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Actualizaciones del juego

ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.3.3.0 DE BATTLEFIELD 6

26 de junio de 2026

CONTENIDO

El martes, 30 de junio, se lanzará nuestra próxima actualización de juego para Battlefield 6 y REDSEC.

A las 08:00 UTC, se podrá descargar la actualización en todas las plataformas y experimentar los últimos cambios en la jugabilidad, incluyendo ajustes de armas y vehículos, mejoras en el código de red, actualizaciones de IU y HUD, añadidos de Portal, mejoras de sonido, mejoras de IA y correcciones de mapas y modos.

A las 12:00 UTC, estará disponible el nuevo contenido de esta actualización, incluyendo el evento Trabajo sucio, Erradicación táctica, Battle Royale informal y el arma cuerpo a cuerpo brazo de Robot EOD.

Prueba gratuita de Battlefield 6

Del 30 de junio al 6 de julio, se podrá jugar gratis a Battlefield 6 por tiempo limitado.* Sumérgete en 5 modos a través de 4 mapas, incluyendo el mapa más grande de Battlefield 6, Tren de Golmud, Bazar de El Cairo reimaginado, Erradicación táctica y más. Descárgalo, forma tu patrulla y deja tu huella con un momento legendario Solo en Battlefield.

NUEVO CONTENIDO

Evento Trabajo sucio

Todo el mundo lleva un blanco en la espalda. El evento Trabajo sucio es un nuevo evento de Battlefield centrado en misiones despiadadas, objetivos de alto valor y situaciones de alto riesgo en los modos de Battlefield y REDSEC. Reúne tu arsenal, identifica a tu objetivo y comienza la cacería.

Nuevo modo

Erradicación táctica: El clásico de Battlefield de alto riesgo regresa con un nuevo nivel de intensidad. Con equipos más pequeños y tiroteos concentrados, Erradicación táctica ofrece una persecución incesante de quien porta la bomba, en su forma más pura. Asegura la bomba, escolta al portador hasta el lugar de detonación y erradica al enemigo.

Nuevo modo Battle Royale

Battle Royale informal: Una forma más rápida y accesible de sumergirse en la experiencia Battle Royale de Battlefield. Battle Royale informal trae partidas de BR: cuartetos más cortas y accesibles con bots de IA adicionales, lo que lo convierte en el punto de entrada perfecto para cada patrulla.

Nueva arma cuerpo a cuerpo

Brazo de Robot EOD: Esta máquina desactivadora de bombas echa una mano de una forma diferente. Reconvertido del equipamiento EOD, el brazo de Robot EOD es una nueva arma cuerpo a cuerpo improvisada para el combate a corta distancia y los enfrentamientos de último recurso.

Un soldado con gafas protectoras y una cobertura facial sujeta un dispositivo mecánico mientras avanza por un campo de batalla humeante con tropas cercanas.

Mejoras principales de la actualización 1.3.3.0

  • Llega nuevo contenido: Comienza el evento Trabajo sucio, que trae una nueva experiencia de evento del tipo cazar o ser cazado en Battlefield y REDSEC, junto con Erradicación táctica, Battle Royale informal, el arma cuerpo a cuerpo brazo de Robot EOD y una nueva prueba gratuita de Battlefield 6.
  • Mejoras en el uso armas: Se ha actualizado la jugabilidad con armas principal para recompensar una puntería más precisa, un mejor control del retroceso y un mayor dominio de las armas. Los multiplicadores de daño, la dispersión, la velocidad de salida, el arrastre de las balas, la variación del retroceso y los rangos de punto dulce del fusil de cerrojo se han ajustado para que espaciar los disparos, controlar el retroceso y apuntar a la parte superior del cuerpo importen de forma más consistente. 
  • Mejoras en el código de red y la retroalimentación de daño: Esta actualización continúa las mejoras en el código de red y en la legibilidad del combate que hemos estado realizando a lo largo de la temporada. Las confirmaciones de impacto, la retroalimentación de daño, el manejo de daño del lado del servidor, la priorización del ancho de banda y el comportamiento de TimeNudge han recibido ajustes adicionales para reducir el daño retrasado, las actualizaciones tardías de la posición del enemigo y los casos extremos de morir a cubierto.
  • Ajustes de combate de vehículos: Esta actualización se basa en los cambios de vehículos introducidos al comienzo de la temporada 3, con ajustes adicionales para el contrajuego, la supervivencia y la consistencia de las armas. Los VCI, MBT, antiaéreos móviles, helicópteros de ataque, sistemas de humo, contramedidas, comportamiento de fijación de blanco y daño de armas de vehículo se han ajustado para perfeccionar aún más sus roles de combate.
  • Mejoras en REDSEC y segunda oportunidad: Se ha mejorado el flujo de Battle Royale en el saqueo, las misiones, el comportamiento de las mejoras de campo, las cajas fuertes, la detección de VANT y las secuencias de redespliegue. Las transiciones de segunda oportunidad son ahora más fluidas, las patrullas se redespliegan juntas de forma más fiable y los jugadores ahora miran hacia el centro del anillo al regresar al combate.
  • Mejoras de IU, HUD y front-end: La información de combate y la presentación del menú se han mejorado en todo el juego. Los indicadores del mapa, los mensajes de objetivo, las indicaciones de reanimación, la retroalimentación de impacto, los equipamientos, las recompensas del pase de batalla, las previsualizaciones de la tienda, los elementos visuales del modo clasificado y la personalización del perfil ahora deberían aparecer de forma más fiable y ser más fáciles de leer de un vistazo.
  • Mejoras de Portal, sonido, IA y mapas: Los creadores de Portal obtienen nuevas herramientas para plataformas móviles, impulsos de física, controles de cámara, reabastecimiento de vehículos, soporte de Erradicación e imágenes de mapas. La legibilidad del sonido, el comportamiento de vehículos de IA, la ubicación de aparición, la colisión del mapa, las interacciones de objetivo y el flujo específico del modo también han recibido mejoras adicionales.

