Dentro de EA SPORTS UFC 6: Los desarrolladores hablan sobre el realismo, la jugabilidad y …
El productor asociado Raman Bassi habla sobre las innovaciones en la mecánica de juego, la autenticidad y cómo le dieron vida a UFC 6.
19 de junio de 2026
La entrada. El rugido de la multitud. La sensación de que un golpe puede cambiarlo todo. EA SPORTS UFC 6 no se trata solo de recrear lo que sucede dentro del octágono. Se trata de capturar la velocidad, el peligro y la imprevisibilidad que definen a las artes marciales mixtas.
Con el lanzamiento mundial de EA SPORTS UFC 6 el 19 de junio, estás a punto de vivir la experiencia de octágono más dinámica y auténtica que la franquicia haya ofrecido. Desde los renovados sistemas de golpeo y movimiento hasta la revolucionaria tecnología de captura de movimiento sin marcadores, el equipo detrás de UFC 6 se propuso recrear no solo cómo se ve el deporte, sino cómo se siente.
Para ti, eso significa golpes más rápidos, movimientos de contendiente más realistas y una experiencia de juego moldeada directamente por años de comentarios de la comunidad.
Hablamos con el productor asociado Raman Bassi sobre la visión detrás de UFC 6, las innovaciones que darán forma a la experiencia de este año y lo que más entusiasma al equipo ahora que finalmente tienes el juego en tus manos.
Entremos en materia.
"Lo que más me emociona es saber que estás a punto de experimentar los resultados de innumerables decisiones, innovaciones y mejoras que se tomaron teniendo en cuenta la autenticidad y la diversión".
Para empezar, ¡felicidades por el lanzamiento! Me gustaría tomarme un momento para reconocer su increíble trabajo, pasión y creatividad para crear el mejor juego posible. Ahora que estamos aquí, quería preguntarte: ¿Cómo te sientes?
El día del lanzamiento siempre es una mezcla de orgullo, emoción y anticipación. Crear un juego de UFC requiere años de colaboración entre la jugabilidad, la animación, la ingeniería, el arte, el audio y nuestros socios en la UFC. Ver que todo ese trabajo finalmente llega a tus manos es increíblemente gratificante.
"Lo que más me emociona es saber que estás a punto de experimentar los resultados de innumerables decisiones, innovaciones y mejoras que se tomaron teniendo en cuenta la autenticidad y la diversión". El equipo se esforzó mucho con UFC 6 y estamos ansiosos por ver cómo responde la comunidad cuando entre al Octágono.
¿De qué manera EA SPORTS UFC 6 hace evolucionar la franquicia tanto para quienes lo han jugado siempre como para quienes se adentran en el Octágono por primera vez?
Nuestro objetivo con UFC 6 era profundizar en la autenticidad sin hacerla menos accesible.
Para las personas veteranas, entregamos mejoras significativas al movimiento de los contendientes, los golpes, la presentación y la profundidad general del juego. La experiencia se parece más que nunca a lo que ven los fans en las noches de pelea de la UFC.
Para quienes llegan al juego por primera vez, nos centramos en hacer que el juego fuera más fácil de entender y más intuitivo de aprender. Ya sea que te apasionen las artes marciales mixtas o estés probando un juego de la UFC por primera vez, UFC 6 ofrece una respuesta más clara, una mejor introducción al juego y sistemas de jugabilidad, como la Dilatación del tiempo y En la zona, que premian el aprendizaje sin dejar de ser accesibles.
El resultado es un juego que ofrece mayor profundidad para quienes ya tienen experiencia, al tiempo que brinda un punto de entrada más accesible para quienes llegan al juego por primera vez.
"Pero golpear no solo es más rápido, también es mucho más peligroso. Con Frostbite Physics y nuestra tecnología Real-Time Contact, cada intercambio conlleva más riesgos".
¿Cuáles fueron las mayores mejoras en la mecánica de juego en las que se centró el equipo para UFC 6?
Una de nuestras principales prioridades fue lograr que los golpes se sintieran más rápidos, más precisos y más intuitivos que nunca.
Dedicamos mucho tiempo a rediseñar nuestro sistema de combinaciones, incorporando paquetes de combinaciones totalmente nuevos y ampliando considerablemente el número de combinaciones disponibles para contendientes de forma predeterminada. Ahora, puedes encadenar secuencias más largas y creativas, lo que te brinda mayor libertad para expresar tu propio estilo y armar ataques de manera natural.
Al mismo tiempo, nos centramos en gran medida en la capacidad de respuesta del control. Al jugar, no hay nada más frustrante que lanzar una serie de golpes y no obtener el resultado que esperabas. Queríamos que el juego hiciera un mejor trabajo al traducir tus intenciones en acción. El resultado es un sistema impresionante que se siente más fluido y predecible, en el que puedes lanzar combinaciones con confianza, sabiendo que el contendiente responderá tal y como esperas.
Pero golpear no solo es más rápido, también es mucho más peligroso.
Con Frostbite Physics y nuestra tecnología Real-Time Contact, cada intercambio conlleva más riesgos. El daño se rediseñó por completo, los contraataques tienen un impacto mucho mayor y recibir un golpe limpio puede cambiar el rumbo de una pelea al instante. No puedes simplemente quedarte a la espera e intercambiar golpes sin que haya consecuencias. El posicionamiento, la sincronización y la conciencia defensiva son más importantes que nunca porque un contraataque bien sincronizado puede cambiar por completo el impulso.
El movimiento fue otra área importante de inversión. Revisamos el sistema de movimiento para reflejar mejor las diferencias físicas entre las y los atletas, con factores como el alcance, la velocidad de movimiento y la gestión de la distancia jugando un papel mucho más importante en el juego. Ahora, las y los contendientes controlan el espacio de distintas maneras, lo que crea decisiones estratégicas más significativas en torno al alcance, la presión y el movimiento de pies.
