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Artículo de noticias

BATTLEFIELD 6 - ACTUALIZACIÓN DE LA COMUNIDAD - NUEVOS MAPAS, CARACTERÍSTICAS Y MUCHO MÁS

30 de julio de 2026

CONTENIDO

¡Hola a todo el mundo!

Soldados avanzan por una costa tropical mientras lanchas patrulla se acercan a la playa. Un texto grande superpuesto dice: "Actualización de la comunidad de Battlefield 6".

La temporada 4 ya está en marcha, trayendo la guerra naval, Arrecifes de Tsuru y un nuevo capítulo para Battlefield 6. Desde nuestra última actualización de la hoja de ruta en junio, varias características y mejoras se han acercado a su lanzamiento, y con algunas más que llegarán a lo largo de la temporada, queremos compartir lo último sobre lo que podéis esperar a continuación.

  • Agosto - Fase 2 de la temporada 4: Vestíbulos personalizados, modo espectador, Isla Wake
  • Septiembre - Fase 3 de la temporada 4: Chat de proximidad
  • Invierno - Temporada 5: Pelotones, navegador de servidores, clasificaciones multijugador, tres mapas nuevos

También reunimos recientemente a desarrolladores de todos los Battlefield Studios para otra sesión de preguntas y respuestas en directo en el Discord de Battlefield [discord.gg/battlefield]. A lo largo de la sesión programada de preguntas y respuestas de 60 minutos, el equipo respondió 50 preguntas sobre la temporada 4 y más allá.

Próximas novedades para Battlefield 6

Hay mucho más por delante para Battlefield 6, desde características que llegarán más adelante en la temporada 4 hasta nuevos mapas, herramientas sociales y otras actualizaciones previstas para la temporada 5. A continuación, un vistazo más de cerca a lo que está por venir, incluyendo nuevos hitos de prueba y las formas en que la comunidad ayudará a dar forma a estas experiencias a través de Battlefield Labs.

Gráfico de la hoja de ruta de la temporada 4 de Battlefield 6 que muestra a un soldado junto a tres columnas de actualizaciones que describen el contenido del frente Pacífico, Top Gun y Viento y marea.

Vestíbulos personalizados y modo observación

Los vestíbulos personalizados y el modo observación llegarán con la fase 2 de la temporada 4: Top Gun el 18 de agosto a través de Battlefield Labs.

Basándose en los cimientos de Portal, los vestíbulos personalizados darán a los anfitriones un control más directo al configurar y ejecutar una partida. Los anfitriones podrán asignar jugadores a equipos específicos, ajustar ciertas configuraciones de partida y organizar sesiones privadas o torneos comunitarios, mientras que el modo observación ofrecerá formas de seguir la acción.

El soporte inicial incluirá Battle Royale: cuartetos y Conquista, con modos adicionales planeados a medida que la característica se expanda. Se compartirá más información sobre estas características en un futuro artículo antes de que se lance la actualización de Top Gun.

Chat de proximidad

La primera iteración del chat de proximidad llegará con la fase 3 de la temporada: Viento y Marea el 15 de septiembre a través de Battlefield Labs.

Inicialmente estará disponible en Battle Royale, creando nuevas oportunidades para la coordinación e interacciones inesperadas entre personas y patrullas cercanas.

El lanzamiento de la característica a través de Battlefield Labs nos ayudará a evaluar el rango y la claridad del sonido, los controles de los jugadores, las herramientas de moderación y el efecto más amplio de la característica en el flujo de una ronda. Vuestros comentarios y los datos del juego en vivo darán forma a los ajustes que hagamos antes de llevar el chat de proximidad al multijugador en una fecha posterior.

Mapas en la temporada 5

Mirando más allá de la temporada 4, la temporada 5 introducirá tres mapas nuevos, como se describe en nuestra hoja de ruta de 2026. Las pruebas de estos mapas ya están en marcha en Battlefield Labs, dándonos una oportunidad temprana para recopilar comentarios y refinar cada experiencia antes de su lanzamiento.

Todavía no estamos listos para revelar dónde tendrán lugar estas nuevas batallas, pero podemos compartir más sobre las experiencias que queremos que ofrezcan. Uno se centrará más en el combate de infantería, mientras que los otros dos apoyarán la guerra a gran escala y de armas combinadas, el corazón de Battlefield.

Una imagen estilo Polaroid con una escena muy borrosa en tonos azul, gris, naranja y amarillo apagados, haciendo que los sujetos individuales sean indistinguibles. Las palabras "Temporada 5" aparecen debajo de la imagen.

Además de esos tres mapas nuevos, las revisiones de Blackwell Fields y Nueva Sobek están actualmente planeadas para lanzarse más adelante en la temporada 5.

Antes de que esas actualizaciones lleguen al juego en vivo, comenzaremos a probarlas a través de Battlefield Labs. Esto brindará la oportunidad de experimentar los cambios con antelación y nos ayudará a evaluar los diseños actualizados, el flujo de objetivos, el desplazamiento y el equilibrio entre infantería y vehículos.

Navegador de servidores y matchmaking

El navegador de servidores entrará en fase de pruebas en Battlefield Labs antes de su lanzamiento previsto en la temporada 5 como parte de la fase 3, ofreciendo una oportunidad temprana para probar la característica y ayudarnos a refinar la experiencia.

