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Actualizaciones de juego

ACTUALIZACIÓN 1.1.1.0 DE BATTLEFIELD 6

24 de octubre de 2025

La actualización 1.1.1.0 estará disponible el martes 28 de octubre, y la temporada 1 llegará a lo largo de ese día siguiendo estos horarios:

  • 09:00 UTC: La actualización 1.1.1.0 estará disponible en todas las plataformas. Recibiréis una notificación para descargar e instalar la actualización, que incluye todos los cambios técnicos y de juego.
  • 15:00 UTC: El contenido de la temporada 1, incluido el pase de batalla y las nuevas funciones de temporada, estarán disponibles para todo el mundo.

Entre tanto, podréis seguir jugando a Battlefield 6 como siempre después de actualizar, pero el contenido de la temporada 1 y el progreso se desbloquearán a las 15:00 UTC.

La actualización de la temporada 1 marca el siguiente paso en nuestro constante viaje para evolucionar y ampliar la experiencia de Battlefield 6. Esta actualización incluye correcciones, cambios de equilibrio y cambios de calidad de vida basados en mejoras, en el rendimiento y en las opiniones de la comunidad para ofrecer una experiencia todavía más fluida.

Mejoras principales de la actualización 1.1.1.0:

  • Se ha mejorado el movimiento base y las animaciones, como aterrizajes más fluidos, transiciones entre posturas más rápidas, mejoras del comportamiento al saltar obstáculos y se han reducido los problemas de «rebote» al aterrizar o reaparecer.
  • Se ha cambiado la dispersión de las armas para ajustar mejor la precisión y el manejo al diseño y rendimiento previstos para cada una según su alcance. Estos cambios abordan problemas en los que la precisión era inconsistente, como en ocasiones en las que la dispersión no se ajustaba correctamente después de esprintar. Esto acerca el comportamiento de disparo general al equilibrio previsto entre precisión, control y potencia de las armas.
  • Se han realizado mejoras significativas de visibilidad e iluminación. Ahora hay mejores transiciones de exposición, iluminación interior y se ha reducido la persistencia de niebla y humo.
  • Se ha revisado el sonido: se han añadido nuevos sonidos de vuelo de reconocimiento de proyectiles, destrucción y explosiones, se ha refinado la mezcla de armas y vehículos, y se ha mejorado la retroalimentación háptica en múltiples interacciones.
  • Se ha actualizado la interfaz y el HUD para mejorar su claridad y consistencia, incluyendo indicadores de tiempo extra, correcciones de fin de ronda y nuevos indicadores de desbloqueo para armas y dispositivos.
  • Se han corregido errores en múltiples ubicaciones y se han arreglado las animaciones de reaparición, problemas de zonas fuera de los límites, recursos mal alineados y la estabilidad general en los modos Conquista, Avance y Asalto.

REGISTRO DE CAMBIOS

JUGABILIDAD:

  • Se ha corregido un error que provocaba que la inmersión en combate fallase al realizarla cuesta arriba.
  • Se ha corregido un error por el que podías desengancharte de una tirolina al entrar a gran velocidad.
  • Se ha mejorado el apuntado y la mira para que la precisión sea más coherente.
  • Se ha corregido un problema por el que el movimiento podía interrumpir el apuntado firme.
  • Se ha ajustado el área de impacto de personajes en la parte superior del cuerpo y la cabeza para que se adapte mejor a los modelos visuales.
  • Se ha corregido un error que reproducía la animación del salto dos veces al apuntar con la mira.
  • Las trayectorias de las animaciones de aterrizaje ahora están centradas correctamente, ya no se desvían a un lado al aterrizar.
  • Se ha corregido un error por el que la imprecisión al saltar se prolongaba demasiado tras aterrizar.
  • Se ha corregido un error visual que provocaba que las armas apareciesen mal rotadas tras reaparecer.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al lanzar granadas mientras te tumbabas, aparecieras de pie en tercera persona.
  • Se ha corregido un retraso de animación al abrir puertas mientras te deslizas.
  • Se ha corregido un error que hacía que te atascaras mientras saltabas ciertos objetos.
  • Se ha corregido un problema visual por el que si te morías aparecías con vida al nadar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al dar un golpe cuerpo a cuerpo con un dispositivo, se cambiara al arma principal en vez de al dispositivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al morir por una mina, esta saliese destacada en la cámara de eliminación.
  • Se ha corregido una inestabilidad de la cámara que se producía al subir escaleras mirando hacia abajo.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara y la inclinación del arma se comportaban de forma incorrecta después de entrar o salir de vehículos.
  • Se ha corregido un problema por el que las armas de otros soldados podían atravesar muros si se adentraban en tu visión.
  • Se ha corregido un problema por el que las pistolas desaparecían al nadar.
  • Se ha mejorado la precisión de la visibilidad al disparar sin apuntar y al apuntar con la mira.
  • Se ha reducido la frecuencia con la que se producen rebotes o problemas de aterrizaje al caer sobre determinados objetos.
  • Se ha corregido un problema por el que, algunas veces, la instantánea de quien ha realizado la eliminación no se mostraba en la cámara de eliminación.
  • Se han realizado mejoras en la oscilación de las armas y la cámara para una mayor fluidez de movimiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos pudiesen recibir daño cuerpo a cuerpo en asientos de vehículo protegidos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el salto de obstáculos fallase si se activaba justo al chocarse con el obstáculo.
  • Se ha corregido un problema de animación por el que saltar obstáculos repetidamente podía provocar una posición de mano incorrecta.
  • Se ha corregido un problema por el que los golpes cuerpo a cuerpo simultáneos podían provocar que un enemigo se volviese invisible.
  • Se ha corregido un error que hacía desaparecer brevemente las cabezas de soldado durante las transiciones al volver a desplegarse.
  • Se ha mejorado la visualización del progreso de las especialidades para que coincida mejor con los desbloqueos reales.
  • Se ha corregido un error por el que soldados aliados se superponían entre sí al subir por escaleras.
  • Se ha corregido un error que impedía saltar obstáculos después de un deslizamiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara rotara de forma abrupta después de un derribo.
  • Se ha corregido un problema por el que las manos desaparecían brevemente después de utilizar el estimulante AJ-03.
  • Se han mejorado las animaciones de apuñalamiento al reanimar con arrastrar y reanimar.
  • Se han corregido problemas que afectan a las transiciones de asomarse y tumbarse para asegurar que ambas acciones funcionen correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara se superponía al tumbarse mientras realizas un desplazamiento lateral.
  • Se ha corregido una animación que faltaba en tercera persona al pasar de estar en posición tumbada a esprintar.
  • Se ha corregido un error por el que la caída al esprintar provocaba un movimiento incorrecto en la mano.
  • Se ha corregido un error visual por el que soldados atravesaban puertas de cristal al acercarse demasiado.
  • Se han corregido animaciones inestables al apuntar en tercera persona cuando se está en posición montada.
  • Se ha corregido un error por el que al montar cerca de paredes no se podía apuntar hacia la izquierda o hacia la derecha.
  • Se ha corregido un problema por el que se cancelaban inesperadamente las acciones de inclinarse, asomarse y montarse.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaban reacciones a impactos en tercera persona al dar en el blanco mientras se está en posición montada.
  • Se ha corregido un problema de animación por el que la rodilla del personaje atravesaba la cámara al caer mientras estaba agachado.
  • Se han corregido inconsistencias de derribo, lo que permite realizar correctamente derribos cuerpo a cuerpo incluso cerca de las paredes.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que, al recibir daño cuerpo a cuerpo, se interrumpiesen los disparos del arma.
  • Se han corregido diversas mejoras de visibilidad, como iluminación, exposición y comportamiento de la niebla para mejorar el contraste y la claridad en todos los mapas.
  • Se han mejorado las animaciones de salto de obstáculos, paracaídas y apertura de puertas para una transición más fluida.
  • Se han corregido casos en los que las animaciones de unidades aliadas se congelaban al recargar fuera de pantalla.
  • Se han corregido inconsistencias menores en las transiciones al montarse, asomarse y tumbarse para que la jugabilidad sea más fiable.
  • Se ha añadido la personalización del paracaídas para soldados.
  • Se ha corregido un error que provocaba una animación involuntaria de golpe con el hombro al equipar un arma mientras se esprinta.
  • Se han mejorado los impactos en estado «muñeco de trapo» para una reacción más consistente y fiable.
  • Se han mejorado las animaciones de transición de postura y aterrizaje para que sean más rápidas y fluidas.

VEHÍCULOS:

  • Se ha corregido la falta de respuesta háptica al cambiar entre armas de tanque.
  • Se ha corregido un error visual que hacía que tu mano atravesara el asa del M1A2 SEPv3 al estar en asientos externos.

