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Artículo de noticias

Battlefield 6 - Actualización de la comunidad - Novedades de la fase final de la temporada 3

18 de junio de 2026

CONTENIDO

Soldados se enfrentan en un tiroteo alrededor de un vehículo táctico ligero mientras una explosión masiva estalla al fondo, con el texto «Actualización de la comunidad» superpuesto.

¡Hola a todo el mundo!

Desde el lanzamiento de la actualización Zona cero, nos ha encantado ver cómo la comunidad se sumergía en el nuevo contenido y experimentaba un caos totalmente nuevo en Battlefield 6.

Desde el regreso de Erradicación hasta la lucha por el control en Bazar de El Cairo, Zona cero ha ofrecido muchos momentos memorables, jugadas decisivas y comentarios para que los equipos trabajen en ellos. Seguimos trabajando para mejorar el juego, con actualizaciones en la jugabilidad de armas, los vehículos y más novedades que llegarán en la fase final de la temporada 3 el 30 de junio.

Mejoras de jugabilidad

Cambios en el uso de armas

Con la próxima actualización de contenido, vamos a implementar un conjunto más amplio de mejoras en el uso de armas, centrándonos en que el combate de infantería sea más consistente, legible y gratificante de dominar.

Estas actualizaciones mejoran varias áreas clave del uso de armas, incluyendo el comportamiento del retroceso, la dispersión, el manejo de armas, el ajuste de los modificadores de extremidades, la velocidad de la bala, el arrastre y mucho más. El objetivo es recompensar aún más la buena puntería, el control del retroceso, la técnica de disparo y el conocimiento de las armas.

También seguimos trabajando en mejoras de combate relacionadas, incluyendo la visibilidad de los soldados y actualizaciones del código de red que permiten una legibilidad de combate más consistente en todo momento.

Hay mucho que tratar aquí, así que compartiremos un análisis detallado dedicado a todos los cambios en una publicación posterior. Esa publicación detallará la intención diseñadora detrás de estos cambios, qué estamos ajustando y cómo esperamos que moldeen el combate de cara al futuro.

Actualizaciones de vehículos

Vamos a realizar un conjunto de actualizaciones de equilibrio de vehículos destinadas a mejorar el flujo del combate en vehículos blindados, aéreos, antiaéreos y juego contra infantería.

El humo térmico será menos eficaz para mitigar el daño recibido y ya no eliminará el C4 al activarse. El daño de los RPG también recibirá un ligero aumento contra tanques y helicópteros, lo que dará a la infantería un poco más de presión contra los objetivos de vehículos.

Los ajustes adicionales de vehículos incluyen actualizaciones para las armas de los VCI, los cohetes del helicóptero de ataque, la munición antiaérea móvil y mucho más. Los detalles completos de todos los cambios de equilibrio de vehículos se compartirán en las próximas notas de actualización.

También se está actualizando el comportamiento antiaéreo automático. La estación antiaérea proporcionaba demasiada protección a los vehículos terrestres cerca del punto de reaparición, lo que podía fomentar que se acampara allí. Para combatir esto, se está actualizando para derribar menos tipos de proyectiles y ya no tomará represalias por el daño infligido a los vehículos terrestres. El comportamiento de represalia también expirará después de 20 segundos en lugar de continuar indefinidamente.

Mejoras del front-end

Nuevo botón para borrar los puntos naranjas

Pantalla del menú del Pase de batalla, mostrando un soldado enmascarado con un fusil frente a un telón de fondo de «Punto táctico», con rutas de progresión y un botón «Todo visto» resaltado.

Basándonos en los ajustes realizados en la actualización de Zona cero que abordaron la reaparición demasiado frecuente de los marcadores de "Nuevo" en el contenido ya visto, vamos a añadir un nuevo botón "Todo visto" a varias pantallas del front-end.

