Battlefield 6 - Actualización de la comunidad - Actualizaciones de la hoja de ruta de 2026 y la temporada 4
4 de junio de 2026
CONTENIDO
¡Hola a todo el mundo!
En abril, compartimos nuestra hoja de ruta de Battlefield 2026, que detalla varias de las características, mejoras y actualizaciones de contenido previstas para el resto del año.
Hoy, compartimos los avances en varias características solicitadas por la comunidad, un primer vistazo a cómo la temporada 4 expande Battlefield 6 con la llegada de la guerra naval, y más visibilidad sobre hacia dónde se dirige el desarrollo más allá de la próxima temporada.
Este blog también sirve de resumen de nuestra reciente sesión de preguntas y respuestas en directo en el Discord de Battlefield [discord.gg/battlefield], donde los jugadores tuvieron la oportunidad de hacer preguntas directamente a los desarrolladores de todos los Battlefield Studios. Recibimos más de 1000 preguntas en los primeros 30 minutos, y el equipo respondió a tantas como fue posible durante la sesión en vivo. ¡Gracias a todos los que os unisteis a nosotros en Discord!
Nuestro objetivo sigue siendo claro: ofrecer más de lo que los jugadores han estado pidiendo y seguir mejorando la experiencia de Battlefield junto con la comunidad.
Temporada 4: Regresa la guerra naval
La temporada 4 marca la llegada de la guerra naval a Battlefield 6, expandiendo la lucha por tierra, mar y aire con nuevos mapas, vehículos y sistemas de juego.
Con la llegada de Arrecifes de Tsuru e Isla Wake durante la temporada, los jugadores llevarán la lucha a espacios de combate costeros diseñados para la acción a gran escala de Battlefield. Estos mapas están diseñados para integrar el combate naval en la experiencia principal, a la vez que siguen apoyando la jugabilidad de armas combinadas que los jugadores esperan de Battlefield.
Compartiremos más detalles sobre la guerra naval, los nuevos sistemas de juego y el contenido adicional de la temporada 4 antes del lanzamiento de la temporada en julio. Por ahora, queríamos ofrecer un adelanto de dos de los mapas que ayudarán a preparar el escenario para la temporada.
Arrecifes de Tsuru

Arrecifes de Tsuru está diseñado a gran escala, es incluso más grande que Tren de Golmud.
Ambientado en un amplio espacio de combate frente al mar, el mapa combina terreno isleño, asaltos a la playa, aguas abiertas y zonas diseñadas para la presión de la infantería. Los jugadores pueden esperar una combinación de combate vehicular y enfrentamientos a pie, con espacio para barcos, aeronaves, blindados y patrullas que avanzan por puntos de control clave.
El objetivo con Arrecifes de Tsuru es ofrecer una experiencia de Battlefield donde la guerra naval no esté separada del resto de la partida. Es parte de cómo se mueven los equipos, cómo se desarrollan los combates y cómo los jugadores crean esos impredecibles momentos «Solo en Battlefield».
También tenemos previsto probar Arrecifes de Tsuru en Battlefield Labs este mes, dando a los jugadores una oportunidad anticipada de experimentar el mapa y compartir sus comentarios antes del lanzamiento de la temporada 4 en julio.
ISLA WAKE

Isla Wake regresa más adelante en la temporada 4, reimaginada para Battlefield 6.
Como una de las ubicaciones más reconocibles de Battlefield, Isla Wake tiene una larga historia para la franquicia. Para su regreso, el equipo está actualizando el mapa para la escala, los sistemas y el entorno moderno de Battlefield 6, a la vez que preserva la identidad que lo ha convertido en un favorito de los fans de la serie.
Esta versión de Isla Wake se está construyendo teniendo en cuenta la guerra naval. Las bases centrales con portaaviones ayudan a enmarcar la lucha desde ambos lados de la isla, mientras que los cambios adicionales en el espacio de combate apoyan los enfrentamientos navales alrededor del mapa.
Actualizaciones de la hoja de ruta de 2026
Junto con el contenido de la temporada 4, seguimos avanzando en las características y mejoras descritas en la hoja de ruta de Battlefield de 2026.

Varias de estas actualizaciones están directamente relacionadas con solicitudes recurrentes de la comunidad, incluyendo mejores formas de encontrar y permanecer en las partidas, nuevas características sociales, mejoras competitivas y actualizaciones continuas de mapas.
Chat de proximidad
El chat de proximidad tiene previsto lanzarse a finales de la temporada 4 en Battlefield 6 y REDSEC como nuestra primera iteración de la función. Al igual que con otras características de servicio en vivo, seguiremos mejorándolo y evolucionándolo con los jugadores una vez que esté en vuestras manos.
