Los Sims™ 4
Laundry List

+150 correcciones votadas por la comunidad - Disponible el 4 de noviembre

27 de octubre de 2025

Hola, Simmer:

¡Te damos la bienvenida a la Lista de la colada, donde mantenemos al tanto a la comunidad de lo que está por llegar a Los Sims 4!

El 4 de noviembre, lanzaremos una gran actualización que corregirá +150 problemas reportados por la comunidad y traeremos nuevos y emocionantes artículos gratuitos al juego base. Esta actualización es parte de nuestro compromiso continuo con nuestra comunidad para garantizar que el juego siga siendo estable, responda bien y lo puedas disfrutar.

Desde el anuncio de la hoja de ruta de calidad de vida, las páginas de errores de EA Forums experimentaron un aumento de visitas del 148 % y de votos del 903 %. Esto nos ayudó a entender qué es lo que más le afecta a tu juego, e impactó directamente en lo que trabajamos para esta actualización. 

Pronto compartiremos más información sobre el nuevo contenido, y a continuación verás algunas de las +150 correcciones que se llevarán a cabo en el juego base y en los packs. 

Dave y Alex, desarrollador de Los Sims, se unirán a nuestra comunidad de Discord el viernes 31 de octubre para responder a tus preguntas sobre estos arreglos y poder compartir más sobre lo que está por llegar, ya que este no es un esfuerzo único. Nos comprometemos a abordar los problemas planteados por la comunidad de forma consistente y ya estamos trabajando en la siguiente tanda de correcciones planeadas para diciembre y más allá. Seguimos investigando problemas con los archivos guardados. Descubre más en nuestra última actualización, el próximo mes habrá otra. 

Si tienes algún problema, sigue reportándolo y votándolo en la página de reportes de errores de Los Sims 4. Gracias por tu tiempo, ya que esta información es fundamental para que podamos priorizar y verificar las correcciones. ¡No te pierdas The SimsDirect en X y Discord para próximas actualizaciones!

Problemas que se resolverán en la actualización del 4 de noviembre, en orden de más votados por ustedes:

Las 5 correcciones más votadas:

  • [EA Forums] Se identificaron y resolvieron algunos casos de fotos que se volvían negras en el inventario cuando se tomaban con la cámara. Solo aplica a nuevos guardados.
  • [EA Forums] La interacción Sabotear ya no está disponible en objetos sin completar la aspiración Perversidad.
  • [EA Forums] Cuando la persona que hace los cócteles está conversando con los PNJ, estos dejarán de platicar si hay un pedido en cola y serán más receptivos.
  • [EA Forums] Los personajes peques ahora deberían heredar más claramente algunas características de sus progenitores. Todavía puede haber alguna variación (por ejemplo, su nariz puede ser un poco más ancha que la de sus progenitores), pero deberías poder ver rasgos distintivos transmitidos de generación en generación; si sus papás tienen orejas grandes, es probable que las herede.
  • [EA Forums] El deterioro de las relaciones después de tener un bebé era demasiado rápido y estaba destruyendo relaciones. Se ralentizó.

Correcciones del juego base:

  • [EA Forums] El hito "Sentarse" ahora se desbloquea y muestra correctamente después de viajar.
  • [EA Forums] Los personajes Sim no usarán su teléfono cuando estén en el agua o trotando.
  • [EA Forums] "Tomar día de vacaciones" solo se le da al personaje Sim si su siguiente turno es en las próximas 24 horas. Esto significa que algunas carreras suelen tener de 1 a 3 días libres, por lo que los personajes Sim deben esperar hasta el último día para solicitar ese día de vacaciones. Cuando la opción no está disponible, ahora aparece atenuada con un mensaje de información que explica que solo está disponible las 24 horas antes del siguiente turno.
  • [EA Forums] Los personajes Sim guardan libros, alimentos y bebidas en sus inventarios previstos (estantería y refrigerador, respectivamente) en lugar de en inventarios más aleatorios, como el baúl de ICYA y la caja Almacén de Adornos Adhesivos.
  • [EA Forums] Los personajes Sim aleatorios ya no entrarán en la casa sin llamar al usar puertas corredizas.
  • [EA Forums] Las aspiraciones ya no se limitan a la primera cuando se mira o cambia a otra.
  • [EA Forums] Corregimos un problema por el que los personajes bebés se colocaban cerca de una cuna o manta de juego en lugar de permanecer en ella si viajabas a una parcela diferente con un Sim y regresabas.
  • [EA Forums] Los "deseos" excesivos ya no se generan a partir de la música cuando hay otras categorías de preferencias.
  • [EA Forums] Ahora las interacciones de travesuras entre Sims a quienes les gustan las travesuras pueden tener éxito. Esto solo ocurría con ¡Rumbo a la Fama! instalado y ya se corrigió.
  • [EA Forums] Ahora los deseos de "Bailar con la música del equipo" se cumplen cuando los personajes Sim bailan con audífonos.
  • [EA Forums] El personaje Sim ya no realizará de forma autónoma la interacción "Tómate un trago" con "Tetera personal La magia del té".
  • [EA Forums] Se resolvió una excepción que se activaba al poner al bebé en la cuna, lo que provocaba que el infante se restableciera y se tumbara en el suelo fuera de la cuna.
  • [EA Forums] Los bebés ahora pueden adquirir el rasgo Balbuceador/a.
  • [EA Forums] Las interacciones "Vigorizado/a" aparecerán para los personajes Sim vigorizado/as en todas las regaderas, incluidas las de los vestuarios.
  • [EA Forums] Corregimos la selección de muestras de color de maquillaje aplicada en CUS para que sea consistente al intercambiar artículos con la que está resaltada. Seguimos trabajando en los tatuajes para que proporcionen la misma funcionalidad.
  • [EA Forums] Los infantes con 4 o 5 de habilidad de movimiento ya no caminarán como si tuvieran una habilidad de movimiento menor en ciertos estados de ánimo.
  • [EA Forums] Los personajes Sim dejarán de llevar sombreros si están desnudos.
  • [EA Forums] Cuando el personaje Sim se va a trabajar, todos los personajes recién nacidos, bebés o infantes serán enviados a cuidado infantil. Los eventos de adopción y embarazo estaban bloqueando esto y ahora funcionan correctamente.
  • [EA Forums] Las nana y los mayordomos realizarán sus tareas con más frecuencia y regularidad. Comprobarán si necesitan realizar tareas cada 30 minutos en lugar de cada 4 horas.
  • [EA Forums] Los personajes bomberos pueden adaptarse a errores irremediables para combatir mejor los incendios.
  • [EA Forums] Ahora el alma gemela se agrega cuando la senda de amistad/romance está llena. El error se producía cuando el valor de amistad no se actualizaba en la relación romántica y se asignaba la relación incorrecta. En los guardados existentes, los personajes Sim ahora pueden ser almas gemelas si reducen su valor de amistad/romance y lo aumentan de nuevo para alcanzar el estado de alma gemela.
  • [EA Forums] Los objetivos de aspiración ya no se reiniciarán cuando el personaje Sim viaje a otra parcela, tú cambies a otro Sim en casa y luego realices la interacción "Traer aquí" en el primer Sim.
  • [EA Forums] Ya no se generarán habitantes en exceso cada vez que se use la computadora. Ajustamos un filtro para influencers de estilo que generaba nuevos personajes Sim si no conocías a alguien influencer de estilo.
  • [EA Forums] Los cambios de humor relacionados con el miedo no se activarán después de que se elimine el rasgo Miedo a la oscuridad.
  • [EA Forums] Corregimos casos en los que los PNJ usaban atuendos de clima aleatorio que no les pertenecían.
  • [EA Forums] Ahora la basura del interior de los botes de basura se vaciará y se tirará al bote de basura exterior.
  • [EA Forums] La sirvienta Sim con el rasgo pulcro ya no se quedará estancada en el bucle de limpieza de la parrilla.
  • [EA Forums] Las categorías CUS (excluyendo tatuajes y mascotas) volverán a mostrar todo el contenido de sus subcategorías. Se realizó una actualización anterior en el menú CUS para que sea compatible con los nuevos arcos de tatuaje. El cambio también afectó a otras categorías, lo que provocó que solo se mostrara una subcategoría a la vez, a diferencia de su comportamiento habitual de mostrar todas las categorías a la vez.
  • [EA Forums] Ahora los deseos de "Escuchar música <género específico>" se cumplen cuando el personaje Sim escucha música a través de los audífonos.
  • [EA Forums] Los personajes Sim solo pueden hacer ñiqui ñiqui en saunas que estén en el interior y no estén rotos. Dejarán de intentarlo al aire libre sin éxito.
  • La basura estará presente en el mundo y en las parcelas de la comunidad y se podrá hurgar en los botes de basura.
  • Ahora las necesidades de los personajes Sim deberían aumentar de forma más consistente mientras están bajas en el trabajo/escuela, mientras juegas en una parcela diferente.
  • [Archivo de errores] Ahora el objetivo "Completar una aspiración con el personaje en edad infantil" se completa correctamente en el escenario "Rapto parental alienígena".

