Los Sims™ 4
Artículo de noticias

Diseñando recetas y parcelas creativas para Ondarion en Dinastías y Linajes

10 de febrero de 2026

En Los Sims 4 Dinastías y Linajes Pack de Expansión, el mundo de Ondarion cobró vida a través de un esfuerzo colaborativo basado en la creatividad, la narración y la comunidad.

Para mostrar la cultura única de cada dinastía en el reino de Ondarion, nos asociamos con cuatro personas creadoras y talentosas de la comunidad de Los Sims: Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories y Studio Gabri, a quienes invitamos a diseñar parcelas originales que ayuden a definir las dinastías, los vecindarios y las historias del reino. Además, colaboramos con IceMunMun y Littlbowbub para ayudarnos a desarrollar 8 recetas nuevas que agregan aún más sabor a las vidas de tus Sims.

Para las parcelas del mundo, a cada persona creadora se le dio la libertad de interpretar Ondarion a través de su lente creativa, construyendo de todo, desde palacios grandiosos y fincas nobles hasta un mercado bullicioso y casas plebeyas habitadas. El resultado es un reino formado por distintas regiones, una narración en capas y espacios diseñados para despertar el drama, el legado y la imaginación.

Platicamos con cada persona creadora para hablar sobre su inspiración, su enfoque para la narración y la artesanía detrás de sus construcciones y recetas para descubrir los secretos escondidos en Ondarion.

Haz clic aquí para explorar las y las .

Parcelas creativas

Plumbob Kingdom - Roko

Roko, más conocido como Plumbob Kingdom, diseñó la Finca Abrantes, así como la Ruta del Renacimiento y La Vivace.

Roko, de Brasil, juega Los Sims desde el juego original. Con experiencia en moda y amor por la decoración, la arquitectura y el arte, sus construcciones son ricas en detalles con inspiración en la decoración antigua y los artículos vintage. Los espacios de Roko, que se inspiran en influencias de academia oscura, victoriana, clásica y rústica, se sienten dramáticos y vividos.

Un imponente edificio cívico de inspiración mediterránea, con escaleras en terrazas y jardines bien cuidados, se encuentra en el centro de una plaza urbana iluminada por el sol.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: Uno de los retos de diseño de Ruta del Renacimiento fue equilibrar un exterior que encajara con el lujo de Bellacorde con un interior más modesto. ¿Cómo abordaste ese contraste?

ROKO: Esta parcela fue todo un reto. Estoy acostumbrado a construir en parcelas grandes; tener que juntar todas las ideas y concentrarlas en un espacio más pequeño realmente me sacó de mi zona de confort. Además de eso, estaba el contraste entre los elementos más opulentos y los más humildes. Al final, transmitimos la idea de que las piezas más pudientes eran las pertenencias que Juliette trajo cuando dejó su hogar familiar para unirse a Romeo y construir gradualmente su dinastía.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: La Vivace es un espacio social hermoso, ¿cómo te aseguraste de que los elementos sociales fueran el centro del diseño?

ROKO: Lo primero que se me ocurrió cuando pensé en esta parcela fue esa idea clásica que se ve a menudo en las películas, con una pista de baile rodeada de entrepisos y, justo en frente, una gran escalera. Esta era la escena principal que imaginé que todo el mundo querría ver al llevar a sus Sims al baile. Para la arquitectura exterior, mi objetivo era construir algo característico del estilo ecléctico: una combinación de estilos renacentista, clásico, neoclásico y barroco con el "Theatro Municipal do Rio de Janeiro" como inspiración principal.

Una residencia de estilo mediterráneo con techos de teja, balcones arqueados y barandales ornamentados se ubica en una ladera costera con vista al mar.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: Una de las características más destacadas de la Finca Abrantes es la sala de administración. ¿Cómo imaginas que se utilizará este espacio en las narraciones cotidianas?

ROKO: Sabemos que la matriarca de la familia tiene una gran sed de poder y una preocupación constante por elevar el prestigio de su familia en la sociedad. Me imagino la sala del trono como el lugar donde concede audiencias a la plebe y aprovecha para profundizar en lo que está sucediendo en el vecindario. Especialmente cuando se trata del matrimonio de su hijo, ejerciendo así su influencia y manipulación, y fortaleciendo aún más su legado.