REGISTRO DE CAMBIOS

EN REDSEC:

  • Los blancos de prueba ya no se deslizan al lugar al entrar en el campo de tiro.
  • El campo de tiro ahora incluye un blanco adicional a 5 m para probar el daño de armas a corta distancia.
  • Las reacciones de impacto de apuntar con la mira en primera persona ahora se comportan de forma más consistente mientras se está sentado en un asiento de vehículo abierto.
  • Las granadas de humo ahora interactúan con el marcaje de forma más fiable, evitando casos en los que el humo bloqueaba el marcaje incorrectamente o no lo bloqueaba cuando debería.
  • La rotación del soldado ahora se comporta correctamente al cambiar de postura mientras se arrastra a un miembro de equipo caído.
  • La cámara de la pantalla de información ahora se centra correctamente al comienzo de una ronda.
  • Las armas ya no desaparecen en primera persona después de ser reanimado.

Mejoras específicas del código de red

  • Los efectos de sangre ya no aparecen en pantalla por disparos que no impactan.
  • Las confirmaciones de impacto del cliente ahora se muestran más rápido al recibir daño.
  • Se han reducido las correcciones de daño al mejorar la forma en que el daño del cliente se empareja con el servidor.
  • La retroalimentación de daño ya no se retrasa al recibir daño de múltiples fuentes al mismo tiempo.
  • Se ha mejorado el manejo del daño cuando el servidor recibe múltiples eventos de daño a la vez, reduciendo los casos extremos de morir a cubierto.
  • El momento de la muerte ahora es más reactivo en situaciones de combate densas.
  • El gráfico de red y los iconos de conexión ya no se congelan al experimentar rubberbanding.
  • Se ha mejorado la distribución del ancho de banda de red para priorizar a los jugadores críticos para la jugabilidad, como los enemigos cercanos o visibles.
  • El TimeNudge de red ahora reacciona más rápido cuando las condiciones de red o de rendimiento cambian, reduciendo los casos de posiciones enemigas retrasadas.
  • El TimeNudge de red ahora se recupera más rápido después de los picos de rendimiento, con una gravedad de los picos reducida.
  • El reloj del juego del cliente ahora se sincroniza con el servidor más rápidamente después de un rendimiento de CPU deficiente.
  • La sincronización horaria ahora evita correcciones innecesarias durante las fluctuaciones temporales de latencia, lo que reduce los breves efectos de rubberbanding y los tirones.

VEHÍCULOS:

Nota de desarrollo: Estamos realizando una serie de cambios a raíz de nuestra actualización al inicio de la temporada 3, centrados en el equipamiento de vehículo que rinde por debajo o por encima de lo esperado. Aunque hemos realizado pequeños cambios en muchos sistemas, los cambios clave incluyen la reducción de la efectividad del humo térmico y el aumento del daño del RPG-7V2.

  • Los TBP ahora restablecen correctamente la propiedad del equipo cuando los aliados cercanos son abatidos.
  • El daño de los cohetes pesados del helicóptero de ataque ha aumentado de 94-250 a 120-320 contra tanques, de 300 a 356 contra helicópteros y de 450 a 520 contra cazas.
  • Las transiciones de cámara al salir de un tanque después de usar la vista de torreta con mira ya no atraviesan el terreno.
  • La aceleración del tiempo de recarga de las contramedidas de emergencia ahora permanece activa hasta que las contramedidas estén disponibles de nuevo.
  • La aceleración del tiempo de recarga de las contramedidas de emergencia se ha reducido de x2 a x1,5.
  • El temporizador de pausa al recibir daño de la reparación de emergencia ha aumentado de 1 a 2 segundos.
  • Se ha corregido un problema por el que los tanques podían recibir daño reducido por ataques desde arriba porque se registraban como impacto en la torreta.
  • Las fijaciones de misiles ya no continúan incorrectamente contra vehículos que usan, o están posicionados dentro de contramedidas de fijación.
  • El tiempo de activación del sistema de intercepción de proyectiles se ha reducido a 0,55 segundos.
  • La selección de radio ahora funciona correctamente al usar un mando.
  • El daño del RPG-7V2 ha aumentado de 173-460 a 188-500 contra tanques y de 1035 a 1125 contra helicópteros.
  • El generador de humo ahora proporciona beneficios de reducción de daño similares al humo térmico, lo que hace que el daño por impacto contra vehículos dentro de la nube de humo se registre como impactos de ángulo mínimo.

Tanques de batalla principales

  • El daño de los proyectiles APFSDS de 120 mm del TPB se ha reducido de 282-750 a 244-650 contra tanques, de 600 a 520 contra helicópteros y de 750 a 650 contra cazas.
  • El radio de explosión total de los proyectiles HEAT-MP-T de 120 mm del TPB ha aumentado de 4 m a 5 m, y el radio letal ha aumentado de 1 m a 1,25 m.
  • El daño de los proyectiles guiados del TPB ha aumentado de 235-625 a 244-650 contra tanques y de 700 a 720 contra helicópteros.

Vehículos de combate de infantería

  • La velocidad inicial del proyectil perforante del VCI ha aumentado de 375 a 445 metros por segundo.
  • Los proyectiles perforantes del VCI ahora perforan el sistema de intercepción de proyectiles.
  • La cadencia de tiro de los proyectiles perforantes del VCI ha aumentado de 120 a 160 disparos por minuto.
  • El daño de los misiles guiados por fijación del VCI ha aumentado de 390 a 450 contra tanques y de 845 a 975 contra helicópteros.