También estamos explorando cómo el navegador de servidores puede apoyar un flujo de partida más persistente, facilitar el permanecer con otras personas entre rondas y complementar la experiencia de matchmaking existente.

Compartiremos un vistazo más de cerca a la interfaz del navegador de servidores y las opciones disponibles para encontrar servidores a medida que se acerquen las pruebas de Battlefield Labs. Por ahora, esto es lo que podemos compartir sobre nuestro progreso.

Interfaz del navegador de servidores de juego que muestra una lista de servidores oficiales, verificados, personalizados y de experiencia con filtros para recomendados, nombre, recuento de jugadores y ping.

El navegador de servidores proporcionará otra forma de encontrar partidas, pero no está destinado a reemplazar el trabajo en curso sobre el matchmaking en sí.

El matchmaking sigue siendo una de las áreas más discutidas dentro de la comunidad, particularmente en torno a la calidad y la consistencia de las partidas. Nuestros equipos están investigando preocupaciones como partidas que empiezan o se rellenan con demasiados bots, diferencias significativas en el recuento de tickets y jugadores siendo colocados en partidas con ping alto.

Estas preocupaciones implican varios sistemas interconectados. Una vez que tengamos hallazgos claros para compartir, planeamos publicar una actualización dedicada detallando lo que nuestra investigación ha identificado y cómo pretendemos mejorar la experiencia.

Pelotones

Los pelotones también siguen en camino para la fase 3 de la temporada 5.

En el lanzamiento, las personas jugadoras podrán crear o unirse a un pelotón y usar nuevas herramientas para representar y organizar su grupo en el juego. Este lanzamiento inicial sentará las bases para los pelotones en Battlefield 6, con más oportunidades para expandir sus características sociales y comunitarias a lo largo del tiempo.

Clasificaciones multijugador

Las clasificaciones multijugador siguen previstas para el lanzamiento de la temporada 5.

Basándose en los sistemas introducidos con el Battle Royale clasificado, esta característica ofrecerá nuevas formas de seguir el rendimiento y comparar el progreso en el multijugador. Compartiremos más detalles sobre las categorías disponibles y cómo funcionará el sistema a medida que nos acerquemos al lanzamiento.

Multijugador clasificado

El desarrollo del multijugador clasificado avanza, a partir de lo que aprendimos del lanzamiento del Battle Royale clasificado en la temporada 3 y de cómo los jugadores continúan interactuando con la experiencia clasificada a lo largo de las temporadas. El equipo está evaluando las reglas y los sistemas de apoyo necesarios para crear una experiencia competitiva que funcione a la escala de Battlefield.

Aunque todavía no tenemos una ventana de lanzamiento definida, el equipo continúa evaluando el momento adecuado para introducir el multijugador clasificado. Os daremos otra actualización a medida que avance el desarrollo.

Equilibrio de armas, vehículos y dispositivos

Los cambios recientes en el uso de armas en la temporada 3 han sido en general positivos. En nuestra encuesta a la comunidad, la percepción sobre el equilibrado de armas aumentó 23 puntos de junio a julio, pasando de ser una característica negativa a una positiva.

Diapositiva que muestra comentarios sobre el uso de armas con un aumento de 23 puntos en el sentimiento de la comunidad, un gráfico de daño de retorno mejorado en todos los rangos de combate y una nota sobre el tiempo de reacción mejorado.

También estamos revisando los datos de juego para comprender mejor cómo esos cambios están afectando al combate. Los primeros indicadores sugieren que el tiempo medio para matar ha aumentado y que las personas que ganan los enfrentamientos están recibiendo más daño que antes, lo que da a los oponentes más oportunidades para responder.

Son señales alentadoras, pero no cuentan toda la historia. El rendimiento puede variar considerablemente entre armas, rangos de enfrentamiento y diferentes segmentos de la base de jugadores, por lo que seguimos monitorizando los datos y vuestros comentarios antes de sacar conclusiones más amplias o realizar más cambios.

Nuestro trabajo de equilibrado también va más allá de las armas. Estamos revisando el combate con vehículos y la efectividad de los dispositivos, incluyendo cómo estos sistemas interactúan con el juego de infantería y entre sí en los distintos modos.

Estamos monitorizando activamente el equilibrio de estas áreas junto con el nuevo contenido planificado para el resto de la temporada 4 y para la temporada 5. Queremos que la experiencia de combate siga evolucionando según vuestros comentarios y compartiremos los detalles junto con artículos detallados sobre el combate en Battlefield una vez finalizadas las decisiones.

Más preguntas y respuestas de Discord

Durante nuestra reciente sesión de preguntas y respuestas en directo en el Discord de Battlefield, desarrolladores de todos los Battlefield Studios respondieron a tantas preguntas de la comunidad como fue posible. Gracias a todos los que os unisteis a nosotros y enviasteis preguntas.

A continuación, hemos incluido todas las preguntas respondidas durante el debate en directo. También estamos revisando las preguntas que no tuvimos tiempo de abordar y buscaremos oportunidades para tratar más de esos temas a través de futuras actualizaciones de la comunidad, notas de actualización y otros canales de Battlefield.

