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Artículo de noticias

Battlefield 6 - Actualización de la comunidad – Se acerca Ofensiva invernal

3 de diciembre de 2025

Hola, camaradas.

¡Os damos la bienvenida a nuestra última actualización de la comunidad de Battlefield 6! Con la actualización 1.1.2.0 ya asentada, vamos a dedicar un momento a compartir una visión más profunda del trabajo que se está realizando y del que está por venir en Battlefield Studios a medida que nos preparamos para la actualización de Ofensiva invernal de la temporada 1.

Últimas mejoras

Aquí tenéis un resumen de los ajustes recientes antes de empezar a hablar en profundidad sobre los próximos cambios.

  • Escalada: el 18 de noviembre, aumentamos el tiempo necesario para capturar objetivos y territorio en Escalada en torno a un 20 %. Esto mantiene el ritmo acelerado propio del modo al mismo tiempo que da más margen para la toma de decisiones tácticas, reaccionar mejor y partidas más fluidas y estratégicas. Vuestras opiniones sobre vuestra experiencia en Escalada tras estos cambios son positivas, y seguiremos supervisando tanto los datos internos como la opinión de la comunidad.
  • Retos: el 19 de noviembre, junto a la actualización 1.1.2.0, realizamos varios cambios y ajustes al sistema de retos. Aunque haya aliviado varios problemas de seguimiento del progreso y las recompensas, todavía recibimos avisos de que no todos los retos desbloquean las recompensas correctamente tras haberlos completado. El equipo está investigando y os informaremos en cuanto sepamos algo más.
  • Sistema antitrampas: el 28 de noviembre, nuestro equipo antitrampas lanzó una actualización sobre el estado actual del sistema antitrampas, las tendencias actuales de la tasa de infección de partidas y el uso que le damos para medir la calidad del juego y las próximas medidas.
  • Portal: por si os lo perdisteis, los mapas de sandbox Centro y Puerto deportivo ya están disponibles en Portal a través de REDSEC. Estamos deseando ver las experiencias que creéis en estas zonas nuevas.

Ofensiva invernal

La actualización 1.1.3.0, Ofensiva invernal, llegará el 9 de diciembre. Las notas de la actualización estarán aquí en los próximos días. A continuación encontraréis algunos aspectos destacados.

Rendimiento del sonido

Con esta actualización, hemos realizado una amplia serie de mejoras de sonido, incluyendo una mejor priorización de sonidos importantes de combate y vehículos, y una revisión exhaustiva de los pasos para mejorar la claridad, la definición de la distancia y la percepción de la posición en todo el juego. También hemos seguido trabajando en problemas de rendimiento y memoria que podían provocar que, en ocasiones, los sonidos, como los de los vehículos o los pasos, no se reprodujeran como estaba previsto, lo cual se notaba especialmente en los mapas más grandes de Battle Royale.

Ajustes en modo

Vamos a introducir actualizaciones importantes en Asalto y Avance centradas en mejorar el flujo del bando atacante, reducir la sobresaturación del bando defensor y hacer los objetivos más claros. Nuestro objetivo es que cada ataque sea más predecible, justo y que se base en el momento de la partida sin debilitar el juego defensivo fuerte.

En Avance, hemos actualizado los volúmenes de captura y la disponibilidad de vehículos en varios mapas. Estos cambios siguen vuestros comentarios y los datos internos para contribuir a igualar la tasa de victoria de ambos bandos. Por ejemplo, Asedio de El Cairo ahora cuenta con un tanque atacante adicional en los sectores 1 y 3, además de una zona de captura actualizada en B para que el bando atacante tenga una posición más clara.

En Asalto, hemos ajustado las ubicaciones de EMC en Puente de Manhattan y Pico de la liberación para que el bando atacante tenga un acceso más sólido y para mejorar la fluidez entre sectores.

En ambos modos, hemos remodelado o aclarado varias zonas de captura para que sea más fácil identificar dónde disputar o defender. También hemos reequilibrado la aparición de vehículos en varios mapas para ayudar más al bando atacante en casos en que los avances tendían a estancarse y para reducir las situaciones en las que el bando defensor tenía una ventaja abrumadora en cuanto a vehículos. Estas actualizaciones tienen como objetivo reducir los cuellos de botella, eliminar los puntos de frustración y crear combates más consistentes y atractivos en torno a los objetivos.

Además de estos aspectos destacados, también hemos realizado mejoras de calidad de vida para la claridad de la interfaz, el comportamiento del minimapa, la respuesta del mando al apuntar y más. Todos los detalles estarán en las notas completas.

Por último, aparte de la actualización de Ofensiva invernal, también estamos estudiando los recientes problemas de rendimiento detectados por parte de la comunidad y estamos revisando los datos para averiguar dónde debemos realizar mejoras.

Sistemas de combate

En esta actualización, también hemos realizado amplias mejoras en los sistemas de combate para ofrecer una jugabilidad más coherente, predecible y receptiva.

Registro de impactos y código de red

Seguimos trabajando para hacer el registro de impactos consistente, fiable y predecible en cada enfrentamiento. Con esta actualización hemos mejorado la alineación de las trayectorias de las balas en situaciones frenéticas, así como cuando se dispara mientras se hace una transición de zoom. Estas mejoras corrigen inconsistencias que podrían afectar al registro de impactos y la legibilidad del lugar donde impactaban los disparos. También hemos introducido mejoras para abordar mejor las situaciones de combate de alta intensidad para asegurar un registro de impactos más fiable cuando haya varias personas luchando cerca.