Vehículo antiaéreo móvil

  • El daño de la munición antiaérea perforante contra aeronaves ha aumentado de 160 a 200.
  • El daño de la munición antiaérea de uso general contra aeronaves ha aumentado de 110 a 130.
  • El daño de la munición antiaérea de alta velocidad ha aumentado de 48 a 52 contra helicópteros y de 60 a 65 contra cazas.
  • La generación de calor por bala de la munición antiaérea de alta velocidad se ha reducido del 4,2 % al 3,6 %.

Humo térmico

  • El límite de daño recibido del humo térmico ha aumentado del 75 % al 100 %, reduciendo su efectividad para mitigar el daño.
  • El humo térmico ya no elimina los explosivos C-4.
  • El humo térmico ahora necesita cubrir el centro de un tanque para obtener beneficios de resistencia al daño.

DISPOSITIVOS:

  • Los sacos de suministros Goliath Compacto ya no son absorbidas por aliados cercanos a menos que sea intencionado.
  • El tiempo de reabastecimiento del mortero portátil LWCMS ya no se puede eludir redesplegándose o muriendo.
  • Los iconos del M320A1 SMK y el M320A1 THRM ahora muestran las ópticas en la posición correcta.
  • Las granadas cegadoras M84 ya no provocan daño a los dispositivos.
  • Al colocar un sensor de movimiento después de ser revivido, ahora se muestran correctamente las manos del soldado y el dispositivo en tercera persona.
  • Los impactos de proyectil de morteros y ataques JAGM ahora son visibles en el mapa grande.
  • El sistema de intercepción de granadas SIG ya no se destruye después de bloquear una granada.
  • El inhibidor portátil MANET-DIS 5 ahora desactiva las luces y los efectos visuales en el SIG y el MP-APS mientras están inhibidos.
  • La secuencia de descarga del desfibrilador PowerPulse ahora se completa totalmente antes de que se retire el dispositivo al quedarse sin munición.
  • Los dardos trazadores TRCRv2 ahora se desactivan temporalmente cuando el vehículo al que están acoplados activa las contramedidas, o cuando un jugador aliado tiene un inhibidor portátil activo cerca.

ARMAS:

  • Las empuñaduras inclinadas de la M16A4 y la RPK-74M ahora aplican los valores de reducción de retroceso previstos.
  • Las descripciones de la munición de punta hueca y punta sintética ahora reflejan correctamente sus valores de penetración más bajos.
  • El coste del accesorio mira metálica del L115 ha aumentado de 5 a 15, lo que lo alinea con otros fusiles de cerrojo.
  • El cargador de 5 balas del M2010 ahora se asienta correctamente en la vista en tercera persona.
  • Las armas secundarias M45A1 y Vz.61 ahora usan munición subsónica por defecto.
  • Los cargadores de tubo del M87A1 ya no se vuelven invisibles en la vista en tercera persona.
  • Los accesorios "cargador rápido" ahora reproducen la animación correcta en la vista en tercera persona.
  • El cargador rápido extendido del L115 ahora usa el activo 3D correcto.
  • La PP-19 ya no atraviesa el modelo del personaje en la pantalla de equipamiento.
  • El icono de linterna táctica ahora se muestra correctamente.
  • Las miras térmicas ya no provocan picos repentinos de brillo en pantalla completa al jugar en Eastwood.
  • Se ha actualizado la descripción del cañón ampliado personalizado de 32 pulgadas del L115 para mostrar el valor de peso correcto.
  • Se ha bajado la posición del arma USG-90 al disparar desde la cadera para reducir el espacio que ocupa en pantalla.
  • El balanceo del arma y de la cámara ya no se desactiva tras disparar y apuntar en rápida sucesión.
  • Las piezas del arma ahora aparecen correctamente en el menú de personalización y al verlas como botín en el suelo.

AK-205

  • El icono del cañón acanalado de 314 mm del AK-205 ahora refleja mejor el modelo del accesorio.
  • Los iconos de cañón del AK-205 ahora se muestran correctamente.
  • Los accesorios ergonómicos del AK-205 ahora actualizan correctamente los valores de estadísticas del arma.

M16A4

  • El nombre de la mira metálica de asa de transporte del M16A4 ahora se muestra correctamente.
  • La mira metálica de asa de transporte del M16A4 ya no se desconecta del arma al recargar o rotar rápidamente.
  • El nombre de la mira metálica abatible del M16A4 ahora se muestra correctamente.
  • El comportamiento de disparo único del M16A4 en tercera persona ahora expulsa un casquillo por cada disparo.
  • Las animaciones de recarga en tercera persona del M16A4 ahora pulsan correctamente el retén del cargador y lo liberan.

RPK-74M

  • El coste del accesorio de punta balística del RPK-74M se ha fijado en 20.
  • La animación de los dedos del soldado con el RPK-74M ahora se comporta correctamente tras disparar un solo tiro.
  • La postura agachada en tercera persona con el RPK-74M ya no se hiperextiende al usar empuñaduras inferiores.
  • La postura tumbada en tercera persona del RPK-74M ya no atraviesa la mano a través del cargador.

Distancia ideal de los fusiles de cerrojo

Los rangos de distancia ideal de los fusiles de cerrojo se han reducido, lo que requiere un posicionamiento más intencionado por parte del tirador y facilita que los objetivos se muevan.

  • El rango de distancia ideal del L115 se ha reducido de 120-175 m a 100-133 m.
  • El rango de distancia ideal del M2010 ESR se ha reducido de 75-120 m a 75-100 m.
  • El rango de distancia ideal del PSR se ha reducido de 100-150 m a 90-120 m.
  • El rango de distancia ideal del SV-98 se ha reducido de 54-90 m a 54-75 m.

CAMBIOS EN LA BALÍSTICA DE LAS ARMAS:

Para que los enfrentamientos a larga distancia sean más atractivos, hemos ajustado la física de los proyectiles en la mayoría de armas principales. Las balas ahora viajan un poco más lento y pierden velocidad más rápidamente con la distancia, lo que aumenta la importancia de anticipar el movimiento de los objetivos y recompensa la puntería de precisión.

