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Actualizaciones del juego

ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.4.1.0 DE BATTLEFIELD 6

16 de julio de 2026

CONTENIDO

La actualización de juego 1.4.1.0 de Battlefield 6 llega el 21 de julio, lanzando la temporada 4: Frente del Pacífico y trayendo la guerra naval a Battlefield 6. Las patrullas lucharán por tierra, mar y aire en Arrecifes de Tsuru, un nuevo campo de batalla del Pacífico a gran escala, con vehículos marinos, combate oceánico, nuevas armas, actualizaciones de REDSEC, características de Portal y más contenido a lo largo de la temporada. Toma el control de la costa y cambia las tornas de la guerra.

A las 08:00 UTC, podréis descargar la actualización cuando esté disponible en todas las plataformas y experimentar los últimos cambios en la jugabilidad.

A las 12:00 UTC, el contenido de la temporada 4: Frente del Pacífico estará disponible, con Arrecifes de Tsuru, el sistema dinámico de olas, la NSW RHIB de 7,7 m, la Lancha patrulla RCB-90, nuevas armas, actualizaciones de REDSEC, características de Portal, nuevas recompensas y el pase de batalla de la temporada 4.

Además del nuevo contenido, esta actualización también ofrece una amplia gama de mejoras en armas, dispositivos, vehículos, REDSEC, Portal, IU, sonido y pulido general de la jugabilidad para mejorar aún más la experiencia de Battlefield 6.

NUEVO CONTENIDO

Combate naval y nuevo sistema de juego

Combate naval y nuevo sistema dinámico de olas: El combate naval ha llegado al puerto. Lucha por tierra, mar y aire en nuevos mapas y modos anfibios, dirige a tu tripulación en vehículos navales y domina el nuevo sistema dinámico de olas a medida que el agua en movimiento cambia el desplazamiento, la visibilidad y el flujo de combate a lo largo de la costa del Pacífico. Navega por aguas hostiles, usa las olas cambiantes para interrumpir las líneas de visión enemigas y cambia las tornas de la guerra del mar a la costa.

Nuevo mapa

Arrecifes de Tsuru: Desplíegate en el campo de batalla más grande hasta la fecha. Lucha en un extenso archipiélago del Pacífico repleto de bungalós de lujo, vegetación tropical, acantilados escarpados y aguas abiertas, con un combate basado en la guerra por tierra, mar y aire.

Vehículos nuevos

Lancha patrulla RCB-90: Domina las olas con esta lancha patrulla blindada de dos asientos, diseñada para la potencia, la presión y la versatilidad. Controla la costa, ábrete paso entre vehículos enemigos o ejecuta maniobras de flanqueo desde el agua.

NSW RHIB de 7,7 m: La NSW RHIB de 7,7 m llega a Battlefield 6 desde REDSEC, es un barco ligero de transporte rápido y ágil de cuatro asientos diseñado para asaltos costeros rápidos. Equipada con una ametralladora montada, da a las patrullas una forma rápida de cruzar el agua y atacar la costa.

Nuevas armas y accesorios

BROD 3: Apunta y adáptate con la BROD 3, una carabina agresiva y versátil diseñada a partir de la experiencia en el frente. Construida con una culata plegable para máxima movilidad, es una gran aliada para las patrullas que se adentran en el combate a corta distancia.

EF88: La precisión se une a la eficiencia con el EF88, un fusil de asalto bullpup diseñado para el combate a medio y largo alcance.

VSSM: Volumen bajo. Daño elevado. El VSSM es un fusil de tirador designado con un silenciador integrado y munición subsónica, creado para quienes quieren permanecer en silencio sin dejar de ser letales. Con capacidad totalmente automática, puede hacer frente a las amenazas con velocidad y sigilo.

Accesorios: La temporada 4 introduce el cañón ampliado y la mira LPVO de 1P86. El cañón ampliado con una extensión de 4" aumenta la velocidad del proyectil a costa de la movilidad y la velocidad al apuntar con la mira, y está disponible para la M87A1, la M1014, la 18.5KS-K y la DB-12. La mira LPVO de 1P86 ofrece una imagen clara con niveles de aumento de 1.50x y 4.50x que se pueden cambiar manualmente en las armas compatibles.