Su llegada se centra en aportar una nueva capa de comunicación y tensión al sandbox de Battlefield para crear más momentos emergentes entre patrullas, especialmente cuando el posicionamiento y la conciencia son clave para tu forma de jugar.
Navegador de servidores
El navegador de servidores se lanzará durante la temporada 5, dando a los jugadores más opciones sobre cómo encontrar y unirse a las partidas de Battlefield, así como construir comunidades dentro del juego.
Estamos centrados en abordar los puntos problemáticos que los jugadores han experimentado con los navegadores de servidores en títulos anteriores de Battlefield. Estamos planeando que los servidores oficiales sean fáciles de identificar, apoyen la progresión completa y sigan siendo apoyados por el emparejamiento regular para que las partidas activas puedan seguir siendo rellenadas. También estamos trabajando para lograr un flujo de partidas más persistente donde sea posible, con el objetivo de mantener a más jugadores juntos a lo largo de las partidas, sin dejar de respetar las elecciones individuales de emparejamiento.
Pelotones
Los pelotones llegarán durante la temporada 5 y se centrarán en las bases para formar un grupo social en Battlefield 6. Los jugadores podrán crear o unirse a pelotones de hasta 100 miembros, formar equipo fácilmente con otros miembros y representar a sus pelotones con sus etiquetas.
Los pelotones también admitirán diferentes configuraciones de unión con herramientas de liderazgo para ayudar a gestionar la membresía. Los jugadores que jueguen junto a su pelotón también podrán ganar bonificaciones de XP.
Mejoras de mapas existentes
Más adelante en la temporada 5, estaremos implementando mejoras para Blackwell Fields y Nueva Sobek. Estas actualizaciones forman parte de nuestras mejoras al servicio en vivo de Battlefield, utilizando los comentarios, los datos en vivo y la iteración continua para realizar ajustes donde sean necesarios.
Multijugador clasificado
El multijugador clasificado está progresando tras el lanzamiento de Battle Royale clasificado en la temporada 3. Seguimos evaluando el momento adecuado para llevar el juego competitivo al modo multijugador durante una temporada futura, con el objetivo de asegurar que se lance cuando la experiencia esté lista.
Bazar de El Cairo
Bazar de El Cairo llega el 9 de junio como parte de nuestra próxima actualización de contenido de la temporada 3. Para un análisis detallado de cómo se ha reimaginado el Gran bazar para Battlefield 2026, incluyendo el flujo del mapa, la destrucción y los consejos de los desarrolladores, echa un vistazo a nuestra Guía de desarrollo de Bazar de El Cairo.
Más de las preguntas y respuestas de Discord
Nuestra reciente sesión de preguntas y respuestas en directo de Discord recibió más de 1000 preguntas en los primeros 30 minutos, y respondimos a todas las que pudimos durante la sesión en directo. Seguimos revisando las preguntas que no pudimos abordar con los equipos de todos los Battlefield Studios, y buscaremos oportunidades para tratar más temas en futuras actualizaciones de la comunidad, notas de las actualizaciones y otros canales de Battlefield.
Algunas preguntas de este resumen se han editado o combinado de sus publicaciones originales en Discord para mayor brevedad, claridad y legibilidad.
Pregunta: ¿Cuándo llegarán los equipamientos de los cazas al juego?
Respuesta: La personalización de cazas es una función importante para nosotros y es algo en lo que estamos trabajando para implementar en futuras temporadas. Más adelante daremos más detalles.
Pregunta: ¿Tenéis una fecha aproximada para cuándo se lanzarán las remodelaciones de Blackwell Fields y Nueva Sobek?
Respuesta: Ahora mismo tenemos un equipo trabajando en estas mejoras. Nuestro plan es probar estos cambios en BF Labs a finales de este año, con el objetivo de que los mapas estén en la temporada 5.
Pregunta: ¿Estáis revisando actualmente el equilibrio de Reconocimiento o considerando ajustes a las mecánicas de detección en futuras actualizaciones?
Respuesta: El equilibrio de clases, como la mayor parte del equilibrio de la jugabilidad principal, es algo que revisamos constantemente. Con los cambios que hemos estado haciendo en la visibilidad de los soldados, estaremos muy atentos al rendimiento de la detección de ahora en adelante, lo cual está muy ligado a la clase Reconocimiento. También estamos estudiando algunas mejoras para facilitar la visualización de los drones de reconocimiento enemigos, ya que sus iconos son, sin intención, más difíciles de ver a distancia de lo previsto, y que llegarán más adelante en la temporada 3.