  • El arrastre balístico se ha aumentado en un 40 % en todas las armas y en un 100 % al usar munición de calidad superior.
  • Se ha reducido la velocidad de salida de la mayoría de armas principales.

Ajustes de velocidad de salida:

  • ES 5.7: Reducida de 650 m/s a 510 m/s (-21,54 %)
  • LMR27: Reducida de 880 m/s a 800 m/s (-9,09 %)
  • SCW-10: Reducida de 428 m/s a 398 m/s (-7,01 %)
  • SG 553R: Reducida de 519 m/s a 483 m/s (-6,94 %)
  • TR7: Reducida de 648 m/s a 604 m/s (-6,79 %)
  • NVO-228E: Reducida de 671 m/s a 626 m/s (-6,71 %)
  • M417A2: Reducida de 600 m/s a 560 m/s (-6,67 %)
  • M121 A2: Reducida de 600 m/s a 560 m/s (-6,67 %)
  • CZ3A1: Reducida de 360 m/s a 336 m/s (-6,67 %)
  • M240L: Reducida de 630 m/s a 590 m/s (-6,35 %)
  • M4A1: Reducida de 630 m/s a 590 m/s (-6,35 %)
  • VCR-2: Reducida de 704 m/s a 660 m/s (-6,25 %)
  • SOR-300SC: Reducido de 563 m/s a 528 m/s (-6,22 %)
  • GRT-BC: Reducida de 599 m/s a 563 m/s (-6,01 %)
  • RPKM: Reducida de 670 m/s a 630 m/s (-5,97 %)
  • M123K: Reducida de 670 m/s a 630 m/s (-5,97 %)
  • M433: Reducida de 670 m/s a 630 m/s (-5,97 %)
  • SGX: Reducida de 402 m/s a 378 m/s (-5,97 %)
  • QBZ-192: Reducida de 644 m/s a 608 m/s (-5,59 %)
  • DRS-IAR: Reducida de 720 m/s a 680 m/s (-5,56 %)
  • M/60: Reducida de 720 m/s a 680 m/s (-5,56 %)
  • AK4D: Reducida de 720 m/s a 680 m/s (-5,56 %)
  • PW5A3: Reducida de 432 m/s a 408 m/s (-5,56 %)
  • M16A4: Reducida de 720 m/s a 680 m/s (-5,56 %)
  • SVK-8.6: Reducida de 720 m/s a 680 m/s (-5,56 %)
  • PSR: Reducida de 720 m/s a 680 m/s (-5,56 %)
  • SV-98: Reducida de 720 m/s a 680 m/s (-5,56 %)
  • L115: Reducida de 703 m/s a 664 m/s (-5,55 %)
  • L110: Reducida de 780 m/s a 740 m/s (-5,13 %)
  • B36A4: Reducida de 780 m/s a 740 m/s (-5,13 %)
  • M277: Reducida de 624 m/s a 592 m/s (-5,13 %)
  • PP-19: Reducida de 468 m/s a 444 m/s (-5,13 %)
  • M39 EMR: Reducida de 800 m/s a 760 m/s (-5,00 %)
  • SVDM: Reducida de 800 m/s a 760 m/s (-5,00 %)
  • GRT-CPS: Reducida de 800 m/s a 760 m/s (-5,00 %)
  • M2010 ESR: Reducida de 800 m/s a 760 m/s (-5,00 %)
  • Mini Scout: Reducida de 800 m/s a 760 m/s (-5,00 %)
  • M250: Reducida de 760 m/s a 724 m/s (-4,74 %)
  • Kord 6P67: Reducida de 760 m/s a 724 m/s (-4,74 %)
  • USG-90: Reducida de 570 m/s a 543 m/s (-4,74 %)
  • SL9: Reducida de 510 m/s a 486 m/s (-4,71 %)
  • L85A3: Reducida de 814 m/s a 778 m/s (-4,42 %)
  • UMG-40: Reducida de 488 m/s a 467 m/s (-4,30 %)
  • SOR-556 Mk2: Reducida de 800 m/s a 768 m/s (-4,00 %)
  • PW7A2: Reducida de 600 m/s a 576 m/s (-4,00 %)
  • VZ.61: Reducida de 326 m/s a 313 m/s (-3,99 %)
  • AK-205: Reducida de 737 m/s a 708 m/s (-3,93 %)
  • KTS100MK8: Reducida de 840 m/s a 808 m/s (-3,81 %)
  • RPK-74M: Reducida de 840 m/s a 808 m/s (-3,81 %)
  • KV9: Aumentada de 348 m/s a 362 m/s (+4,02 %)

Cambios en la consistencia del retroceso:

Hemos reducido la variación del retroceso en todo el arsenal para que el comportamiento de las armas sea más predecible y controlable. Las armas deberían ser menos erráticas durante el fuego sostenido, a la vez que mantienen sus características de retroceso individuales.

