Battlefield REDSEC - Battle Royale 101
28 de octubre de 2025

Prepárate para entrar en Fort Lyndon.
Esta enorme instalación militar secreta, oculta a simple vista entre playas inmaculadas y una apacible comunidad residencial, alberga algunos de los proyectos militares más avanzados del mundo. Agentes rebeldes compiten contra el tiempo para mantener a raya a sus enemigos y proteger sus secretos.
¿Cuál es tu misión? Sobrevivir en el Battle Royale entre las patrullas de la OTAN y Pax Armata que luchan por el control de Fort Lyndon. Esto te servirá de sesión informativa:


Battle Royale es el único modo fuera de Portal con equipamientos distintos a cualquier otra experiencia oficial de Battlefield. En otras palabras, en lugar de un arma principal, arma de cinto, dispositivos personalizables y demás, solo podrás usar los siguientes objetos:
- Tu clase, que incluye un conjunto de clase insigne (dos dispositivos, destreza con arma insigne y un rasgo insigne) y un camino de entrenamiento de cuatro rasgos diferente a los habituales de Multijugador y Desafío (solo hay un camino disponible en el momento de lanzamiento de la temporada 1).
- Un arma de cinto
- Una herramienta cuerpo a cuerpo
Solo podrás editar el equipamiento de Battle Royale que elijas (clase, arma de cinto y herramienta cuerpo a cuerpo) tras unirte a una partida y antes de saltar del avión de infiltración.
Cada clase está equipada con sus dispositivos predeterminados, destreza de arma insigne y rasgo insigne por defecto. Sus habilidades pasivas adicionales, incluyendo la última habilidad de nivel 4 compartida entre todas las clases, se desbloquean al ganar puntos eliminando unidades enemigas, completando contratos y sobreviviendo a lo largo de la partida.
Además, todo el mundo obtiene la termita de sabotaje, un dispositivo de sabotaje mejorado que daña lentamente a un tanque y su tripulación. La termita de sabotaje se puede plantar directamente en vehículos y está pensada como una herramienta antitanques de último recurso contra quienes no se percaten de la presencia de un soldado junto a su tanque.
Clase Asalto - Tirador

Ve a un terreno elevado y elimina unidades enemigas desde lo alto.
| CARACTERÍSTICA | Nombre | Descripción en el juego |
|---|---|---|
| DISPOSITIVO 1 | Escalera de asalto | Este equipamiento te permite acceder a terrenos elevados más ventajosos. Según el ángulo en el que la coloques, puede servir como puente entre edificios o rampa para ayudar a atravesar obstáculos en el campo de batalla. |
| DISPOSITIVO 2 | Lanzacohetes de alta potencia | Dispara granadas que se activan al impactar, diseñadas para dañar estructuras y atacar a la infantería que se encuentra a cubierto. |
| ARMA INSIGNE | Fusil de asalto | Tiempos de desenfunde más rápidos con fusiles de asalto. Dispara antes al salir de un esprint. |
| RASGO INSIGNE | Ojos en la misión | Las unidades aliadas cercanas obtienen progreso más rápido con los objetivos, incluyendo armar y desarmar explosivos EMC. En Battle Royale, las torres de reaparición se capturarán más rápido… |
| HABILIDAD PASIVA DE NIVEL 1 | Recubrimiento rápido | La regeneración de blindaje es un 33 % más rápida. |
| HABILIDAD PASIVA DE NIVEL 2 | Granadero | Aumenta la capacidad del lanzacohetes de alta potencia a 5 balas. |
| HABILIDAD PASIVA DE NIVEL 3 | Municiones en racimo | Las explosiones del lanzacohetes de alta potencia generan 5 submuniciones fusionadas. |
| HABILIDAD PASIVA DE NIVEL 4 | Reservas | Con cada mejora, aumenta un 10 % la tasa de reabastecimiento del dispositivo de clase. Su efecto se reinicia al sufrir una eliminación. |
Clase Ingeniería - Especialista de campo

Inhabilita las amenazas blindadas que se aproximan y mantiene a punto los vehículos de combate.
