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Actualizaciones del juego

Blog de la Semana de la Pelea de UFC 331 y novedades en la mecánica de juego

10 de septiembre de 2026

Póster oficial del enfrentamiento de EA SPORTS UFC 6 con la pelea por el Campeonato Mundial de Peso Mosca de UFC 331: Van vs. Pantoja 2.

DESGLOSE

Llegó la Semana de la pelea de UFC 331 y UFC 6 entra al Octágono con una nueva actualización llena de retos de la Semana de la pelea, recompensas, diseños de contendiente de DWCS y más.

La actualización de la Semana de la pelea de UFC 6 - UFC 331 estará disponible a partir del 15 de septiembre de 2026, a las 10 a. m. (PT).

Échale un vistazo a todos los detalles:

NUEVOS RETOS Y RECOMPENSAS DE LA SEMANA DE LA PELEA

Anuncio de la Semana de la pelea de EA SPORTS™ UFC 6 para UFC 331. Muestra retos como "Gana 10 peleas en peso mosca" para ganar recompensas, incluido el contendiente Michael Morales.

Completa estos retos de la Semana de la pelea para ganar recompensas de reto, que incluyen un diseño de contendiente de DWCS para Michael Morales.

DISEÑOS DE CONTENDIENTE DE DWCS

Anuncio de EA SPORTS™ UFC 6 para los diseños de contendiente de Contender Series de Dana White (DWCS), con Carlos Prates, Michael Morales y Kevin Holland.

Antes del Octágono de la UFC, estaba el terreno de prueba de DWCS.

Regresa a Contender Series de Dana White con los diseños de contendiente de DWCS en UFC 6, con Carlos Prates, Michael Morales y Kevin Holland.

Tres contendientes. Tres actuaciones destacadas. Un lugar donde dejaron su legado: DWCS. Trae sus diseños de contendiente de DWCS al Octágono y pelea como si tuvieras todo por demostrar.

NUEVOS CONTENDIENTES LLEGAN AL OCTÁGONO

Tres nuevos contendientes se unen a la lista de UFC 6 en esta actualización con nuevos enfrentamientos, nuevos estilos y más formas de competir.

ACTUALIZACIÓN DE NUEVOS CONTENDIENTES EN LA LISTA

Quillan Salkilld

Imagen dentro del juego UFC 6 en la que aparece el contendiente de la UFC Quillan Salkilld junto con algunas de sus estadísticas sobre un fondo azul.

Récord profesional en MMA: 13-1-0 | 8 finalizaciones en el primer round

División / Clasificación de la UFC: Peso ligero, n.º 8

Biografía: Quillan Salkilld entró al ring para su debut promocional en Sídney, chocó los guantes con su oponente y lo mandó directamente al reino de las sombras antes de que el equipo de comentaristas pudiera siquiera terminar de presentarlo. Tiempo transcurrido: 19 segundos. Cheque de bonus: cobrado. Al contrario de la creencia popular, sus padres no son dueños de una panadería.

Claves de la victoria en UFC 6:

Ataque relámpago desde el primer momento (presión en el primer asalto) - Abruma a tu oponente con golpes antes de que encuentre su ritmo. Salkilld destaca en la ofensiva instantánea. Al salir con todo y cerrar el espacio alrededor de la jaula de inmediato, obligas a tu oponente a entrar en pánico defensivo, lo que debería ayudar a Quillan a encontrar la finalización rápidamente.

Lone'er Kavanagh

Imagen dentro del juego UFC 6 en la que aparece el contendiente de la UFC Lone'er Kavanagh junto con algunas de sus estadísticas sobre un fondo rojo.

Récord profesional en MMA: 10-2-0 | 2 finalizaciones en el primer round

División / Clasificación de la UFC: Peso Mosca, n.º 6

Biografía: Si te gusta la precisión milimétrica, la velocidad explosiva de manos y los contendientes que tratan el Octágono como un tablero de ajedrez, te presentamos al londinense Lone'er Kavanagh. El cinco veces campeón mundial de Kickboxing es ahora sensación de la categoría de peso mosca de la UFC con un temple de acero.