Nuevo contenido de REDSEC

Battle Royale clasificado: Llega una nueva temporada de Battle Royale clasificado con una tabla de clasificación competitiva y nuevas recompensas permanentes. Forma tu patrulla, asciende en los rangos y sumérgete de lleno mientras la guerra naval llega al puerto de Fort Lyndon.

Pase de batalla

Pase de batalla de la temporada 4: Domina todos los terrenos con nuevas rutas temáticas repletas de armamento, paquetes de arma, aspectos de soldado, refuerzos de XP y mucho más. Completa cada ruta para desbloquear la ruta final y gana recompensas adicionales diseñadas en torno al dominio de tierra, mar y aire.

Battlefield Pro

Cambia las tornas de la guerra con BF Pro. Obtén desbloqueos instantáneos de BF Pro, saltos de nivel, una ruta de bonificación exclusiva, un refuerzo de XP del 5 % y recompensas adicionales diseñadas para ayudarte a maximizar el progreso a lo largo de la temporada 4.

Cazas sobrevuelan una isla tropical y un portaaviones mientras estallan explosiones por la costa y el agua, con el logotipo de «Temporada 4» en la esquina superior izquierda.

Mejoras principales de la actualización 1.4.1.0

  • Mejoras de jugabilidad en el agua: La jugabilidad en el agua ha recibido una amplia actualización en la temporada 4, haciendo que nadar, salir a la superficie, arrastrar y revivir, la visibilidad subacuática, el despliegue de paracaídas cerca del agua y las interacciones con el agua se sientan más consistentes en el combate y el desplazamiento.
  • Pulido del movimiento y del combate: El movimiento se ha ajustado con mejoras en el deslizamiento, el montaje, la aparición de patrullas, las tirolinas y la presentación de los soldados, reduciendo los casos en los que el movimiento o las animaciones podían comportarse de forma inesperada durante el juego activo.
  • Actualizaciones de interacción de vehículos y agua: Los vehículos ahora interactúan de forma más natural con el agua y el entorno circundante, con una retroalimentación visual mejorada para barcos, vehículos terrestres y vehículos anfibios, junto con efectos más realistas de la estela del rotor de los helicópteros en la vegetación.
  • Claridad de IU, HUD y menú: Los menús y elementos HUD del juego han recibido una amplia revisión de claridad, mejorando cómo se muestran los retos, recompensas, equipamientos, compras de la tienda, estadísticas del perfil, retroalimentación de impactos, indicadores de eliminación e Información de avistamiento subacuático.
  • Actualizaciones de creación de Portal: La creación en Portal recibe nuevas herramientas y correcciones en el SDK, el editor de reglas, el editor espacial, modos personalizados, comportamiento de EMC, acciones de bomba, ajustes de equipo y flujo de publicación, ayudando a que las experiencias personalizadas se comporten de forma más predecible al crearlas y probarlas.
  • Mejoras de sonido: La retroalimentación de sonido se ha mejorado en vehículos, armas estacionarias, movimiento en el mar, momentos bajo el agua, inserción en Battle Royale y Erradicación, haciendo que los estados clave de la jugabilidad y los momentos de voz sean más claros durante el juego.
  • Pulido de REDSEC y Battle Royale clasificado: REDSEC recibe un pulido adicional para mejorar el flujo de partidas, la puntuación y la navegación, mientras que las actualizaciones de fin de la ronda de Battle Royale clasificado hacen que los cambios de PC sean más claros y fáciles de seguir.