| CARACTERÍSTICA | Nombre | Descripción en el juego |
|---|---|---|
| DISPOSITIVO 1 | Herramientas | Un soplete para reparar vehículos y equipamiento aliado. También puede dañar recursos enemigos. El uso prolongado sobrecalentará la herramienta temporalmente. |
| DISPOSITIVO 2 | Lanzador guiado por mira | Un lanzador antivehículos que se puede mejorar para guiar los misiles hacia el objetivo con el punto de mira del arma. Provoca más daño en los lados, en la parte superior y en la parte posterior de los vehículos en los que el blindaje es más fino. |
| ARMA INSIGNE | Subfusil | Control mejorado al disparar sin apuntar con subfusiles. |
| RASGO INSIGNE | Infantería mecanizada | Recibe menos daño por explosiones cuando está cerca de vehículos aliados e impide que sean ocupados por unidades enemigas en el caso de que todo el mundo a bordo los abandone. Repara la salud del vehículo para mantener ambos efectos activos. |
| HABILIDAD PASIVA DE NIVEL 1 | Apuntado mejorado | El lanzador ahora se guía mediante una mira con aumento. |
| HABILIDAD PASIVA DE NIVEL 2 | Impacto devastador | El daño a vehículos enemigos reduce su eficacia de reparación durante un breve periodo de tiempo. |
| HABILIDAD PASIVA DE NIVEL 3 | Ojiva de inmovilización | Los impactos del lanzador guiado por mira inmovilizan a los vehículos durante un corto periodo de tiempo. |
| HABILIDAD PASIVA DE NIVEL 4 | Reservas | Con cada mejora, aumenta un 10 % la tasa de reabastecimiento del dispositivo de clase. Su efecto se reinicia al sufrir una eliminación. |
Clase Apoyo - Abastecimiento

Aumenta la resistencia de la patrulla con más blindaje y munición, curación mejorada y dispositivos que entorpecen la visibilidad enemiga.
| CARACTERÍSTICA | Nombre | Descripción en el juego |
|---|---|---|
| DISPOSITIVO 1 | Caja de equipamiento | Cuando se coloca, la bolsa reabastece a la infantería cercana de munición para armas y regenera salud de forma más eficiente, incluso al sufrir disparos. |
| DISPOSITIVO 2 | Lanzagranadas de humo | Dispara granadas que se activan al impactar, diseñadas para crear pantallas de humo temporales. Bloquea la capacidad de detectar objetivos y elimina los marcadores de detección de toda la infantería dentro del radio de humo. Se puede llevar de forma independiente o colgando en las armas con una montura para un acceso más rápido. |
| ARMA INSIGNE | AML | La transición al apuntar con la mira es más rápida y no sufre penalización de velocidad al esprintar al llevar ametralladoras ligeras. |
| RASGO INSIGNE | Punto de curación | Reparte paquetes de salud a los miembros de tu equipo cuando interactúan directamente contigo. |
| HABILIDAD PASIVA DE NIVEL 1 | Línea de suministro | Capacidad de transporte de blindaje aumentada. Capacidad de transporte de munición aumentada para todos los tipos de munición. |
| HABILIDAD PASIVA DE NIVEL 2 | Auxilio urgente | Arrastra y reanima más rápido a las unidades caídas. |
| HABILIDAD PASIVA DE NIVEL 3 | Humo hemostático | El lanzagranadas de humo acelera la reanimación para todas las clases, proporciona una regeneración de salud tras varios segundos y ralentiza el desangramiento en los derribos. |
| HABILIDAD PASIVA DE NIVEL 4 | Reservas | Con cada mejora, aumenta un 10 % la tasa de reabastecimiento del dispositivo de clase. Su efecto se reinicia al sufrir una eliminación. |
Clase Reconocimiento - Especialista en drones

Lanza una lluvia mortal desde el cielo y rastrea a las unidades enemigas en tierra para controlar el campo de batalla.
