Los Sims™ 4
Laundry List

Lista de la colada: próximas actualizaciones de calidad de vida, contenido gratuito y más

5 de mayo de 2026

¡Sul, sul, Simmer!

Con los años, Los Sims 4 ha crecido con una increíble variedad de contenido y experiencias, desde nuevas formas de crear y personalizar hasta etapas de la vida y sistemas de juego más profundos. En los próximos meses, nos centraremos en mejorar aún más ese contenido haciendo mejoras en la jugabilidad que más le importa a la comunidad Simmer.

Como parte de ese esfuerzo, la Lista de la colada de hoy detalla solo algunas de las más de 150 correcciones y nuevas características que llegarán en nuestra actualización del juego base el 12 de mayo, ¡incluidas mejoras para algunas de tus peticiones más solicitadas! Esto implica nuevas optimizaciones para bebés, infantes, el sueño y la autonomía general de tus Sims, además de correcciones para los problemas más votados por la comunidad.  Estas áreas de mejora se deben a los principales problemas de EA Forums, y se recopilaron comentarios adicionales en Discord y Reddit

También aumentamos la frecuencia con la que se guardan las copias de seguridad que se generan automáticamente, agregamos una nueva manta de juego para bebés, una nueva característica de capas en Crear un Sim y seguimos ampliando la información técnica que proporcionamos a quienes crean mods y contenido personalizado para apoyar su trabajo. ¡Habrá muchos más detalles en las notas del parche del 12 de mayo!  

Si quieres más, organizaremos una sesión especial de preguntas y respuestas con el equipo de desarrollo en el Discord de Los Sims el 5 de mayo a las 15:00 (CST) y una transmisión en vivo de Twitch el 6 de mayo a las 15:00 (CST), donde mostraremos estas actualizaciones en el juego y responderemos preguntas en vivo.

La diversión no termina ahí... En los próximos meses, seguiremos lanzando más correcciones, entregando nuevo contenido gratuito y lanzando colaboraciones y asociaciones que estamos deseando compartir contigo.

Consideramos que es fundamental asegurarnos de que tengas una experiencia positiva con Los Sims. Si sufres bloqueos u otros problemas que interrumpen el juego, lee nuestra publicación aquí y gracias por tus comentarios mientras seguimos involucrándonos y mejorando Los Sims 4.

Dag, dag, 

El equipo de Los Sims

Correcciones para la mayoría de los problemas votados:

  • "Fotos negras": Implementamos 6 correcciones que abordan diferentes causas de pérdida de textura, junto con pruebas de control de calidad adicionales en pinturas y fotos para detectar casos no reportados anteriormente.
    • En el momento de escribir este artículo, todos los errores conocidos de como "foto negra" están resueltos. Seguiremos monitoreando y abordando cualquier reporte nuevo.
  • [EA Forums] Los personajes Sim ya no dejarán a sus bebés antes de agarrarlos de nuevo. 
  • [EA Forums] Los personajes Sim ya no tendrán el sentimiento "testigo de un secreto" cuando otro personaje Sim cache a uno casado o comprometido haciendo ñiqui ñiqui con su pareja.
  • [EA Forums] "No se puede colocar el objeto":  Se corrigió tanto en los guardados nuevos como en los antiguos. 
  • [EA Forums]  Podría quedarse atascado el ícono de Escándalo para los personajes Sim. Esto ya está arreglado para los casos nuevos y los efectos visuales que persistían ya no estarán en los guardados afectados existentes.

¡Nuevo! Característica de capa base

Agregaremos una nueva categoría en Crear un Sim llamada Capas base para que puedas expresarte ampliando tus opciones de vestir, proporcionando opciones cubiertas y mejorando la expresión de género con las prendas superpuestas. Habrá 8 opciones de capa base para adultos, 4 opciones de capa base para niño/as y 2 opciones de capa base para infantes, ¡todas en distintos colores! 

Con +380 variantes de capas base nuevas (incluidas todas las muestras) que se pueden superponer, ¡esto te da nuevas combinaciones exponenciales de atuendos usando cualquier recurso de CUS de cuerpo entero o parte de arriba!

Un collage de imágenes de 5 Sims de distintas edades de pie en el modo Crear un Sim.