Además de estos cambios, hemos mejorado la claridad de la información sobre el daño para que los cambios de salud en la interfaz y los indicadores de daño sean más inmediatos y fáciles de entender en combate. Aunque esta medida no está relacionada con el propio código de red, mejorar la forma en la que se muestra el daño tiene una gran importancia a la hora de hacer el registro de impactos más receptivo e intuitivo.

Por último, hemos solucionado un problema que provocaba que los clientes mostraran intactas ciertas piezas geométricas brevemente, aunque ya hubieran sido destruidas en el servidor. Al corregir esto, se eliminan los casos en los que podría parecer que el daño recibido atraviesa las paredes.

Visibilidad del soldado

Somos conscientes de que la visibilidad del soldado sigue siendo un área clave que necesita mejorar. Como parte de esta actualización, hemos realizado ajustes en los efectos que mejoran la visibilidad de los personajes para que sean activos y más prominentes a corta distancia, y no solo a largas distancias. Así, los soldados podrán destacar de forma más clara en zonas más oscuras o de contraste bajo. Además, nos hemos dado cuenta de que los soldados tumbados eran especialmente difíciles de detectar, por lo que hemos añadido más movimiento a la postura tumbada para ayudar a identificar a los soldados en estas posiciones. Sabemos que aún queda mucho por hacer en cuanto al impacto de la iluminación y la exposición en la visibilidad tanto en interiores como en exteriores, y en cuanto a la facilidad con la que los personajes se confunden con el entorno, por lo que seguimos investigando formas de mejorar la legibilidad de los soldados.

Ajustes en las armas

La percepción y la fiabilidad de las armas son siempre prioridades principales para el equipo. Esta actualización incluye una amplia gama de mejoras en el manejo de las armas, incluyendo la precisión del primer disparo, el comportamiento de los accesorios y ajustes en varios patrones de retroceso y categorías de armas. Estos cambios tienen como objetivo ofrecer un rendimiento de las armas más predecible y consistente en combate. Seguiremos perfeccionando el comportamiento de las armas con base en los datos internos y los comentarios de la comunidad, con ajustes adicionales para futuras actualizaciones que ya están en desarrollo.

Trabajo en curso y mejoras futuras

Estamos investigando varios aspectos para mejorar la claridad, la capacidad de respuesta y la equidad en combate. Esto abarca trabajar en casos extremos relacionados con el registro de impactos, investigar casos aislados de desincronización con objetos destruibles y recopilar más datos para comprender mejor las situaciones en las que puedes pensar que te han eliminado tras ponerte a cubierto. Estos aspectos siguen siendo de alta prioridad, y los resultados de nuestras investigaciones en curso servirán de base para las actualizaciones previstas para el año que viene.

Respecto a las armas, seguiremos supervisando los efectos de los cambios a la dispersión introducidos en Resistencia en California. Las primeras tendencias muestran una distribución adecuada del uso de las armas en las diferentes categorías, y seguiremos supervisando el rendimiento para identificar valores atípicos a medida que evolucione el meta.

REDSEC

  • Blindaje en REDSEC: hemos visto debates en la comunidad sobre cómo funciona el blindaje en REDSEC, cómo interactúa con el daño de las armas y dónde puede diferir el comportamiento respecto a lo que espera la comunidad. Nos hemos sentado con el equipo para revisar el sistema en detalle y tenemos un blog dedicado a este tema que lanzaremos durante la primera semana de diciembre.
  • Disponibilidad de tanques: hemos visto vuestros debates sobre los tanques, que en algunos casos parecen demasiado fuertes, y estamos trabajando en ello. Como primer cambio en el sistema, vamos a reducir la frecuencia de disponibilidad de las misiones de tanques. Seguiremos supervisando los datos internos y vuestra respuesta al cambio, junto a vuestros comentarios, para realizar cambios adicionales en una próxima actualización.

Destacados de la comunidad

Experiencias de Portal que tenéis que probar

Nuestro equipo sigue alucinando con las experiencias tan talentosas, creativas, maravillosas, divertidas y entretenidas que nuestra comunidad crea en Portal. En el futuro, destacaremos más experiencias interesantes. Creemos que las dos que os dejamos a continuación son un buen punto de partida para descubrir las experiencias de Portal creadas por la comunidad, si todavía no lo habéis hecho.

Snipers VS. Runners

Código de experiencia: YT6XX

  • Como parte del equipo francotirador: no dejes que el grupo a pie alcance el final de la pista de obstáculos.
  • Como parte del equipo corredor: no pierdas la cabeza. ;)

KING OF THE RING

Código de experiencia: Z3JN4

  • Consiste en correr alrededor de un anillo e intentar llegar al final sin caerse y sin que te alcance el soldado lanzacohetes que está en el centro. ¿Serás capaz de llegar hasta la línea de meta o te volarán en pedazos?

Battlefield REDSEC Elite Series

Por si os lo habéis perdido, vamos a lanzar la Battlefield REDSEC Elite Series y podréis participar en esos momentos de pura adrenalina en los que vuestra patrulla supera sus límites y asegura la victoria.

¡Gracias por vuestro apoyo constante, vuestros comentarios y vuestro afán por los objetivos!

Nos vemos en Battlefield.

//El equipo de Battlefield

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Nuestra intención es mantener siempre a la comunidad al tanto de todo, en la medida de lo posible.