| CARACTERÍSTICA | Nombre | Descripción en el juego |
|---|---|---|
| DISPOSITIVO 1 | Sensor de movimiento | Este dispositivo detecta unidades enemigas, vehículos y dispositivos en movimiento cercanos, marcando su posición en el mundo y en el minimapa para todos los miembros del equipo. La infantería enemiga puede permanecer oculta al moverse agachada o tumbada. Este dispositivo emite un sonido que pueden oír los hostiles. |
| DISPOSITIVO 2 | Dron de reconocimiento | Un dron de combate capaz de transportar artefactos explosivos y que se puede modificar para autodestruirse. Puedes dejarlo volando para que detecte unidades enemigas automáticamente, marcando su posición en el mundo y en el minimapa. Cuenta con visión térmica para mejorar los avistamientos. |
| ARMA INSIGNE | Rifle de francotirador | Habilidades de puntería mejoradas, incluyendo una reducción en la inclinación del arma, mayor rapidez recargando entre disparos y mayor control de la ruptura para controlar aún más la mira. |
| RASGO INSIGNE | Avistamiento pasivo | Mirar a unidades enemigas mientras apuntas con la mira las identificará, marcando su posición en el mundo y en el minimapa. |
| HABILIDAD PASIVA DE NIVEL 1 | Bombardero | El dron de reconocimiento puede soltar cargas explosivas. |
| HABILIDAD PASIVA DE NIVEL 2 | Pulso de rastreo | Detecta unidades enemigas dentro de un radio específico durante varios segundos después de derribar a un miembro de su patrulla. |
| HABILIDAD PASIVA DE NIVEL 3 | Munición deambulante | El dron de reconocimiento puede autodestruirse para provocar más daños. |
| HABILIDAD PASIVA DE NIVEL 4 | Reservas | Con cada mejora, aumenta un 10 % la tasa de reabastecimiento del dispositivo de clase. Su efecto se reinicia al sufrir una eliminación. |
Arma de cinto - A tu elección
Después de elegir una clase, selecciona un arma de cinto y una herramienta cuerpo a cuerpo. Dadas las similitudes entre todas las herramientas cuerpo a cuerpo (excepto la maza, un arma más lenta y potente que los cuchillos), la elección más importante que te queda es qué arma de cinto vas a usar.
Todas las armas de cinto funcionales pueden elegirse como arma inicial en Battle Royale y pueden personalizarse por completo con accesorios desbloqueables y objetos de personalización. Al comienzo de la temporada 1, estos son los motivos por los que cada arma de cinto puede ser un arma inicial excelente, así como un formidable refuerzo cuando encuentres un arma principal:
| Arma | Criterios para desbloquear | Descripción en el juego | Uso / Rol |
|---|---|---|---|
| P18 | Desbloqueada por defecto | Un arma de cinto útil en casi cualquier escenario de combate. | Una herramienta versátil con buen daño, cadencia de tiro y capacidad de cargador. |
| ES 5.7 | Rango 24 de Carrera | Similar al USG-90, esta arma de cinto cuenta con un cargador con gran capacidad y una velocidad de balas superior a otras de la misma categoría. | Máquina de disparo rápido para marcar o acabar con unidades enemigas, especialmente de cerca, con el tiempo de disparo y velocidad de salida más rápidas de su categoría. |
| M45A1 | Rango 39 de Carrera | Un arma de cinto clásica, adaptada al siglo XXI. El daño que inflige con su munición .45 ACP se compensa con una capacidad de cargador base muy reducida. | Una herramienta fiable con un disparo semiautomático potente y más controlado. |
| M44 | Rango 48 de Carrera | Un revólver moderno y un cañón de mano. Tiene mayor potencial a distancia que cualquier otra arma de cinto, pero su capacidad y su cadencia son limitadas. | Una herramienta de «disparo certero» con un daño considerable incluso a distancia, con un multiplicador que mejora el daño de los disparos en la cabeza. |
| GGH-22 | Pase de batalla de la temporada 1 «Ruta de reclutamiento» - Recompensa de nivel 5 | Una pistola semiautomática de renombre con una recámara de calibre 40 para mejorar el rendimiento a distancia. | Con un equilibrio entre el daño y la cadencia de tiro elevados, muy eficaz en enfrentamientos a corto y medio alcance. |
Armas personalizadas
En vez de utilizar el equipamiento inicial, puedes conseguir armas personalizadas durante una partida de Battle Royale. Tus armas personalizadas se sacan de cualquier configuración (por ejemplo, un paquete de armas) que hayas marcado como «favorita».