Algunas preguntas se han editado o combinado de sus publicaciones originales de Discord para mayor brevedad y legibilidad.

Pregunta: ¿Hay planes para añadir un brillo real a las miras de las armas, similar al de BFV?

Respuesta: Actualmente estamos trabajando en mejoras para nuestro sistema de retículas que deberían mejorar su visibilidad en diferentes entornos. Actualmente estamos en fase de pruebas y esperamos implementar los cambios tan pronto como estén listos.

Pregunta: ¿Cómo va el progreso de los rediseños de los mapas de Nueva Sobek y Blackwell Fields? ¿Estarán disponibles para jugar en Labs en un futuro próximo?

Respuesta: Su lanzamiento está previsto para más adelante en la temporada 5. Estaremos probando ambos en Battlefield Labs inminentemente y os daremos más detalles sobre la evolución y los cambios que implementaremos más adelante en la temporada 4.

Pregunta: Sobre el próximo evento Programa fantasma de la temporada 4, ¿vamos a completar un conjunto de desafíos o tendremos que encontrar o completar algunos "Easter Eggs" como en el pasado?

Respuesta: ¡Es una combinación de ambos! El sistema se basa en desafíos, pero para desbloquearlos o completarlos, tendrás que buscar y resolver Easter Eggs por todo Fort Lyndon.

Pregunta: Con el radar aéreo corregido y el navegador de servidores en camino, dos características importantes ya están cubiertas en el juego. ¿Cuál es la próxima característica importante que entusiasmará a las personas jugadoras?

Respuesta: Las salas personalizadas son una evolución de Portal. Cuando la característica se active en la fase 2 el 18 de agosto, las personas jugadoras podrán habilitar una interfaz que permitirá a los anfitriones asignar jugadores a equipos específicos y personalizar algunos ajustes de partida en directo. Esto permitirá a las personas jugadoras organizar sus propios torneos y partidas privadas, incluyendo las capacidades del modo observación. El apoyo para los modos se irá implementando gradualmente, y en el lanzamiento inicial, daremos apoyo a Battle Royale: cuartetos y Conquista en Battlefield Labs en vivo.

Pregunta: ¿Existe la posibilidad de que veamos Levolution añadido al juego, como en Battlefield 4, y por qué no estaba en BF6?

Respuesta: Nuestra visión es una destrucción de elementos específicos y planificada. Queremos ofrecer eventos de destrucción masivos y tácticos que reconfiguren las zonas de combate y las líneas de visión, sin cambiar la identidad fundamental ni el flujo del mapa. ¡Estad atentos a la temporada 5!

Pregunta: Noté en la hoja de ruta que se iba a probar el chat de proximidad para REDSEC. ¿Llegará también al Battlefield regular? Creo que esto es lo que la mayoría de nosotros esperábamos con el chat de proximidad.

Respuesta: Sí. Así que el chat de proximidad llegará con la fase 3 de la temporada 4 para Battle royale en REDSEC. El plan actual es llevar el chat de proximidad al multijugador en una fecha posterior. A partir de ahí, supervisaremos su comportamiento durante las partidas en directo de REDSEC para ayudar a dar forma a futuras iteraciones.

Pregunta: ¿Podéis contarnos más sobre los pelotones?

Respuesta: Los pelotones son una gran característica que introduciremos en la temporada 5. Hablaremos de ello más adelante en la Temporada 4. 

Pregunta: ¿Cuándo tendremos un nuevo mapa de REDSEC y qué tipo de características le añadirán los desarrolladores? ¿Estáis más interesados en añadir jugabilidad acuática a REDSEC o se centrará más en la guerra terrestre?

Respuesta: Buscamos seguir actualizando el mapa actual de Fort Lydon con nuevos puntos de interés divertidos e interesantes. La evolución continua de los nuevos elementos de jugabilidad centrados en el agua llegará a REDSEC con toda su fuerza con el nuevo punto de interés (PDI) Portaaviones en la fase 2 de la temporada 4.

Pregunta: ¿Qué contenido llegará a Portal a lo largo de la temporada 4? ¿Los portaaviones se convertirán en un activo disponible para que los creadores lo utilicen? ¿Y llegarán nuevas herramientas a Portal?

Respuesta: Incluiremos todos los mapas de la temporada 4 tanto en modos verificados como personalizados. En cuanto a las nuevas características, estad atentos a los blogs de actualizaciones de la comunidad, donde las anunciaremos cuando estén listas para su lanzamiento.

Pregunta: ¿Hay algún plan para que los rangos Élite 250 y superiores tengan sus propias partidas, de modo que no se mezclen con rangos inferiores que intentan progresar pero no pueden debido a que luchan contra estos jugadores?

Respuesta: Esto es algo que queremos mejorar en el futuro, pero aún no tenemos una fecha concreta para abordarlo. El tiempo de emparejamiento en las partidas se ve afectado por esto y estamos trabajando para encontrar la solución adecuada.

Pregunta: Muchas personas parecen querer más mapas nocturnos y con clima atmosférico, en lugar de solo eventos a gran escala. ¿Es esto algo que el equipo está considerando activamente?

