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Actualizaciones del juego

EA SPORTS™ UFC® 6 - Blog de actualizaciones de juego de agosto 2026

31 de julio de 2026

DESGLOSE

El parche de EA Sports UFC 6 muestra el título sobre un primer plano de una valla metálica con una iluminación espectacular y reflejos color naranja.

TUS COMENTARIOS EN ACCIÓN

Desde el anuncio de EA SPORTS UFC 6, hemos estado siguiendo de cerca los comentarios de la comunidad, más recientemente sobre la salud y la resistencia, las ventajas específicas y En la zona, el número de knockdowns y varios otros temas clave. Nuestro equipo sigue analizando estos comentarios y discutiendo activamente qué elementos necesitan ajustes. 

Hoy queremos compartir más detalles sobre lo que estamos ajustando, el razonamiento detrás de los cambios y cómo estos ofrecerán una experiencia de juego más auténtica, competitiva y gratificante. Aquí tienes el desglose de las actualizaciones disponibles a partir del 6 de agosto de 2026, junto con lo que está por venir.

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¡Gracias por tu pasión y apoyo constantes!

ACTUALIZACIONES DE SALUD Y RESISTENCIA: A PARTIR DEL 6 DE AGOSTO

  • Se aumentó en un 10 % el costo de resistencia de los golpes fallidos y esquivados.
    • [Comentarios del equipo de desarrollo] Recibimos comentarios de que la resistencia es excesiva. También existe una sensación generalizada de que no se ofrece una recompensa suficiente por superar al oponente, hacer que falle sus golpes y conectarle contraataques. Este cambio será una recompensa para el juego hábil, la precisión, hacer que falle tu oponente, esquivar golpes y contraatacar, ya que tu oponente recibirá más daño si su resistencia es menor después de que su golpe sea esquivado.
  • Se redujo en un 10 % la recuperación de la resistencia a largo plazo entre rounds.
    • [Comentarios del equipo de desarrollo] Esto resaltará la estrategia de sobrevivir a los primeros rounds contra los golpes de potencia y luego subir el nivel una vez que se canse tu oponente en los rounds posteriores.
  • Se redujo la cantidad de aturdimientos y knockdowns necesarios para acumular un KO o un TKO de piernas.
    • La cantidad para la cabeza se modificó en un 20 %.
    • La cantidad para la pierna se modificó en un 30 %.
    • [Comentarios del equipo de desarrollo] Recibimos comentarios sobre el número de knockdowns, ya que suele haber demasiados en una pelea. Vamos a reducir la cantidad de eventos de salud (aturdimientos y knockdowns) que deben acumularse antes de que cualquier otro evento de salud se convierta en un nocaut. Ten en cuenta que este cambio no evita los "KO relámpago"; solo hace que los "KO por acumulación" sean más fáciles de lograr. Actualmente, los TKO al cuerpo ocurren a un ritmo adecuado, en gran medida porque los eventos de salud al cuerpo ya tienen un impacto significativo en la resistencia. Como resultado, por ahora no cambiaremos el ajuste de los TKO al cuerpo.
  • Se redujo el daño al cuerpo a largo plazo en un 10%.
    • [Comentarios del equipo de desarrollo] Hemos observado una disminución importante de la salud del cuerpo a largo plazo en muchas peleas, junto con un elevado número de TKOs al cuerpo. Esto se debe a varios factores que cambiaron entre UFC 5 y UFC 6, tales como: (a) combinaciones mucho más rápidas; (b) nuevas variantes de golpes, que aumentan la versatilidad de los golpes al cuerpo; (c) ventajas y En la zona, y (d) mejores acciones de defensa, que ayudan a proteger más la cabeza que el cuerpo. Los cambios en la resistencia que se incluirán en esta actualización también aumentarán el incentivo para atacar el cuerpo. Esta reducción de daño al cuerpo a largo plazo tiene como objetivo compensar todos estos factores.

ACTUALIZACIONES DE VENTAJAS Y EN LA ZONA: A PARTIR DEL 6 DE AGOSTO

  • Se redujeron las bonificaciones otorgadas por varios En la zona: 
    • Aguijón
      • Daño: de +45 % a +40 %
      • Daño de aturdimiento: de +45 % a +40 %
    • Tigre
      • Daño: de +30 % a +25 %
      • Daño de aturdimiento: de +30 % a +25 %
    • Aquí y ahora
      • Daño: de +30 % a +25 %
      • Costo de resistencia: de -30 % a -25 %
      • Penalización por retirada: de -10 % a -13 %
      • Daño de oponente: de +15 % a +12.5 %
      • Costo de resistencia de oponente: de -15 % a -12.5 %
      • Penalización por retirada de oponente: de -10 % a -13 %
    • Anguila eléctrica
      • Daño de pie: de +35 % a +25 % 
      • Daño de clinch: de +35 % a +25 %
    • [Comentarios del equipo de desarrollo] Todos estos eran casos de contendientes que podían aplicar bonificaciones de daño varias veces dentro de combos, lo que llevaba a formas fáciles de conseguir grandes recompensas.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto base de Paso de pluma fuera mayor de lo previsto.
    • Ahora, los contendientes con la ventaja Paso de pluma no podrán retroceder tan rápidamente. El bonus coincidirá correctamente con el valor indicado en el manual de entrenamiento (+5 %).
  • Se corrigió un error que provocaba la regeneración de resistencia durante las luchas de sometimiento, cuando En la zona de Último cartucho estaba activa.
    • Ahora, el bonus a la regeneración de resistencia no se aplicará durante la lucha.