Consulta la sección «Mejorar tu arma» de esta guía para obtener más información sobre cómo conseguir tu arma personalizada.
Despliegue - Líder de patrulla, romper la formación y paracaídas

¿Todo listo para saltar? Abre el minimapa para marcar el punto donde quieras caer o márcalo directamente en el mundo para comunicar tus intenciones al resto de la patrulla. Se le asignará el rol de «líder de patrulla» a un miembro automáticamente: esa persona será responsable de iniciar la secuencia de despliegue y mover a la «formación de patrulla» para aterrizar en el punto previsto.
En cualquier momento, cualquier persona que no sea líder de patrulla puede «romper» la formación y continuar por su cuenta. Esto es recomendable como estrategia coordinada para dividirse y saquear múltiples edificios dentro de una pequeña zona urbana o complejo. Si los planes fallan, o si eres principiante, no rompas la formación hasta que aterrices.
El paracaídas se desplegará automáticamente al acercarse al suelo (salvo que lo cambies en la configuración, aunque no te lo recomendamos si acabas de empezar). Otra opción es desplegar el paracaídas manualmente para retrasar el aterrizaje y así aterrizar en la zona que quieras, pero no te olvides de que cada segundo que pasa es una oportunidad para que las unidades enemigas consigan mejores armas.
Recolección - Cajas, vehículos y cajas bloqueadas

Aunque pueda ser un reto divertido, no llegarás muy lejos en Battle Royale solo con tu equipamiento inicial y el arma de cinto.
Puedes buscar objetos de equipamiento, como armas, arrojadizos, dispositivos y demás, abriendo varios tipos de contenedores repartidos por el mapa. Los contenedores pueden ser:
Cofres comunes
Los cofres comunes, los más frecuentes en Fort Lyndon, son cajas verdes que contienen armas, munición, dispositivos y arrojadizos. A menudo encontrarás contenido repetido entre los cofres, pero estos objetos son mejores que conformarse solo con el equipamiento inicial.
Cofres raros
Como indica su nombre, estos cofres negros y rojos contienen objetos de mayor calidad (armas, munición, dispositivos y arrojadizos), pero no son tan comunes en una partida de Battle Royale. En ocasiones, los cofres raros pueden contener paquetes de ataque, que son potentes habilidades activables capaces de cambiar el curso de la batalla. Las solicitudes pueden mejorar los ataques de artillería, desplegar pantallas de humo para ocultar los movimientos y enviar VANTs para revelar las posiciones enemigas.
Cofres de clase
Estos cofres siempre otorgan objetos de equipamiento específicos para tu clase, por lo que posiblemente sea el más valioso de los tres que encontrarás en una partida. El contenido del cofre de clase estará determinado por la clase de la persona que lo abra, por lo que si juegas Asalto, se convertirá en un cofre de clase Asalto.
Los cofres de clase a menudo incluyen un arma insigne de clase con muchas mejoras, como una AML para la clase Apoyo, dispositivos de alta gama y otros objetos propios del camino de entrenamiento de cada clase. Básicamente, los cofres de clase están pensados para sacar a relucir a tu clase, por lo que es recomendable que los abras siempre que veas uno.
Vehículos
Además de los cofres, algunos vehículos aparcados por el mapa contienen objetos relacionados habitualmente con el propio vehículo.
Por ejemplo, una ambulancia suele contener desfibriladores o bolsas de suministros para restaurar salud. O un camión de transporte encubierto puede contener armas que se habrían usado en terribles operaciones de infiltración.
Entregas
Las entregas se otorgan habitualmente tras completar una misión, caen del cielo y contienen objetos valiosos, como armas con múltiples accesorios y habilidades de solicitud.
También hay entregas de armas personalizadas que contienen armas personalizadas en el menú de equipamiento fuera de una partida de Battle Royale.