Este botón permitirá borrar rápidamente todos los marcadores en las siguientes secciones, respectivamente:

  • Equipamientos
  • Pase de batalla
  • Tienda
  • Perfil
  • Retos
  • Jugar

Seguimos mejorando estos marcadores para que sigan siendo una forma útil de descubrir contenido nuevo sin convertirse en ruido.

Nuevo menú de eventos

Vamos a introducir un nuevo menú de eventos junto con el nuevo evento, Trabajo sucio, del que hablaremos más en una sección posterior.

Este nuevo menú reunirá los retos y recompensas del evento en un solo lugar, facilitando ver qué hay disponible, qué puedes ganar y cómo desbloquearlo. El menú también conectará a las personas jugadoras con los modos de evento relevantes y los lotes de la Tienda de eventos.

El objetivo es simple: menos clics, recompensas más claras y una mejor visión general de cada evento activo.

Actualización de calidad de vida de los refuerzo de XP

También estamos mejorando la forma en que los refuerzos de XP interactúan con la XP de bonificación de partida.

Anteriormente, si un refuerzo de XP expiraba antes de finalizar una partida, podría no aplicarse a la bonificación de partida otorgada al final de esa ronda.

Con esta actualización, los refuerzos de XP proporcionarán un multiplicador de XP parcial a la bonificación de partida, basado en la cantidad de tiempo que estuvieron activos durante la partida, incluso si el refuerzo expira antes de que finalice la partida.

Nuevo contenido

Erradicación táctica

Soldados se cubren detrás un coche en un tiroteo urbano por la noche, intercambiando disparos entre explosiones, escombros y calles llenas de humo.

Vamos a añadir Erradicación táctica, una variante más pequeña y centrada en la infantería, tras nuestra incorporación de Erradicación en la actualización de Zona cero.

Erradicación ha alcanzado su mejor momento cuando todo el lobby se centra en el objetivo, creando una lucha rápida y caótica donde cada avance puede cambiar el rumbo de la partida. Erradicación táctica mantiene ese mismo núcleo centrado en el objetivo, pero lo lleva a un formato más ajustado, construido alrededor del combate de infantería, los flanqueos, los ataques coordinados y el juego contra EMC.

En este modo, los equipos deben destruir dos de los tres EMC del enemigo para ganar, con tiempos de partida más cortos, sin vehículos y con diseños enfocados que dan a los pelotones más espacio para cortar el paso al portador de la bomba, colocar trampas alrededor de los objetivos, reagruparse y apoyar a los compañeros entre los asaltos.

Erradicación táctica estará disponible en cuatro mapas en el lanzamiento: Bazar de El Cairo, Ofensiva Ibérica, Empire State y Asedio de El Cairo. Estamos deseando ver el caos que esto aporta a la experiencia de Battlefield.

Evento Trabajo sucio

El evento Trabajo sucio llega con la actualización de Objetivo de alto valor de la temporada 3, trayendo una nueva experiencia centrada en contratos a través del modo multijugador y REDSEC.

Durante el evento, los jugadores pueden recoger contratos soltados por enemigos eliminados y completar objetivos en medio de la partida que van desde eliminaciones y saqueo de cofres hasta la captura de objetivos o mantenerse con vida.

Ya sea que estés cazando objetivos en REDSEC o avanzando objetivos en el modo multijugador, en Trabajo sucio se trata de aceptar el contrato, mantenerse con vida y terminar el trabajo. Profundizaremos en los detalles de este evento en una publicación posterior.

REDSEC

Battle Royale

Battle Royale: informal

Algunas personas habéis pedido una experiencia más casual, así que traemos Battle Royale: informal, un modo diseñado para esas noches de juego relajadas.

Este modo incluirá bots para ayudar a crear enfrentamientos más manejables, un desarrollo de partida más fluido y un entorno más accesible para quienes estén aprendiendo el modo, probando nuevas clases y equipamientos, o calentando antes de partidas más arriesgadas.