OTRAS ACTUALIZACIONES Y CORRECCIONES DE JUEGO: A PARTIR DEL 6 DE AGOSTO

  • Se corrigió un error que impedía el uso de la acción Empujar.
  • Se mejoró la fluidez de las animaciones de movimiento de cabeza. 
    • Esto tiene como objetivo evitar que parezca que los contendientes se balancean dos veces cuando en realidad solo se balancean una. El error afectaba principalmente al movimiento de agachado, pero también podía afectar a otras direcciones de balanceo.
  • Se corrigió un error de animación relacionado con la posición de inmovilización de espalda.
  • Se mejoraron los movimientos de Dominick Cruz:
    • Se agregó un nuevo volado trasero largo distintivo
    • Se asignó el volado delantero largo
  • Se corrigió un error que provocaba que el estremecimiento de la cámara dejara de funcionar después de la primera partida en los modos de juego online.

PRIMER VISTAZO A FUTURAS ACTUALIZACIONES

Nota: Los elementos que se enumeran a continuación no se incluirán en la actualización del 6 de agosto de 2026

Se trata de avances de futuras actualizaciones que se encuentran actualmente en desarrollo y que siguen sujetas a cambios. Es posible que se agreguen, modifiquen o eliminen actualizaciones adicionales antes de su lanzamiento.

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ACTUALIZACIÓN DEL ALCANCE DE LOS CONTENDIENTES

Un factor clave en el rendimiento superior de algunos contendientes es su alcance. No queremos restarle importancia a un mayor alcance, ya que vemos que contribuye a la individualidad de los contendientes y al manejo de la distancia de una manera divertida. Tampoco queremos compensarlo con una penalización de velocidad, como en UFC 3 y UFC 4. 

Ya incluimos una mecánica sutil que permite a los contendientes de menor estatura infligir más daño en los intercambios de golpes de pie. Estamos haciendo que este efecto sea más directo y contundente, dándoles a los contendientes de menor estatura, que suelen tener más potencia y musculatura para su categoría de peso, una ventaja más significativa a corta distancia.

Esto nos permite mejorar el equilibrio sin que el alcance ni la velocidad de los contendientes de mayor estatura se reduzcan, preservando la individualidad de cada uno y fomentando al mismo tiempo una mayor variedad de opciones viables a la hora de elegir un contendiente.

ACTUALIZACIÓN DE LOS CONJUNTOS DE MOVIMIENTOS

Vamos a actualizar varias animaciones de golpes específicas de cada contendiente en toda la lista para representar mejor el estilo de pelea real de cada uno. Estos cambios mejorarán la autenticidad de los contendientes. Las actualizaciones afectarán principalmente a las asignaciones de animaciones para los ganchos y las patadas circulares.

CORRECCIÓN DEL MARGEN DE RECHAZO DEL TRIÁNGULO VOLADOR

Existe un error que hace que el margen de rechazo del Triángulo volador sea mucho más corto de lo previsto. Esta corrección se está probando actualmente y se espera implementarla en una actualización futura.

CORRECCIÓN DEL ALCANCE DE ENTRADA DEL OVER UNDER

Estamos al tanto de un error que puede hacer que el alcance de entrada del clinch Over Under se extienda de manera poco razonable. Estamos investigando el problema, y esta sigue siendo una corrección de alta prioridad que se implementará en una actualización futura.

CORRECCIÓN A LA RESPUESTA DE LAS TÁCTICAS DE SUELO

También estamos investigando activamente los errores reportados en los que los contendientes tardan demasiado en realizar acciones una vez que llegan al suelo, y estamos analizando las "fintas atascadas", que ocurren cuando los jugadores intentan cancelar una transición. Sin embargo, la cancelación tarda demasiado en completarse. 

Las correcciones para estos errores requerirán varias actualizaciones debido a su complejidad. Seguiremos manteniéndote al tanto de nuestro progreso.

ACTUALIZACIÓN SOBRE LA DEFENSA EN GROUND AND POUND

Como defensor durante Ground and Pound, actualmente es posible intentar esquivar un golpe, esperando que sea un recto, y aun así bloquearlo cuando resulta ser un gancho. Esta táctica, a la que la comunidad suele llamar "Bobble-Heading", tiene más potencia de lo que debería. Estamos trabajando en una actualización y, dado que se trata de un error muy complejo, es difícil determinar cuándo estará lista. Pero ten por seguro que estamos al tanto del asunto, le estamos dando prioridad a esta actualización y te iremos informando sobre nuestro progreso.

CONECTIVIDAD GENERAL

Sabemos que los errores relacionados con la conectividad durante las partidas online son otro tema de discusión importante dentro de la comunidad de UFC 6. Nos tomamos muy en serio los reportes de "ralentizaciones" y "congelaciones" momentáneas, y estamos investigando activamente formas de mejorar aspectos de la infraestructura online para mitigar estos errores y mejorar la experiencia multijugador general en UFC 6. 

Este también será un proceso de varias actualizaciones, que puede no estar listo para implementarse en el próximo parche. Seguiremos manteniéndote al tanto a través de blogs como este y de los canales oficiales de UFC 6 en redes sociales.

Gracias de nuevo por seguir jugando y ayudarnos a moldear la experiencia de UFC 6. Seguiremos monitoreando la jugabilidad, revisando sus comentarios y realizando actualizaciones que mejoren el equilibrio del juego y la experiencia general. Continuemos la conversación y nos vemos en el Octágono.

EA SPORTS™ UFC® 6 YA ESTÁ DISPONIBLE en PlayStation®5 y Xbox Series X|S. No te pierdas nada y síguenos en: X, Instagram, YouTube, TikTok y Facebook.