Cajas bloqueadas
Otro contenedor digno de mención además de las entregas son las cajas bloqueadas, que solo se pueden abrir con las herramientas de la clase Ingeniería. Si alguien de clase Ingeniería interactúa con una caja bloqueada, tardará unos segundos en abrirla y obtendrá como recompensa (junto con su patrulla) una mezcla de objetos raros, como armas, dispositivos y demás.
Alijo de información
Un último objeto (o más bien, información) que buscar: los alijos de información repartidos por todo Fort Lyndon, que son maletines con un «?» encima. Esta información es crucial tanto para PAX Armata como para la OTAN, por lo que recolectarlos otorga XP de Carrera.
Mejorar tu arma - Kits de mejora de arma y entregas de armas personalizadas

Buscar armas es solo una de las formas de mejorar tu arsenal. Las armas tienen niveles específicos de rareza. Cada nivel de rareza está asociado a una capacidad de potencia según la cantidad de puntos de accesorio empleados para crear esa variante de arma. Además del «nivel único», que se emplea para armas ajustadas a tus preferencias personales, su uso puede variar dependiendo de qué armas de cada nivel pueden considerarse «las mejores» según tu estilo de juego.
Sin embargo, los criterios para cada nivel de rareza y su frecuencia de aparición en Battle Royale son los siguientes:
| Rareza | Color (valores estándar) | Número de puntos de accesorio empleados en el arma | Frecuencia |
|---|---|---|---|
| Común | Blanco | Puntos de accesorio - 25 | Aparece con mucha frecuencia, especialmente en cofres comunes. |
| Poco común | Verde | Puntos de accesorio - 30 | Aparece con frecuencia, suele estar en cofres comunes. |
| Raro | Azul | Puntos de accesorio - 60 | Suele ser habitual, especialmente en cofres raros. |
| Avanzada | Morado | Puntos de accesorio - 90 | No es muy habitual, pero es frecuente como recompensas de misión. |
| Superior | Naranja | Puntos de accesorio - 100 | Extremadamente raro, solo aparecen unas pocas por partida. |
| Único | Escarlata | Puntos de accesorios variables | También conocidas como armas personalizadas, ya que se personalizan y se añaden a favoritos en el menú de Equipamiento, y solo están disponibles en las entregas de armas personalizadas (o puedes obtenerlas de unidades enemigas). |
Kits de mejora de arma
Cualquier arma por debajo de la rareza «avanzada» puede actualizarse usando los kits de mejora de arma, disponibles en una variedad de cofres y entregas. Cada kit de mejora de arma es exclusivo de una categoría de arma, como los fusiles de asalto o escopetas, y se activa al abrir el menú de la mochila durante la partida. Mira en la parte inferior izquierda del HUD y busca el botón (o la tecla) junto al icono de la mochila. Otra opción es equiparse con un arma al estar junto a un kit de mejora de esa arma, por ejemplo: si llevas un subfusil y estás al lado de un kit de mejora de subfusil, tendrás la opción de usar de inmediato el kit del arma para el arma que tengas equipada.
Cada kit de mejora de arma incluye dos caminos de mejora. Por ejemplo, al mejorar una AML es posible que tengas la opción de mejorar su capacidad o su movilidad. Cada opción está asociada a un accesorio (o varios) relacionado con ese tipo de mejora. A menudo las mejoras solo otorgan beneficios, pero hay algunos caminos de mejora que pueden causar efectos negativos a cambio de mejoras más potentes, por ejemplo: aumentar el alcance efectivo a costa de la velocidad de apuntado con la mira.
Un arma se puede mejorar hasta llegar a la calidad Avanzada, que se considera su versión «definitiva», salvo en el caso de las armas Superiores, que son increíblemente raras.
Las armas únicas son armas personalizadas - Entregas de armas personalizadas

Las armas personalizadas son todas las armas principales que hayas marcado como «favorita» en la pantalla de equipamiento inicial, que se puede editar antes de unirse a cualquier vestíbulo. Ve a la pantalla «Equipamiento de clase» del menú principal y selecciona cualquier clase. Después, edita el arma principal de cualquier equipamiento y selecciona tu arma. Puedes modificarla seleccionando un paquete de arma en particular, personalizarla aún más con accesorios y objetos de personalización que tengas, y después seleccionar «favorita» para añadirlo a la pestaña de favoritos. En esta pestaña con forma de marcapáginas con una estrella en medio puedes guardar hasta ocho configuraciones de arma. Puedes eliminarlas al quitarlas de favoritos en esta pestaña o al editar el propio paquete de arma.