REGISTRO DE CAMBIOS

JUGABILIDAD:

  • La activación del deslizamiento ahora requiere una velocidad de movimiento ligeramente mayor, reduciendo los casos en los que el deslizamiento podría activarse sin esprintar primero o mientras se esprinta agachado.
  • El deslizamiento ya no se vuelve a activar cuando la entrada de mantener agachado permanece pulsada después de un deslizamiento inicial.
  • El deslizamiento ya no se activa al caer o saltar si la entrada de mantener agachado se soltó antes de tocar el suelo.
  • Se han actualizado los efectos visuales del soldado al nadar y salir a la superficie.
  • Al aparecer en un miembro de patrulla en posición agachada, ahora te despliegas también en posición agachada.
  • El soldado ya no se funde lentamente en la posición tras montar un objeto del mundo.
  • Ahora es menos probable que los accesorios de armas aparezcan flotando al usar aspectos de soldado.
  • Las animaciones de la tirolina y de los efectos de destello ahora se comportan como es debido al ser observadas en primera persona.

La acción de nadar se ha renovado para la temporada 4, con animaciones rediseñadas, físicas actualizadas, comportamiento de las olas mejorado y compatibilidad con arrastrar y reanimar en el agua.

  • La ayuda para apuntar ahora es totalmente compatible con los objetivos enemigos mientras nadan.
  • El daño por caída ahora se ha reducido ligeramente al caer en aguas poco profundas.
  • Los paracaídas ahora se despliegan como se espera al acercarse a la superficie del agua.
  • Ahora se pueden arrastrar y reanimar a compañeros de patrulla en el agua.
  • Ahora se puede aparecer en un miembro de patrulla que estén nadando en aguas profundas.

VEHÍCULOS:

  • El viento del rotor del helicóptero ahora afecta a la vegetación de forma más realista.
  • La puntería del conductor del tanque ahora se comporta de forma más consistente entre la vista en tercera persona y la vista de mira en primera persona al apuntar hacia arriba en pendientes pronunciadas.
  • Los efectos visuales de las embarcaciones, los vehículos anfibios y los terrestres al interactuar con el agua se han mejorado.
  • El comportamiento del zoom de los vehículos ahora sigue correctamente el ajuste de “Alternar zoom” tras aparecer.

DISPOSITIVOS:

  • Al apuntar con el lanzador incendiario de detonación aérea en tercera persona, ya no provoca que la mira del lanzador desaparezca.
  • Los lanzadores que desechan sus tubos ahora siguen recargándose aunque ya no sean el arma activa.
  • Las detonaciones de RPG bajo el agua ya no crean efectos de impacto de tierra.
  • El brazo de Robot EOD y la maza ya no se pueden usar al nadar.
  • El MAS 148 Glaive ya no puede fijar vehículos a través de rocas o acantilados.
  • La maza ya no se puede usar para ataques rápidos al nadar.

ARMAS:

  • Los efectos visuales de la boca del cañón ahora se alinean correctamente al usar el accesorio compensador en la UMG-40, la SCW-10 y la PW5A3.
  • El comportamiento de los proyectiles al interactuar con el agua se ha actualizado. Las balas ahora pierden daño al viajar a través del agua, y es posible que no causen daño tras viajar la distancia suficiente bajo el agua.
  • Las balas incendiarias SS26 ya no prenden el lecho marino al ser disparadas bajo el agua.

MAPAS Y MODOS:

  • Se han ajustado los objetos cerca de los objetivos B, C y E en Tren de Golmud para evitar que las personas jugadoras se puedan quedar atascadas.
  • El consejo táctico del comandante ha regresado a Erradicación y Erradicación táctica y ahora funciona junto con el consejo táctico colocado por la persona jugadora. Los marcadores de ataque del comandante ahora solo aparecen en las EMC mientras tu equipo lleva la bomba.
  • Se han ajustado los puntos de aparición de TCT: Equipo en Operación Firestorm para evitar apariciones dentro de objetos.