Respuesta: ¡Hemos tomado nota de vuestros comentarios sobre el clima dinámico y los mapas nocturnos! Mientras seguimos explorando opciones para nuevos mapas, ya puedes sumergirte en grandes combates nocturnos en Battlefield Portal. ¡Echa un vistazo a Night Ops Conquest, creado por ViperStudioAndy (código de experiencia: 1XVU6)!

Pregunta: Con la implementación del buceo libre, ¿hay algún plan para que el editor de mapas de Portal ofrezca una herramienta para establecer un nivel de agua que permita a los creadores inundar mapas?

Respuesta: Para nuestros nuevos mapas centrados en el juego naval, estamos trabajando en añadir la capacidad de modificar el nivel del agua. Nuestra fecha de lanzamiento prevista es más adelante en la temporada 4. Extender eso a todos los demás mapas sería una nueva característica que estamos considerando añadir en futuras temporadas.

Pregunta: ¿Hay alguna novedad sobre el tanque principal de batalla, y sobre añadirle más opciones de armas o traer de vuelta el proyectil de metralla?

Respuesta: Tenemos una corrección específica para el fallo del proyectil antipersona que llegará más adelante en la temporada 4 y una solución a largo plazo para el problema subyacente en una futura actualización. También estamos estudiando la combinación de tipos de munición y armas para el TPB y el VCI para un futuro equilibrio y posibles nuevos tipos.

Pregunta: ¿Se supone que habrá objetos de Battlefield para recoger? ¿Van a volver? ¿Tendremos más? ¿Podemos obtener una comunicación clara y directa al respecto? Encontré una minigun en Eastwood una vez la temporada pasada y nunca más la volví a ver allí.

Respuesta: Hubo algunos problemas de equilibrio y calidad cuando se lanzaron por primera vez, pero hemos realizado un ajuste y una mejora en estos y los reintroduciremos en mapas existentes y futuros.

Pregunta: A medida que el equipo planea contenido futuro, ¿consideraríais priorizar lanzamientos más sustanciales como los que teníamos en juegos anteriores, como en la Edición Premium de Battlefield 3 y de Battlefield 4 y en lugar de distribuir un número limitado de mapas, vehículos y características a lo largo de varias temporadas?
Solíamos recibir hasta 4 mapas grandes, varias armas y vehículos, y otras características de juego, en cada actualización/lanzamiento de paquete. Recibir solo un mapa nuevo esta temporada que no tiene clima dinámico, con un número limitado de armas y vehículos, es muy deficiente comparado con lo que solíamos recibir.

Respuesta: Mucho contenido llegará en la temporada 4: Isla Wake como otro nuevo mapa, Ataque al portaaviones, Barrido aéreo, vestíbulos personalizados, modo observación, chat de proximidad... y nuestra masiva colaboración con Top Gun que llegará en la fase 2 el 18 de agosto. Le seguirá una enorme temporada 5 a finales de año, con 3 nuevos mapas y nuestros rediseños de Blackwell Fields y Nueva Sobek, así como los pelotones y muchas más sorpresas. ¡Hay mucho más por llegar!

Pregunta: ¿Volverá el modo Comandante alguna vez a BF6?

Respuesta: No hay planes de introducir el modo Comandante en Battlefield 6 en este momento, aunque la comunidad ha estado creando contenido en Battlefield Portal y puedes probarlo con el código de experiencia: 1ZXUU de Nodone.

Pregunta: Mi pregunta es sobre los dos nuevos modos que llegan en la segunda fase, Ataque al portaaviones y el nuevo modo Desafío, ¿serán permanentes?

Respuesta: Ataque al portaaviones se lanzará junto con la fase 2 de la temporada 4, titulada Top Gun, y Barrido aéreo será una nueva misión añadida a Desafío también durante ese tiempo. Nuestros nuevos modos no están planeados inmediatamente para ser permanentes, así podremos revisar primero cómo resuenan entre las personas que juegan. Además, tenemos la opción de rotar los modos y añadirlos a más mapas basándonos en los comentarios.

Pregunta: ¿Alguna vez será posible en Portal disponer de todos los materiales de construcción para crear desde cero?

Respuesta: Las limitaciones técnicas de nuestros motores nos impiden ofrecer un verdadero "lienzo en blanco" donde los creadores tengan acceso a cada recurso en un solo mapa. Con el tiempo, esperamos lanzar múltiples mapas centrados en la construcción que ofrezcan una buena opción para los creadores que quieran un lienzo en blanco para construir, pero cada uno de ellos estará limitado a un conjunto de recursos específicos de bioma. Cuando nos he posible, añadimos estratégicamente algunos recursos al conjunto principal, con lo cual, están disponibles en todos los mapas. Sin embargo, ese conjunto tiene un tamaño muy limitado, por lo que debemos examinar cuidadosamente la selección de recursos para asegurarnos de que cada uno sea valioso en muchas experiencias.

Pregunta: ¿Tenéis algún tipo de plazo para arreglar el código red? Actualmente, el código red está en una condición mucho peor que el de Battlefield V, y está haciendo que el juego sea injugable. Se nos han dado múltiples garantías antes, pero un plazo concreto sería de agradecer.

