Battlefield™ 6

Escribe tu fecha de nacimiento

en tu Cuenta EA y recordaremos tu edad la próxima vez.

Battlefield™ 6

Lo sentimos, pero no cumples los requisitos para ver este contenido.

Visita EA.com
Battlefield™ 6
Actualizaciones de juego

ACTUALIZACIÓN 1.1.2.0 DE BATTLEFIELD 6

17 de noviembre de 2025

Esta actualización trae una larga serie de mejoras a la capacidad de respuesta de los soldados, consistencia al apuntar, fidelidad de las animaciones y estabilidad general de Battlefield 6. También hemos añadido un nuevo modo por tiempo limitado, ajustado el comportamiento de la ayuda para apuntar y resuelto un gran número de problemas de armas, dispositivos y vehículos según los comentarios de la comunidad. La actualización estará disponible mañana, 18 de noviembre, a las 09:00 UTC.

Nuevo contenido: Resistencia en California

  • Nuevo mapa: Eastwood. Un mapa temático del sur de California.
    • Habrá variantes de este mapa disponibles para todos los modos oficiales.
    • El modo Conquista de este mapa incluirá tanques, helicópteros y el carro de golf.
  • Nuevo modo por tiempo limitado: Sabotaje. Un modo de evento temático centrado en demoliciones y contraataques.
  • Nuevas armas: escopeta DB-12 y arma de cinto M357 Trait. 
  • Se añadirá un nuevo tipo de misión al modo Desafío: Rodeo. Esta misión ofrece múltiples vehículos para que las patrullas luchen mutuamente por su control. Se consiguen puntos de bonificación por derrotar unidades enemigas al ir en vehículos. 
  • Actualizaciones de Portal: 
    • Sandbox de Portal. Esta opción permite que quienes creen experiencias de Portal empiecen con un mapa más vacío y más opciones para dar rienda suelta a su imaginación. 
    • El carro de golf está disponible para usar al crear tus experiencias. 
  • Pase de batalla: la ruta de bonificación Resistencia en California estará disponible por tiempo limitado. 
  • Nuevo accesorio inferior: empuñadura delgada, desbloqueable mediante retos.
  • Nueva característica que llegará más adelante en la actualización: equipamiento especial. Estas potentes armas estarán disponibles en experiencias específicas y en Portal, con munición limitada, pero con una potencia de fuego suficiente para ayudar a cambiar las tornas de la batalla a tu favor.

Mejoras principales de la actualización 1.1.2.0

  • Se ha restablecido la ayuda para apuntar a los ajustes de la Beta abierta, lo que restaura el comportamiento coherente de apuntado de infantería en todos los controles.
  • Se ha mejorado la latencia de entrada y la respuesta del stick/joystick en mandos, lo que proporciona mayor fluidez al apuntar y una mejor respuesta al movimiento del soldado.
  • Se ha ajustado la precisión y dispersión de las armas: se han corregido las tasas de aumento de dispersión erróneas en armas y se ha mejorado la precisión de los fusiles de francotirador que no son de Reconocimiento, a la vez que se ha reducido globalmente la dispersión en todos los tipos de armas.
  • Se han realizado mejoras de claridad en retos y en el progreso para que los requisitos sean más fáciles de entender y seguir.
  • Se han realizado mejoras importantes a los dispositivos desplegables, como el mortero portátil LWCMS, el designador láser portátil LTLM II y los sistemas de cajas de suministros.
  • Se ha añadido Fort Lyndon a Portal, aumentando los segmentos disponibles para experiencias creadas por la comunidad.

ÁREAS DE MEJORA

Ayuda para apuntar

Según se acercaba el lanzamiento, realizamos algunos cambios a la ayuda para apuntar basándonos en pruebas internas y en toda la gama de mapas y distancias de combate que vendrían en el lanzamiento. Nuestro objetivo era que la ayuda para apuntar fuera más eficaz más allá de los combates a media distancia, lo cual fue uno de nuestros objetivos principales en Battlefield Labs y la Beta abierta.

En el lanzamiento aumentamos la ralentización a larga distancia, pero cuando el juego salió, observamos que esto provocaba que el zoom al apuntar fuese menos fluido y resultara más difícil de controlar.