DISPOSITIVOS:

  • Se ha corregido un problema poco común que permitía que el MAS 148 Glaive bloqueara la vista en primera persona durante una inmersión en combate.
  • Se ha corregido un problema visual del MAS 148 Glaive en inmersiones de combate en primera persona.
  • Se ha corregido un problema por el que los desfibriladores aparecían flotando en las animaciones de salto de obstáculos.
  • Se ha corregido un problema por el que, algunas veces, la bolsa de suministros no reabastecía correctamente.
  • Los dispositivos desplegables no se destruyen o eliminan de los montones de escombros.
  • Ahora las granadas antitanque crean un pequeño cráter en vez de uno mediano.
  • Ahora los edificios tienen que recibir más golpes para ser destruidos por una almádena.

ARMAS:

  • Se ha reequilibrado la dispersión de las armas para que se corresponda con el perfil de daño de cada arma en todas las distancias. Ahora las armas con menos daño experimentarán un aumento ligeramente mayor en la dispersión al disparar, mientras que las armas con más daño experimentarán un poco menos de dispersión.
  • Usar fusiles de francotirador con cualquier clase que no sea Reconocimiento ya no aumentará la dispersión de las armas. En cambio, la oscilación del arma comenzará durante la transición con zoom, lo que mantendrá el equilibrio y distinguirá la ventaja de precisión de Reconocimiento.
  • Se ha corregido un problema de alineación con las miras de punto rojo montadas en la parte superior.
  • Se ha corregido un problema por el que montar un bípode al hacer zoom solo cambiaba el campo de visión en vez de usar la mira correcta.
  • Se ha corregido un problema por el que el silenciador largo usaba el coste del punto de accesorio incorrecto en algunas armas.
  • Se ha mejorado la estabilización de retícula para armas automáticas, lo que hace que el disparo en ráfagas sea más eficaz.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al usar un bípode demasiado cerca de geometría compleja, cambiases de posición al estar en posición tumbada.
  • Se ha equilibrado el daño de la maza sobre objetos del mundo para mejorar la consistencia.
  • Se ha corregido un error que impedía que abandonaras el campo de tiro.

MAPAS Y MODOS:

  • Se han mejorado los efectos de niebla y humo tras provocar destrucciones para evitar que duren demasiado tiempo e impacten en la visibilidad.
  • Se han mejorado las transiciones de exposición entre zonas interiores y exteriores para mejorar la visibilidad.
  • Se ha corregido un error que hacía que la carabina de tirolina apareciera desajustada y volara al lado del alambre en vez de encima.
  • Los nombres de las patrullas ahora son aleatorios al comienzo de las partidas de TCT: Patrulla.
  • Se han añadido texturas de bombas visibles a las EMC armadas en Asalto.
  • Se ha actualizado la interfaz del tiempo extra en todos los modos.
  • Se han corregido problemas de animación y posicionamiento durante las secuencias de inserción en todos los mapas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz del modo de juego mostrara puntuaciones incorrectas o no se actualizara durante una ronda.
  • Se ha corregido un problema de progreso durante el fin de ronda en el modo Toma la colina.
  • Se ha corregido un error que provocaba una animación de rebote al aparecer en los cuarteles generales después de capturar nuevos territorios en Escalada en varios mapas.

Valle de Mirak

  • Se ha corregido una textura de tirolina mal alineada en Conquista.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara de despliegue en Asalto mostrara al equipo atacante en el lado equivocado del mapa.
  • Se ha corregido un error que impedía que se armara la EMC A en Asalto por un recurso mal colocado.

Asedio de El Cairo

  • Se ha corregido la superposición de líneas y límites del territorio durante el informe de Escalada.

Pico de la liberación

  • Se ha corregido un error en Escalada que provocaba que una parte del mapa del bando de la OTAN se desconectase durante el primer periodo de la partida.
  • Se ha corregido un error en Asalto que hacía que una parte de la zona del cuartel general atacante se marcase incorrectamente como fuera de los límites.

Nueva Sobek

  • Se ha corregido un error que impedía que capturaras parte de la bandera C en Escalada.
  • Se ha corregido un error que podía prender fuego a soldados al aparecer cerca de un camión en llamas en TCT: Equipo.
  • Se ha ajustado un punto de aparición de vehículos de infantería que se encontraba demasiado cerca de un edificio en la zona del cuartel general de PAX Armata.

Puente de Manhattan

  • Se ha corregido un error en Avance donde podías atascarte en la pantalla de fin de ronda si el líder de grupo se marchaba durante la secuencia de fin de ronda.