INTERFAZ y HUD:

  • Los puntos del pase de batalla y el texto de la ruta ya no se solapan en la pantalla de fin de la ronda.
  • Quienes portan la bomba en Erradicación ya no reciben una notificación de “Bomba perdida” en lugar de “Deserción” tras ser eliminados o cuando el temporizador de la bomba llega a cero,.
  • Los iconos de categoría ahora aparecen correctamente en el menú Retos durante el juego.
  • Los iconos de recompensa de reto ahora aparecen correctamente al desbloquearse durante el juego.
  • Se ha corregido un error tipográfico en la descripción del paquete de armas «Misericordia letal».
  • Se ha mejorado la legibilidad de la marca de agua antitrampas.
  • El desenfoque radial de impacto recibido se ha reducido cerca del centro de la pantalla y ahora se atenúa más hacia los bordes de la pantalla, lo que hace que la retroalimentación de daño sea menos intrusiva.
  • Se ha aumentado el tamaño del icono de la bomba en el HUD del modo de juego Erradicación.
  • Los detalles del mapa interior ahora aparecen correctamente en el minimapa.
  • Los indicadores de eliminación ahora se expanden hacia afuera y se desvanecen más rápido, reduciendo el tiempo que permanecen a la vista.
  • La alineación del indicador del accesorio de cargador se ha mejorado al personalizar la M/60.
  • La alineación del indicador del accesorio de cargador se ha mejorado al personalizar la SL9.
  • Los bloques del menú principal ahora permanecen visibles como es debido al volver al menú después de una partida.
  • La alineación del indicador del accesorio de boca del cañón se ha mejorado al personalizar la DB-12 sin ningún accesorio de boca del cañón equipado.
  • La alineación de la IU del accesorio de boca del cañón se ha mejorado al personalizar la Vz.61.
  • Las etiquetas de arma de la PP-19 ahora aparecen correctamente en la interfaz.
  • Se ha resuelto un fallo ocasional del lado del cliente que podía ocurrir al actualizarse el sistema de tutoriales.
  • Responder a las notificaciones de “Mensaje rápido” ya no activa también acciones en el juego.
  • Los iconos de recompensa de las asignaciones de armamento de la temporada 2 ahora aparecen correctamente durante el juego.
  • Los iconos de recompensa de las asignaciones de armamento de la temporada 3 ahora aparecen correctamente en retos, el menú de pausa y la pantalla de fin de la ronda.
  • Los iconos de recompensa ahora aparecen correctamente en las notificaciones de finalización de retos en el juego.
  • Seleccionar una casilla de estadísticas vacía en el perfil ahora lleva a la ubicación deseada en la página de estadísticas.
  • Se ha mejorado la alineación del indicador del accesorio de mira al personalizar la RPK-74M y la M39 EMR con miras metálicas.
  • Ahora el avistamiento está bloqueado bajo el agua: ya no se pueden avistar enemigos bajo el agua, y los jugadores avistados desaparecen del mundo y del minimapa cuando se sumergen.
  • El aspecto de personaje «Luchador rural» ahora muestra la ilustración de icono correcta.
  • El aspecto de personaje «Agente químico» ahora muestra la ilustración de icono correcta.
  • El temporizador de detonación de la bomba en la interfaz del portador de la bomba en Erradicación ahora se actualiza correctamente y muestra el tiempo restante correcto.
  • Se ha eliminado el botón «Retos» de la pantalla de accesorios del juego para evitar superposiciones de interfaz.
  • La mira ahora se muestra correctamente al apuntar el desfibrilador a un miembro de equipo que se puede reanimar.
  • La selección de filtros en la página de estadísticas de temporada ya no se reinicia al cambiar entre temporadas.
  • La mira del designador láser portátil LTLM II ahora aparece correctamente tras redesplegarse.
  • El vídeo de fondo de la sala de espera previa a la partida ya no se atasca después de abrir y cerrar el menú de pausa desde la pantalla de selección de clase.
  • Las indicaciones de tutorial ya no permanecen en pantalla tras redesplegarse o ser eliminado.