Pregunta: ¿Hay planes para recuperar la capacidad de devolver granadas?
Respuesta: Hemos estado recibiendo muchos comentarios sobre el deseo de volver a ver la función de devolver granadas. Estamos muy interesados en probar de nuevo esta función en Battlefield Labs, ya que nos gustaría evaluar cómo impacta en el bucle central y en la efectividad de las granadas en general. No queremos prometer que volverá, pero lo estamos estudiando.
Pregunta: ¿Podéis compartir una actualización sobre cuándo los jugadores pueden esperar ver barcos en Battlefield 6?
Respuesta: La guerra naval llegará en la temporada 4, así que no te pierdas la nueva temporada cuando se lance si eres fan de los barcos…
Pregunta: ¿Hay planes para expandir la experiencia informal con modos adicionales en el futuro?
Respuesta: Siempre monitorizamos la participación de los jugadores en estos modos, y vemos que el Avance informal es apreciado por los jugadores. Añadiremos un BR informal en la fase 3 de la temporada 3 para ofrecer un punto de entrada menos exigente para nuestros jugadores en REDSEC.
Pregunta: ¿Podéis compartir alguna novedad sobre el chat de proximidad?
Respuesta: Sí, la primera iteración del chat de proximidad llegará durante la temporada 4. Estamos deseando que esta función llegue a vuestras manos y seguir desarrollándola junto a vosotros. Por ahora, también queríamos compartir que habrá reglas específicas de modo que definirán si los enemigos pueden o no oírte.
Pregunta: ¿Estará el chat de proximidad disponible tanto en los modos REDSEC como en multijugador?
Respuesta: El chat de proximidad para REDSEC y multijugador llegará a finales de la temporada 4, como primera iteración antes de que lo desarrollemos con los jugadores. Habrá reglas específicas de modo que definirán si los enemigos pueden o no oírte.
Pregunta: ¿Tendremos una mira térmica 3.0 mejorada o una mira 4.0?
Respuesta: Por el momento, no tenemos previsto realizar cambios en las miras térmicas. La carcasa es intencionadamente un poco más voluminosa; eso es parte de la compensación por la ventaja de visibilidad que proporcionan las miras térmicas. En cuanto a una versión 4.0, no hay nada que anunciar por ahora, pero siempre estamos monitorizando los comentarios y los datos de jugabilidad sobre el equilibrio de las ópticas.
Pregunta: ¿Veremos más Operaciones este año?
Respuesta: Estamos planeando traer más Operaciones en futuras temporadas, así como recuperar la Operación Augur. Comunicaremos más adelante los detalles sobre qué mapas y qué mejoras se aplicarán al modo.
Pregunta: ¿Se planea recuperar las grandes revoluciones que cambien el mapa en futuras incorporaciones de mapas?
Respuesta: Estamos considerando la destrucción masiva de elementos del escenario en algunos de los mapas de la temporada 5. Esas destrucciones de elementos del escenario tendrán un impacto en algunos puntos de interés de esos mapas.
Pregunta: Con la introducción del juego cruzado solo para consolas como característica de REDSEC clasificado, ¿está el equipo considerando llevar el juego cruzado solo para consolas como ajuste opcional a la experiencia multijugador principal, dada la frecuencia con la que lo han solicitado los jugadores de consola desde BF 2042 y lo común que se ha vuelto en otros títulos FPS?
Respuesta: Hemos discutido una opción de "solo consola", pero tiene desventajas, principalmente, añade otro grupo de matchmaking para nuestros jugadores. Siempre intentamos priorizar emparejar a jugadores de consola con otros jugadores de consola si es posible, pero luego también permitiremos que los jugadores de PC se unan para llenar un servidor, para evitar tiempos de matchmaking largos.
Pregunta: ¿Qué países pertenecen a la Coalición que envió a Pax Armata a la guerra?
Respuesta: Podéis ver muchos de esos países en la cinemática de introducción de la campaña, como Francia, España, Italia.... Nuestro plan para las futuras temporadas es que los países detrás de Pax Armata asumirán un papel más relevante. Pero no diré más por ahora...
Pregunta: ¿Habrá más penalizaciones de puntería para quienes pulsan constantemente el salto?
Respuesta: Ahora mismo no tenemos planeadas nuevas penalizaciones de puntería. Dicho esto, el equilibrio del movimiento y la mecánica de disparo siempre está bajo revisión, ya que son fundamentales para el ciclo de juego, y hablaremos de ello en profundidad en las próximas semanas. Si vemos que se convierte en un problema real en los datos o en los comentarios, lo revisaremos.