Afecta a varios packs

  • [EA Forums] Agregamos estilos de patrones de paredes de vidrio para Invernadero Idílico - Kit y tejados de cristal para Vida y Más Allá.
  • [EA Forums] Tanto pacientes como personal del rancho ya no llegarán con sombreros aleatorios.
  • [EA Forums] Redujimos el tamaño de las huellas de las siguientes radios (equipos de música): el parcófono, reproductor de música retro Gramófono, radio Melodías Mininas, radio de alta fidelidad CHO-C-A5, altavoz Bola de Sonido, tocadiscos Vinigüedad.
  • [EA Forums] Los personajes Sim nanas/jardineros/personal del rancho ya no regresarán inmediatamente después de ser despedidos.
  • [EA Forums] Quienes trabajan en la cafetería ahora aparecerán como era de esperarse.
  • Quienes trabajan en la cafetería no se irán tan pronto como se cargue el juego guardado.

Packs de Expansión

¡A la Aventura!

  • [EA Forums] Agregamos la barra de cortina para cortinas modulares en el pack ¡A la Aventura!
  • [EA Forums] Las habilidades de ¡A la Aventura! ya no se pueden aumentar en la interacción "Asistir de oyente a clase de habilidad" de la universidad sin el pack instalado.
  • [EA Forums] Los pilares de la estructura de la torre de vigilancia de incendios en Wander Woods Wilds ya no desaparecerán al alejar el zoom con la cámara de Los Sims 3.
  • [EA Forums] Las piernas de los personaje Sim en edad infantil ya no mostrarán una textura arrugada al usar "cfBottom_EP20FlutterSkirt".
  • [EA Forums] Correcciones en la selección de atuendos de escapada en el control: La IU del Editor de horarios debería mostrarse correctamente después de configurar el atuendo del rol personalizado varias veces y el juego debería seguir respondiendo.
  • Los personajes Sim de escapada seguirán realizando actividades e interacciones cuando vayan al triple de velocidad.
  • Corregimos un problema por el cual los personajes Sim se teletransportaban y salían de la alberca después de hacer ñiqui ñiqui en el agua.
  • El movimiento de la cámara se sincronizará correctamente con el golpe del géiser.
  • Ahora se producirán muertes por ahogamiento, meteorito, rayos, planta carnívora o congelación durante las escapadas.
  • La interacción "Examinar" no fallará si las mariposas se colocan en uno de los espacios centrales del hábitat de las mariposas y polillas.
  • Ahora puedes regalar una pulsera de la amistad a amistades imaginarias.

