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Artículo de noticias

Battlefield REDSEC - Introducción a Desafío

28 de octubre de 2025

Un soldado corre mientras transporta un maletín grande. A su lado hay dos soldados más que apuntan en dirección hacia donde corre el primero.

Sobrevive y avanza en Desafío: un modo de eliminación novedoso y despiadado donde las patrullas compiten para completar misiones.

En Desafío, ocho patrullas se enfrentan cara a cara en una serie de misiones especiales que llevarán al límite a cada patrulla. Descifrado, extracción, dominación de territorio, protección de objetivos, transporte explosivo y mucho más. Solo las patrullas con el paquete completo lograrán la victoria en este Desafío de eliminación que culmina en un enfrentamiento patrulla contra patrulla.

¿Todo listo para participar en Desafío? Reúne a tu patrulla y alcanza la gloria en esta experiencia competitiva.

Desafío en toda su esencia

Vídeo que explica el modo Desafío: 32 personas en 8 patrullas de 4 luchan en cada misión para sumar puntos abatiendo a unidades enemigas, reanimado a aliadas y completando objetivos.

Desafío es un modo competitivo por rondas que sigue una secuencia de cuatro misiones:

  • PRIMERA MISIÓN - Ocho patrullas
  • SEGUNDA MISIÓN - Seis patrullas
  • TERCERA MISIÓN - Cuatro patrullas
  • ÚLTIMA MISIÓN - Dos patrullas

La zona de combate de cada misión se basa en secciones de Fort Lyndon y varía según la cantidad de patrullas restantes: en la primera misión, la zona de combate es la más grande y, en la última misión, la más pequeña. Algunas misiones (en especial la segunda y la tercera) se pueden omitir en circunstancias específicas, como que varias patrullas se rindan y abandonen Desafío antes de tiempo.

Al comienzo de la temporada 1 estarán disponibles ocho tipos de misiones. Rodeo, una misión adicional que se añadirá durante la temporada 1, a la que se sumarán más en actualizaciones de temporada adicionales. 

A diferencia del Battle Royale, en Desafío, las clases son iguales a las del multijugador de Battlefield 6. Si vienes del multijugador de Battlefield 6, tus equipamientos se conservarán en Desafío.

Es posible que, en algunas misiones, escoger una combinación de clases poco convencional en la patrulla sea una ventaja: en vez de llevar la composición más equilibrada (Asalto, Ingeniería, Apoyo y Reconocimiento), puede que sea mejor repetir una misma clase dos, tres o cuatro veces.

Reasignación

No hay nada peor que alguien deje colgado a vuestro equipo, especialmente en mitad de una buena ronda de Desafío. Si eliminan a tu equipo de Desafío porque alguien ha abandonado, es probable que, en vez de sufrir una eliminación, se te asigne a un nuevo equipo de Desafío. 

La reasignación garantiza que todos los equipos tengan cuatro personas activas durante la partida de Desafío. Esto recompensará a la gente con mejor rendimiento de otras patrullas cuyos miembros hayan abandonado en mitad de la operación. Al final de cada misión, salvo en la última, se revisarán los huecos disponibles de todas las patrullas, incluidas las eliminadas. Si queda un hueco disponible en una patrulla superviviente, o si se da el caso excepcional de que haya varios huecos en diversas patrullas tanto eliminadas como supervivientes, se llevará a cabo una reasignación para garantizar que en la próxima misión haya el número correcto de patrullas. Las patrullas completas con cuatro integrantes que avancen hasta la siguiente misión no serán parte de la reasignación.

Misiones de Desafío

La sección del fuselaje de un avión accidentado está destrozada y ardiendo en el suelo. Se ven diversas piezas de escombros y hay fuego en toda la zona.