Ajustes de la variación del retroceso:

  • TR-7: Reducida de 47,1° a 40,8° (-13,4 %)
  • AK4D: Reducida de 25,4° a 20,0° (-21,3 %)
  • NVO-228E: Reducida de 36,8° a 28,9° (-21,5 %)
  • VCR-2: Reducida de 64,9° a 50,3° (-22,5 %)
  • M433: Reducida de 50,9° a 41,4° (-18,7 %)
  • M16A4: Reducida de 46,4° a 37,5° (-19,2 %)
  • B36A4: Reducida de 37,4° a 28,0° (-25,1 %)
  • L85A3: Reducida de 29,4° a 22,8° (-22,4 %)
  • SOR-556 MK2: Reducida de 17,3° a 12,7° (-26,6 %)
  • KORD 6P67: Reducida de 35,3° a 28,9° (-18,1 %)
  • M417A2: Reducida de 19,8° a 15,4° (-22,2 %)
  • SG 553R: Reducida de 43,3° a 35,8° (-17,3 %)
  • SOR-300SC: Reducida de 19,2° a 15,8° (-17,7 %)
  • M277: Reducida de 39,4° a 34,4° (-12,7 %)
  • M4A1: Reducida de 37,9° a 30,7° (-19,0 %)
  • GRT-BC: Reducida de 31,2° a 26,1° (-16,3 %)
  • QBZ-192: Reducida de 23,5° a 19,9° (-15,3 %)
  • AK-205: Reducida de 7,8° a 7,4° (-5,1 %)
  • RPKM: Reducida de 22,7° a 17,5° (-22,9 %)
  • DRS-IAR: Reducida de 35,2° a 29,3° (-16,8 %)
  • KTS100 MK8: Reducida de 10,9° a 9,5° (-12,8 %)
  • RPK-74M: Reducida de 18,9° a 16,1° (-14,8 %)
  • M121 A2: Reducida de 39,5° a 31,8° (-19,5 %)
  • M240L: Reducida de 41,8° a 34,5° (-17,5 %)
  • M/60: Reducida de 38,8° a 29,9° (-22,9 %)
  • M250: Reducida de 39,7° a 35,9° (-9,6 %)
  • M123K: Reducida de 55,9° a 47,7° (-14,7 %)
  • L110: Reducida de 39,4° a 31,0° (-21,3 %)
  • SCW-10: Reducida de 35,0° a 33,5° (-4,3 %)
  • UMG-40: Reducida de 17,4° a 13,0° (-25,3 %)
  • KV9: Reducida de 57,6° a 50,0° (-13,2 %)
  • CZ3A1: Reducida de 59,1° a 50,8° (-14,0 %)
  • SGX: Reducida de 39,8° a 31,7° (-20,4 %)
  • PW5A3: Reducida de 33,2° a 28,3° (-14,8 %)
  • PP-19: Reducida de 21,4° a 18,0° (-15,9 %)
  • SL9: Reducida de 16.2° a 13.0° (-19.8 %)
  • USG-90: Reducida de 42,8° a 35.5° (-17.1 %)
  • PW7A2: Reducida de 33,3° a 27,8° (-16,5 %)
  • VZ. 61: Reducida de 20,8° a 18,4° (-11,5 %)

Nota de desarrollo: Estos cambios forman parte de nuestro trabajo continuo de perfeccionamiento del uso de armas en Battlefield Labs. Nuestro objetivo es que los tiroteos a largo alcance requieran que los jugadores anticipen sus disparos de forma más consistente contra objetivos en movimiento, al mismo tiempo que mejoramos la capacidad de supervivencia de los jugadores afectados. Ahora los jugadores notarán un mayor tiempo de trayectoria de los proyectiles a distancia, pero también contarán con un control del retroceso más predecible durante los enfrentamientos prolongados, lo que permitirá que la habilidad determine más situaciones.

Multiplicadores de daño

Para premiar mejor la habilidad y el dominio, se ha ralentizado el tiempo para matar (TTK) medio sin afectar al mejor TTK posible. El daño a las extremidades y la parte inferior del torso se ha reducido para todas las clases de armas, excepto escopetas y armas secundarias.

Este cambio generalmente aumenta en uno la cantidad de disparos necesarios para eliminar al impactar varias veces en estas zonas, pero los disparos a la cabeza compensarán el menor daño infligido a las extremidades y la parte inferior del torso.

En la mayoría de los enfrentamientos, esto significa que los jugadores que apunten de forma más intencionada al pecho o a la cabeza de su objetivo tendrán más probabilidades de ganar un tiroteo.

Para mantener el equilibrio y la consistencia de las armas, también se ha ajustado el retroceso de las armas automáticas, los multiplicadores de disparo en la cabeza para armas automáticas se han aumentado ligeramente, y los valores de daño base han recibido ajustes menores.

Multiplicadores de daño para armas automáticas:

  • Cabeza: Aumentado de x1,34, x1,5 y x1,75x a x1,4, x1,57 y x1,8 respectivamente (dependiendo del tipo de munición para disparo a la cabeza)
  • Pecho: Sin cambios (x1), excepto contra el blindaje, donde el daño ahora se ha reducido de x1 a x0,84.
  • Estómago: Reducido de x1 a x0,84.
  • Extremidades: Reducido de x1 a x0,84.

Multiplicadores de daño para fusiles TD:

  • Cabeza: Sin cambios (x1,34, x1,5 y x1,75)
  • Pecho: Sin cambios (x1), excepto contra el blindaje, donde el daño ahora se ha reducido de x1 a x0,91.
  • Estómago: Reducido de x1 a x0,91.
  • Extremidades: Reducido de x1 a x0,91.

Multiplicadores de daño para fusiles de francotirador:

  • Cabeza: Sin cambios (x1,75)
  • Pecho: Sin cambios (x1), excepto contra el blindaje, donde el daño ahora se ha reducido de x0,8 a x0,67.
  • Estómago: Reducido de x0,8 a x0,67.
  • Extremidades: Reducido de x0,8 a x0,67.

Dispersión de armas

Se ha ajustado la dispersión para que el comportamiento de disparo sea más exigente para la mayoría de las armas. Es más permisivo para las armas con una capacidad de daño muy baja, mientras que las armas con una capacidad de daño media o alta ahora requieren una mayor dependencia de una técnica de disparo adecuada y maestría con el arma.

Las armas con mayor capacidad de daño ahora experimentan un aumento más agresivo de la dispersión, especialmente inmediatamente después del primer disparo. Esto hace mayor hincapié en el disparo en ráfaga o el disparo único al enfrentarse a largas distancias.