Pregunta: ¿Veremos alguna vez un botón de MARCAR TODO COMO VISTO?
🟠 Respuesta: Estamos creando una opción 'Borrar todos los marcadores' en varios menús que llegará en la fase 3 de la temporada 3. También tenemos trabajo planeado para una futura temporada para realizar cambios de lógica en todo el juego, para que la aparición de estos elementos sea menos opresiva en general.
Pregunta: ¿Cuáles son las expectativas para los multiplicadores de extremidades una vez implementados en el juego?
Respuesta: Buscamos recompensar más la precisión para lograr el tiempo para matar más rápido posible, especialmente con armas automáticas. Lo que eso significa en la práctica es que todavía podréis matar a un jugador a corta distancia relativamente rápido, pero para ello, tendréis que ser mucho más deliberados con cómo apuntáis a un soldado. Apuntar a la cabeza o al pecho será clave si queréis matar a alguien rápidamente, y esto se notará en los duelos en general y también significa que tendréis más probabilidades de sobrevivir a un enfrentamiento. Sin embargo, los "multiplicadores de extremidades" no son lo único que estamos estudiando. Hablaremos de las mecánicas de disparo en profundidad más adelante en la temporada 3, antes de que los cambios se hagan efectivos, ¡así que manteneos atentos!
Pregunta: ¿Se probará el chat de proximidad en la próxima temporada, y funcionará solo entre compañeros de equipo o también entre enemigos?
Respuesta: El chat de proximidad para REDSEC y multijugador llegará a finales de la temporada 4, como la primera iteración antes de que lo evolucionemos con los jugadores!! Habrá reglas específicas del modo que definirán si los enemigos pueden o no oíros.
Pregunta: ¿Sería posible hacer más cambios en los morteros?
Respuesta: Hay varias iteraciones de equilibrio de mortero previstas para la temporada 3, y el siguiente conjunto de estos ajustes llegará con la próxima actualización. Estos cambios tienen como objetivo apoyar una jugabilidad de disparar y moverse, donde los jugadores serán penalizados si se quedan mucho tiempo en un mortero y disparan. Estos cambios incluyen reducir la salud y bloquear que los MP-APS se puedan colocar cerca. Seguiremos monitorizando el equilibrio de este dispositivo para asegurar que cumpla su función pero no resulte opresivo.
Pregunta: ¿Cómo coexistirá el próximo navegador de servidores con el matchmaking? ¿Podemos esperar una experiencia de navegador de servidores tradicional, y el matchmaking dirigirá a los jugadores a servidores alojados para ayudar a llenarlos?
Respuesta: Hemos recibido muchos comentarios y sugerencias de jugadores que querían que evaluáramos algunas de las cosas que hacen que Battlefield sea genial. Lo habéis visto en muchas de nuestras actualizaciones recientes, y la hoja de ruta también es un gran reconocimiento de que os ofrecemos lo que más queréis. Queremos daros la capacidad de decidir cómo formáis vuestras comunidades. El navegador de servidores forma parte de ello, y esperamos su regreso durante la temporada 5, y antes en Battlefield Labs también.
Pregunta: Desde la perspectiva de la mecánica de disparo, ¿se puede ofrecer alguna perspectiva detallada sobre la dirección hacia donde se dirige esta mecánica? Específicamente en cuanto a las mecánicas de retroceso, como los multiplicadores de retroceso del primer disparo, los valores de dispersión base/máxima y la variación aleatoria del retroceso, etc.?
Respuesta: Esto es algo de lo que hablaremos pronto de forma muy abierta y en profundidad, así que no estropearé la diversión en esta sesión de preguntas y respuestas de hoy (¡también porque será una respuesta muy larga!). Hemos estado revisando el estado de la mecánica de disparo en los últimos meses, y estamos preparando algunos cambios en Battlefield Labs que se lanzarán en la fase 3 de la temporada 3, ¡y os daremos muchos detalles al respecto antes de que se hagan efectivos!
Pregunta: ¿Cuándo podemos esperar la Elite Series?
Respuesta: Estamos desarrollando activamente el conjunto de características para asegurarnos de que cuando lancemos la Elite Series, lo hagamos con un nivel de calidad que satisfaga las expectativas de los jugadores. La Elite Series llegará antes de que termine el año.
Pregunta: ¿Por qué todavía no hay radar aéreo o equipamiento para los cazas en el juego?