Eva Rotky – Eva

Eva, más conocida como Eva Rotky, diseñó tanto el Palacio de Bellacorde como el Palacio de Verdemar, dando vida a dos unidades domésticas de la realeza muy diferentes.

Originaria de Austria y ahora radicando en Londres, Eva es una diseñadora de interiores cuyo amor por la arquitectura y los interiores se debió en parte a su amor por Los Sims, que finalmente la inspiró a decidir hacer la transición profesional al diseño de interiores. Desde 2020, Eva ha estado compartiendo sus construcciones detalladísimas y realistas que combinan elementos contemporáneos y vintage dentro de un marco minimalista, a menudo inspirado en la arquitectura histórica de ciudades como Londres, París y Nueva York.

Una mansión vibrante de estilo mediterráneo con muros color terracota, balcones cubiertos de hiedra y jardines formales se ubica entre coloridas villas en las colinas.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Qué elementos narrativos incluiste en tus construcciones?

EVA: ¡Ambos palacios son el hogar de familias muy prestigiosas que aportan mucha historia al universo de Los Sims 4! Quería asegurarme de que las personalidades y los rasgos de los diferentes personajes Sim se reflejaran en sus palacios. Por ejemplo, la unidad doméstica Capp es muy materialista, esnob y le gusta sentirse exclusiva, lo que los interiores muestran mediante el uso de fuertes acentos dorados y muebles pomposos y decadentes, ya que a la cabeza de la familia, Tybalt, le gusta alardear de su riqueza. 

La unidad doméstica del Palacio de Verdemar, Cordelia y Thiago, no podría ser más distinta de la de la familia Capp. Son aventureros, ávidos coleccionistas y aman el mar. Toda la paleta de colores del palacio es mucho más oscura y temperamental, con fuertes acentos de verde azulado y azules para reflejar la cercanía de la unidad doméstica con el mar. Como Cordelia es una coleccionista compulsiva de tesoros, ¡incluí una habitación secreta en la parte superior de la torre llena solo de los tesoros más caros!

Una imponente villa de estilo mediterráneo con balcones en terrazas, ventanas arqueadas y jardines exuberantes se alza sobre un acantilado costero con vista al mar.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: Construiste dos palacios hermosos, ¿en qué se diferencian entre sí?

EVA: No solo las dos familias que viven en cada palacio tienen personajes muy diferentes, sino que los dos vecindarios en donde viven también son áreas muy distintivas; ambos factores influyeron en gran medida en mi diseño de los palacios. Mientras que Bellacorde es muy ordenado con elementos románticos tradicionales, Verdemar es mucho más indómito e impredecible como el mar. Por lo tanto, el palacio de Bellacorde tiene una forma muy simétrica con un paisajismo ordenado: ¡cada arbusto y árbol tiene su lugar e incluso los setos del laberinto están recortados con precisión! El palacio neoclásico aquí se siente muy romántico con colores pastel cálidos, grandes escaleras, hermosas glicinas, hortensias y esculturas decorativas lujosas. 

Por su parte, el palacio de Verdemar está diseñado con una forma totalmente asimétrica en mente y se encuentra en la cima de una colina, aislado de la ciudad. Exageré la elevación del palacio dándole mucha altura a la construcción para aprovechar al máximo las vistas del acantilado. El palacio también está adornado con elementos decorativos muy ornamentados con tonos más fríos en azul y verde azulado, así como muchos detalles desgastados para reflejar la proximidad al mar. Verdemar también se siente muy romántico, pero de una manera más indómita que Bellacorde, con lugares aislados escondidos en la naturaleza, lo que se suma a la naturaleza secreta del vecindario.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Cómo integraste los pasadizos secretos en los palacios?

EVA: Realmente quería que los pasadizos secretos se sintieran exactamente así: ¡secretos! Eso implica que no sean fáciles de detectar ni estén en lugares obvios, pero sí en lugares útiles para que los personajes Sim sepan de su existencia. Como los pasadizos parecen relojes de pie antiguos, se podían ocultar fácilmente en las salas principales, donde la mayoría de los personajes Sim solo volteaban a ver la hora.