Respuesta: Estamos constantemente evaluando y trabajando para mejorar el código red en Battlefield 6 y REDSEC. Hemos realizado muchos ajustes y mejoras desde la temporada 2, y siempre buscamos hacer más mejoras basándonos en comentarios y los datos de juego de las partidas en vivo para asegurar que el juego sea lo más justo posible.

Pregunta: ¿Habrá equipamientos de cazas y mejoras en la temporada 4? Con la llegada de los nuevos cazas y la colaboración con Top Gun, creo que sería apropiado mejorar finalmente la experiencia general de los cazas.

Respuesta: El F/A-81F Super Spectre es el nuevo caza biplaza para la fase 2 de la temporada 4, y tendrá un equipamiento totalmente personalizable. Tenemos planes para los otros cazas, pero aún no podemos dar un plazo. Compartiremos más información cuando se acerque el momento.

Pregunta: ¿Alguna novedad sobre Punto de ataque?

Respuesta: ¡Estamos trabajando en mejorar el modo y planeamos actualizarlo en una futura temporada!

Pregunta: Me encanta cómo el nuevo Portal permite tantas posibilidades y sigue expandiéndose con nuevo contenido, como mapas y vehículos. ¡Estoy deseando ver cómo se usarán los portaaviones! Desafortunadamente, cada vez que me uno a una de las experiencias destacadas, problemas de red como el efecto 'rubber-banding' degradan gravemente la experiencia de juego. ¿Hay alguna previsión de cuándo podría mejorar esto?

Respuesta: Con la gama de opciones disponibles para nuestros creadores, hay muchas razones por las que una experiencia determinada podría no funcionar bien a gran escala. Podría ser que la persona creadora haya añadido más vehículos de los que el sistema de física puede manejar, o quizás estén haciendo algo muy complicado con la interfaz de usuario que empieza a ralentizar la ejecución del script en el servidor. Nos ha alegrado ver que la comunidad de creadores se ha ayudado mutuamente a encontrar y compartir los límites para crear experiencias que funcionen bien. Aunque probamos las experiencias internamente antes de destacarlas, algunos de estos problemas de rendimiento solo aparecen cuando escalamos masivamente el número de jugadores en una experiencia concreta. Hemos mejorado nuestros procesos internos de prueba y selección para asegurarnos de que solo destacamos experiencias que ofrecen el rendimiento de juego que esperas de Battlefield, y estamos intentando constantemente ayudar a la comunidad de creadores a entender cómo pueden mejorar sus prácticas de creación para crear experiencias más eficientes y dignas de ser destacadas.

Pregunta: ¿Podéis compartir las fechas y el formato de las REDSEC Open y Elite Series? Además, ¿cómo veis el futuro general de Battle Royale como disciplina de deportes electrónicos?

Respuesta: Todavía no podemos compartir las fechas exactas, pero esperamos anunciar cuándo comenzarán estos eventos en un futuro próximo. ¡Estad atentos!

Pregunta: Operaciones, por lo que tengo entendido, fue increíblemente popular en la temporada 2 y parece que las personas jugadoras quieren que ese modo vuelva. No volvió para la temporada 3, ¿va a volver pronto? ¿Hay algún cambio previsto para ello? Dado que Avance y Operaciones son tan similares, ¿consideraríais reemplazar Avance por Operaciones?

Respuesta: Operación Augur seguirá regresando de forma regular como parte de nuestra rotación de listas de juego destacadas. Más allá de eso, escuchamos el entusiasmo por el modo y tenemos planes más grandes para Operaciones que llegarán en futuras temporadas.

Pregunta: ¿Hay planes para realizar otro ajuste de equilibrio en los vehículos aéreos, especialmente los cazas, los helicópteros de ataque y los Little Bird? Por ejemplo, el Little Bird, especialmente sus cohetes ligeros, parece demasiado efectivo en el juego actual. En Arrecifes de Tsuru, el Little Bird puede eliminar todo extremadamente rápido.

Respuesta: El equilibrio de nuestro equipo, como vehículos, dispositivos y armas, es continuo a lo largo de las temporadas de Battlefield 6 y REDSEC. Algunos cambios que llegarán en la temporada 4 mejoran la capacidad de supervivencia de los vehículos RCB-90 y del transporte blindado frente al Helicóptero de reconocimiento.  Seguiremos informándoos a través de nuestras Actualizaciones de la Comunidad y las Notas de Actualización del Juego a medida que nos acerquemos al lanzamiento de estos cambios.

Pregunta: ¿Hay más contenido planeado para después de la temporada 5? Lo habéis estado haciendo genial con las últimas dos temporadas, odiaría verlo acortado.

Respuesta: Con la fase 2 de la temporada 4, titulada Top Gun, en el horizonte, y nuestra temporada más grande hasta la fecha en Battlefield 6 y REDSEC que llegará en la temporada 5, ¡sentimos que apenas estamos empezando! Seguirán más temporadas con contenido nuevo y emocionante más allá de la temporada 5.

Pregunta: ¿Estarán disponibles el modo observación y los vestíbulos personalizados para los modos personalizados en Portal o solo para los verificados?

