Battle Royale clasificado de REDSEC - Actualización de la temporada 4
9 de julio de 2026
CONTENIDO

RESUMEN: NUESTRA PRIMERA TEMPORADA CLASIFICADA DE BF LABS EN VIVO
Hola a nuestra competitiva comunidad de Battlefield REDSEC.
Nos entusiasma veros a todos apoyar el Battle Royale clasificado a través de su temporada inaugural de Battlefield Labs en vivo. Como parte de esta iniciativa, recopilamos comentarios directos y analizamos datos del juego para determinar aprendizajes clave para futuras temporadas y el lanzamiento de una experiencia clasificada completa.
De esta temporada inaugural, nuestro hallazgo más importante fue cómo albergaba a una comunidad motivada. Ya sea que transmitieran en vivo su ascenso o se centraran únicamente en subir de rango, hubo una alta concentración de competidores que, independientemente de su rango final, dedicaron cientos, si no miles, de partidas a este modo. Sin embargo, observamos que una gran cantidad de jugadores terminaba en la parte inferior de nuestros rangos, lo que indicaba que la progresión a través de estos rangos iniciales resultaba más lenta de lo previsto.
Según vuestros comentarios, estamos realizando varios cambios en el Battle Royale clasificado en la temporada 4: en concreto, estamos eliminando las llaves de vehículo, los tanques de batalla y los VCI, reajustando las tasas de obtención de puntos de clasificación (PC) y añadiendo funciones durante la temporada, como penalizaciones por abandono más estrictas. Además, el Battle Royale clasificado seguirá siendo una experiencia de Battlefield Labs en vivo mientras seguimos recibiendo vuestros comentarios, los de la comunidad, en busca de la mejor experiencia competitiva para REDSEC.
TEMPORADA 4: REINICIO DE RANGO, RECOMPENSAS, CAMBIOS DE LANZAMIENTO
Al inicio de la temporada 4, los jugadores tendrán su rango reiniciado a los siguientes valores:
| RANGO DE LA TEMPORADA ANTERIOR (T3) | RANGO DE LA PRÓXIMA TEMPORADA (T4) |
|---|---|
| Sin rango | Sin rango |
| Recluta | Recluta I |
| Bronce | Bronce I |
| Plata | Bronce I |
| Oro | Plata I |
| Platino | Plata I |
| Diamante | Oro I |
| Especialista | Oro I |
Para futuras temporadas del Battle Royale clasificado, esperad un reinicio similar basado en vuestro rango de la temporada anterior.
Vuestras recompensas de fin de temporada de la temporada 3 se otorgarán al entrar en Battlefield REDSEC (o Battlefield 6) por primera vez después de que la temporada 4 esté activa; simplemente pulsad el botón «Ver resultados» o id al modo Battle Royale clasificado para ver vuestros resultados.
Si necesitáis un recordatorio de vuestras recompensas, consultad nuestra guía original del modo aquí. Y si tenéis curiosidad por las recompensas clasificadas de la temporada 4… esperad encontrarlas entre otros anuncios emocionantes en nuestro próximo blog de la hoja de ruta de la temporada 4.
Además de reiniciar los rangos del Battle Royale clasificado, la temporada 4 se lanzará con la eliminación de vehículos pesados y una recalibración de los valores de PC.
Este reinicio de temporada también nos brinda la oportunidad de implementar cambios importantes en los puntos de clasificación y la disponibilidad de vehículos:
LLAVES DE VEHÍCULO, TANQUES DE BATALLA Y VCI ELIMINADOS

Las llaves de vehículo, los tanques principales de batalla (TPB) y los vehículos de combate de infantería (VCI) se retiran del Battle Royale clasificado en la temporada 4.
Aunque los vehículos de combate blindados son un aspecto crucial de la identidad de Battlefield, entendemos que los jugadores competitivos prefieren una experiencia más centrada en la infantería. Todavía hay un lugar para estos vehículos en la experiencia central del Battle Royale, pero en esta próxima temporada, estamos eliminando estos vehículos, las llaves de vehículo y las misiones relacionadas mientras mantenemos conversaciones internas sobre cómo pueden equilibrarse para Clasificado.
RECALIBRACIÓN DE PUNTOS DE CLASIFICACIÓN (PC)