Las armas con menor capacidad de daño se ven menos afectadas, y en algunos casos pueden tener un crecimiento de dispersión ligeramente reducido.

El crecimiento de la dispersión ha aumentado en un 14 % de media.

Las armas con la mayor capacidad de daño pueden sufrir un aumento de la dispersión de hasta el 22 %.

Las armas con la menor capacidad de daño pueden recibir una reducción de hasta un 48 % en el crecimiento de la dispersión, con diferencias menores en términos absolutos.

MAPAS Y MODOS:

  • Los puntos de captura ahora se pueden marcar correctamente.
  • Los eventos de «Ayuda al destruir» de las EMC ahora se activan correctamente.
  • El objetivo A de Bazar de El Cairo ahora se puede capturar mientras se usa el dispositivo escalera de asalto y desde las escaleras cercanas al jugar a Toma la colina.
  • Los objetivos de la bomba de Erradicación ya no quedan atrapados bajo montones de escombros.
  • Erradicación ahora se rellena con bots para poblar el servidor y cumplir los criterios de inicio de la partida.
  • Los puntos de aparición de jugadores se han ajustado en Eastwood, Nueva Sobek, Saints Quarter y Asedio de El Cairo.
  • Los jugadores ya no atravesarán objetos del terreno mientras estén en la sala de espera prepartida de Asedio de El Cairo.
  • Los resultados de las rondas de Punto de ataque ahora tienen en cuenta correctamente las aniquilaciones de equipo completas, independientemente del progreso de captura.
  • Las rondas de Punto de ataque ya no terminan en empate después de una aniquilación de equipo completa cuando no hay progreso de captura activo.
  • Se ha actualizado el alcance del antiaéreo automático para que sea coherente en todos los mapas.
  • El agua ya no parpadea cuando se ve desde lejos.

PROGRESO:

  • El reto de armamento de Ocaso 1 ahora calcula el progreso del daño a vehículos de forma coherente, evitando casos en los que el daño a vehículos pudiera contar más que el valor mostrado en pantalla.
  • Se han actualizado varios retos para que admitan requisitos de compleción «O», ofreciendo a los jugadores varias formas válidas de completar el objetivo indicado. 

INTERFAZ y HUD:

  • Los diálogos de «Reconexión» ahora siguen respondiendo si el jugador se desconecta mientras el interfaz EA Connect está abierto.
  • Se ha añadido un botón de «Todo visto» a Equipamientos, Pase de batalla, Tienda, Perfil, Retos y Jugar.
  • Los iconos de vehículos aéreos ahora siguen siendo visibles cuando las aeronaves están a una altitud mayor que la del jugador.
  • Se ha añadido una pestaña de Eventos, lo que facilita explorar el contenido del evento, seguir el progreso y obtener recompensas.
  • Las previsualizaciones del pase de batalla y la tienda para los soldados que inspeccionan la L85A3 ahora muestran la posición correcta de la mano.
  • Los objetos del pase de batalla ahora permanecen encuadrados correctamente dentro del menú.
  • Las asignaciones de teclas de la pantalla del pase de batalla ya no provocan que el avance de nivel y la navegación de diapositivas se activen al mismo tiempo.
  • Los retos de BF Pro ahora se pueden seguir según lo previsto.
  • Los iconos de captura ahora se mueven correctamente con el tren en la pantalla de despliegue de Tren de Golmud.
  • Las recompensas de refuerzo de XP de rango de carrera ahora aparecen correctamente en las notificaciones de ascenso de rango y en las animaciones de progreso de fin de la ronda.
  • Las zonas de combate para vehículos voladores ahora aparecen correctamente cuando se ven en el mapa grande.
  • Se ha corregido un problema en Erradicación por el que aparecían múltiples instancias del objetivo de bomba en la CommoRose para los líderes de patrulla y los objetivos mostraban el texto incorrecto. Los objetivos de bomba ahora solo deberían aparecer cuando se pueden marcar y tienen el texto de contexto correcto: recoger, interceptar y escoltar.
  • Los objetos cosméticos ahora muestran los iconos e ilustraciones correctos de forma más fiable.
  • Los números de daño y los indicadores de impacto ya no se alejan demasiado del centro de la pantalla al recargar mientras se apunta.
  • La cámara de la pantalla de despliegue ya no se desplaza de forma impredecible al intentar centrarse.
  • Los límites de distancia para mostrar a los médicos cercanos cuando estás derribado se han ajustado a 50 m.
  • Los iconos de enemigos ahora aparecen correctamente en el mapa grande.
  • Los paneles de prueba del modo libre ahora conservan sus etiquetas de prueba después de actualizar el menú.
  • Los dispositivos y las armas cuerpo a cuerpo ahora aparecen encuadrados correctamente dentro del menú Equipamientos.
  • Los indicadores de impacto ya no aparecen antes de que se vea que un jugador observado daña a otro jugador.
  • El nombre del modo de juego Erradicación ahora aparece correctamente en el título de la descripción de Búsqueda personalizada.
  • Las marcas de jugadores en las EMC en Erradicación ya no se borran inmediatamente cuando no coinciden con el contexto de consejo táctico.
  • Los objetos de personalización de perfil, incluidos fondos, insignias, pegatinas y chapas, ahora se cargan más rápido en Xbox Series S.
  • Las pestañas de perfil ahora muestran elementos visuales de resaltado al pasar el ratón por encima y elementos visuales de enfoque al estar enfocadas.
  • Los objetos de nivel del pase de batalla comprados ya no aparecen bloqueados incorrectamente.
  • La opacidad del icono de reanimación para aliados ahora se aplica correctamente al usar el zoom.
  • Al seleccionar «Todo visto» ahora se borran todos los indicadores de «Nuevo» dentro de esa sección del menú.
  • Las notificaciones de avistamiento ahora siguen apareciendo correctamente después de la primera muerte de un jugador.
  • Los grafitis ahora aparecen correctamente en las previsualizaciones de lotes de la tienda.
  • Las notificaciones de «Alianza disuelta» ya no aparecen brevemente tras la secuencia de inicio.
  • El texto de la IU «Te está reanimando» ya no aparece comprimido.
  • El punto de mira ya no se mueve de forma involuntaria al cambiar de arma mientras esprintas.
  • La pantalla Equipamiento ahora muestra las insignias y la progresión correctas del rango de maestría para los paquetes de arma favoritos.
  • La sala de espera previa a la partida ahora muestra la especialidad seleccionada por el jugador.
  • El marcador ya no reproduce la animación de «Me ha gustado» al abrirse por primera vez en una partida.
  • Las miniaturas de amuletos de arma ahora se muestran con la orientación correcta.
  • Los iconos del mundo ya no utilizan el ajuste de opacidad «Al hacer zoom» cuando no se está haciendo zoom.