Emerald Stories – Linda Zaranyika

Linda Zaranyika, también conocida como Emerald Stories, diseñó la Casa del Corsario

Cabaña del Pescador, así como el Mercado de Zanbira en Dambele.

Linda juega Los Sims desde hace más de 14 años; comenzó con Los Sims FreePlay antes de enamorarse por completo de Los Sims 3. Su viaje creativo la llevó desde tours de construcciones en TikTok hasta construcciones a toda velocidad inspiradas en la nostalgia, los sueños y tableros de Pinterest cuidadosamente seleccionados. No importa el estilo, el objetivo de Linda siempre es el mismo: espacios que se sientan acogedores, seguros y genuinamente vividos.

Un patio moderno de inspiración desértica cuenta con edificios de piedra blanca, áreas de descanso a la sombra, tapetes estampados y palmeras bajo un cielo azul brillante.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: Definitivamente, el vecindario de Verdemar es "feroz". ¿Cómo implementaste esta estética mientras mantenías la cohesión con la residencia plebeya?

LINDA: Hay seis versiones completamente diferentes de Casa del Corsario. Todas son muy diferentes y complejas, pero me quedé con mi diseño final porque elegí un caos sutil en lugar del caos absoluto que tenía antes. Hay algunas marcas de pintura de terreno marrón en el piso, que desvanecen la piedra; todas las paredes están desgastadas y el encanto proviene del interior. Un ambiente temperamental y majestuoso con una grandeza significante y apagada de los vecindarios de Verdemar y Dambele. 

Los Sims se reúnen frente a una villa de piedra con arcos y balcones, mientras una estatua clásica observa una animada calle del pueblo.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Cómo te aseguraste de que el diseño capturara la esencia de una cabaña de pescadores y, al mismo tiempo, proporcionara un entorno acogedor y habitable?

LINDA: Los colores y las texturas lo son todo. Quería algo que tuviera el aire de un cobertizo para botes sin destacar demasiado. Al igual que la casa plebeya, esta tenía que parecer un refugio encubierto, modesto y simple. Elegí los tonos naturales del mar, el marrón claro (de la arena), el azul (del océano y el cielo) y el blanco (de las nubes). No me desvié demasiado de las maderas y piedras simplistas, pero me alejé deliberadamente de los metales y otros materiales duros. Por último, el espacio debía ser abierto, puro y fluido. Con la tradicional falta de ventanas en los cobertizos para botes, necesitaba que la construcción se sintiera menos como un espacio confinado y más como una conversión bien pensada. Esto implicó acceso abierto al dormitorio en el ático, entradas desde la parte frontal, lateral o trasera y poder ver la cocina desde la sala de estar.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¡El mercado puede ser uno de los mejores espacios centrales para la comunidad! ¿Qué estrategias usaste para crear una atmósfera cohesiva y acogedora que fomente la interacción de la comunidad en todo el mercado?

LINDA: No quería que hubiera áreas aisladas, nada de paredes llenas, cero sofás cerrados y pocas puertas. Quería que los personajes Sim pasaran por ahí y vieran cómo se desarrollaba la comunidad, escucharan las conversaciones y (usando su imaginación) olieran la comida; y sin barreras, esto fue posible. Hay una conexión fundamental que las casas de África Occidental tienen la tierra y quería que esto también fuera evidente en la construcción. Los techos cubren lo que tienen que cubrir, no les niego el sol a mis Sims, y las paredes están llenas de vegetación, lo que permite que la vida exista dentro del propio material. Me la pasé muy bien imaginando a mis Sims simplemente caminando para llegar más rápido a su destino, estando inmersos por un segundo, y luego siguiendo adelante, hasta un refugio monetario que les sirva de sombra o respiro. De cualquier manera, no obstruye: conecta a propósito a cada Sim entre sí, a cada Sim con la Tierra y al destino con el destino.