Respuesta: Estamos intentando añadir soporte tanto para el modo observación como para los vestíbulos personalizados para que funcionen en conjunto con nuestra nueva función de vestíbulos personalizados. Los vestíbulos personalizados y el modo observación se desarrollaron pensando en nuestros modos principales, por lo que no siempre funcionan sin problemas con todo aquello que los creadores pueden construir en las experiencias personalizadas de Portal. Como resultado, usar estas funciones juntas puede crear algunos contratiempos o resultados impredecibles. Sin embargo, como con todo en Portal, queremos dejar que la comunidad experimente y determine el nivel de calidad con el que estáis satisfechos. De esa manera, podemos ser estratégicos al añadir más apoyo para lo que más os gusta en futuras temporadas.

Pregunta: ¿Existe la posibilidad de que el TTK/TTD (Tiempo para matar/tiempo para morir) cambie en el futuro junto con la corrección/mejora del audio de los pasos? Actualmente el TTK es demasiado rápido y el audio de los pasos es muy inconsistente, lo que dificulta identificar de dónde vienen los enemigos.

Respuesta: Seguimos probando e iterando en diferentes áreas del uso de las armas y el movimiento, así como equilibrando para llevar el TTK/TTD a un punto óptimo. Seguimos estudiando los comentarios sobre el audio. Seguiremos realizando más ajustes, ya que todas estas son áreas de alta prioridad para nosotros.

Pregunta: ¿Hay alguna posibilidad de que hagáis algo similar a la hoja de ruta de 2026 para 2027 también?

Respuesta: Estamos comprometidos con que Battlefield 6 y REDSEC continúen después de la temporada 5, y esperamos compartir más información sobre el futuro hacia finales de año.

Pregunta: ¿Volverá la supresión a ser como en los juegos anteriores?

Respuesta: La supresión es una mecánica polarizante, y aunque es algo que estamos evaluando, cualquier cambio se probará exhaustivamente en BFLabs antes de que llegue al juego principal. No puedo dar una fecha límite ahora mismo, pero se está estudiando.

Pregunta: ¿Hay planes para introducir el modo clasificatorio en el Multijugador en lugar de solo en REDSEC?

Respuesta: El juego competitivo es una parte importante de Battlefield. Siempre estamos buscando formas de ampliar nuestra oferta en este frente y estamos trabajando en lo que sería mejor para nuestra experiencia MP clasificatoria.

Pregunta: ¿Hay algún ajuste de armas planeado específicamente para RESEC? El meta (SVDM, KTS, SCW) ha estado estancado durante meses y definitivamente necesitamos una renovación para las armas meta.

Respuesta: Sí, estamos estudiando específicamente las armas de largo alcance y tenemos algunos cambios relacionados con el retroceso, la reserva de munición, la disponibilidad de armas en el botín y el daño vs. el blindaje que estamos evaluando actualmente.

Pregunta: ¿Cuáles son, si los hay, los planes para expandir el combate naval? Las notas del parche mencionaban vehículos anfibios, pero actualmente no tenemos ninguno.

Respuesta: Ahora mismo, nuestro enfoque principal es poner en vuestras manos el nuevo contenido y la jugabilidad de las fases restantes de la temporada 4. A partir de ahí, evaluaremos cómo el combate naval impacta la jugabilidad general antes de elaborar planes de expansión a largo plazo. Sin embargo, no tendréis que esperar mucho para el contenido principal: la próxima fase de la temporada 4 trae grandes novedades, incluyendo 2 nuevos cazas biplaza y portaaviones operativos como parte de nuestra colaboración masiva con Top Gun.

Pregunta: ¿Se añadirán en el futuro vehículos más grandes o unidades de apoyo en el campo de batalla, como ataques de artillería dirigidos o aeronaves de contramedidas electrónicas? Creo que estas novedades más grandes añadirían más imprevisibilidad al campo de batalla.

Respuesta: Tenemos vehículos muy emocionantes que llegarán en el futuro contenido y que creo que satisfarán esa necesidad.

Pregunta: Entiendo que Battlefield 6 incluye varios modos de juego y planea añadir más en el futuro. Sin embargo, actualmente hay demasiados modos que han sido efectivamente abandonados. Esto crea una situación en la que tanto quienes juegan por primera vez como las personas más experimentadas se enfrentan a un número abrumador de opciones, lo que a menudo resulta en una experiencia de juego poblada completamente por bots. ¿No hay ningún plan para solucionar este problema?

Respuesta: Reconocemos que tener demasiadas listas de juego divididas fragmenta la base de jugadores y da lugar a salas con muchos bots. Para garantizar tiempos de espera rápidos y vestíbulos llenas de jugadores humanos, estamos consolidando el matchmaking oficial en menos listas de juego de alto tráfico que incluyan rotaciones de modos activas. Además, en la temporada 5 introduciremos el navegador de servidores mejorado en el juego, permitiendo a las personas localizar o alojar fácilmente partidas dedicadas para modos específicos cuando quieran.

Pregunta: ¿Hay alguna posibilidad de cambiar que los misiles del 9K38 IGLA no eludan las bengalas? La razón es que los pilotos de vehículos aéreos no tienen ninguna opción para contrarrestarlo, excepto esconderse detrás de una cobertura sólida que esté en la trayectoria del misil. Además, no hay ninguna distinción entre un misil disparado por el 9K38 IGLA y el SLM-93A SPIRE después de que sale del lanzador.