Tras revisar las opiniones de la comunidad y los datos de jugabilidad, vamos a revertir la ayuda para apuntar a los valores que algunas personas probasteis durante la Beta abierta y en Battlefield Labs. Ahora esta será la opción predeterminada, aunque aún tienes la posibilidad de modificar la ayuda para apuntar según tus preferencias y tu estilo de juego mediante los ajustes.

Este cambio hace que la ralentización de la puntería sea coherente en todas las distancias, lo que ayuda a la memoria muscular y proporciona una sensación más estable y fiable según avancemos a las próximas temporadas.

REGISTRO DE CAMBIOS

JUGABILIDAD:

  • Ayuda para apuntar: se ha reiniciado el ajuste completamente a los valores de la Beta abierta, con las opciones relacionadas restablecidas a los valores predeterminados para garantizar la coherencia.
  • Se ha corregido un error por el que los Preajustes de aceleración de vehículos al mover el stick/joystick afectaban a la disponibilidad de la opción de Aceleración al apuntar (der./izq.) de infantería.
  • Se ha corregido un error que, al configurar los Preajustes de aceleración al mover el stick/joystick en «Estándar», las opciones de Aceleración al apuntar (izq./der.) se establecían de forma incorrecta al 50 % en vez de al 70 %.
  • Se han añadido los títulos de infantería y vehículo que faltaban en las descripciones de las opciones de Preajustes de aceleración al mover el stick/joystick y Aceleración al apuntar (izq./der.).
  • Se ha corregido un problema por el que las zonas muertas de los joysticks ignoraban el primer 10 % de movimiento al usar un mando de PS5 en PC.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el movimiento del jugador (stick/joystick izquierdo) no se registrara hasta realizar un 30 % de recorrido desde la zona muerta.
  • Se ha corregido el comportamiento del control del stick/joystick al apuntar.
  • Se ha añadido una breve animación de «reinicio» de esprint al aterrizar desde alturas reducidas.
  • Se han añadido nuevas animaciones para los estados de deslizamiento e inmersión en combate.
  • Se ha corregido un bucle de buceo al entrar en aguas poco profundas.
  • Se ha corregido un error que impedía que se pudiera saltar para salir del agua en ciertas zonas.
  • Se ha corregido un error que impedía iniciar un derribo contra una unidad enemiga si esa unidad ya había iniciado un derribo contra una unidad aliada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un jugador arrastrándose se colocara en la dirección incorrecta si giraba rápidamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pose de primera persona se congelase mientras se sujetaba una granada al saltar, deslizarse o bucear.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que se rompiese la vista en primera persona de quien estuviese reanimando al cambiar de arma al reanimar arrastrando.
  • Se ha corregido un error que impedía que la habilidad de la clase Asalto no otorgara dos granadas al aparecer.
  • Se ha corregido un error por el que las armas se volvían invisibles al agacharse antes de saltar.
  • Se ha corregido el comportamiento de rebote al aterrizar en los bordes de un objeto.
  • Se ha corregido los comportamientos «muñeco de trapo» erróneos al sufrir una eliminación en una escalera, al saltar, cerca de salientes o en asientos de vehículo.
  • Se ha corregido la superposición de la cámara al caer desde una altura mientras se está tumbado.
  • Se ha corregido la superposición al inicio de arrastrar y reanimar.
  • Se ha corregido un error por el que la cámara en primera persona atravesaba objetos al morir cerca de ellos.
  • Se ha corregido un error por el que el rasgo insigne «Ojos en la misión» en Asalto aplicaba su icono y su velocidad a todos los miembros del equipo.
  • Se han corregido los ángulos de apuntado incorrectos en pendientes.
  • Se ha corregido la posición mal colocada de la víctima durante los derribos al usar ajustes de campo de visión elevados.
  • Se ha corregido una discrepancia de rotación entre las direcciones de apuntado de primera y tercera persona.
  • Se han corregido las sombras de las armas incorrectas al saltar o nadar.
  • Se han corregido las indicaciones de recogida que faltaban al estar tumbado.
  • Se han corregido los efectos de salpicadura de agua que faltaban al nadar.
  • Se ha corregido el bloqueo de las animaciones de soldado en tercera persona al entrar en la vista de juego.
  • Se ha corregido el teletransporte o la invisibilidad al entrar en vehículos durante un salto.
  • Se han corregido inconsistencias de orientación en tercera persona al estar montado.
  • Se han mejorado las animaciones de inmersión en combate en primera y tercera persona.
  • Se ha mejorado la animación de esprint del LTLM II en primera persona.
  • Se ha mejorado la detección del salto en entornos saturados.
  • Se ha aumentado el margen de tiempo disponible para pulsar dos veces al colocar una marca de peligro de 0,2 s a 0,333 s .
  • Se ha actualizado la cadencia de la animación en primera persona para subir y bajar escaleras.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el registro de impactos fallase al iniciar tiroteos tras salir de vehículos.