Los bots están diseñados para apoyar el ritmo general de la partida, manteniendo el foco en los enfrentamientos impulsados por los jugadores. Seguiremos mejorando su comportamiento con el tiempo y estaremos muy atentos para asegurarnos de que apoyan la experiencia sin quitarle emoción a lo que hace que Battle Royale sea emocionante. Próximamente, más detalles sobre este modo.

Restablecimiento de cofres

Vamos a lanzar una actualización para ayudar a abordar la escasez de botín durante la fase intermedia de las partidas de Battle Royale.

Cuando la segunda oportunidad se desactiva globalmente en una partida, las cajas de armería normales, las cajas de armería de clase y las cajas de armería tácticas se restablecerán y volverán a ser saqueables.

Esto significa que las cajas ya abiertas pueden volver a rellenarse con objetos durante la fase intermedia de la partida, dando más oportunidades de recuperarse, rearmarse y seguir en la lucha.

Nueva especialidad de Reconocimiento

Vamos a añadir una nueva especialidad de Reconocimiento llamada «Disrupción» en BR, que se centra en la disrupción, la contrainteligencia y la neutralización de herramientas enemigas.

Esta especialidad trae dos dispositivos a BR por primera vez: el sistema de contención de armamento y el inhibidor portátil. El sistema de contención de armamento ofrece a los soldados de Reconocimiento una opción defensiva para proteger a su patrulla de dispositivos electrónicos y explosivos cercanos, y una de sus mejoras de campo amplía esa utilidad al permitirle derribar solicitudes de VANT enemigas.

El inhibidor portátil ofrece a Reconocimiento una herramienta de disrupción más activa para el juego contra dispositivos a corta distancia. Cuando se activa, puede interrumpir temporalmente el equipamiento enemigo dentro del alcance, creando aperturas para que tu patrulla avance o se reposicione.

Juntos, estos dispositivos ofrecen a los soldados de Reconocimiento más formas de impedir que el enemigo reciba información y desbaratar configuraciones con muchos dispositivos, al tiempo que recompensan el posicionamiento y la sincronización inteligentes.

Misión Cazacabezas desactivada

Para daros una rápida actualización, la misión Cazacabezas sigue desactivada en todos los modos de Battle Royale mientras seguimos ajustando la experiencia basándonos en vuestros comentarios. Os agradecemos que nos ayudéis a dar forma al modo, y seguimos escuchando vuestras opiniones mientras trabajamos para mejorarlo.

Battle Royale: individual

Desde el lanzamiento de Battle Royale: individual, hemos estado monitorizando vuestros comentarios y cómo funciona el modo en las partidas en vivo.

Un ajuste inicial que hicimos fue retirar el Traverser Mark 2 del modo individual mientras revisamos su impacto en el equilibrio de la partida y la experiencia general. El modo individual tiene su propio ritmo y presión en comparación con el juego en patrulla, y queríamos asegurarnos de que las herramientas disponibles en el modo apoyaran esa experiencia.

Seguiremos monitorizando la jugabilidad, escuchando vuestros comentarios y realizando más ajustes donde sea necesario.

Battle Royale clasificado

La temporada actual de Battle Royale clasificado terminará el 14 de julio, una semana antes de que concluya la temporada 3.

Vuestro rango de final de temporada ayudará a determinar vuestro rango inicial cuando comience la temporada 4, así como las recompensas que recibiréis por vuestro rendimiento esta temporada. Compartiremos más detalles sobre la transición de la temporada de Battle Royale clasificado, los plazos y las recompensas en una publicación posterior.

Soldado salta de una lancha hinchable mientras el resto avanza por la orilla con helicópteros y paracaídas en el cielo.

Portal

Bazar de El Cairo

Los jugadores podrán crear experiencias personalizadas de Bazar de El Cairo. Este mapa más pequeño, que se centra en el juego de infantería con vehículos terrestres limitados, está inspirado en un clásico de Battlefield 3, Gran bazar, ¡y estamos deseando ver lo que la comunidad construye!