Respuesta: El radar aéreo está previsto para una próxima actualización en la temporada 3, ¡y pronto compartiremos más información sobre la personalización de los cazas para su futuro lanzamiento!
Pregunta: ¿Habrá más mapas para Desafío?
Respuesta: Actualmente no tenemos previsto mover Desafío de Fort Lyndon, pero es algo que ciertamente podemos considerar en el futuro.
Pregunta: ¿Podéis profundizar en los pelotones o dar más información sobre esta característica que llegará este año?
Respuesta: Pelotones es una característica enorme que iremos entregando progresivamente a lo largo de varias temporadas. En el primer lanzamiento de pelotones durante la temporada 5, nos centraremos en los cimientos para formar un grupo social, donde los jugadores puedan jugar juntos fácilmente y representar al grupo social ante el mundo exterior. Los miembros del pelotón pueden jugar juntos fácilmente y obtener bonificaciones de XP al hacerlo.
Pregunta: ¿Hay planes para eliminar los morteros del cuartel general?
Respuesta: Hay una serie de iteraciones de equilibrio de morteros previstas para la temporada 3, y el siguiente conjunto de estos ajustes llegará en la siguiente fase de la temporada. Estos cambios tienen como objetivo favorecer un estilo de juego de disparar y moverse, en el que se castigará a los jugadores que permanezcan en un mortero durante mucho tiempo y disparen. Estos cambios incluyen la reducción de la salud y el bloqueo de la colocación de MP-APS cerca. Seguiremos supervisando el equilibrio de este dispositivo para asegurar que cumpla su función sin resultar opresivo.
Pregunta: ¿Por qué no se puede tocar la bocina con un mando?
Respuesta: Es un problema conocido que no se pueda tocar la bocina con el mando. Estamos trabajando para resolverlo.
Pregunta: ¿Por qué sois tan lentos al solucionar errores y lanzar actualizaciones?
Respuesta: Estamos escuchando, observando cómo interactúan los jugadores con el juego y trabajando para mejorar constantemente la experiencia. Nuestra prioridad es asegurar siempre que los jugadores tengan acceso a la mejor versión posible de Battlefield 6. Queremos mejorar en esto, acortando nuestros plazos de entrega a los jugadores, y es algo en lo que estamos trabajando activamente tanto en el desarrollo de herramientas como en los tiempos de respuesta para solucionar problemas.
Pregunta: ¿Haréis más diseños de aspecto realistas y fieles a la precisión de los uniformes militares?
Respuesta: Nuestro objetivo con los diseños de aspecto de personaje es mantener un equilibrio entre diseños militares realistas y diseños que se toman más libertades con el realismo militar, como los de "Luces fuera". Seguiremos esta estrategia en futuras temporadas, estamos comprometidos con ello.
Pregunta: Golmud ha sido generalmente muy bien recibido y se ha convertido rápidamente en uno de mis favoritos. ¿Hay algún aprendizaje de su recepción positiva o críticas que estéis considerando aplicar en futuras actualizaciones o en mapas pasados y futuros?
Respuesta: Con las remasterizaciones, Golmud demostró que mantener la fantasía central del mapa mientras se adapta a la jugabilidad moderna es la estrategia correcta, y seguiremos usando Battlefield Labs para validarlo con vosotros. En términos de filosofía de diseño, las mejoras que hicimos en las líneas de visión, la densidad de cobertura y el espacio aéreo de Golmud son ahora nuestra base. Estamos aplicando activamente estas lecciones a nuestros futuros mapas y a las próximas remodelaciones que se lanzarán durante la temporada 5.
Pregunta: ¿Hay algún plan para aumentar el techo de habilidad del Little Bird sin debilitarlo significativamente en general? Lo que parece más importante es el diseño de las armas y la expresión de la habilidad. Me encantaría ver que el Little Bird se basara más en la habilidad a través del diseño de las armas y la profundidad mecánica, en lugar de mediante mejoras o desventajas directas.
Respuesta: Sobre el techo de habilidad del Little Bird. Gracias por una pregunta tan detallada y por las soluciones propuestas. Mantener los vehículos accesibles para jugadores de todos los niveles de habilidad, al tiempo que se ofrece un techo de habilidad suficiente para los usuarios más avanzados, es un equilibrio constante que intentamos lograr desde el punto de vista de la jugabilidad. La expresión de la habilidad general de los vehículos aéreos se está discutiendo internamente, y seguiremos probando en Battlefield Labs, pero por ahora, no hay planes que podamos compartir.
Pregunta: ¿Hay planes para ajustar los costes de los accesorios para permitir una mayor variedad de configuraciones?