VEHÍCULOS:

  • Se ha corregido el restablecimiento de la cámara al entrar en un arma fija GDF-009 AA después de otra persona.
  • Se ha corregido la superposición de las armas de artillería en asientos de VCI.
  • Se ha solucionado el leve sonido metálico de impacto procedente de los escombros de la torreta del tanque principal de batalla M1A2 SEPv3.
  • Se han corregido varios casos en los que el misil MR del VCI podía causar más daños de lo previsto a TPB, VCI y vehículos antiaéreos.
  • Se han corregido los efectos visuales inconsistentes de los proyectiles del cañón principal de Abrams.
  • Se ha corregido el giro de 180 grados inmediato que se producía al salir de un vehículo.
  • Se ha corregido la falta de puntuación para el suministro de vehículos cuando miembros de equipo recibían munición.
  • Se ha corregido el área de impacto superior en el helicóptero UH-79.
  • Se han corregido problemas de la posición de pasajero y artillería del helicóptero UH-79.
  • Se han corregido problemas al volver a montarse en quads bocabajo.
  • Se ha corregido la ayuda para apuntar no intencionada con los misiles de artillería de los helicópteros de ataque.
  • Se ha corregido el error por el que los controles de cámara libre del joystick no respondían en vehículos de transporte.

ARMAS:

  • Ajuste de la dispersión: se ha reducido ligeramente la dispersión general para reducir su impacto en la experiencia.
  • Se han corregido varios casos de superposición de la mira inclinada Réflex y la mira inclinada metálica con visores de mayor aumento.
  • Se han corregido varios problemas de alineación con los accesorios inferiores.
  • Se han corregido errores de desplazamiento o de superposición en miras y cañones.
  • Se han corregido los iconos y nombres de cargador y las asignaciones de mallas que faltaban o eran incorrectos.
  • Se ha corregido un problema por el que el SV-98 mostraba estadísticas de daño más bajas al equipar el accesorio rojo de 5 MW.
  • Se ha corregido un problema por el que la munición de posta desaparecía demasiado rápido tras disparar con escopetas.
  • Se ha corregido un problema por el que la mira variable 4x del SU-230 LPVO no tenía una transición fluida y un zoom audible al apuntar con la mira.
  • Se ha corregido un problema por el que dos láseres verdes para el DRS-IAR compartían aumentos de estadísticas idénticos al disparar sin apuntar.
  • Se ha corregido un problema por el que las chispas de impacto no cumplían con los estándares de cumplimiento de fotosensibilidad.
  • Se ha corregido un problema en tercera persona que permitía que el Mini Scout atravesara la cabeza del jugador al apuntar.
  • Se han corregido problemas de animación y de postura que afectaban a los PSR y otros fusiles al moverse o mirar en ángulos extremos.
  • Se ha aumentado el peso del rendimiento a larga distancia en equilibrio de las armas automáticas, lo que beneficia al PW7A2 y al KV9, con pequeños ajustes en otros aspectos.
  • Se ha reducido el retroceso y la variación del LMR27, el M39 y el SVDM para una mayor fiabilidad a larga distancia.

DISPOSITIVOS:

  • Permite a las unidades aliadas dañar y detonar ciertos dispositivos aliados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad de clase no se activara a veces aunque se mostrara como disponible en la interfaz.
  • Se ha corregido el despliegue automático del sensor de movimiento tras cambiar el kit de reconocimiento.
  • Se ha corregido el modelo terrestre del lanzagranadas M320A1 roto.
  • Se ha corregido la interacción del borde de la pantalla al recoger C-4.
  • Se ha corregido la superposición del VANT al activarlo mientras se usan ciertas armas como fusiles.
  • Se ha corregido la superposición al tener el lote CSS.
  • Se han corregido los requisitos de línea de visión del lote CSS que provocaban bloqueos no deseados.
  • Se ha corregido la persistencia de la cobertura desplegable tras la destrucción de vehículos.
  • Se ha corregido el indicador «pip» que desaparecía durante el suministro del lote CSS.
  • Se ha corregido la reproducción duplicada de audio al usar la M4A1 SLAM y el C-4.
  • Se ha corregido un error en el accesorio de proyectil del lanzador de proyectiles de irrupción X95 BRE.
  • Se han corregido las inconsistencias de registro de impacto del desfibrilador tras el ajuste del alcance.
  • Se ha corregido la lógica de interacción de la bolsa de suministros y de la escalera de asalto.
  • Se ha corregido la colisión de soldado con el trípode del LTLM II.
  • Se ha corregido la detonación prematura de la mina AV M15 en escombros de aviones.
  • Se ha corregido la vulnerabilidad de colocación de proximidad de la mina M15 AV.
  • Se ha corregido el problema por el que no aparecía el aviso de recogida de las bolsas C-4 lanzadas.
  • Se ha corregido un error de propagación de humo del MP-APS entre aliados.
  • Se han corregido varios problemas hápticos y de retroalimentación en dispositivos, incluidos el mortero portátil LWCMS y la mina de presión robot CSB IV.
  • Se ha corregido la interferencia en la vista previa de posición del SIG.
  • Se ha corregido el dron de reconocimiento XFGM-6D que permitía empujar vehículos.

MAPAS Y MODOS:

  • Se ha añadido Sabotaje como nuevo modo de evento por tiempo limitado.
  • Se ha añadido el nuevo mapa «Eastwood».
  • Se ha corregido un problema de aparición que mostraba una pantalla negra con baliza de despliegue en TCT:E, TCT:P, Dominación y Toma la colina.
  • Se han corregido datos incompletos o incorrectos de resultados de ronda al unirse a mitad de partida.
  • Se ha corregido la lógica del emparejamiento para impedir que se puedan unir a partidas muy avanzadas.
  • Se han corregido varios problemas que reiniciaban la destrucción tras cambiar de lado en Punto de ataque y Sabotaje.
  • Se ha corregido el fijado de movimiento de inserción posterior al inicio de la ronda.
  • Se han corregido las expulsiones por ausencia erróneas al observar en Punto de ataque.
  • Se ha reducido la opacidad del humo ambiental excesivo en varios mapas.

INTERFAZ y HUD:

  • Se ha añadido un mensaje al intentar cambiar de postura sin tener espacio suficiente.
  • Ahora las personas eliminadas aparecen en el registro de eliminaciones en modos que utilizan el estado de arrastre abatido (por ejemplo, Punto de ataque, REDSEC).
  • Se ha ampliado la interfaz superior en Punto de ataque para mostrar recuentos de personas muertas/vivas más detallados.
  • Se han corregido los iconos incorrectos en la especialidad de Asalto.
  • Se ha corregido el uso incorrecto del color en barras de salud de miembros de patrulla.
  • Se han corregido los consejos y las indicaciones de la interfaz que faltan en tutoriales e informes de misión en el modo campaña.
  • Se ha añadido el icono que faltaba de seguimiento de XP en el nivel 3 al usar mejoras de campo.
  • El indicador de confirmación de eliminación ahora se muestra si una víctima se desangra tras sufrir daños en los modos que utilizan el estado de arrastre abatido (por ejemplo, Punto de ataque, REDSEC).
  • Se han realizado pequeñas mejoras en la interfaz de usuario y actualizaciones de alineación en varios modos de juego.
  • Las unidades aliadas que no sean de tu patrulla ahora muestran un subtítulo de «¡Gracias!» tras una reanimación.

CONFIGURACIÓN:

  • Se ha añadido una nueva opción que permite esprintar automáticamente al mover el stick/joystick completamente hacia delante.
  • Se ha añadido una nueva asignación de teclas que permite cambiar instantáneamente al cuchillo en vez de tener que mantener pulsado el botón. Esta asignación de teclas no permite realizar derribos contextualmente, pero permitirá realizar derribos cuando el arma cuerpo a cuerpo esté equipada.