Una partida de Battle Royale casi siempre cuenta con una fase de entregas de armas personalizadas donde todos los equipos podrán luchar por unas cuantas entregas repartidas por el mapa. Además, las misiones también pueden otorgar una entrega de armas personalizadas como recompensa. Independientemente de cómo te hagas con una entrega de armas personalizadas, cada miembro de la patrulla solo puede coger un arma personalizada de una entrega.
Munición y blindaje
Aparte de tu vida, el recurso más importante en Battle Royale es tu munición. La munición se comparte entre las armas de una misma categoría (por ejemplo, entre fusiles de asalto, subfusiles y AML) en vez de por calibre.
En primer lugar, la forma más fiable de reabastecerte de munición es a través de la clase Apoyo y su bolsa de suministros, que siempre otorga varios cargadores, peines y/o proyectiles para el arma exacta que estés usando.
Cuando la bolsa de suministros no esté disponible (ya sea por el tiempo de espera o porque nadie esté jugando como Apoyo), encontrarás munición en los cofres y vehículos del mapa. No siempre encontrarás munición para la categoría de arma que estés usando, pero se guardará en la mochila para cuando uses un arma de esa categoría.
Otra forma más fiable de conseguir munición, aunque menos habitual que encontrarla en el mapa, es una solicitud de reabastecimiento de munición. El reabastecimiento de munición, disponible más comúnmente como solicitud o como recompensa de misión, es una caja especial que cae del cielo para otorgarte el máximo de munición para todas las armas del equipamiento que tengas.
Las personas eliminadas también soltarán toda su munición al morir junto con el resto de objetos del equipamiento que tuviesen.
Blindaje
Todo el mundo en Battle Royale comienza con una placa blindada equipada de un total de dos y se representan con una barra encima de la barra de salud en el HUD.
Una vez que el blindaje se rompe, lo que se indica cuando la barra del blindaje cambia a color gris, cualquier daño adicional afectará a la salud: las placas se pueden reemplazar mediante un breve proceso, que se indica pulsando el comando asociado al icono «chaleco blindado» situado en la parte inferior derecha del HUD. Se pueden encontrar más placas blindadas al buscar por el mapa y al abrir cofres.
Desafíos

Tras varios minutos en una partida recibirás un mensaje para aceptar una misión en la parte superior del HUD, cerca de la brújula. Puedes aceptar misiones en la misma pantalla en la que se abre el mapa completo.
Las misiones son «objetivos secundarios» de Battle Royale, con diversos grados de riesgo y recompensas. Las misiones que impliquen entrar en combate (o, directamente, atacar a otros equipos) suelen dar las mejores recompensas. Una persona de la patrulla puede aceptar una misión para toda la patrulla. Una vez se haya aceptado una misión, nadie puede aceptar otra.
Cada misión muestra sus recompensas, que pueden variar desde armas raras y entregas hasta entregas de armas personalizadas e incluso una llave de vehículo para abrir contenedores especiales con un tanque repartidos por el mapa. Cada misión también tiene una breve descripción, que incluye si implica luchar directamente contra otra patrulla (JcJ o JcE) o no.
Algunas misiones pueden aparecer como «misiones de sabotaje». Estarán disponibles cuando otra patrulla cercana acepte una misión que pueda ser contrarrestada. Las misiones de sabotaje casi siempre requieren luchar contra otra patrulla y ofrecen grandes recompensas por el alto riesgo que implican.