Mejoras y correcciones para bebés e infantes

Esta actualización representa una gran inversión en mejoras para bebés e infantes, según los principales problemas de EA Forums y los comentarios adicionales de Discord y Reddit. Después de muchas pruebas, ¡nos emociona compartirlas contigo!

Nueva manta de juego para bebés: Los personajes Sim prefieren colocar a sus bebés en mantas de juego en lugar de en el piso, lo que hace que el cuidado sea más natural y que todo el mundo pueda disfrutar.

Una captura de pantalla que muestra la nueva "manta de juego Bebé Movido" en sus nueve variantes en distintos colores. Algunas mantas de juego tienen formas, mientras que otras tienen pequeñas ovejas.

Nueva conmutación en el menú Opciones para "Desactivar autonomía de personas cuidadoras para los bebés". Cuando está activada, todos los cuidados son manuales, aunque los personajes Sim seguirán socializando y tú podrás "Echar un vistazo a bebé". Si se producen negligencias puede que intervengan los servicios sociales.

Captura de pantalla de la pestaña Juego que muestra la opción Desactivar autonomía de personas cuidadoras con la advertencia de que pueden llevarse a sus bebés por falta de cuidado si no se cuidan manualmente.

  • Nueva burbuja de pensamiento de bebé para ruidos fuertes: Los bebés ahora reaccionan a los ruidos fuertes con una burbuja de pensamiento y una mejora, además de un tutorial único que explica por qué se despiertan, lo que te ayuda a abordar la causa en lugar de agarrarlos en repetidas ocasiones.
  • Mejoras adicionales en el consejo al pasar por encima, como las interacciones "Prefiere tomar el biberón", para aclarar que la elección de una preferencia restringe la alimentación autónoma a ese método exclusivamente y el hito de ponerse en pie, donde los bebés necesitaban unos objetos cercanos específicos para levantarse [EA Forums]. 
  • Ajustes en bebés basados en los comentarios de la comunidad como: 
    • Ahora los personajes Sim limpiarán los pañales que queden tirados en el piso después de cambiar a un bebé o recién nacido, siempre que haya un bote de basura cerca. (Juego base)
    • Cambiar el pañal de un bebé en el cambiador toma aproximadamente un tercio de tiempo menos que antes. (Juego base)
    • El nivel de hambre en infantes ahora disminuirá un poco más lentamente. Recibimos pocos comentarios al respecto y esperamos que este pequeño ajuste sea el equilibrio adecuado para un mayor realismo y una mayor diversión. (Juego base)
    • Ahora alimentar a un bebé tomará unos quince minutos (tiempo Sim), que es la mitad del tiempo que tomaba antes. (Juego base)
    • Las interacciones de cuidado infantil (dar biberón, cambiar pañal, etc.) ahora deberían aparecer en el primer menú circular cuando las necesidades de un bebé sean bajas para que sea más fácil acceder a ellas.
    • Los hitos infantiles vinculados al tiempo bocabajo ahora se desbloquean el doble de rápido, lo que soluciona los comentarios sobre que el progreso era demasiado lento, especialmente cuando la esperanza de vida es más corta. Con una atención razonable, ahora la mayoría de los hitos se pueden alcanzar alrededor del día 3. (Creciendo en Familia)
  • +25 correcciones de errores para los problemas más votados en bebés e infantes, incluidos: 
    • [EA Forums][EA Forums] [EA Forums]Agarrar y dejar a los bebés con frecuencia, los conflictos con las personas que los cuidan y que los personajes no se movieran mientras los cuidaban eran las principales frustraciones. Esta actualización incluye varias correcciones interconectadas para solucionar estos problemas y todas están disponibles en el juego base.
    • [EA Forums] Las necesidades de bebés e infantes ya no disminuirán cuando el personaje Sim activo (y la persona que juega) esté en otra parcela, lejos de ellos. Esperamos que este cambio haga que el cuidado de bebés e infantes sea más agradable. (Juego base)
    • [EA Forums] Los personajes Sim infantes ya no tendrán hambre, sino que permanecerán inactivos a pesar de tener comida. (Juego base)
    • Recibimos comentarios que nos decían que "leer a infantes" no funcionaba bien y solucionamos algunos errores relacionados con esto.
      • [EA Forums] Ahora los personajes Sim infantes pueden ejecutar correctamente la interacción "Pedir que le lea un cuento" a un personaje adolescente o mayor.
      • Ahora la interacción "Oír lectura de" en los cuentos infantiles debería funcionar cuando la seleccione un bebé. 
      • Arreglamos una excepción de código que podía hacer que los personajes Sim se restablecieran cuando un personaje adulto hacía clic en un libro y elegía "Leerles a niños". (Juego base)
    • [EA Forums] Los hitos de bebés ya no desaparecen ni se restablecen cuando se visita la unidad doméstica de ese bebé mientras juegas en otra unidad doméstica. Esto se corrigió tanto en los guardados antiguos como en los nuevos. (Creciendo en Familia)
    • [EA Forums] Ahora los bebés pueden progresar en el desarrollo de los hitos desbloqueados cuando no están en su parcela residencial. Esta corrección es retroactiva para los guardados antiguos en los que se producía el error. (Creciendo en Familia)