Interfaz y HUD:

  • Se han añadido nuevos marcadores para las armas, paquetes de arma, accesorios, dispositivos y arrojadizos recién desbloqueados.
  • Se han actualizado las vistas previas en 3D de algunos dispositivos para mostrar su estado desplegado.
  • Se han añadido vídeos de vista previa que muestran el funcionamiento de los dispositivos.
  • Se han añadido nuevas opciones estéticas para los dispositivos seleccionados.
  • Se ha cambiado «Guardar y cerrar» a «Cerrar» en el menú de despliegue para mayor claridad.
  • Se han corregido varios problemas de la interfaz en los equipamientos.
  • Se ha corregido un error que no mostraba correctamente el refuerzo de XP por haber adquirido Battlefield 6 al final de la ronda.
  • Se han corregido múltiples inconsistencias de texto en chapas y desafíos.
  • Se ha corregido un error que impedía que el HUD apareciera al usar una relación de aspecto 16:10 con ciertas resoluciones.

CONFIGURACIÓN:

  • Se han añadido asignaciones de Umbral de mirada rápida a los controles de helicóptero, caza y transporte.
  • Se han corregido problemas visuales por los que la configuración de relación de aspecto hacía que apareciesen bordes transparentes o una visualización inconsistente.

INDIVIDUAL:

  • Se ha corregido un error en la Misión 01 que impedía que te inclinaras en la secuencia de Última defensa si se iniciaba la cinemática con el cuchillo equipado.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la pantalla se fundiera a negro en la misión Incursión nocturna.

PORTAL:

  • Se ha corregido un problema por el que la pantalla de Alojar experiencia no mostraba la imagen de experiencia de Portal.
  • Se ha corregido un error que podía bloquear el juego si un líder de grupo iniciaba un servidor de Portal mientras los paquetes de contenido 01 y 04 estaban desactivados.
  • Se han mejorado los tiempos de carga de la pestaña de información de la experiencia en el buscador de servidores para garantizar que te puedas unir correctamente.
  • Se ha corregido un error de ortografía en el mensaje que aparecía al intentar unirse a un servidor no disponible.

SONIDO:

  • Se ha corregido un error por el que faltaba el sonido de los pasos al moverse con el cuchillo equipado.
  • Se ha solucionado un problema en las líneas de voz que activaba avisos direccionales en la dirección incorrecta (p. ej., «enemigo al norte»).
  • Se ha ajustado la respuesta háptica de múltiples acciones, como al atravesar ventanas, usar un desfibrilador, nadar, en cápsulas de cohetes, en ametralladoras montadas y en las colisiones de vehículos acuáticos.
  • Se ha pulido el sonido de los proyectiles de gran tamaño con nuevos efectos de vuelo de reconocimiento para misiles, cápsulas de cohete y proyectiles de cañón. Se ha mejorado el manejo de la distancia y la mezcla general para que los sonidos de impacto sean más realistas.
  • Se han actualizado las configuraciones de sonido para cohetes ligeros y ametralladoras ligeras: se ha refinado el fundido cruzado de la explosión y se ha ajustado el comportamiento de los sonidos lejanos.
  • Se ha mejorado el equilibrio de sonido para vehículos y armas, lo que reduce el ruido de artefactos, el desfase no deseado y la saturación excesiva.
  • Se han añadido ruidos de radio por los altavoces del mando.
  • Se ha corregido un problema por el que los blancos del campo de tiro y las reacciones al impacto de los vehículos a veces reproducían sonidos incorrectos o procesaban sonidos de daño.
  • Se ha desactivado el procesamiento de radio al marcar vehículos fijos y se ha arreglado la orientación de la brújula para indicadores de marca.
  • Se han corregido sonidos de destrucción o ambientales incorrectos o que faltaban en distintos mapas, como en Asedio de El Cairo, así como el sonido de explosiones que faltaban para silos y tanques cisterna.
  • Se han añadido sonidos ambientales que faltaban para elementos decorativos, como vallas de construcción y autobuses.
  • Se han añadido nuevos efectos de sonido para las secciones del boletín y Captura del menú principal, incluyendo animaciones de presentación mejoradas.
  • Se ha corregido un problema por el que la pestaña de desafío retrasada provocaba que el audio se reprodujera antes de tiempo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los sonidos de desfibrilador se reprodujeran sin parar al saltar obstáculos.
  • Se han corregido los sonidos de recarga que faltaban o no estaban bien sincronizados.
  • Se ha corregido un error por el que el M39 EMR utilizaba los sonidos con silenciador cuando no lo tenía.
  • Se han restaurado los efectos de sonido externos que faltaban para las contramedidas de minas de Artillería RWS.
  • Se han corregido problemas por los que las pistas de la banda sonora se detenían de forma abrupta o saltaban a mitad de canción.
  • Hemos pulido el sonido de recarga de varias armas.

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