Respuesta: No en este momento, pero estamos analizando el equilibrio general de las armas, y el uso de accesorios es parte de esto, ¡así que definitivamente es algo que podría ajustarse en el futuro!
Pregunta: En cuanto a la historia, ¿se desarrollará la narrativa de Dagger 1-3 a lo largo de la/s temporada/s?
Respuesta: Sí, Dagger 1-3 volverá en futuras temporadas tras la t3.
Pregunta: ¿Hay planes para más personalizaciones del HUD, como el escalado del HUD?
Respuesta: No tenemos planes a corto plazo para añadir más personalización al HUD, pero siempre estamos abiertos a cualquier adición de calidad de vida que pueda ser muy bien recibida. El escalado del HUD para más elementos del HUD sería una adición fantástica, y sé que se ha solicitado antes.
Pregunta: ¿Hay planes para mejorar la visibilidad/iluminación en las miras y retículas? ¿O una opción para personalizarlas a nuestro gusto? Muchas miras son muy difíciles de ver.
Respuesta: Sobre la visibilidad de la retícula, sí, es algo que estamos investigando activamente. Sabemos que algunas miras pueden ser difíciles de ver en ciertas condiciones de iluminación, y estamos investigando mejoras en ese aspecto. Añadiremos algunos experimentos a Battlefield Labs antes de que lleguen al juego principal.
Pregunta: Los anteriores BF tenían una tecla dedicada para el cambio de equipamiento o una opción de tocar/mantener para separar la acción. ¿Se está trabajando en una solución para este asunto?
Respuesta: Esto es algo que he visto mucho yo mismo, y es definitivamente frustrante cuando sucede. Sin prometer cuándo, es algo que tenemos en nuestro radar para mejorar en un futuro próximo. Una asignación de teclas dedicada es una buena idea, pero, por desgracia, es difícil de implementar en los mandos.
Pregunta: Realmente disfruté de Ocaso. ¿Lo vamos a recuperar alguna vez?
Respuesta: No tenemos planes actuales de traer de Ocaso, pero siempre podemos considerarlo si los jugadores anhelan los búnkeres.
Pregunta: ¿Cuál es la razón para alternar entre los modos Individual y Dúos (REDSEC) en lugar de simplemente añadir el modo individual como una opción adicional?
Respuesta: Estamos alternando entre los modos Individual y Dúos para ayudar a proteger la salud del matchmaking y la calidad general de la experiencia. Continuaremos monitorizando la salud del matchmaking en el servicio en vivo y realizaremos ajustes a medida que obtengamos más datos.
Pregunta: ¿Podemos esperar mejoras en el navegador de Portal y en la página recomendada? Además, ¿hay alguna razón por la que experimentamos tantos bloqueos de servidores llenos?
Respuesta: Tenemos previsto añadir una función de Favoritos tras la implementación de nuestro navegador de servidores. Más adelante tendremos más información que compartir al respecto. Actualmente, los servidores de la página recomendada se ordenan según el ping y el número de jugadores. Nos encantaría conocer vuestras opiniones sobre cómo preferiríais que se clasificaran las recomendaciones. Si tenéis comentarios o sugerencias, compartidlos en #Portal. Investigaremos los bloqueos del servidor que mencionasteis. ¡Gracias por informarnos!
Pregunta: ¿Cómo veis el desarrollo de la narrativa y el trasfondo a corto y posiblemente a largo plazo? ¿Podríais arrojar algo de luz sobre algún método de entrega (como un códice o más trasfondo dedicado en la web)?
Respuesta: El contexto de nuestro mundo es una parte fundamental de nuestra dirección estacional, y siempre estamos buscando nuevas formas de ofrecer trasfondo, como los recientes mensajes del buzón del juego en la temporada 3. De cara al futuro, estamos incorporando más narrativa ambiental directamente en los propios mapas. También estamos buscando aprovechar características importantes como Operaciones para dar a la comunidad un contexto narrativo más profundo a medida que la guerra evoluciona.
Pregunta: ¿Es un error que el IGLA impacte a través de las bengalas?
Respuesta: Somos conscientes de un problema entre las bengalas y todos los misiles antiaéreos, y estamos investigándolo.
Pregunta: ¿Vais a arreglar alguna vez el resplandor en REDSEC?
Respuesta: Obviamente, este es un problema enorme. Intentamos una solución en el último parche, pero no resolvió el problema. Tenemos soluciones adicionales que llegarán en la próxima versión y seguiremos monitorizándolo hasta que resolvamos el problema por completo.
