se han actualizado varios mapas de Avance para mejorar el equilibrio y el flujo. Por ejemplo, el sector 1 del Valle de Mirak ahora cuenta con menos vehículos y se han ajustado las zonas de captura para ayudar al bando atacante a progresar con más éxito.
  • Mejoras en el modo Asalto: hemos actualizado las ubicaciones de EMC en Puente de Manhattan y Pico de la liberación para crear rutas de ataque más fluidas y objetivos más interactivos.

Under Review

Además, queríamos destacar algunos temas a comentar, ya que estamos explorando y probando cambios activamente, pero aún no tenemos confirmación ni fecha para ellos.

  • Diseño y tamaño de los mapas: hemos visto vuestros comentarios sobre el tamaño y la distribución de los mapas. Battlefield destaca cuando los mapas ofrecen distintas formas de juego y acción constante tras cada esquina. Conseguir ese equilibrio siempre es nuestra prioridad y nos comprometemos a ofrecer una variedad de tipos de mapas en las próximas temporadas. Con Eastwood estrenándose en la actualización Resistencia en California, seguiremos supervisando los mapas y modos existentes para realizar ajustes específicos (como lo que tenemos previsto en Ofensiva invernal) y, además, tomaremos nota de las creaciones de la comunidad en Portal.
  • Revisión de desafíos: estamos revisando los desafíos para mejorar la jugabilidad de sandbox sobre la que se construye la base de la experiencia Battlefield.
  • Mejoras de interfaz y menús: estamos probando ajustes que aplicaremos en un futuro con el objetivo de que la navegación sea más intuitiva: tanto los menús de ajustes, como el poder equipar aspectos obtenidos o descubrir experiencias de la comunidad más fácilmente.
  • Estadísticas de juego: estamos explorando el seguimiento de más estadísticas de juego, como detalles por temporada y otras mejoras.
  • Mejoras de juego social: estamos evaluando formas de facilitar la agrupación con amistades y resolver problemas que puedan impedir una unión fluida a las sesiones.
  • Registro de impactos (código de red): estamos investigando mejoras en el registro de impactos. Este trabajo está estrechamente relacionado con posibles actualizaciones en torno a la consistencia de velocidad de asesinato y velocidad de muerte, así como con errores como algunas instancias de muerte tras una cobertura.
  • Ecosistema de vehículos: estamos revisando la experiencia general de los vehículos para garantizar un combate equilibrado en los modos de guerra total y los tipos de mapas.

REDSEC

  • Rendimiento de audio: hemos identificado problemas de rendimiento y memoria que en ocasiones pueden provocar que algunos sonidos, como pasos o vehículos, no se reproduzcan de forma coherente en mapas grandes del Battle Royale. Estamos trabajando para optimizarlo.
  • Modo Battle Royale en solitario: estamos revisando el ritmo y la dificultad del modo en solitario. Jugar sin una patrulla puede ser bastante duro, pero queremos que jugar en solitario siga siendo una experiencia gratificante en Battlefield.
  • Modo Battle Royale informal: estamos investigando la posibilidad de un modo Battle Royale más accesible que mantenga su intensidad característica, pero que admita un estilo de juego más relajado.
  • Placas blindadas: estamos revisando el tiempo de acción actual y la disponibilidad de las placas blindadas. Proporciona opciones tácticas significativas, y queremos abordar cualquier cambio con cuidado para mantener ese equilibrio.
  • Disponibilidad de tanques: estamos estudiando posibles ajustes en la frecuencia y posición de los tanques en partidas de Battle Royale.

Destacados de la comunidad

Recientemente celebramos el espíritu de conexión en el Discord de Battlefield con un regalo a la comunidad en el que cientos de personas compartieron sus recuerdos favoritos de títulos anteriores y cómo han trasladado esa pasión a Battlefield 6.

«Un momento de Battlefield que siempre recordaré: Cuando era más joven, nos mudamos a un nuevo estado. Mi padre fue a comprar Battlefield 1942 en septiembre y me dio una sorpresa para animarme. Estuvimos todo el verano turnándonos para jugar a Battlefield 1942. Más tarde, compramos Battlefield Vietnam, y luego Battlefield 2 y Battlefield 2: Special Forces, y el resto es historia. Me divertí mucho enseñándole a volar helicópteros y a pilotar tanques en el juego con nuestras amistades del clan. Descansa en paz, papá, ¡gracias por estos recuerdos!».

«Quiero participar con un pequeño recuerdo divertido: le pasé el mando a mi abuelo, que desgraciadamente falleció hace ya más de una década, y le pedí que disparara el M1 en Battlefield 1943. Le encantaba cómo vibraba el mando con cada disparo y, por supuesto, las marcas clásicas. Sirvió en la Marina durante la Guerra de Corea, así que no participó en la Segunda Guerra Mundial, pero decía que era algo que siempre había querido disparar en la vida real. Falleció unos 4 o 5 meses después. Me acuerdo mucho de ese momento y de lo mucho que significó compartir mi saga favorita con mi persona favorita».

Las historias que recibimos, como reencuentros de amistades o familias jugando juntas a lo largo de generaciones, han sido un poderoso recordatorio de lo que hace que Battlefield sea especial. Gracias por seguir haciéndolo más que un juego.

Y a todo el mundo que compartís vuestros momentos favoritos del juego y vuestras experiencias de Portal, os aseguramos que están circulando por las oficinas y son uno de los momentos más destacados de nuestro día. 

  • Trabajo en progreso: «Grand Bazaar», por Meldrada en Portal: https://x.com/BF_Portal_Hub/status/1983489745532363127
  • ¡Ábrete camino hasta la cima contra otro equipo a través de la destrucción y el caos! ¡El primer equipo en llegar a la cima gana! - «Chaos Climb» 
    • Juega a «Chaos Climb» hoy mismo con el código de la experiencia del juego: ZX45F
  • Sobrevive frente a una horda de zombis en un mapa laberíntico generado aleatoriamente: «Zombie Maze»
    •  Juega a «Zombie Maze» hoy mismo con el código de la experiencia del juego: z3t5b

En equipo, hacia adelante

Esto es solo el principio, aún queda mucho por llegar. Tras la actualización Resistencia en California el 18 de noviembre, Ofensiva invernal estará disponible el 9 de diciembre. La temporada 2 llegará a principios de 2026. Gracias por seguir dando forma al futuro de Battlefield junto a nuestro equipo.

Nos vemos en Battlefield.

//El equipo de Battlefield

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.