CONFIGURACIÓN:

  • Se ha añadido compatibilidad con la generación de fotogramas múltiples x5, x6 de NVIDIA DLSS.
  • Se ha añadido compatibilidad con la generación de fotogramas múltiples dinámica de NVIDIA DLSS.
  • Se ha añadido compatibilidad con Vsync, con la generación de fotogramas de NVIDIA DLSS y la generación de fotogramas múltiples.
  • Se ha corregido un problema por el que establecer el botón principal del ratón en «Derecho» en Windows podía provocar que el botón derecho del ratón disparase e hiciese zoom al mismo tiempo en el juego.
  • La página «Ajustes del juego» ya no aparece en blanco al acceder a ella desde la sección «Chat de voz».

PORTAL:

  • Ya no se añade automáticamente un «Área de combate predeterminada» cuando una experiencia del editor espacial ya contiene sectores.
  • Se ha añadido una advertencia de que «Personas necesarias para iniciar la cuenta atrás en el vestíbulo» está vinculado a «Número máx. de personas» para las experiencias de Battle Royale.
  • Se ha añadido el texto de ayuda que faltaba para los bloques de impulso en el Editor de reglas.
  • Se ha añadido compatibilidad con la propiedad «IsClosed» en puntos de ruta.
  • Se han añadido las funciones «GetPlayer» y «GetVehicle».
  • Se han añadido armas, accesorios y un dispositivo adicionales de la temporada 3 a Portal.
  • Se ha añadido la plantilla de Avance personalizada de Andy al SDK.
  • Se han corregido errores que podían ocurrir al publicar el ejemplo de Plataforma móvil.
  • «Crear modo personalizado» ahora genera los archivos necesarios para «Importar desde archivo».
  • «GetPlayerVehicleSeat» y «GetVehicleFromPlayer» ahora devuelven un valor indefinido cuando el jugador no está en un vehículo.
  • Los colores del equipo de la base ahora se muestran correctamente.
  • «IsCurrentMap» ahora funciona correctamente para partidas alojadas remotamente.
  • Varios modificadores en la pestaña «Equipos» ahora muestran sus nombres, descripciones y opciones de menú desplegable correctos.
  • «SetUIWidgetAnchor» y «GetUIWidgetAnchor» ahora usan las enumeraciones correctas.
  • La acción «ForceBombDrop» ya no se puede usar cuando no hay ningún portador de la bomba.
  • La función «mod.GetSpawner» ahora acepta los argumentos correctamente.
  • El ajuste de EMC «Requiere elemento portátil para armar» en el SDK ahora funciona correctamente.
  • El punto de captura del tren en Tren de Golmud ahora sigue al tren correctamente en el mapa.

SONIDO:

  • Se han añadido líneas de voz de comandante para armar y desactivar bombas EMC en Erradicación.
  • Se han añadido líneas de voz de soldado femeninas para ahogarse y salir a la superficie.
  • Se han añadido nuevas líneas de voz de comandante para las EMC de Foxtrot, Golf y Hotel en Erradicación.
  • Se ha añadido música nueva para la emisora de radio del pase de batalla de la temporada 4.
  • Se han añadido nuevas líneas de voz de soldado tras irrumpir y salir a la superficie desde debajo del agua.
  • La voz del comandante ahora se reproduce como se esperaba durante el tiempo extra en Erradicación.
  • Se ha corregido un problema de desfase con el sonido del lanzador estacionario al apuntar con la mira.
  • Se ha mejorado la respuesta de sonido para los vehículos marítimos que se mueven entre las olas.
  • Se ha mejorado la respuesta de sonido para el movimiento de torretas estacionarias.
  • Otros jugadores ya no pueden oír los sonidos de muerte en tercera persona de los soldados bajo el agua.
  • El sonido de los vehículos ahora se reproduce de forma más fiable, lo que resuelve varias causas de ausencia de sonidos de vehículos.

IA:

Con la llegada de la guerra naval en la temporada 4, los bots han recibido una revisión de comportamiento más amplia para mejorar el apoyo en el combate y el desplazamiento alrededor del agua. Los bots ahora pueden nadar hasta la orilla, usar botes para alcanzar objetivos, responder a solicitudes de recogida, dejar atrás botes varados y cruzar aguas poco profundas de forma más fiable con vehículos terrestres.