CONFIGURACIÓN:

  • Acceder a los ajustes de sonido a través del menú Social mientras se está en el campo de tiro ya no hace que el juego deje de responder.
  • Se ha añadido una nueva opción para desactivar la proyección de los indicadores de impacto independientemente del punto de mira, lo que permite que los indicadores de impacto permanezcan centrados en pantalla en lugar de seguir la mira.

PORTAL:

  • La música «Core_Stinger_RankUp» ahora se activa con mayor fiabilidad y como debería.
  • El parámetro de música «Core_Urgency» ahora alcanza correctamente 4 en lugar de limitarse a 3.
  • Los registros de errores de «mod.SetPlayerMaxHealth()» ahora muestran el valor correcto.
  • Se ha añadido «MovingPlatform», lo que permite a los creadores colocar objetos que pueden moverse a lo largo de una ruta definida para experiencias personalizadas.
  • Se han añadido las acciones «SetThirdPersonCameraPosition» y «SetFreeCameraCollision».
  • El multiplicador de retardo de redespliegue de IA ahora solo afecta a los redespliegues de IA y ya no se aplica a su primer despliegue.
  • Se ha añadido Bazar personalizado al editor espacial.
  • La cámara libre se ha actualizado con un nuevo sistema de control.
  • La funcionalidad de EMC y el recurso de Bomba se han añadido a Erradicación.
  • El mapa de la comunidad Operación Metro se ha añadido al SDK.
  • Physics Impulse ahora incluye un ejemplo y un archivo Léeme.
  • Physics Impulse ahora incluye la acción «ApplyAreaImpulseAndDamage», lo que permite a los creadores aplicar impulso y daño opcional a vehículos dentro de un área.
  • Physics Impulse ahora incluye la acción «ApplyImpulse», lo que permite a los creadores aplicar impulso directamente a un solo vehículo.
  • Se han añadido herramientas de rendimiento de Portal, incluyendo funciones para el tiempo de fotograma promedio del juego del lado del servidor y el tiempo de fotograma de la lógica de Portal.
  • Los efectos de pantalla ahora admiten cantidades máximas de congelación superiores a 200.
  • Ahora se reproduce el sonido de retroalimentación al unirse a una partida en el buscador de servidores de Portal.
  • El formato de texto ahora aparece de forma consistente en el buscador de servidores de Portal.
  • Se ha eliminado la función «EnableSpatialObject». Los creadores ahora pueden usar «SpawnObject» y «UnspawnObject» para añadir o eliminar objetos.
  • El editor de reglas ahora se actualiza correctamente tras importar un archivo JSON de Blockly.
  • El tren de Tren de Golmud ahora solo carga la variante solicitada por el creador de la experiencia.
  • La colisión y el posicionamiento de la cámara en tercera persona se han mejorado.
  • Se han añadido imágenes de mapa ortográfico de vista superior al SDK para mapas multijugador y PDI de REDSEC.
  • Se ha añadido la Estación de suministros de vehículos al SDK.
  • Se han añadido modos verificados para TCT: Patrulla y TCT: Equipo.

SONIDO:

  • Las líneas de voz del comandante en Erradicación ya no incitan a los jugadores a usar el apoyo de vehículos a menos que estén actualmente en un vehículo.
  • Las líneas de voz de Cutter ahora usan el diálogo correcto de «Destruido» y «Amenaza».
  • La recarga del desfibrilador ahora tiene efectos de sonido únicos.
  • El sonido de enfoque ahora se reproduce correctamente en el botón «Seleccionar personaje» al usar un mando.
  • El sonido foley ya no se corta al detener el movimiento.
  • El effecto doppler y de paso de vehículos terrestres se ha mejorado.
  • Las líneas de voz de López ya no hacen referencia a tanques cuando hay otros vehículos enemigos presentes.
  • Los efectos de sonido de navegación ahora se reproducen correctamente al cambiar de clase con los botones superiores del mando en la sala de espera previa a la partida.
  • Los efectos de sonido de navegación ahora se reproducen correctamente al ver perfiles a través del menú Social.
  • La música de urgencia de Erradicación ahora se reproduce correctamente cuando una partida termina por límite de tiempo.
  • Los edificios pequeños de hormigón ahora proporcionan una mejor retroalimentación del sonido de destrucción.
  • El sonido del fuego de restos de vehículos pequeños ahora tiene una espacialización mejorada.
  • El sonido de daño del blindaje del soldado ahora se ajusta más claramente a la cantidad de daño recibido, mejorando la claridad y la direccionalidad.
  • El sonido de daño del blindaje del soldado se ha actualizado para que resulte más ágil, mejorando la legibilidad de los impactos al recibir varios impactos en rápida sucesión.
  • Ahora se reproduce el sonido de retroalimentación al unirse a una partida en el buscador de servidores de Portal.
  • Las animaciones de recarga del desfibrilador ahora incluyen sonido nuevo.
  • Los vehículos ya no reproducen aleatoriamente sonidos de salud baja cuando no deberían.
  • El movimiento de arma al hombro ahora tiene sonido añadido al detener un esprint.
  • Las superficies de madera ahora reproducen los sonidos correctos al ser destruidas por un arma cuerpo a cuerpo.