INDIVIDUAL:

  • Se han corregido varios casos de destellos demasiado brillantes y efectos visuales no intencionados.
  • Se ha corregido un error que impedía que miembros IA de la patrulla respondieran a las órdenes de reanimación y otros comandos, lo que mejora la funcionalidad de la patrulla y la capacidad de respuesta.
  • Se ha corregido la pérdida de la funcionalidad de las granadas y los errores de renderizado de sombras en zonas subterráneas durante la misión «Moviendo montañas».
  • Se han corregido varios casos en los que los efectos de sonido o líneas de voz no se reproducían correctamente durante el juego y las cinemáticas.
  • Se han corregido problemas de sincronización de vídeo y subtítulos durante las secuencias de juego y cinemáticas.
  • Se han corregido diversos casos de sombras dañadas y comportamiento del nivel de detalle al usar ajustes gráficos de baja calidad.
  • Se han corregido problemas de superposición y teletransporte durante las secuencias de persecución de vehículos en la misión «Moviendo montañas».
  • Se han corregido varios casos de interrupciones y desincronización al utilizar determinados ajustes gráficos predeterminados con hardware de NVIDIA y AMD.
  • Se han corregido varios problemas que podían resultar en pantallas de carga infinitas durante transiciones de misión y en operaciones de guardar o cargar.
  • Se han corregido interrupciones de sombreado en la misión del prólogo «Siempre fiel».
  • Se han corregido problemas que provocaban que las invitaciones de grupo no funcionaran durante las pantallas de carga de campaña.

SONIDO:

  • Se han añadido nuevos efectos de sonido para los marcados dobles y se ha pulido la jerarquía de sonidos de marcado simple y de peligro.
  • Se han añadido nuevos efectos de sonido de movimiento de soldado y disparos, y se han corregido varios problemas con efectos de sala.
  • Se han añadido sonidos de movimiento de torreta a las armas de Marauder RWS.
  • Se han corregido las asignaciones de sonidos de las puertas.
  • Se han corregido los sonidos al nadar, de obstrucción y de pasos sobre plataformas.
  • Se ha corregido el problema que provocaba que la voz del personaje no se actualizara al cambiar de soldado en mitad de partida.
  • Se han corregido los sonidos ambientales en bucle (por ejemplo, el camión de comida) e impactos incorrectos de escombros.
  • Se ha corregido la falta de voz en primera persona al revivir.
  • Se ha corregido la falta de voz en tercera persona en los despliegues de explosivos.
  • Se ha corregido la voz LP que faltaba sobre el audio del zoom.
  • Se han corregido los sonidos de marcado que faltaban al observar.
  • Se han corregido los efectos de sonido de recarga que faltaban cuando un arma tenía una bala restante.
  • Se ha corregido la voz que faltaba en las acciones de suministros y solicitudes de reanimación.
  • Se han corregido varios problemas de voz de comandante.
  • Se ha corregido el ajuste de música en menús que no permitía silenciar la música.
  • Se ha corregido el sonido de cambio de asientos y de recarga de torreta en los cañones del Marauder RWS.
  • Se ha corregido la voz de respiración bajo el agua y el sonido inconsistente al nadar.
  • Se han pulido las transiciones de música front-end y de carga entre partidas.
  • Se han sincronizado los sonidos del pase de batalla con las animaciones.
  • Se ha retocado el ajuste de sonido de la iluminación.
  • Se ha actualizado la lógica de las voces enemigas y se ha ajustado la mezcla de las voces de recarga.
  • Se ha actualizado el sistema de urgencia musical de Portal.

PORTAL:

  • Se han añadido nuevas funciones de scripts para controlar la música: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
  • Se ha corregido RayCast() del creador de modificadores para que detecte correctamente los objetos del terreno y del entorno.

HARDWARE:

Se ha corregido un problema por el que la tasa de fotogramas se limitaba a 300 FPS con tarjetas Nvidia.

REDSEC

VEHÍCULOS:

  • Se ha corregido el problema por el que el carro de golf podía activar el dispositivo PTKM-1R en Desafío.
  • Se ha corregido el modelo persistente de la ametralladora de artillería tras la destrucción de la lancha Rhib.

INTERFAZ y HUD:

  • Se ha añadido información del nivel en la sección Especialidad en la pantalla Detalles de clase.
  • Se ha corregido un problema por el que los soldados y los elementos de la interfaz de usuario podían desaparecer en los vestíbulos previos al juego tras el emparejamiento.
  • Se ha corregido un problema por el que el M417 A2 no aparecía en las tarjetas de eliminación ni en el registro de eliminaciones.

SONIDO:

  • Se ha corregido un problema por el que el efecto de sonido de eliminación de un miembro de patrulla podía reproducirse para personas que no son del equipo.

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.