Studio Gabri – Gabby

Gabby, conocida online como Studio Gabri, diseñó Andanzas de Antaño, Residencia Sankofa y Tapa Dura.

Gabby es una diseñadora de interiores cuyo amor por Los Sims comenzó con el juego original y cerró el círculo con su carrera en la vida real. Licenciada en Diseño de Interiores y actualmente diseñadora sénior, Gabby reconoce que Los Sims fue una influencia creativa clave en su trayectoria profesional. Desde que lanzó su contenido de Los Sims a finales de 2024, se volvió conocida por sus construcciones contemporáneas y modernas inspiradas en el legado, que tratan cada parcela como un desafío de diseño del mundo real, con el objetivo de inspirar y animar a la comunidad a "seguir siempre adelante".

Una casa de estilo mediterráneo iluminada por el sol, con muros cubiertos de hiedra, contraventanas verdes y techo de teja, se encuentra junto a una tranquila calle frente al agua.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: Andanzas de Antaño, el bar de Verdemar, ¡solía ser frecuentado por piratas! ¿Cómo te aseguraste de que la historia se reflejara en la construcción?

GABBY: Verdemar, o como lo apodé "el viejo mar", tiene mucha historia marítima. Quería asegurarme de que el bar reflejara esta historia tanto en el exterior como en el interior del edificio. Quería que el exterior fuera un guiño a lo antiguo y lo nuevo, que está representado en los materiales y la estructura. Desde el exterior, verás piedra caliza desgastada y una vegetación frondosa, ventanas y puertas de un color verde esmeralda profundo, junto con una elegante ventana de vidrio redonda en el segundo piso que rinde homenaje a los equipos de navegación marítimos modernos. El interior, como una vez fue frecuentado por piratas, quería que se sintiera como una extensión opulenta de un barco pirata a través de las ricas paredes con paneles de madera, materiales para el suelo y el techo, así como una mezcla de muebles y decoración. Los toques del verde esmeralda profundo, las conchas y los elementos náuticos (pergaminos, cofre del tesoro, etc.) en ambos pisos del interior se suman al encanto marítimo.

Una ciudad desértica iluminada por el sol cuenta con casas de piedra de techos planos, patios con palmeras y Sims reunidos alrededor de un estanque angosto.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¡La Residencia Sankofa en Dambele es muy lujosa! ¿Qué elementos de lujo implementaste en esta construcción?

GABBY: Dambele, aunque es conocida por su sentido de comunidad, es muy lujosa en elementos culturales y ambientales. Para capturar el lujo y la belleza del entorno e implementarlo en la residencia de la nobleza, inicialmente comencé con las fuentes en la parte delantera de la casa como punto focal y trabajé en la estructura de la construcción alrededor de eso. Al combinarlo con una piedra caliza neutra, azulejos geométricos y columnas, quería que la estructura tuviera una forma moderna y visualmente interesante con diferentes alturas, medias paredes y puertas y ventanas al estilo Dambele. ¡Piensa en la opulencia moderna con influencia de África Occidental! Las escaleras exteriores que se ven desde el segundo piso también fueron una decisión de diseño que trabajé hacia el final y que agregó textura y carácter a la construcción. 

Una casa moderna de piedra con grandes ventanales y paisajismo minimalista se encuentra en una ciudad desértica rodeada de palmeras y edificios cercanos.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¡Tapa Dura es una biblioteca de día y un club nocturno en la noche! ¿Cómo creaste las dos ideas tan opuestas en un solo espacio?

GABBY: ¡La trastienda es un concepto genial! Como una biblioteca de día y un club nocturno en la noche son dos entornos sociales muy diferentes, quería asegurarme de que el exterior y todos los suelos del interior tuvieran sentido como conjunto. Quería que la biblioteca se sintiera realmente acogedora, colaborativa e influenciada culturalmente, y que el club nocturno fuera una extensión de eso, pero con un ambiente elegante y cambiante. La verdad es que se me ocurrieron varias ideas diferentes para esta construcción porque mi mente iba en varias direcciones diferentes de hacia dónde podía llevarla, ¡pero estoy muy contenta con como quedó al final! Estructuralmente, quería que la forma también fuera característica de la arquitectura moderna de Dambele, pero que a su vez se sintiera histórica, como si hubiera estado ahí durante mucho tiempo.