Pregunta: (REDSEC) Tras los recientes cambios de equilibrio en vehículos de transporte y helicópteros, muchos jugadores creen que su efectividad en combate se ha reducido demasiado. ¿Está el equipo satisfecho con su rendimiento actual, o seguís monitorizando los comentarios de los jugadores y los datos de juego para posibles ajustes futuros?
Respuesta: El equipo siempre está monitorizando los comentarios de los jugadores y los datos de juego para posibles ajustes futuros, especialmente con los recientes cambios de vehículos realizados en REDSEC. Actualmente estamos discutiendo internamente y analizando datos sobre cómo estos cambios específicos han impactado en el servicio en vivo. ¡¡Gracias por los comentarios!!
Pregunta: ¿Hay alguna posibilidad de que vuelva el Avance 32 contra 32?
Respuesta: Por el momento, consideramos que el número actual de jugadores en Avance resulta en un mejor ritmo y equilibrio en las partidas en comparación con el número de jugadores de 32 contra 32. No tenemos planes en este momento de traer de vuelta el Avance 32 contra 32; sin embargo, somos conscientes de que para algunos jugadores, esta es la forma preferida de jugar Avance. Seguiremos revisando y hablando sobre esos comentarios de la comunidad a medida que continuamos expandiendo Battlefield 6.
Pregunta: ¿Habrá un Programa Fantasma como en anteriores juegos de Battlefield?
Respuesta: Estad atentos... 👀 💀
Pregunta: ¿Por qué los francotiradores son tan fáciles de usar en Battlefield 6?
Respuesta: Estamos trabajando activamente en cambios en el sistema de disparo que llegarán en la fase 3 de la temporada 3, y hablaremos de esos cambios con más detalle muy pronto. Como parte de ello, estamos revisando la efectividad de los fusiles de francotirador en todas nuestras experiencias y para todos los niveles de habilidad. Definitivamente podéis esperar algunos ajustes en los fusiles de francotirador, particularmente en la balística de los proyectiles.
Pregunta: ¿Qué pensáis de quitar los cohetes al Little Bird como forma de debilitarlo, mientras se sigue preservando su identidad como helicóptero de reconocimiento altamente móvil?
Respuesta: El equilibrio de vehículos, como la mayoría del equilibrio del juego principal, es algo que estamos revisando constantemente. Estamos explorando múltiples vías en lo que respecta al equilibrio de vehículos aéreos y la fuerza antiaérea actual. ¡¡Gracias por vuestros comentarios!!
Pregunta: ¿Habrá alguna optimización del matchmaking?
Respuesta: El equipo está investigando cómo mejorar el equilibrio del matchmaking tanto en BR como en multijugador. Estamos constantemente buscando el equilibrado automático de equipos con el objetivo de conseguir partidas justas sin ser demasiado intrusivos.
Pregunta: ¿Hay alguna posibilidad de un mejor sistema para ganar PC entre compañeros de equipo?
Respuesta: Estamos investigando cambios en la puntuación y ajustes de jugabilidad en Clasificado. Somos cautelosos al introducir cambios en la puntuación durante la temporada, pero compartir PC entre compañeros de equipo y mejorar la puntuación es una prioridad para nosotros.
Pregunta: No puedo entrar en una partida igualada con mis amigos de menor rango, pero luego me emparejan contra Klass?
Respuesta: Entendemos el problema y podemos ver lo frustrante que puede ser. Labs Live es una forma de aprender sobre los problemas complejos que surgen del uso por parte de los jugadores y que causan las "dificultades de crecimiento" que hemos identificado. Esto significa descubrir los límites de nuestra tecnología, pero también cómo disfrutan del modo los jugadores. Las hazañas de Klass son asombrosas y también establecen un estándar que se tendrá en cuenta en futuras equilibraciones. BR clasificado influye en gran medida en la forma de jugar de los jugadores, y estamos viendo comportamientos sorprendentes y emocionantes que desafían nuestro diseño actual, pero que vemos como una oportunidad para crear algo especial.
Pregunta: ¿Estáis considerando cambiar el modo Clasificado a Tríos? El modo Cuartetos es demasiado caótico, desorganizado y simplemente no es divertido para los jugadores en solitario.
Respuesta: Nuestro enfoque inicial para el BR clasificado se centra en Cuartetos, ya que creemos que es el modo que mejor captura la experiencia de Battlefield a la vez que es una verdadera experiencia de BR. Dicho esto, el modo Clasificado aún está en Labs Live, y estamos explorando y evaluando cambios para el futuro.
Pregunta: ¿Hay planes para añadir la acción de señalar al marcar una ubicación en una futura actualización?