Cada «ronda» de Desafío es un modo o «misión» diferente. Con ocho tipos de misiones y numerosas zonas de combate, no es habitual que se dé la misma secuencia de misiones de Desafío a lo largo de varias partidas, ya que hay más de 70 000 combinaciones posibles. Aún así, antes de cada misión hay una pequeña explicación que detalla las reglas del combate y cómo conseguir puntos.

En todas las misiones, cada eliminación y reanimación otorga un punto. Es decir, al reanimar a alguien de tu patrulla técnicamente ganas dos puntos: tu patrulla obtiene un punto a la vez que evitas que el equipo rival se anote uno. Ten esto en cuenta al trazar una estrategia para ganar y a la hora de elegir clase, ya que la clase Apoyo dispone de múltiples herramientas para ayudar con las reanimaciones.

Sin embargo, para ser fiel a los principios de Battlefield, el método más eficaz para ganar puntos es jugar en objetivos. Ya sea destruyendo EMC, llevando consolas o aguantando en zonas designadas, el juego en objetivos te otorgará puntos más rápido que un buen contador de E/M.

En todas las misiones, los puntos se duplicarán durante el último minuto. Por ejemplo: si en una misión, la patrulla gana un punto por cada eliminación, durante el último minuto, la patrulla obtendrá dos puntos por cada eliminación.

Algunas misiones solo aparecerán en rondas específicas de Desafío. Por ejemplo, «Atraco» solo se produce durante la última misión entre dos patrullas y nunca aparece como primera, segunda o tercera misión.

Estas son las ocho misiones de Desafío disponibles y cuándo pueden aparecer en Desafío:

Nombre 1.ª misión (8 equipos) 2.ª misión (6 equipos) 3.ª misión (4 equipos) Última misión (2 equipos)
Circuito
Contrato
Callejón sin salida
Descifrado
Extracción
Atraco
Vendetta
Ruinas

Circuito

Las patrullas consiguen puntos al capturar y mantener simultáneamente el mayor número posible de consolas de control. Es parecido a Dominación, salvo que debes capturar activamente cada consola de control y la cantidad de consolas varía según la fase:

  • PRIMERA MISIÓN - Hasta 36 consolas de control
  • SEGUNDA MISIÓN - Hasta 24 consolas de control
  • TERCERA MISIÓN - Hasta 12 consolas de control
  • ÚLTIMA MISIÓN - Hasta 5 consolas de control

Se obtiene un punto cada 20 segundos por cada consola que se controle.

La clase Apoyo y su amplia variedad de dispositivos defensivos y de reanimación son ideales para esta trepidante misión. La clase Asalto también puede brillar por su capacidad para capturar objetivos más rápido que otras clases. En cualquier caso, puedes plantearte utilizar Reconocimiento e Ingeniería para colocar trampas terribles en las consolas enemigas, o para evitar que os las roben.

Contrato

Cada vida cuenta en Contrato. Las patrullas ganan un punto por eliminación, un punto por reanimación y quince puntos por eliminar a una patrulla completa, lo que nos lleva al objetivo de Contrato:

Cualquier patrulla que resulte eliminada, es decir que las cuatro personas acaben eliminadas a la vez, queda automáticamente eliminada de la partida de Desafío. En otras palabras, esto es un combate a muerte súbita.

Esta misión se termina cuando se acaba el tiempo o cuando se haya eliminado a un cierto número de equipos como se detalla a continuación:

  • PRIMERA MISIÓN - Cuatro patrullas resultan eliminadas (de ocho patrullas, pasan a ser cuatro)
  • TERCERA MISIÓN - Dos patrullas resultan eliminadas (de cuatro patrullas, pasan a ser dos)
  • ÚLTIMA MISIÓN - Una patrulla resulta eliminada (de dos patrullas, solo queda la ganadora)

Todas las clases pueden lucirse en una misión de Contrato, incluso más que en otras misiones, siempre y cuando no tomen decisiones imprudentes. Esto puede dar lugar a estrategias menos agresivas, pero te avisamos: cada cierto tiempo, todo el mundo quedará detectado para evitar que la partida se estanque. Así, si una patrulla se queda quieta e intenta jugar de forma pasiva, sus posiciones de cobertura defensivas quedarán al descubierto.