Claves de la victoria en UFC 6:

Cambios fluidos de posición y avalancha de fintas - Cambia entre la postura ortodoxa y la de zurdo para modificar los ángulos y crear confusión visual con fintas rápidas. Cambiar constantemente de postura altera el ritmo defensivo de tu oponente, dejándolo expuesto a golpes impredecibles.

INCLUIDO CON EL PASE DE CONTENDIENTE DE UFC 6

Frank Mir (UFC 48: Payback - 2004)

Imagen dentro del juego UFC 6 en la que aparece el contendiente de la UFC Frank Mir junto con algunas de sus estadísticas sobre un fondo dorado.

Récord profesional en MMA: 8-1-0

Biografía: Al enfrentarse a un oponente de 2 m de altura por el título vacante de peso pesado de la UFC, Mir se colocó en guardia y logró aplicar una llave de brazo a los pocos segundos de comenzar la pelea. Cuando su oponente intentó escapar, Mir le torció el brazo y le fracturó el antebrazo en cuatro partes. El réferi se percató de inmediato de la fractura y detuvo la pelea a los 50 segundos de haber comenzado.

Claves de la victoria en UFC 6:

Concéntrate en las fortalezas de Frank Mir y prioriza una estrategia agresiva de sometimiento que aproveche su grappling, su defensa y ataque con sometimientos de élite, además de sus ventajas especializadas en JJB. Con una clasificación de 100 en pelea de cuerpo inferior y un alto nivel en levantamientos, arrastre y transiciones de JJB, Mir es igual de peligroso cuando está de espaldas como cuando está encima.

ACTUALIZACIONES Y AJUSTES EN LA MECÁNICA DE JUEGO

En esta actualización, también se corrigieron errores en la entrada al clinch Over Under, lo que mejorará la capacidad de respuesta en las tácticas de suelo tras derribos de doble pierna y de una sola pierna e introducirá un bonus de daño al estar de pie para favorecer a los contendientes con menor alcance para su categoría de peso, además de varias correcciones y actualizaciones distintas. Mira la lista completa a continuación.

La entrada al clinch Over Under tenía un alcance excesivo después de realizar una finta.

  • El cambio: Ahora, cuando realizas una entrada al clinch Over Under después de una finta, tendrá el alcance correcto. Persiste un error visual menor en estos casos específicos, en los que parece que el defensor se ve atraído hacia el atacante, incluso a corta distancia. Se trata estrictamente de un comportamiento visual. La forma normal de realizar la entrada Over Under sigue funcionando y luciendo correctamente.

Se mejoró la capacidad de respuesta de las tácticas de suelo tras derribos de dos piernas y de una pierna (incluidos los turnos de derribo).

  • El cambio: Después de varios derribos, hay una demora considerable e innecesaria antes de que los contendientes puedan pasar a las tácticas de suelo. Se eliminó este retraso al corregir el código y ajustar las animaciones de los derribos más comunes, de modo que los contendientes pueden iniciar sus acciones en cuanto se completa el derribo. 
  • Actualizaciones futuras: Los tipos de derribos restantes recibirán las mismas mejoras de capacidad de respuesta, al igual que las acciones durante las tácticas de suelo. Esto llevará a tácticas de suelo mucho más ágiles y activas en general.

Se introdujo un bonus de daño al pelear de pie para favorecer a los contendientes con menor alcance en su categoría de peso.

  • El cambio: Antes de esta actualización, existía una mecánica que favorecía el daño de los contendientes más bajos, por lo general los más musculosos en su respectiva categoría de peso, pero era demasiado sutil. En esta actualización, se rediseña cómo funciona el bonus de daño para el contendiente más bajo para hacerlo mucho más significativo: ahora puede haber una diferencia de hasta un 10 % en el multiplicador de daño de los golpes de pie entre el contendiente más bajo y el más alto posibles de una división. Esperamos que este cambio mejore el equilibrio entre los contendientes con alcances muy diferentes, ya que antes los contendientes más altos tenían una ventaja excesiva.