Juego base: Correcciones de autonomía y sueño

¡No nos detuvimos con los bebés e infantes! Mejorar la autonomía general es una preocupación clave de la comunidad. Ahora los personajes Sim bailan mucho menos (más o menos una vez al día) y ya no beben agua por su cuenta, lo que hace que su comportamiento sea más predecible y menos disruptivo. ¡Además, hay correcciones de errores adicionales!

  • [EA Forums] Corregimos un problema por el cual los PNJ entraban a una casa para beber agua. Desafortunadamente, esta corrección no se pudo aplicar de forma retroactiva para los guardados en los que ya se estaba produciendo.
  • [EA Forums] Corregimos un problema por el que se podían llevar a lo/as niño/as aunque no estuvieran descuidado/as. Las nuevas comprobaciones garantizan que deben fallarle a un/a niño/a activamente (F) antes de que esto ocurra. La corrección es retroactiva, pero lo/as niño/as eliminados anteriormente no se pueden recuperar.
  • [EA Forums] Los personajes Sim con el rasgo Celoso/a ya no se enojarán cuando su pareja interactúe con sus hijo/as Sims. 

Mejoramos la autonomía para dormirse gracias a los comentarios de la comunidad, abordando una mezcla de errores y problemas de calidad de vida para que el comportamiento del sueño sea más fiable.

gratuita

  • [EA Forums] Ahora los personajes Sim despertados por un televisor o radio cercanos apagarán el dispositivo y seguirán durmiendo. De este modo, se mantiene el comportamiento al despertarse previsto, la causa es más clara y se reducen las interrupciones constantes.

Un personaje Sim se despierta por culpa de un radio ruidoso que tiene delante, sostiene un control remoto y lo apaga, con una burbuja de pensamiento que muestra su molestia.

  • [EA Forums] Agregamos un consejo al pasar por encima de la interacción Siesta para aclarar que esta interacción debe ser más corta y dar un extra de energía (en lugar de una interacción que satisfaga la necesidad por completo). Los personajes Sim no deberían permanecer en la interacción Siesta hasta que su energía esté llena, pero queríamos aclarar este comportamiento esperado. 
  • [EA Forums] Corregimos un problema por el que los personajes Sim exhaustos podían meterse en la cama pero colapsar de fatiga. Los personajes Sim que se queden dormidos en la cama ahora permanecerán allí, en lugar de levantarse y desfallecer.
  • [EA Forums] Había llamadas de atención en el hilo de dormir de EA Forums donde los personajes Sim no compartían cama con otro personaje Sim. Creemos que las otras correcciones solucionaron este problema, aunque como nota, los personajes Sim solo dormirán en la misma cama cuando su relación sea lo suficientemente fuerte.

¡Viva el Amor!

  • [EA Forums][EA Forums] Había un problema por el que los personajes Sim que tenían una relación sentimental se levantaban de la cama cuando se les decía que durmieran al mismo tiempo. Agregamos una interacción llamada "Dormir acurrucándose" que ahora permitirá que esta mecánica de juego funcione correctamente.
  • [EA Forums] Cancelar Acurrucar a un personaje Sim dormido ya no despertará a ambos Sims ni interrumpirá su sueño. Si la interacción se cancela después de que un personaje Sim se haya unido a otro en la cama, ambos permanecerán en la cama. Si cancelas Acurrucarse antes de que alguno de los personajes Sim esté en la cama, ambos Sims se levantarán, como debería ser. 