Callejón sin salida

Las patrullas deberán competir por asegurar y controlar las zonas de captura que van rotando el mayor tiempo posible. Es muy parecido al modo multijugador Toma la colina, pero con algunas diferencias según el número de patrullas que jueguen a esta misión.

Al igual que en Toma la colina, una persona puede quedarse en una zona de captura de Estancamiento para que su patrulla tome el control. Si miembros de distintas patrullas ocupan una misma zona de captura, la zona queda en disputa. Tener a varias personas de la misma patrulla ocupando una zona no otorga puntos más rápidamente. Antes de que termine una zona, aparecerá la ubicación de la siguiente en el mapa, lo que permite «rotar» al siguiente objetivo para quienes quieran jugar con agresividad.

Salvo en la última misión, donde solo hay una zona que va rotando, Estancamiento cuenta con varias zonas de captura. En concreto:

  • PRIMERA MISIÓN - Cuatro zonas
  • SEGUNDA MISIÓN - Tres zonas
  • TERCERA MISIÓN - Dos zonas
  • CUARTA MISIÓN - Una zona

De esta forma, tu patrulla puede dividirse para conseguir más puntos, aunque tal vez sea mejor idea centrarse en una zona para tener más oportunidades de conseguir puntos.

Tanto si hay una zona de captura como cuatro, una patrulla gana un punto al capturar una zona durante tres segundos. Todas las clases pueden ser importantes en Estancamiento, pero cabe destacar el papel de la clase Asalto y su baliza de aparición, que ayuda a tener posiciones avanzadas en objetivos activos (o a punto de activarse) y a capturar zonas más rápido.

Descifrado

Las patrullas compiten por asegurar y proteger balizas durante un periodo de tiempo determinado para «calibrarlas» y ganar puntos, concretamente, 10 puntos tras 50 segundos de calibración.

Coger una baliza te marcará automáticamente en el mapa y en el mundo, por lo que serás un objetivo. Solo se puede transportar una baliza por miembro de la patrulla, pero cada miembro de la patrulla puede tener una baliza. Esprintar hará que se detenga el proceso de descifrado, por lo que deberás moverte de forma lenta y estratégica para sobrevivir al transportar una baliza. 

Jugar en torno al objetivo (calibrar balizas) es vital para ganar. Una patrulla capaz de equilibrar la calibración de balizas con tácticas de combate y reanimaciones constantes será capaz de alzarse con la victoria. Aunque puede que no sea una buena idea arrinconar al miembro del equipo que lleve la baliza, dejarlo a solas es aún peor.

Esto quiere decir que la clase Apoyo y su gran arsenal de herramientas defensivas puede ayudar a bloquear balizas hasta calibrarlas, o la clase Reconocimiento puede avanzar para detectar movimientos enemigos y obstaculizar su avance con minas antipersona. Por otro lado, la clase Asalto puede descifrar balizas más rápido que cualquier otra clase, pero tener un equipo con cuatro clases de Asalto puede dejar a la patrulla desprotegida frente a contraataques enemigos de Apoyo, Reconocimiento e Ingeniería

Extracción

Avanza entre consolas dispersas a lo largo de todo el nivel para recopilar datos y después extrae con drones los discos que hayas recuperado.

La misión comienza con varios terminales con discos de datos repartidos por el mapa y con plataformas de drones que piden extracciones cada cierto tiempo. Deberás interactuar con los terminales para extraer un disco y después encontrar una plataforma con un dron a la espera para la extracción. Hay una cuenta atrás de 5 segundos antes de que el dron despegue. Un dron puede extraer múltiples discos de una vez.