Naturaleza Encantada

  • [EA Forums] Cuando la opción "Limitar hadas a Innisgreen" está activada, los personajes Sim feéricos no deberían aparecer de forma autónoma en forma de hada en ningún mundo fuera de Innisgreen.
  • [EA Forums] La mayoría de colores de ojos de hadas ya están disponibles para personajes Sim bebés, infantes o menores de edad. Ahora se permiten 10 de los 18 ojos de hada en general.
  • [EA Forums] La interacción "Conectar a la red eléctrica" ahora está disponible en la raíz del relámpago cuando la planta ha florecido.
  • [EA Forums] Si los personajes Sim están recuperándose de una dolencia, los duendes no podrán agregarlo de inmediato.

Ocio y Negocio

  • [EA Forums] Los personajes Sim ya no se restablecerán y activarán una última excepción al realizar interacciones para agarrar comida después de usar la ventaja especia secreta.
  • [EA Forums] La clientela Sim completa de forma más consistente sus tareas de colada antes de salir de la parcela.
  • [EA Forums] Aspiración Dedos pegajosos: un personaje Sim con un negocio ahora puede hacer intercambios correctamente en el nivel 10 de travesura.

Life & Death

  • [EA Forums] La interacción "Volver a la oficina" ahora está disponible en la Parca cuando estás haciendo misiones en la carrera de siega de almas.
  • [EA Forums] El personaje Sim no jugable aleatorio ya no reemplazará a Edith.
  • [EA Forums] Corregimos los casos en los que los personajes invitados al funeral usaban atuendos aleatorios o de trabajo (el que hubieran usado por última vez) en el evento funerario cuando no se seleccionaba ningún atuendo. Ahora los personajes Sim deberían llevar atuendos más apropiados.
  • [EA Forums] Los tipos de muerte "Muerte por pez globo", "Muerte por hipertermia" y "Muerte por congelación" ya están disponibles para los personajes Sim menores de edad en CUS.
  • [EA Forums] Hacer ñiqui ñiqui con la Parca ya no se cancelará. Esto sucede debido a una incompatibilidad con grimReaper_CarryScythe.
  • [EA Forums] La notificación de Esencia fantasmal ahora se activa correctamente y solo verás el mensaje de evento fallido si la esencia se está agregando (y no hay ninguna esencia en el inventario).
  • [Archivo de errores] Corregimos casos en los que los PNJ Waylon y Lady Ravendancer eran seleccionados para la situación "Una vuelta" y se les sacaba de sus tareas.
  • [Archivo de errores] Todas las opciones de tumba y urna deberían aparecer ahora en la interacción "Mostrar como" en la urna/lápida.

¡Viva el Amor!

  • [EA Forums] Evitar que las acciones románticas de Historias del barrio ocurran entre Sims incompatibles. Anteriormente, no se tomaban en cuenta las preferencias románticas del personaje Sim con los "cambios en el romance". Esto ahora verifica que los personajes Sim siguen teniendo interés romántico en los géneros de los demás antes de considerar que la acción es exitosa.

Se Alquila

  • [EA Forums] La sección Pagar facturas ya no mostrará 0 y las personas inquilinas ahora podrán pagar el alquiler.
  • [EA Forums] Cambiar un tipo de parcela de ático a alquiler residencial no generará una pantalla en blanco ni una pantalla de carga infinita.
  • [EA Forums] La duración del "Tiempo restante de contrato" del contrato de alquiler ya no se revertirá ni se congelará cuando el personaje Sim viaje a algún lugar y luego regrese a su parcela.
  • [EA Forums] El hervidor y la olla a presión no provocarán casos excesivos de estado de ánimo "Entorno sucio" ni las reacciones de los personajes Sim a comida maloliente. La olla a presión ahora no se deteriorará automáticamente, sino que solo comenzará a descomponerse después de que se prepare cualquier cosa en ella, y se restablecerá después de que se vacíe o limpie el objeto.
  • [EA Forums] El evento Revuelta inquilina no se activará cuando las incidencias de unidades residenciales de alquiler estén desactivadas en Opciones de juego.
  • [EA Forums] Ahora se puede convertir una parcela de alquiler residencial en una residencial cuando un personaje Sim activo no vive en la unidad principal de la parcela residencial.
  • [EA Forums] Las personas inquilinas de alquileres residenciales pueden enviar artículos en Plopsy/Trendi.
  • [EA Forums] El objetivo de aspiración "Ocuparse de un incidente de mantenimiento" ahora se marca después de completar el objetivo.
  • [EA Forums] Resolvimos problemas por los que la gente propietaria no inspeccionaba o reparaba objetos rotos.
  • El evento "Plaga del jardín" del desafío de parcela Problemas de mantenimiento ahora progresará como estaba previsto.
  • Las estufas y los hornos se pueden reemplazar durante una avería explosiva en un alquiler no residencial.