Respuesta: Tenemos varias correcciones para el bucle de aeronaves y antiaéreo que llegarán más adelante en la temporada 4, y estamos evaluando el papel del IGLA y analizando los fundamentos del dispositivo. No tenemos una fecha de lanzamiento específica para esos cambios, ¡pero estad atentos!

Pregunta: ¿Hay alguna posibilidad de "colaboraciones" con otras IP (básicamente, añadiendo insignias relacionadas con ellas) de otros estudios que forman parte de EA, como, por ejemplo: Dragon Age, Mass Effect, Apex Legends, Dead Space, etc., o cualquier otra IP que pueda encajar de alguna manera en el juego?

Respuesta: Hay futuras colaboraciones en proceso, pero es esencial que cualquier IP asociada encaje con la identidad de Battlefield. ¡Nos encantaría recibir los comentarios de los jugadores sobre qué crossovers os emocionan más! En primer lugar: nuestra colaboración con Top Gun, que comienza en la fase 2 de la temporada 4, traerá de vuelta el combate a gran escala por tierra, mar y aire a la franquicia.

Pregunta: ¿Hay planes para realizar cambios en las lanchas de asalto? Se sienten un poco por debajo en cuanto a supervivencia y no son especialmente maniobrables. También creo que el nuevo TOW guiado es bastante desequilibrado y a menudo no da una oportunidad justa a las aeronaves. También sería genial ver más vehículos de transporte añadidos a Arrecifes de Tsuru, especialmente en los despliegues 🙂

Respuesta: El RCB-90 es un nuevo vehículo de la temporada 4, y actualmente estamos absorbiendo y evaluando todos los datos que llegan ahora que está disponible. Estamos estudiando todos los aspectos de este vehículo en cuanto a su ajuste, pero hay un par de áreas que creemos que necesitan una actualización. Tienden a volcar con demasiada facilidad, así que tenemos una corrección que llegará en la temporada 4 para hacerlos más estables, y son demasiado vulnerables a los helicópteros de reconocimiento, así que estamos aumentando su durabilidad frente a las armas de ese vehículo. También tenemos algunos retoques en el manejo que llegarán pronto.

Pregunta: Tema relacionado en la hoja de ruta de 2026 (Matchmaking): Además del navegador de servidores, ¿consideraríais los vestíbulos persistentes en servidores oficiales con reordenación de equipos después de cada partida, tanto para abordar aún más el problema de los bots —especialmente en regiones con poca población de jugadores (Asia, América del Sur, etc.)— como para dar a los que se unen a mitad de partida una razón para quedarse en lugar de ser enviados a un nuevo vestíbulo lleno de bots después?

Respuesta: Siempre estamos buscando formas de mejorar la experiencia de matchmaking y de construcción de equipos para nuestra comunidad de jugadores buscando equilibrar la velocidad para encontrar partida y la calidad de la partida en todas las regiones que apoyamos.

Pregunta: ¿Sería posible traer de vuelta las mecánicas de movimiento similares a las de la beta o Battlefield V? Eso permitiría una jugabilidad más fluida y aseguraría que los duelos se ganen por habilidad.

Respuesta: Con la T4 nos centramos en mejorar nuestras mecánicas de movimiento, que se centraban principalmente en nuestro soldado en estados de combate acuáticos, como el buceo, el vadeo, el ahogamiento y la natación subacuática, por nombrar algunos. Con las nuevas mecánicas implementadas y el pulido que también introdujimos en nuestras mecánicas de movimiento de combate terrestre, ahora evaluaremos los comentarios y datos de las personas jugadoras y seguiremos puliendo el movimiento en el futuro.

Pregunta: ¿Hay alguna posibilidad de que se elimine la mecánica de la "distancia ideal" para los francotiradores? Resulta más frustrante morir por un solo disparo al cuerpo que lo que contribuye a que la jugabilidad del francotirador sea divertida.

Respuesta: Hubo algunos ajustes de equilibrio en esta mecánica que llegaron en la temporada 3, pero no tuvieron el impacto que esperábamos. Los rifles de francotirador y los fusiles TD son un área de enfoque clave, y seguiremos monitorizando e iterando en el equilibrio de estas armas. Todavía no tenemos una cronología específica, pero estos cambios se evaluarán en BFLabs antes de lanzarse.

Pregunta: ¿Dónde está el Megalodón?

Respuesta: Acechando...

Pregunta: Hablasteis de una página de estadísticas separada para Portal que se mostrará en el perfil del jugador. Ahora mismo se han eliminado las estadísticas de Portal. ¿Volverán las estadísticas de Portal?

Respuesta: Las estadísticas específicas de Portal representan un esfuerzo de desarrollo muy significativo para su implementación. Hasta ahora, nos hemos centrado en añadir características que amplían los tipos de juego disponibles para los creadores de Portal, para asegurarnos de que la variedad y calidad de las experiencias personalizadas sigan mejorando. Hemos escuchado un fuerte deseo de nuestra comunidad de jugadores de una mejor gestión de la progresión y las estadísticas en nuestras experiencias UGX; estamos investigando esto, pero no tenemos nada que compartir en este momento. ¡Estad atentos a nuestros blogs de Actualizaciones de la Comunidad, donde compartiremos más información cuando estemos listos!