  • Los bots ahora pueden nadar y se moverán hacia la orilla tras acabar en el agua.
  • Los bots ahora pueden usar botes para navegar hasta objetivos.
  • Los bots ahora pueden usar vehículos terrestres para cruzar ríos y aguas muy poco profundas.
  • Los bots ya no se eliminan solos al caer en ciertas piscinas de Eastwood.
  • Los bots ya no se llevan los botes de inmediato al inicio de una ronda, lo que da tiempo para unirse como pasajeros.
  • Los bots ya no cogen todos los botes disponibles al inicio de las nuevas rondas, dejando algunos disponibles.
  • Los bots ahora abandonan los botes que quedan varados.
  • Los bots ahora responderán a las peticiones de «Solicitar recogida» mientras manejan botes.

REDSEC

JUGABILIDAD:

  • Abrir un contenedor de tanque mientras te lanzas en paracaídas en Desafío ya no impide que el tanque aparezca.
  • Los eventos de puntuación de «Liquidación de patrulla» ahora se activan correctamente tras eliminar a una patrulla enemiga.

INTERFAZ y HUD:

  • Los iconos en el mundo ya no parpadean en el mapa grande al pasar el ratón por encima en Battle Royale.
  • Los iconos de vehículos neutrales en el mapa ahora permanecen visibles según lo previsto al entrar en un vehículo subterráneo en Battle Royale.
  • Al seleccionar «Editar armas favoritas» en Battle Royale ahora se abre directamente la pestaña «Armas favoritas».
  • Los colores de la patrulla ahora se muestran correctamente en la pantalla de fin de la ronda de Desafío.
  • La armería táctica ahora se puede marcar correctamente en Battle Royale.

SONIDO:

  • El informe de El Intendente ahora se reproduce según lo previsto durante la cinemática de inserción de Battle Royale.
  • El Intendente ya no avisa a quienes están bajo tierra sobre los enemigos en paracaídas cercanos.

COMPETITIVO:

  • «Fin de la ronda» ahora combina los PC obtenidos por eliminaciones confirmadas y asistencias confirmadas con sus respectivas reducciones de límite para una mayor claridad.
  • El progreso de PC de «Fin de la ronda» ahora se muestra correctamente cuando el valor de PC cae por debajo de cero.
  • Se ha mejorado la claridad de los rangos y clases durante la secuencia previa a la ronda en Battle Royale clasificado.
  • Ahora se reciben PC correctamente cuando un enemigo caído se desconecta antes de que se confirme la eliminación.
  • Se han actualizado las animaciones de recuento de PC de «Fin de la ronda» para mejorar la claridad de la puntuación.
  • Las llaves de vehículo, los tanques de batalla principales (TPB) y los vehículos de combate de infantería (VCI) ahora se han eliminado en Battle Royale clasificado.

VEHÍCULOS:

  • La habilidad Reparación de emergencia en los vehículos APC ha sido sustituida por la habilidad de Generador de humo en los modos Battle Royale.

ARMAS:

  • M320A1
  • Rasgo Portagranadas de nivel 2
    • Se ha eliminado la munición extra M320A1 HE que se concedía previamente inmediatamente al alcanzar el nivel 2.
    • Se ha reducido el aumento máximo de munición M320A1 HE de 5 a 4.
  • Rasgo de municiones de racimo de nivel 3
    • Se ha reducido el número de submuniciones creadas de 6 a 3.
    • Se ha reducido el daño máximo por explosión de las submuniciones de 30 a 20.
    • Se ha reducido el radio de explosión de las submuniciones de 2 m a 1,5 m.
    • Se ha reducido la distancia máxima de daño de 0,6 m a 0,3 m.
    • Se ha actualizado la dispersión de las submuniciones para que las bombas pequeñas se dispersen con más eficacia tras el impacto, reduciendo la probabilidad de que se produzcan varias explosiones en la misma ubicación.
    • Se ha ajustado el comportamiento de rebote de las submuniciones para reducir aún más la acumulación tras el impacto.

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