Rancho de Caballos

  • [EA Forums] Los personajes Sim no recibirán mejoras gaseosas al beber bebidas de néctar artesanales.
  • [EA Forums] El personal del rancho ya no se quedará más allá de las 7 p. m.
  • [EA Forums] Las minicabras y ovejas ya no podrán usar la puerta cuando esté cerrada.

Creciendo en Familia

  • [EA Forums] El personaje Sim ya no se quedará de brazos cruzados cuando un menor de edad le pida ayuda para montar en bicicleta en interiores.
  • [EA Forums] Los personajes Sim ya no recibirán estados de ánimo de hitos aleatorios sin alcanzar el hito.
  • [EA Forums] El hito de cuidado infantil ahora se desbloqueará para los personajes Sim bebés e infantes que estén lejos de la parcela cuando regresen.
  • [EA Forums] Los personajes Sim menores de edad no se verán obligados a sentarse en el borde de la alberca cuando se realice la interacción "Arrancar diente flojo" o "Mover diente flojo".
  • [EA Forums] La confianza de los personajes Sim menores de edad ya no se queda neutral y cambiará como se esperaba.
  • [EA Forums] Ahora ganar el juego de las canicas agregará nuevas canicas al inventario del personaje Sim menor de edad.
  • [EA Forums] Si un personaje es huésped de estancia temporal ahora dormirá; incluso en un saco de dormir.

Vida en el Pueblo

  • [EA Forums] Agregamos un mensaje para ayudarte a entender que los gnomos tienen un motivo para dejar regalos fuera de las festividades después de que Agatha Culoprieto interactúe con ellos.
  • [EA Forums] El huevo ya no se echará a perder mientras está incubado hasta que eclosiona.

Escapada en la Nieve

  • [EA Forums] Los personajes Sim ya no se aburren al llevar un estilo de vida al aire libre por estar dentro cuando en realidad están fuera.

Años de secundaria

  • [EA Forums] Un personaje funcionario de la prepa siempre estará presente para entregar los diplomas a estudiantes que se gradúan.
  • [EA Forums] Los personajes Sim adolescentes que se gradúen antes ya no tendrán un sentimiento de "Resentimiento por no haberlo/a invitado al baile" cuando asista al baile o se lo salte. Ambos Sims no deben haberse graduado antes para que el sentimiento se manifieste ahora.
  • [EA Forums] Corregimos estudiantes de la secundaria que no tenían hogar y no morían. Los personajes adolescentes sin hogar en la secundaria no estaban envejeciendo. Esto se notaba especialmente en el juego multigeneracional (por ejemplo, alguien que iba a clase con los padres ahora va con los hijo/as). Agregamos código para detectar a estos personajes Sim y darles una edad apropiada como cabría esperar en comparación con sus compas de clase.
  • [EA Forums] Ahora el objeto "Mascota deportiva Llama de Copperdale" aparece en el modo Construir/Comprar.
  • [EA Forums] Ahora los miembros del club de teatro/scouts completarán tareas extraescolares en la aspiración Enfocado/a en cumplir sus metas.
  • [EA Forums] Cuando se va a la escuela en un día festivo, la interfaz de la secundaria adecuada se muestra de forma predeterminada en lugar de la interfaz de vacaciones.
  • [EA Forums] Corregimos casos en los que no había una opción emergente para Unirse a la escuela o Enviar en solitario cuando el personaje adolescente debería ir a la secundaria.
  • [EA Forums] El juez del Festival de Ciencia aparece cuando se espera y se queda lo que dura el evento del Festival de la Feria de Ciencias.