Pregunta: ¿Será posible alquilar servidores de Battlefield propios a través de proveedores externos certificados en el futuro, una vez que se haya lanzado el navegador de servidores?

Respuesta: No tenemos planes para ello en este momento. Nuestra prioridad actual es lanzar el navegador de servidores en la temporada 5. En nuestro próximo blog de Actualizaciones de la Comunidad compartiremos más información, ¡así que no os lo perdáis!

Pregunta: ¿Podemos esperar algo de estabilidad para Portal pronto? Parece que cada parche rompe varias cosas importantes y cambia otras. Esto está mermando muchas de las ganas de desarrollar cosas para Portal. ¿Podemos también darle algo de atención a los vehículos de transporte puros como el quad, la moto de cross o el carrito de golf, y conseguir aspectos para ellos? Si atropello a alguien con el carrito de golf, quiero hacerlo con estilo.

Respuesta: Entendemos que, cuando las experiencias se estropean tras una actualización, es un proceso frustrante, y es algo que estamos investigando constantemente para mejorar y asegurar una experiencia más fluida para nuestros creadores. Sin embargo, como parte de un juego como servicio, aunque no añadiéramos nada a Portal, las nuevas características del juego principal requerirían actualizaciones ocasionales por parte de los creadores. A medida que desarrollamos nuevas características y apoyamos nuevas temporadas, priorizamos hacer menos cambios y más grandes en lugar de pequeños cambios constantes para que las cosas sean más predecibles para los creadores y mantener las experiencias funcionales durante largos periodos de tiempo en lugar de romperlas constantemente.

Pregunta: ¿Hay planes para permitir que los creadores de experiencias causen daño a los objetos/escenarios con las nuevas funciones de mods de la API? Actualmente, la destrucción no es posible. ¿Y también poder detectar si un objetoEspacial generado ha sido destruido o no?

Respuesta: Los creadores de experiencias pueden actualmente dañar a jugadores y vehículos; añadir un apoyo similar para la destrucción ambiental está en nuestra lista de pendientes. Hemos hecho una investigación inicial, y es una característica bastante desafiante de desarrollar, pero aun así nos gustaría llevarla a una temporada futura si podemos encajarla en el cronograma.

Pregunta: ¿Se está trabajando en el control del juego con mando? Específicamente en Labs, la jugabilidad con mando se sentía muy ágil y responsiva. Sin embargo, en el juego en vivo, parece que la sensibilidad se siente diferente de una actualización a otra o de una sesión a otra. ¿Podría ser que la ayuda para apuntar y la latencia del mando estén influenciadas por el código red y los problemas del servidor?

Respuesta: Siempre buscamos seguir mejorando la capacidad de respuesta de ambas entradas. Muchas cosas pueden afectar la sensación de respuesta de la jugabilidad, desde problemas de servidor hasta la fluctuación de la red. Hemos añadido recientemente una opción para activar un esquema de zonas muertas en el menú de opciones (en la parte inferior de donde se pueden ajustar las zonas muertas) que proporciona información del mando en tiempo real que puede ser útil aquí para ayudar a diagnosticar cualquier problema basado en la configuración o de doble zona muerta que pudiera hacer que la sensibilidad se sintiera diferente entre sesiones.

Pregunta: ¿Cuándo tendrán los creadores de Portal verificados la opción de desactivar las miras térmicas y dividir los ajustes para las miras de vehículos e infantería (es decir, ¿miras de infantería desactivadas, miras de vehículo activadas)?

Respuesta: Actualmente, esto no forma parte de nuestros planes. Dicho esto, nuestras prioridades pueden cambiar en función de los comentarios de la comunidad. Sabemos que esta es una característica solicitada, y continuaremos evaluando su viabilidad en una próxima actualización.

Pregunta: ¿Estáis considerando añadir contrapartes de facción al Blackhawk y a la lancha patrulla recién añadida?

Respuesta: Estamos revisando otros vehículos que se añadirán en el futuro, pero no hay detalles específicos que podamos compartir ahora mismo.

El trabajo continúa

La temporada 5 no es el final de nuestros planes para Battlefield 6 y REDSEC.

Los equipos de Battlefield Studios ya están trabajando en lo que vendrá después de la temporada 5, y compartiremos más cuando esos planes estén listos.

Battlefield Labs, incluyendo Battlefield Labs en vivo, seguirá siendo una parte importante de ese trabajo, ayudándonos a probar y pulir nuevas experiencias junto a la comunidad a medida que el desarrollo avance. Lo que aprendamos a través de vuestros comentarios y participación ayudará a dar forma a lo que está por venir.

Por favor, continuad informando de los problemas a través de EA Forums. También podéis uniros a la comunidad en el Discord de Battlefield y participar en debates y otros eventos, como sorteos. También podéis visitar nuestra página web para las últimas noticias de Battlefield y actualizaciones de temporada.

Nos vemos en Battlefield.

//El equipo de Battlefield

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.