IA:

  • Las motos controladas por bots en Asalto ahora pueden alcanzar los objetivos de forma fiable en el sector final de Bazar de El Cairo.
  • Los tanques controlados por bots en Asalto ahora pasan por encima de los vehículos aparcados de forma más fiable que antes en Bazar de El Cairo.
  • Los bots ahora pueden usar el turbo al conducir coches y tanques.
  • Los bots ahora reconocen los vehículos aparcados como obstáculos.
  • Los bots ahora giran de forma más eficaz a gran velocidad al conducir coches y tanques.
  • La posición y locomoción de los vehículos se han mejorado para los tanques y coches controlados por bots.

REDSEC

EN REDSEC:

  • Se ha añadido una nueva especialidad de Reconocimiento, Disrupción, que incluye el inhibidor móvil y el sistema de contención de armamento para contrarrestar dispositivos y el juego de guerra electrónica.
  • Ahora se pueden saquear automáticamente la munición y las placas de blindaje en determinadas ocasiones.
  • Las cajas de armería de clase, las cajas de armería y las cajas de armería tácticas ahora se reinician y vuelven a ser saqueables cuando la segunda oportunidad está desactivada.
  • Se ha corregido un problema por el que la munición y las placas de blindaje a veces tenían que recogerse manualmente.
  • Se ha corregido un problema por el que los botines de arma a veces estaban vacíos.
  • Se han mejorado las animaciones de blindaje de la infantería durante las transiciones de postura, incluyendo entrar y salir de la posición tumbado.
  • Los jugadores ya no se quedan atascados al interactuar con la antena durante la misión Descifrado de señal.
  • Los jugadores que se redespliegan a través de segunda oportunidad, o desde otras fuentes de redespliegue, ahora se orientan hacia el centro del anillo al aparecer.
  • El rango 2 de la especialidad Primera línea ya no requiere que los jugadores recarguen el lanzagranadas HE si la primera ronda de munición no se había concedido/generado tras el despliegue.
  • Las transiciones de segunda oportunidad ahora son más rápidas y ocultan mejor las transiciones de redespliegue.
  • Los mensajes de segunda oportunidad ahora aparecen con un tiempo mejorado y animaciones añadidas.
  • El redespliegue y el modo espectador de segunda oportunidad ya no resultan en una pantalla negra.
  • Las secuencias de reaparición de segunda oportunidad ahora se reproducen en la próxima ubicación de aparición del jugador.
  • Las patrullas que se redespliegan a través de segunda oportunidad tras un aniquilamiento de patrulla ahora aparecen juntas de forma más fiable.
  • Los equipos que se redespliegan a través de segunda oportunidad ahora se redespliegan juntos de forma más fiable.
  • La misión «Cazatanques» ahora se puede intentar más de una vez por partida.
  • Las cargas de termita ya no se pueden recoger después de sabotear vehículos blindados.

SOLICITUDES:

  • Se han actualizado las solicitudes de ataque aéreo para que muestren correctamente su estado de reabastecimiento antes de ser equipadas.
  • Se ha actualizado la visualización del inventario del paquete de ataque de misiles para mostrar el número correcto de usos al jugador.

DISPOSITIVOS:

  • Los lanzagranadas y explosivos ya no pueden abrir cajas fuertes en Battle Royale.

MAPA:

  • Se ha mejorado la iluminación para solucionar fallos visuales en toda la zona Centro.
  • El gas ahora aparece según lo previsto en el diseño del Centro en Desafío.
  • Las misiones de REDSEC se han eliminado del área «Complejo de pruebas de defensa 3».
  • Se ha ajustado la ubicación de la antena de hackeo de señal de REDSEC en la zona de Almacén químico.

INTERFAZ y HUD:

  • Los límites de distancia para mostrar a los médicos cercanos mientras estás abatido se han ajustado a 100 m en Battle Royale.
  • La pantalla de matchmaking ya no se superpone con los arsenales al desplegar en Desafío mientras el menú Equipamiento está abierto.
  • Las entradas del registro de botín y mejora del PP-19 ahora muestran el icono de subfusil correcto.
  • La IU de la brújula ahora muestra correctamente la presencia de enemigos disparando en Battle Royale.
  • Se han actualizado varios iconos de Contrato y Misión de sabotaje.

COMPETITIVO:

  • Se han introducido nuevas categorías para los camuflajes de armas, amuletos y pegatinas, así como para los diseños de vehículos, para separar mejor las recompensas clasificatorias.
  • Los elementos visuales de la temporada en la pantalla de clasificatorias ahora muestran el modo de juego activo y ya no muestran un año arbitrario.
  • Algunos artículos estéticos de camuflaje clasificatorio se han movido a categorías que se adaptan mejor a su estilo.
  • La categoría «Varios» para los camuflajes se ha retirado, y todos los camuflajes «Varios» se han movido a «General».
  • La pegatina de Top 250 clasificatorio se ha renombrado de «Paladín T3 (clasificado)» a «Élite T3 (clasificado)» para diferenciarla mejor del Top 1.

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.

*Requiere Battlefield REDSEC en la plataforma correspondiente (disponible por separado) y todas las actualizaciones del juego. Prueba gratuita por tiempo limitado. El tiempo de la prueba puede variar. Para jugar es necesario disponer de una conexión a Internet y una Cuenta EA y aceptar el Acuerdo de usuario (terms.ea.com/es) y la Política de privacidad y directiva de cookies (privacy.ea.com/es) de EA. La prueba puede utilizarse una vez por Cuenta EA.