Recetas creativas

A la hora de cocinar nuevas recetas para Dinastías y Linajes, nos asociamos con IceMunMun ** y Littlbowlbub, que se especializan en contenido personalizado centrado en la comida, para traer nuevos y deliciosos manjares a las vidas de tus Sims, inspirándonos en África Occidental, Portugal e Italia.

Platicamos sobre su enfoque a la hora de crear contenido y por qué la comida ocupa un lugar especial para ellas en Los Sims, además de los consejos que tienen para quienes aspiran a crear contenido personalizado.

Dos Sims con atuendos elegantes comparten platillos tradicionales etiquetados como puff puff y banga en una mesa de comedor muy decorada.

IceMunMun – MunMun Chattopadhyay

MunMun Chattopadhyay, también conocida como IceMunMun, vive en la India, es doctora de día, apasionada creadora de Sims por la noche y ha estado creando contenido personalizado para Los Sims 4 durante más de ocho años. Sus creaciones aportan profundidad y sabor al juego, agregando nuevas formas de cocinar, fabricar e interactuar con los mundos de sus Sims.

MunMun ayudó a crear recetas ricas y reconfortantes, como la sopa de egusi, la sopa kontomire y la banga, así como la decadente panna cotta.

Primer plano de una mesa de comedor con platos tradicionales etiquetados como banga y sopa de egusi, junto con aperitivos y postres.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿De qué receta estás más orgullosa y qué la hace especial para ti?

MUNMUN: Las amo todas, ¡no podría elegir una! Me encantan todas las comidas culturales que he preparado hasta la fecha, porque el proceso me permitió aprender mucho sobre la cocina y las prácticas culturales de diferentes partes del mundo. Para este pack, me encantó hacer la sopa de egusi con fufu.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Cómo empezaste a crear contenido para Los Sims y por qué te gusta centrarte en la comida?

MUNMUN: Juego Los Sims desde 2005 y he pasado toda mi vida adulta jugando Los Sims, así que es una gran parte de mi vida. Como tengo una vena creativa en la vida real, me incliné por la creación de contenido personalizado y modificadores para Los Sims 4 porque quería personalizar el juego por completo. Toda la comunidad sabe que jugar Los Sims es una experiencia muy personal para todo el mundo, ¡y yo quería expresar mi lado creativo!

¡La comida para mí es una expresión de amor! Me encanta la comida y me encanta Los Sims, así que, naturalmente, combiné dos de mis pasiones y terminé pasando mis días investigando sobre comida, aprendiendo sobre nuevas prácticas culturales, compartiendo ideas sobre opciones de diseño y recreándolas para Los Sims. También me encanta ver a mis Sims preparando comida y comiéndola en el juego.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Qué consejo le darías a quienes quieren empezar a crear contenido personalizado en Los Sims?

MUNMUN: A cualquiera que quiera profundizar en la creación de contenido personalizado para Los Sims, le aconsejaría que escogiera un nicho o aspecto de la vida que realmente le guste y que intente recrear la experiencia en el juego. Investiga la idea y boceta los planes primero. Las partes técnicas vendrán después. Al principio todo es prueba y error, y es posible que te frustres, pero pronto lo dominarás si sigues haciendo lo que amas.

Littlbowbub – Jess

Jess, conocida en la comunidad como Littlbowbub, lleva más de seis años creando contenido personalizado para Los Sims 4, centrándose en los modificadores inspirados en la comida con muchos detalles. Es más conocida por ser la creadora de Grannies Cookbook (Recetario de la abuela), junto con una colección de creaciones de inspiración medieval. El contenido de Jess agrega calidez, nostalgia y personalidad a las cocinas y mundos de Los Sims, ofreciendo nuevas formas de crear experiencias acogedoras e imaginativas en el juego.

Jess ayudó a crear las deliciosas botanas puff puff, los buñuelos de bacalao y el pastel de nata, así como una reconfortante receta de lingüine con cangrejo.