Vida Ecológica

  • [EA Forums] El personaje Sim puede viajar a un espacio comunitario que se haya actualizado a un espacio de trabajo sin sufrir bloqueos o códigos de error.
  • [EA Forums] Ahora la gente que vende estará disponible de forma constante en los puestos o en las mesas del mercado de Evergreen Harbor. No aparecían en las mesas del mercado tras cambiar el tipo de parcela comunitaria.
  • [EA Forums] Los personajes Sim harán algo más que pasteles blancos cuando la comida de los PAV esté activa.
  • En las nuevas partidas guardadas, el personaje Sim ahora puede vender/poseer la bicicleta Montura de Madera que fue descubierta en el contenedor de basura.
  • [EA Forums] Las unidades domésticas que reciben una factura con un valor adeudado positivo (un reembolso) ahora pueden pagar las facturas, lo que permite que se procese el reembolso y que las facturas se marquen como pagadas.
  • [EA Forums] Los PAV ya no muestran notificaciones con la opción desactivada.
  • [EA Forums] Mover al reciclador o la máquina de fabricación al modo Construir/Comprar desde la pantalla Gestionar mundos ya no provocará una última excepción.
  • [EA Forums] Las llamadas telefónicas entrantes ya no desaparecerán por estar "fuera de servicio" cuando el personaje Sim no esté realmente "fuera de servicio".

Días de Universidad

  • [EA Forums] Agregamos beneficios a la carrera de Interiorismo si te graduaste de los programas de Bellas artes o Historia del arte.

Vida Isleña

  • [EA Forums] Ajustamos el tiempo del evento para evitar solapamientos, lo que permitirá que ocurra La eclosión de tortugas.

Rumbo a la Fama

  • [EA Forums] Los porteros llegarán como se esperaba para atender las puertas exclusivas de gente VIP en el pub Studio PBP en Del Sol Valley.
  • [EA Forums] Ahora se puede interactuar con gente famosa en una tienda.
  • [EA Forums] La carrera actoral ahora se muestra correctamente como una carrera activa en la IU de "Selecciona una carrera".

Y Las Cuatro Estaciones

  • [EA Forums] Admirar personajes Sim fantasma y de naturaleza oculta contará para el espíritu espeluznante de las fiestas.
  • [Archivo de errores] Ahora las interacciones divertidas de los personajes Sim adolescentes y jóvenes adultos obtendrán la insignia Buena acción.
  • [EA Forums] Eliminamos las pruebas "en temporada" de las interacciones Investigación y Evolución para que se pueda interactuar con ellas fuera de temporada.
  • [EA Forums] Papá Invierno ahora les da un regalo a los personajes Sim infantes incluso si no se conocen oficialmente.

Perros y Gatos

  • [EA Forums] La clínica veterinaria ya no se quedará estancada en la calificación de 3 estrellas.
  • [EA Forums] [Consola] Ahora puedes introducir nombres de razas de perros y gatos para las mascotas adoptadas de Historias del barrio.
  • [EA Forums] Corregimos el error por el que los perros exploraban excesivamente los arbustos y se activaba el encuentro con el zorrillo y, como resultado, se ensuciaban.
  • [EA Forums] Las mascotas adoptadas por las unidades domésticas de Historias del barrio no mostrarán correctamente su raza.
  • [EA Forums] Redujimos el rango de duración de los paseos de los perros en caminatas largas y medias.
  • [EA Forums] Ahora el personaje Sim y el perro saldrán de forma autónoma de la interacción "Ir a pasear" antes de llegar al fallo del motivo.

¿Quedamos?

  • [EA Forums] La interacción "Bailar" ahora está presente de nuevo en los objetos de la cabina del DJ cuando está tocando.

¡A Trabajar!