Correcciones de Dinastías y Linajes

¡Entre otras correcciones, Dinastías y Linajes también se renovará! Además de los dos principales problemas reportados por la comunidad que se abordaron en la lista anterior, también puedes esperar correcciones para problemas relacionados con el sentimiento de "liderazgo deficiente" para la cabeza de la dinastía, la descendencia de dinastías prediseñadas que no se agrega a una dinastía y los bebés prematuros que nacen en secreto. También hicimos varias actualizaciones en el evento de Gran baile que no funcionaban correctamente. Puedes leer más sobre estas y otras correcciones el 12 de mayo en la lista completa de las notas del parche.

  • [EA Forums] Ahora los personajes Sim llegarán con el código de vestimenta seleccionado al evento de Gran baile (en consonancia con la funcionalidad de los funerales). Como nota: Cualquier otra peculiaridad será producto del etiquetado y debería reportarse y corregirse individualmente. Revisamos y sentimos que los atuendos se veían bien con todos los packs mientras seleccionamos las combinaciones más comunes.
  • [EA Forums] La opción de máscara ya no está desactivada después de entrar en Crear un Sim para cambiar la vestimenta de la persona anfitriona para un evento de Gran baile.
  • Corregimos el ícono de máscara en la IU para organizar un evento de Gran baile.

Juego base: correcciones generales

Además de mejoras importantes a bebés, la autonomía y el sueño, esta actualización abordará una amplia gama de problemas muy votados por la comunidad en el juego base y en los packs. Las correcciones clave incluyen resolver errores del inventario con fotos, mejorar la precisión del árbol genealógico, avanzar en la prevención de cambios en las relaciones incorrectos en Crear un Sim y revertir la clasificación predeterminada de la Galería a "Más reciente". 

Corregimos bloqueos en las mecánicas de juego, problemas de IU e inconsistencias en los packs y sistemas. Entre lo más destacado están las mejoras en la Galería, como menores tiempos de espera de carga y mejor clasificación, correcciones en animales que desaparecían y errores antiguos, y mejoras en el comportamiento de los eventos, rasgos e interacciones. También realizamos más actualizaciones visuales, de etiquetado y clasificación en Crear un Sim y en el modo Construir para mejorar la organización y la consistencia.

¡Las notas del parche del 12 de mayo hablarán de todas por separado, además actualizaremos los hilos individuales de EA Forums!

Actualizaciones sobre los principales problemas de la comunidad

Mientras lanzamos correcciones para los principales problemas, también seguimos investigando otros problemas importantes reportados por la comunidad:

  • [EA Forums] Estamos probando una futura solución para los problemas que ocurren en las ventanas y las puertas con ciertas configuraciones de gráficos. 
  • Estamos investigando activamente algunos problemas complejos (probablemente) relacionados con el rendimiento que son muy votados por la comunidad.
  • Seguimos investigando y realizando correcciones para reducir los daños en los archivos guardados. Después de nuestra actualización del 10 de marzo , los archivos reutilizables se movieron de Documentos a AppData para quienes juegan en PC para evitar conflictos con los servicios de copia de seguridad en la nube. Desde el lanzamiento, vimos mejoras y estamos trabajando para incorporar cambios similares en Mac. 
    • Algunos problemas de daños en las partidas guardadas, como el error al colocar parcelas, la carga infinita o las pantallas en blanco, pueden estar relacionados con el uso excesivo de trucos de colocación o con guardados muy grandes que exceden la memoria del sistema. Creemos que tenemos una solución para al menos un caso y estamos explorando soluciones para otros. 
    • Mientras tanto, ampliar la memoria puede ayudar en ciertas situaciones, y estamos trabajando en formas más claras de mostrar lo que está sucediendo y cómo puedes responder.
  • [EA Forums] Seguimos investigando la causa del problema "los personajes Sim con pareja forman una relación familiar no deseada al entrar en CUS".  Si las pruebas van bien, se debería incluir una solución en una actualización futura.  
  • [EA Forums] Comenzamos a investigar las interacciones mezquinas e insultantes autónomas que ocurrían en las partidas de la gente después del parche 1.108.349. En los últimos guardados enviados por la comunidad, este comportamiento parece ser diseñado y causado por el ideal de ser una dinastía cruel, pero seguiremos investigándolo.