Se mejoró la asignación de variantes y diseños de golpes de varios contendientes.

  • El cambio: Los golpes principales afectados fueron el gancho a la cabeza, la patada a la pantorrilla y la patada circular (de todo tipo). 
  • En cuanto a las patadas circulares, ten en cuenta que varios contendientes que antes tenían la "variante rápida" ahora tienen la "variante pesada". Esto no supone una reducción de la velocidad de patada; más bien, significa que las patadas de estos contendientes ahora le darán prioridad a la potencia por encima de la velocidad. Las patadas circulares de la variante rápida siguen siendo igual de rápidas y al alcance de varios contendientes, incluidos quienes se caracterizan por darle prioridad a la velocidad para este tipo de patadas.

Se corrigió un error que provocaba que la vista previa de combo en la pantalla Ver movimientos no se actualizara.

  • El cambio: Antes de la actualización, la vista previa de combo no mostraba correctamente los packs de combos en algunos casos. Se corrigió este error, lo que les permite a los jugadores evaluar de manera confiable las capacidades de combo de sus contendientes. Esta es una buena oportunidad para destacar cómo han cambiado los packs de combos con respecto a títulos anteriores. Aunque en su mayor parte se siguen mostrando como listas, cada nivel de un pack se puede memorizar como un conjunto de reglas. Por ejemplo, el nivel 3 de boxeo te permite lanzar 4 puñetazos a la cabeza. Estas reglas se enumeran en el manual de entrenamiento. 
  • Nota sobre los "combos suaves" de UFC 6: Los golpes que se pueden encadenar, pero que no aparecen en los packs de combos, son casi tan buenos como los "combos fuertes", que se obtienen mediante los packs de combos y son un poco más rápidos y eficientes. Sin embargo, te da una ventaja conocer las capacidades de un contendiente y sus "combos fuertes" y aplicarlas a lo largo de las peleas para sorprender y abrumar a tus oponentes. La composición de los packs de combos en UFC 6 hace que el uso de combos avanzados sea más accesible que nunca.

Se mejoró la activación táctica de En la zona por parte de la IA

  • El cambio: Se realizaron mejoras en las condiciones bajo las cuales los oponentes controlados por la IA activan su En la zona.
  • Actualizaciones futuras: Planeamos mejorar el comportamiento táctico de la IA durante En la zona, especialmente en cuanto a la agresividad y la selección de golpes. Aunque ya se observan algunas tendencias razonables, hay factores complejos que impiden que el comportamiento En la zona cambie tanto como nos gustaría. Estamos trabajando en estos casos y ofreceremos más información al respecto.

Otras correcciones importantes

  • Se amplió el margen de rechazo de los sometimientos aéreos.
  • Se corrigió un error que impedía que se aplicara el bonus de daño de En la zona "Como el agua" en ciertas circunstancias.
  • Se mejoró la selección de objetivos de la IA después de causar eventos de salud.
  • Se mejoró el comportamiento de la cámara tras algunos derribos, puñetazos en caída y arrastres de Ground and Pound.
  • Se corrigió un error que provocaba que los controles de golpeo se comportaran como ortodoxos en las peleas online, en los casos donde el jugador había seleccionado la guardia zurda.
  • Se corrigió un error de animación relacionado con el impacto del puñetazo con el dorso y con giro delantero.
  • Se corrigió un error inusual de animación con los golpes apoyados en jaula.
  • Se corrigió un error inusual de animación en la entrada del clinch de amarre de collar.
  • Se corrigió un error inusual de animación al realizar una patada atrapada.

EA SPORTS™ UFC® 6 YA ESTÁ DISPONIBLE en PlayStation®5 y Xbox Series X|S. No te pierdas nada y síguenos en: X, Instagram, YouTube, TikTok y Facebook.