Cuando juntas todas estas mejoras, el juego se siente fundamentalmente diferente. Los golpes son más rápidos y tienen mayor respuesta, los movimientos son más estratégicos y cada intercambio conlleva un nivel de peligro que refleja más fielmente la realidad de las artes marciales mixtas.
"La captura de movimiento sin marcadores es una de las tecnologías más emocionantes que hemos presentado, ya que nos permite capturar el desempeño de las y los atletas de una manera mucho más natural y auténtica".
Una innovación interesante de UFC 6 es el uso de la tecnología de captura de movimiento sin marcadores. ¿Podrías explicar en qué consiste esa tecnología y cómo ayudó a crear movimientos y animaciones más realistas de contendientes?
La captura de movimiento sin marcadores es una de las tecnologías más emocionantes que hemos presentado, ya que nos permite capturar el desempeño de una manera mucho más natural y auténtica.
En vez de recurrir a los trajes tradicionales de captura de movimiento cubiertos de marcadores, utilizamos tecnología avanzada de cámaras y computadoras para registrar y analizar los movimientos directamente de las y los contendientes. Esto nos permite capturar a contendientes en plena acción, de manera natural, al tiempo que conservamos los detalles que los hacen únicos.
Una gran parte de ese proceso ocurre a través de nuestra asociación con UFC. Durante el desarrollo, nuestro equipo viajó regularmente a Las Vegas y trabajó directamente con atletas en el Meta Apex durante la Semana de la pelea. Mientras las y los contendientes participaban en entrevistas y apariciones ante los medios, hubo quienes se acercaban a nuestro espacio de grabación para pasar un rato con el equipo.
Lo que hizo que esas sesiones fueran especiales es que, a menudo, captábamos a las y los atletas en su mejor forma física, en uno de los momentos más intensos de sus vidas, y la mayoría de las veces nos ofrecían todo un espectáculo.
Las y los contendientes entienden que intentamos recrearlos con la mayor precisión posible, por lo que lanzaban sus combinaciones características, demostraron patrones de movimiento únicos y nos ayudaron a capturar los detalles que los fans reconocen de inmediato. Esas actuaciones sirvieron de base para muchas de las animaciones específicas de cada contendiente y las mejoras en los movimientos que podrás apreciar a lo largo de UFC 6.
El resultado es una lista que se siente más auténtica porque el movimiento está arraigado en las y los atletas, por lo que si no te gusta una de las animaciones, puedes discutirla directamente con cada contendiente. :)
"La UFC es un deporte que se basa en estilos, personalidades y enfoques de combate únicos, y la comunidad quería que esas diferencias se reflejaran con mayor claridad en la jugabilidad. Esos comentarios influyeron en muchas de nuestras decisiones relacionadas con el movimiento, los golpes, los comportamientos específicos de cada contendiente y la dinámica general de la pelea''.
Los comentarios de la comunidad siempre han sido importantes para la franquicia. ¿Qué comentarios tuvieron mayor influencia en UFC 6?
El comentario más frecuente que recibimos de la comunidad fue que querían tener más control sobre el resultado de una pelea.
Querían que el juego se sintiera más receptivo. Querían que sus contendientes reaccionaran de la manera que esperaban al hacer combinaciones. Querían que el movimiento se sintiera más deliberado y estratégico. Y querían que cada intercambio se sintiera significativo, donde las decisiones inteligentes y el momento ideal fueran recompensados.
Esos comentarios tuvieron una gran influencia en UFC 6.
Muchas de nuestras mejoras en la jugabilidad surgen de una pregunta sencilla: ¿cómo podemos conectar mejor la intención de quien juega con lo que está sucediendo en la pantalla? Ya fuera con nuestro rediseño de los golpes, la ampliación del sistema de combinaciones, las actualizaciones de los movimientos o las mejoras en el daño y los contraataques, el objetivo era lograr que quienes juegan sintieran una mayor conexión con su contendiente y más responsabilidad tanto de sus éxitos como de sus errores.
Además, nos repetían constantemente que querían que las y los contendientes se distinguieran más unos de otros. La UFC es un deporte que se basa en estilos, personalidades y enfoques de combate únicos, y la comunidad quería que esas diferencias se reflejaran con mayor claridad en la jugabilidad. Esos comentarios influyeron en muchas de nuestras decisiones relacionadas con el movimiento, los golpes, los comportamientos específicos de cada contendiente y la dinámica general de la pelea.
Lo bueno de la comunidad de EA SPORTS UFC es que es increiblemente apasionada y conocedora de este deporte. No solo nos dicen lo que les gusta o lo que no les gusta; a menudo nos explican por qué. Esas conversaciones nos ayudan a identificar oportunidades para mejorar la experiencia y tomar mejores decisiones como desarrolladores.
Al fin y al cabo, UFC 6 es el resultado de años de escuchar, probar y aprender de quienes juegan. Muchos de los cambios que notarás en cuanto tomes el control se deben a los comentarios que hemos recibido de la comunidad a lo largo de varias versiones.
¿Qué es lo que más te emociona de poner UFC 6 en manos de quienes juegan?
La parte más emocionante para mí es ver cómo hacen suyo el juego.
Como desarrolladores, pasamos años creando sistemas, probando funciones e imaginando cómo podría jugar la gente. Pero siempre nos sorprenden, especialmente quienes juegan UFC. Descubren estrategias que nunca esperábamos, crean momentos virales memorables y encuentran nuevas formas de interactuar con el juego que no podríamos haber predicho durante el desarrollo.
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