Respuesta: Por ahora no hay planes para añadir animaciones al sistema de marcado, pero seguiremos buscando mejoras en este tipo de funcionalidad.
Pregunta: ¿Qué posibilidades hay de tener un modo Desafío Clasificado en el futuro?
Respuesta: Me alegra que encuentres el modo Desafío competitivo y divertido. Estamos buscando opciones para ayudar a la comunidad de Desafío a ser competitiva, pero por el momento, nuestro enfoque principal es el BR Clasificado. Queremos asegurarnos de que nuestra experiencia de BR Clasificado sea lo mejor posible.
Pregunta: ¿Podríais compartir la idea detrás de introducir aleatoriedad (dispersión y retroceso) en una comunidad competitiva? Nos encantaría entender la dirección futura de esta jugabilidad de armas.
Respuesta: Como parte de las mejoras en la jugabilidad de armas en las que estamos trabajando y que llegarán más adelante en la temporada 3, hemos estado analizando a fondo cómo se ajusta el retroceso. La variación del retroceso recibirá ajustes que harán el manejo más predecible y darán más importancia a la técnica de disparo (es decir, disparar ráfagas con un arma automática para impactar eficazmente en objetivos a distancia). Esos cambios tendrán un impacto significativo en la maestría de la jugabilidad de armas, ¡y creo que os gustará hacia dónde nos dirigimos! Compartiremos más información sobre todo lo relacionado con la jugabilidad de armas en un futuro próximo en un análisis en profundidad sobre el tema, ¡así que estad atentos!
Pregunta: ¿Vais a lanzar tablas de clasificación para el modo multijugador?
Respuesta: Las tablas de clasificación tienen previsto lanzarse durante la temporada 5 para el modo multijugador, dando a los jugadores más formas de seguir su rendimiento contra los mejores jugadores en Battlefield 6. Estamos desarrollando la característica de tablas de clasificación que se lanzó junto al Battle Royale Clasificado en la temporada 3, lo que dio a los jugadores una forma de medir su progreso y comparar su posición competitiva.
Pregunta: ¿Otros mapas antiguos, aparte de Blackwell Fields y Nueva Sobek, también recibirán algunas remodelaciones?
Respuesta: Estamos analizando activamente la posibilidad de realizar pequeños ajustes en los mapas existentes. Hasta ahora, nuestro enfoque principal se ha centrado en los límites de combate, especialmente para las aeronaves, para garantizar un equilibrio más justo en todos los mapas y modos. Este es un proceso continuo, ya que siempre estamos revisando formas de mejorar la jugabilidad en los mapas en futuras actualizaciones del juego.
Pregunta: ¿Podremos ver algo para reducir la detección constante?
Respuesta: No tenemos cambios inmediatos planeados para la detección repetida, pero con los cambios en la visibilidad del soldado planeados para la fase 2 de la temporada 3, por supuesto, supervisaremos el estado de la detección con esas mejoras implementadas, además de los comentarios de la comunidad.
Pregunta: Con el anuncio del BR informal, ¿cuál es la proporción entre bots y jugadores reales? Además, ¿es solo para Cuartetos?
Respuesta: El plan actual para el BR informal es tener aproximadamente 1/3 de jugadores y 2/3 de bots, y solo en Cuartetos. Todo esto está sujeto a cambios basados en los comentarios de la comunidad y los datos en vivo, por supuesto.
Pregunta: ¿Planeáis añadir nuevas características nunca antes vistas en la franquicia para mejorar la jugabilidad, como, por ejemplo, arrastrar y reanimar?
Respuesta: Siempre estamos buscando oportunidades para elevar nuestra jugabilidad y encontrar nuevas innovaciones en Battlefield. Si te gusta arrastrar y reanimar, ¡esperamos que te sorprenda gratamente el lanzamiento del combate naval en la temporada 4!
Forma parte del viaje
Las características y el contenido que se tratan aquí reflejan el trabajo ya en marcha en Battlefield Studios, así como las áreas que, según los jugadores, son las que más importan.
A medida que el desarrollo continúa, Battlefield Labs seguirá siendo una parte importante de cómo probamos, aprendemos y perfeccionamos lo que llegará a Battlefield 6, junto con los comentarios de todas nuestras otras plataformas de la comunidad.
Por favor, seguid compartiendo cualquier problema en EA Forums. Uníos a la comunidad en el Discord de Battlefield y visitad nuestra página web para conocer las últimas noticias, guías y detalles de la temporada.
Nos vemos en Battlefield.
//El equipo de Battlefield
Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.