Las siguientes misiones estarán disponibles en Battle Royale al inicio de la temporada 1:
| Misión | ¿Objetivo? | ¿Misión de sabotaje? | Objetivo de la misión |
|---|---|---|---|
| Descifrado de señal | No | No | Se deben alinear una serie de antenas para amplificar la potencia de la radiobaliza y descifrar los datos. Después de interactuar con una antena, usa los medidores horizontal y vertical de la pantalla para mover la antena hasta alinearla por completo. Te quedarás al descubierto mientras alineas la antena. |
| Alijo de armas | No | No | Busca cizallas para acceder a un valioso alijo de armas. Cuando lo desbloquees, tu patrulla y tú podréis recoger su contenido. |
| Equipo de demolición | No | Sí | Similar a destruir una EMC en Asalto. Destruye el objeto u objetos marcados en el mapa recogiendo una bomba y colocándola en el objetivo. Defiende el objetivo u objetivos hasta que explote para recibir tus recompensas. |
| Blanco designado | No | Sí | Un miembro de la patrulla es el objetivo y su posición se revela a las patrullas cercanas mediante dispositivos de rastreo cercanos. Destruid estos dispositivos de rastreo para completar esta misión. |
| Recursos de alto valor | No | Sí | Lucha por controlar un recurso que tendrás que llevar durante un período de tiempo determinado para poder capturarlo. Cualquier patrulla enemiga puede sabotear la misión al capturar solo uno de los tres recursos. |
| Extracción de datos | No | No | Recopila datos sobre la tecnología de armas en el anillo menguante y cífrala en un disco de datos. Después, entrega el disco a un dron de extracción e impide que otras patrullas roben el objetivo. |
| Cazacabezas | Sí | No | Al equipo de la misión se le asigna un objetivo de alto valor para que lo eliminen, que puede ser el líder en eliminaciones de la partida o una persona de la mejor patrulla. Una vez eliminado el OAV, la patrulla obtiene una recompensa y termina la misión. Si el objetivo sobrevive al límite de tiempo, la patrulla del objetivo obtiene una recompensa y termina la misión. La patrulla objetivo también puede completar sus propias misiones mientras son objetivos, pero no es recomendable. |
| Cazatanques | Sí | No | Tras aceptar la misión, tu patrulla recibirá equipamiento antitanque (AT) para enfrentarse a un vehículo de combate terrestre enemigo. Elimina el vehículo de combate terrestre o roba el vehículo para completar la misión. |
Con el fin de centrar a las patrullas en las últimas batallas, ya no se asignarán más misiones cuando queden pocas patrullas en una partida de Battle Royale.
Vuelve a la partida - Cómo funcionan las reapariciones
La muerte no siempre es el final. Dependiendo del tiempo que haya transcurrido en una partida y cuántos miembros de la patrulla sigan con vida, hay dos opciones para volver al combate:
SEGUNDA OPORTUNIDAD: puedes reaparecer de forma independiente una vez por partida. Al activarse, caerás aleatoriamente encima de alguien de tu equipo. A medida que progrese la partida, la característica de segunda oportunidad se desactivará. Si no has usado la segunda oportunidad obtendrás XP de rango de Carrera adicional.
PUNTO DE REAPARICIÓN: si te eliminan, tu equipo puede encontrar puntos de reaparición repartidos por el mapa. Cuando se active, un miembro de tu equipo deberá permanecer dentro del radio mientras avanza la cuenta atrás. Si esa persona abandona la zona o sufre una eliminación, se tendrá que reactivar el punto. Todas las personas eliminadas del equipo reaparecerán juntas en la ubicación del punto de reaparición. Cada punto de reaparición se puede usar solo una vez.
Condiciones terminales - El círculo de la muerte y la victoria

Tu partida de Battle Royale puede terminar de tres formas: la primera es sufrir una eliminación por una patrulla enemiga.
La segunda es lo que llamamos el círculo de la muerte. Nadie sobrevive al círculo más mortal de Battle Royale. Un único paso en tierra de nadie resultará en una muerte casi instantánea. Por suerte, esta zona está claramente marcada de color rojo en el minimapa. Cuando estés cerca, el HUD te mostrará un icono con una calavera roja y la distancia a la que estás del límite del círculo.
Un simple consejo: evítalo a toda costa.
Por último, la última patrulla que quede en pie ganará la partida de Battle Royale. No es fácil, solo soldados profesionales del Battle Royale de Battlefield REDSEC son capaces de ganar regularmente. Sin embargo, con suficiente experiencia, tu patrulla encontrará la forma de alzarse con la victoria.