Una patrulla obtiene tres puntos por cada disco recuperado con éxito. Una persona puede llevar hasta 10 discos a la vez, por lo que se pueden conseguir hasta 30 puntos por persona en una extracción. Si quieres ganar una Extracción o avanzar a la siguiente misión, tu prioridad deberá ser escoltar a quienes lleven discos, sobre todo si tu patrulla decide arriesgarse a llevar varios discos a la vez, sin olvidar las bonificaciones de puntos que otorgan las eliminaciones agresivas y las oportunidades de reanimación.

Las clases de Reconocimiento e Ingeniería pueden colocar trampas cerca de las plataformas de drones para dificultar la extracción de los discos y robar oportunidades de ganar puntos al equipo enemigo. Por otro lado, la clase Asalto y su baliza de aparición son ideales para conseguir refuerzos al extraer discos.

Atraco

Pensada como la misión perfecta para un enfrentamiento, Atraco desafía a las dos últimas patrullas de Desafío para que recuperen objetivos de bases enemigas y los devuelvan a su propio cuartel general mientras defienden su propio objetivo. Es parecido al formato del juego clásico «Captura la bandera», pero hay mucho más en juego.

Si una patrulla suelta un maletín robado, la cosa se complica mucho: cualquiera de las dos patrullas puede recogerlo o, si nadie lo recoge en 60 segundos, regresará automáticamente a su base original.

Cada captura de alijo enemigo otorga 10 puntos.

Todas las clases tienen la oportunidad de destacar por encima del resto, pero se hará con la victoria del Desafío la patrulla que mejor complemente los estilos de juego de entre sus miembros. Algunas personas pensarán que es mejor jugar defensivamente y vigilar su propio alijo en la base, mientras que otras preferirán tomar rutas de flanqueo mientras otra persona se dirige agresivamente hacia el alijo enemigo. Si no os comunicáis ni os coordináis, acabaréis sufriendo una derrota, pero eso ya debería ser algo obvio para las patrullas que hayan sobrevivido lo suficiente en un Desafío como para llegar a la fase de Atraco.

Vendetta

Protege el objetivo de alto valor (OAV) de tu patrulla y elimina los OAV enemigos. 

El primer operador que consiga una eliminación queda marcado como el primer objetivo de alto valor (OAV). La patrulla que cuente con un OAV ganará un punto cada cinco segundos que pase con vida, pero su ubicación siempre es visible en el mapa y en la brújula del HUD. 

Las mejores estrategias de Vendetta se centran en proteger el OAV de tu patrulla, ya que debe seguir con vida el mayor tiempo posible para sumar puntos para la patrulla. 

La clase Reconocimiento es la mejor para esta misión, ya que es capaz de detectar unidades enemigas que estén protegiendo a su OAV y, al mismo tiempo, pueden atacar tras sus filas con sus herramientas clandestinas. Otra clase con potencial prioridad es Apoyo, que puede colocar cobertura desplegable y sistemas de intercepción para defender a su OAV.

Ruinas

Tu patrulla tiene que encontrar, transportar y detonar bombas en ubicaciones específicas del mapa. Es algo cercano a un Asalto en patrulla o, para la gente más veterana de Battlefield, se podría decir que es un guiño al modo clásico de Erradicación…

Al inicio de la misión aparecerán varias bombas en posiciones aleatorias. Interactúa con la bomba para recogerla. Solo se puede llevar una bomba a la vez por persona y explotará si no puedes colocarla a tiempo en una EMC. Todo el mundo podrá ver la ubicación de quienes lleven una bomba y de las EMC (activas, inactivas y armadas).

Cada EMC destruida otorga 10 puntos, desactivar una bomba de una EMC otorga 5 puntos.

La clase Asalto es más rápida colocando y desactivando bombas, por lo que es un guía ideal para llevar los objetivos en la patrulla. Sin embargo, los dispositivos defensivos de las otras tres clases pueden hacer que un equipo esté más equilibrado, lo que puede ser de gran ayuda para alcanzar y bloquear objetivos.