Erradicación

La icónica experiencia multijugador de Battlefield 4 regresa con una nueva evolución épica, ahora disponible en Portal verificado a partir del 30 de junio.

Erradicación es una batalla para destruir las EMC enemigas (estaciones militares de comunicaciones) usando bombas colocadas en puntos neutrales en cada mapa. Ambos bandos deben arriesgarlo todo para conseguir la bomba, escoltar a su portador hasta el lugar de detonación y erradicar al enemigo.

Erradicación táctica

El modo clásico Erradicación enfatiza el juego de patrulla individual a través de un enfrentamiento de 8 contra 8, disponible en Portal verificado el 30 de junio.

Esta experiencia competitiva y de alto riesgo está diseñada para patrullas que han dominado el juego coordinado por objetivos. Con solo una patrulla más en la que confiar, ¿cómo dará un paso al frente la tuya para barrer a la competencia?

TCT: Patrulla

Coge una ametralladora y forma tu patrulla para disfrutar de un trepidante combate todos contra todos a corta distancia, disponible en Portal verificado el 30 de junio.

Cuatro patrullas compiten por la victoria con un objetivo sencillo: gana quien alcance antes el objetivo de eliminaciones.

TCT: Equipo

Combate de infantería puro y de alta intensidad, disponible en Portal verificado el 30 de junio.

En TCT: Equipo, el único objetivo es eliminar al enemigo. Gana quien logre más eliminaciones.

Plataformas en movimiento

Plataforma en movimiento es un tipo de activo que mejora drásticamente la interacción del jugador con un cuerpo físico en movimiento.

Una de las principales ventajas del sistema de plataformas en movimiento es que los jugadores ya no experimentarán excesivos temblores al usar las plataformas, lo que permite que elementos de juego como los puzles de saltos parezcan mucho más fluidos y fiables.

También tendréis control sobre cómo se comportan vuestras plataformas a través de las funciones que proporcionamos. Moverlas arriba, abajo, izquierda o derecha, o ser más creativos haciendo que sigan rutas personalizadas, incluyendo movimiento orbital.

Función de impulso de vehículos

Las funciones de impulso de vehículos permiten a los creadores simular la física a través de Blockly o TypeScript en Battlefield 6 y REDSEC.

Los impulsos de física aplican impulso directamente a un solo vehículo o a vehículos en un área, de forma similar a una explosión, con ajustes de daño opcionales. Estos impulsos pueden activarse por proximidad (con alcance ajustable), temporizadores (establecidos al colocar o activar), o activadores interactivos como volúmenes, placas de presión o trampas de cable.

Operation Metro de Bellum1988

Vamos a traer el mapa personalizado Operación Metro de Bellum1988 al SDK de Portal y a la rotación de mapas, creado a partir del mapa y los recursos de Empire State (Secuelas). Esto proporciona acceso a un popular mapa creado por la comunidad que puedes explorar, personalizar y usar como base para nuevas creaciones. Este mapa también contará con iluminación precalculada, lo que ofrece una iluminación de mayor calidad y fidelidad visual.

Comparación en paralelo de un parking interior, mostrando una versión más brillante a la izquierda y una versión más oscura y de mayor contraste a la derecha, con una flecha que indica los cambios de iluminación actualizados.

Más por venir

Hemos observado una notable mejora en el equilibrio tras los recientes cambios en experiencias como Escalada en Eastwood, y queremos dar las gracias a todos los que habéis seguido compartiendo vuestros comentarios.

Battlefield está en su mejor momento cuando lo construimos junto a vosotros. Vuestros comentarios nos ayudan a entender dónde la experiencia está funcionando bien, dónde tenemos que volver a echar un vistazo y dónde las futuras mejoras pueden marcar la mayor diferencia.

Por favor, seguid compartiendo cualquier problema en EA Forums. Uníos a la comunidad en el Discord de Battlefield y visitad nuestra página web para conocer las últimas noticias, guías y detalles de la temporada.

Nos vemos en Battlefield.

//El equipo de Battlefield

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.