  • [EA Forums] Ahora los personajes Sim comprarán cosas que están "a la venta" en las estanterías de las tiendas.
  • [EA Forums] Los personajes Sim alienígenas ya no borrarán repetidamente la memoria de su cónyuge por su cuenta.

Packs de Contenido

Conviértete en Chef

  • [EA Forums] Los personajes Sim con el rasgo de Glotón/a ya no comerán ingredientes preparados por su cuenta cuando haya otros alimentos disponibles.

Licántropos

  • [EA Forums] Los licántropos no usarán su celular cuando ataquen.
  • [EA Forums] Ahora los objetos "Cuaderno de especialista lunar" y "Montón de material de papelería Erudición Encubierta" se pueden clonar con la herramienta Cuentagotas.
  • [EA Forums] Los PNJ Sim que no sean licántropos ya no serán vistos como miembros de la manada de licántropos. Toma en cuenta que esto solo se aplica a los nuevos guardados.
  • [EA Forums] Los licántropos ya no pueden romper objetos mejorados; lo que causaba que los personajes Sim intentaran repararlos continuamente.
  • [EA Forums] Al exceder el máximo de la barra de EXP del licántropo ahora se restablecerá correctamente y el personaje Sim recibirá los puntos de habilidad esperados.

¡Sí, Quiero!

  • [EA Forums] Corregimos los casos en los que los personajes invitados a la boda usaban atuendos aleatorios o de trabajo (el que hubieran usado por última vez) en el evento nupcial cuando no se seleccionaba ningún atuendo. Ahora los personajes Sim deberían llevar atuendos más apropiados.

Interiorismo

  • [EA Forums] La clientela Sim dejará de estar descontenta aunque la persona interiorista haga el trabajo según sus preferencias.
  • [Archivo de errores] Ahora el sillón Restaurante Retro cuenta como "silla de comedor" cuando se realiza la renovación del bar durante la carrera de Interiorismo.

Y El Reino de la Magia

  • [EA Forums] Ahora recibirás la notificación correcta que indica que tus Sims se convertirán en personas hechiceras de mayor rango si quieren aprender hechizos adicionales de la gente sabia práctica y traviesa.
  • [Archivo de errores] Ahora los personajes Sim pueden comprar o ganar todos los colores de varitas.

Papás y Mamás

  • [EA Forums] La interacción "Jugar con emoción" para un personaje menor de edad ya no estará atenuada con la descripción emergente que pide reparar o reemplazar el piano cuando no está roto.

Viaje a Batuu

  • [EA Forums] Los PNJ montarán en el Ala-X según sea necesario para misiones de la resistencia como "Un rescate arriesgado", incluidas tareas como "Emprender una misión de rescate en el Ala-X".
  • [EA Forums] Arrestar a alguien (Primera Orden) ya no se atascará ni fallará.

Escapada Gourmet

  • [EA Forums] Ahora los personajes Sim pueden marcar los objetivos relacionados con el restaurante en una cita.
  • [EA Forums] Ahora la "Mesa con asientos de cantina de Batuu" contará como lugar para comer.
  • Corregimos algunas bebidas que aparecían como agua en el menú del restaurante.

De Acampada

  • [EA Forums] El personaje Sim prepara la poción herbal y la coloca en su inventario sin problemas de animación ni poses en T.

Packs de Accesorios

Portentos del Punto

  • [EA Forums] Corregimos la pantalla de desbloqueo de CUS para eliminar las miniaturas bloqueadas en "Ropa de punto" aunque los artículos estén desbloqueados.

Cuarto de Niños Pack de Accesorios

  • [EA Forums] El monstruo ya no se verá debajo de la cama cuando se use el spray de monstruos.

Glamour Vintage

  • El mayordomo se queda en la parcela (y mantiene su ropa de trabajo) cuando viajas con tu Sim a otra parcela.

Escalofriante Pack de Accesorios

  • [EA Forums] Ahora los personajes Sim pueden realizar la interacción "Reanudar" en un puesto de tallado de calabazas.