Vista aérea de una mesa de comedor con platos etiquetados como sopa de kontomire, lingüine con cangrejo, buñuelos de bacalao y pastel de nata.

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿De qué receta estás más orgullosa y qué la hace especial para ti?

JESS: Una de las recetas que es más especial para mí es una que ahora es bastante antigua. Me encargaron replicar un pastel de boda de la vida real y todavía me siento muy honrada de que me lo pidieran. ¡Poder traer un pedazo de ese día especial al juego fue un momento increíble en mi viaje creativo!

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Cómo empezaste a crear contenido para Los Sims y por qué te gusta centrarte en la comida?

JESS: Hubo mucho ensayo y error a lo largo de los años antes de que finalmente supiera cómo funciona todo, pero lo que realmente me impulsó a crear contenido fue un evento que Simblreen organizó en Tumblr: lo hacía todos los años y tenía muchas ganas de crear algo y participar. Fui algo terca al respecto y sabía que finalmente me uniría, así que pasé (probablemente demasiado) tiempo armando algunos artículos combinando mallas etilo Frankenstein, ¡lo cual es irónico ya que era Halloween! También debo agradecer a IceMunMun por ayudarme con el primer contenido que hice: un carrito de manzanas caramelizadas, con el que sufrí un contratiempo al final, pero me ayudó a solucionarlo. De hecho, ella fue (y sigue siendo) una gran inspiración para mí para profundizar en la elaboración de alimentos personalizados, siempre me sorprenden sus creaciones y sobre todo me emociona haber podido trabajar con ella en esta increíble colaboración.

Creo que la comida es algo divertido e interesante de crear. Tenemos que comer, pero la comida puede ser algo más que un sustento básico, puede ayudar a contar una historia en eventos especiales o incluso en el día a día. Una de las partes que realmente disfruto es decidir cuál va a ser el tema de una receta en particular. La misma receta puede terminar contando una historia completamente diferente dependiendo de cómo se sirva. Todo el mundo tiene una receta favorita o una comida que no le gusta y esa comida puede despertar recuerdos y emociones. Muchas de las solicitudes que recibo son sobre la receta favorita de alguien o una comida de su lugar de origen que es importante y que le gustaría ver en el juego para que sus Sims también la disfruten. 

Hay tantas recetas diferentes de todo el mundo y en muchos lugares la comida es una gran parte de la cultura. Si alguna vez visitas un lugar nuevo, una de las primeras cosas que quieres hacer es probar la comida. ¡Me encanta escuchar de mi comunidad cuánto les emociona cuando hago una receta que disfrutan en la vida real o que son de su lugar de origen!

❔EL EQUIPO DE LOS SIMS: ¿Qué consejo le darías a quienes quieren empezar a crear contenido personalizado en Los Sims?

JESS: Recomiendo jugar sin establecer ninguna expectativa al principio. Empieza con pequeñas ediciones de mallas existentes y simplemente curiosea para tener una idea de cómo funcionan las cosas. No dudes en checar los foros de Sims4Studio. Hay muchas guías útiles y lo más probable es que, si te encuentras con un problema, alguien ya tuvo ese mismo problema y recibió ayuda. ¡No tengas miedo de ponerte en contacto con alguien que crea contenido personalizado para que te dé algún consejo si te atascas un poco en algún lugar!

Muchísimas gracias a Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories, Studio Gabri, IceMunMun y Littlbowbub por ayudar a dar vida al reino y la cultura de Ondarion. Colaboraciones como estas permiten que Los Sims siga contando nuevas historias, celebrando la creatividad y construyendo espacios inolvidables junto a nuestra comunidad.

Reserva ahora Los Sims 4 Dinastías y Linajes - Gran Colección por $39.99 y comienza a jugar cuando se lance el 12 de febrero de 2026 en EA app, Epic Games Store y Steam®, así como en las consolas PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S y Xbox One. Del 15 de enero al 15 de marzo de 2026, recibirás Los Sims 4 Dinastías y Linajes Pack de Expansión, el contenido digital Tesoros majestuosos y dos kits nuevos: Hora del Té y Estilo de Cine Clásico.