Durante la temporada 3, nuestros datos —y comentarios directos— mostraron que la progresión a través de los rangos iniciales era demasiado lenta.
En concreto, nuestros valores de posición, bajas y asistencias eran demasiado bajos para obtener una cantidad considerable de PC. Especialmente después de nuestros cambios de matchmaking para preservar la calidad de las partidas, los competidores se estancaban en Recluta y Bronce debido a un alto umbral de posición para obtener PC adicionales.
Por lo tanto, estamos cambiando nuestro enfoque de los PC en la temporada 4.
Principalmente, en el espíritu de Battlefield de priorizar la patrulla sobre el soldado, los PC obtenidos por asistencias confirmadas ahora son iguales a los PC obtenidos por bajas.
También estamos duplicando el «límite» de asistencias y bajas de 4 a 8, lo que significa que obtendréis la totalidad de los PC hasta vuestra octava baja y octava asistencia hasta que obtengáis más a una tasa reducida. Sin embargo, para evitar que estas estadísticas tengan una importancia excesiva sobre la posición, la cantidad de PC obtenidos después de alcanzar el límite se reduce del 50 % de los PC al 10 % de los PC; vuestra novena baja (con límite) ahora valdrá el 10 % de lo que valía vuestra octava baja sin límite.
Junto con la reducción de los umbrales para alcanzar cada división de Recluta en 100 PC y cada división de Bronce en 50 PC, estamos seguros de que estos cambios harán que los jugadores avancen más rápido hacia su rango de habilidad real. Esto incluye a quienes permanecen en el rango de Recluta, que está diseñado para representar al grupo de competidores nuevos y novatos.
Aun así, queremos que cada partida clasificatoria importe, de ahí que cada partida fuera de Recluta tenga un coste de entrada de algunos PC. Teniendo en cuenta nuestros cambios de PC, también estamos aumentando los costes de entrada a las partidas en todos los rangos (excepto Recluta) para la temporada 4. Este cambio en el coste de PC afectará sustancialmente las entradas en Especialista y Élite 250, donde debería ser un desafío mantenerse en la cima de la jerarquía clasificatoria.
Hay algunos cambios adicionales menores, incluyendo la concesión de PC a las 22 mejores patrullas en lugar de a las 14 mejores, lo que podréis ver en nuestra tabla de puntuación del juego en el lanzamiento.
SOBRE EL MATCHMAKING

Uno de los cambios en los que trabajaremos durante la temporada 4 es el matchmaking, una de las principales razones para mantener el Battle Royale clasificado como una experiencia de Battlefield Labs en vivo.
En la temporada 3, nuestros grupos clasificados iniciales no ofrecieron la experiencia que habíamos previsto originalmente, así que ajustamos nuestras reglas de matchmaking para mejorar la salud de la cola de espera mientras el equipo seguía trabajando en mejoras a largo plazo.
Para la temporada 4, seguiremos permitiendo un matchmaking más amplio entre rangos mientras recopilamos datos adicionales y seguimos desarrollando una infraestructura actualizada para los grupos clasificados.
Lo aprendido durante la temporada 4 ayudará a dar forma a una estructura de grupos clasificados más refinada prevista para la temporada 5, que se centrará en equilibrar la competición justa, una alta calidad de partida, colas de espera saludables y una experiencia clasificada gratificante.
Independientemente del matchmaking, los jugadores solo podrán formar patrulla con aquellos que estén dentro de dos rangos de su rango actual (p. ej., Plata puede formar patrulla con otros Platas, con Oros y Platinos, o con Reclutas y Bronce).
CARACTERÍSTICAS QUE LLEGAN A MITAD DE TEMPORADA

Más adelante en la temporada 4, esperamos implementar dos características centradas en combatir a quienes abandonan las partidas.
PENALIZACIONES POR ABANDONO MÁS ESTRICTAS
Los que abandonan habitualmente las partidas están advertidos:
Durante la temporada 4, implementaremos una mecánica de tiempo de espera para los que abandonan partidas con frecuencia, además de que perderán todos los PR acumulados al abandonar cada partida y se les cobrará la cuota de entrada a la partida, si procede. Esta penalización impedirá que un jugador que abandona partidas con frecuencia —y su patrulla— juegue en Clasificado hasta que expire el temporizador.
CAMBIOS EN LA EXPULSIÓN POR INACTIVIDAD
Si bien queremos ser más estrictos con las penalizaciones por abandono —además de animar a nuestra comunidad a informar sobre jugadores inactivos a través de EA Connect, dentro de lo razonable—, entendemos que no hay advertencia antes de ser expulsado por inactividad (ausente del teclado... o, técnicamente, ADM, ausente del mando).
En una futura actualización de la temporada 4, todos los modos, desde Battle Royale clasificado hasta las experiencias de Battlefield 6, mostrarán una advertencia de inactividad para los jugadores inactivos antes de que sean expulsados, independientemente de si están inactivos en la partida o en un menú.
EL FUTURO DEL CLASIFICADO, INCLUYENDO EL MULTIJUGADOR DE BATTLEFIELD 6

Battlefield REDSEC marcó la pauta para nuestra experiencia competitiva integrada más ambiciosa y dedicada en los más de 23 años de historia de nuestra franquicia.
Más allá de la temporada 4, tenemos la intención de expandir nuestra comunidad competitiva de Battlefield con el futuro lanzamiento del multijugador clasificado de Battlefield 6, así como con el regreso eventual de la REDSEC Elite Series.
Gracias de nuevo por acompañarnos en este viaje. Esperamos continuar nuestra conversación sobre cómo será el Battlefield competitivo en nuestros canales sociales, incluido nuestro Discord oficial... Y también en el juego, porque, como saben algunos de nuestros competidores, nuestras chapas siempre están disponibles para quien pueda hacerse con ellas.
Nos vemos en Battlefield.
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Este artículo puede sufrir cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.