Los Sims™ 4
Laundry List

Lista de la colada: próximas correcciones de errores - 10 de marzo de 2026

10 de marzo de 2026

¡Hola, Simmer!

Te damos la bienvenida a la lista de la colada, donde compartiremos las principales preocupaciones de la comunidad que actualmente estamos examinando y esperamos solucionar. Si sufres bloqueos, cargas infinitas o parcelas perdidas, lee nuestra publicación aquí para ver cómo puedes compartir los guardados afectados para que podamos recopilar información crítica que ayude en nuestras investigaciones.

Toma en cuenta que esta actualización del juego base se lanzará en PC y Mac el 17 de marzo, y en PlayStation® y Xbox más tarde. Durante este tiempo, quienes jueguen en consola pueden experimentar una incompatibilidad temporal en la versión al usar la Galería.

Para obtener más información, puedes leer el blog completo en EA Forums aquí, seguir a Sims Direct en X y unirte a nuestra comunidad de Discord. Compartiremos actualizaciones tan pronto como estén disponibles.

El equipo de Los Sims

Esta es la lista de las principales preocupaciones de la comunidad que puedes esperar que se solucionen en nuestra próxima actualización:

Las 5 correcciones más votadas:

  • [EA Forums][EA Forums] Grandes mejoras para asegurarnos de que el parpadeo de los ojos de tus Sims muestre los ojos completamente cerrados para la mayoría de las interacciones, consulta la publicación del blog para saber más sobre estos cambios. 
  • [EA Forums] El baile de graduación volverá a aparecer en los calendarios y los personajes Sim podrán asistir a él. Este arreglo garantizará que funcione tanto para los guardados nuevos como para los antiguos. Además de esta corrección, arreglamos otro problema por el que no se podían completar los objetivos del baile de graduación. (Años High School)
  • [EA Forums] Corregimos un problema por el que los datos de las mascotas y los caballos se perdían en unidades domésticas prefabricadas. Esto ya no ocurrirá en los nuevos guardados. Sin embargo, si ocurrió en un guardado antiguo, seguirá ocurriendo en ese caso. (Perros y Gatos, Rancho de Caballos)
  • [EA Forums] Implementamos un cambio notable en la forma en que los personajes Sim determinan con quién hablan en una parcela. Ahora, por lo general, los personajes Sim preferirán hablar con Sims que conocen y ya tienen una buena relación, así como es menos probable que se relacionen con personas desconocidas de forma espontánea.
  • [EA Forums] Los animales se pueden asignar a un cobertizo de animales después de trasladar la unidad doméstica a una parcela nueva. Ya no se quedan atascados en la unidad doméstica ni en el inventario de tu Sim. Esto también se corrigió en los guardados donde los animales ya estaban atascados. (Vida en el Pueblo)

Mejoras en la autonomía de los personajes Sim

La "autonomía Sim" es una de nuestras áreas de enfoque clave según los comentarios de la comunidad, y esta actualización soluciona 3 de nuestros principales problemas de autonomía: que tus Sims socialicen con gente desconocida, que coqueteen en exceso y que usen ciertos objetos de forma obsesiva.  

gratuita

  • [EA Forums] Abordamos el problema por el cual los personajes Sim coqueteaban excesivamente entre sí. 
  • [EA Forums] Escuchamos los comentarios y queríamos encargarnos de los personajes Sim que usan computadoras y teléfonos con demasiada frecuencia. Agregamos algunas preferencias nuevas al juego base, entre ellas: gusto por los teléfonos, gusto por las computadoras, aversión por los teléfonos y aversión por las computadoras. Si no quieres que tus Sims usen estos objetos por su cuenta, elige las preferencias "Aversión por los teléfonos" o "Aversión por las computadoras". Si quieres que se obsesionen... Ya sabes qué hacer.

Pantalla de Crear un Sim que muestra a un personaje Sim joven con una camisa de cuadros naranja y pantalones rotos; la cuadrícula de preferencias de Aficiones y habilidades está abierta a la izquierda.

  • [EA Forums] Si un personaje Sim usa la computadora de forma autónoma, tendrá que esperar medio día Sim para querer hacerlo de nuevo por su cuenta. Este tiempo de espera no existe para los personajes Sim no activos de la unidad doméstica, Sims frikis, Sims que les gustan las computadoras o cuando es una interacción preferida en escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías. Los personajes Sim que tengan aversión por las computadoras (una nueva preferencia que agregamos) ya no las usarán de forma autónoma. 
  • [EA Forums] La interacción con la computadora "Trolear en los foros" se agregó al mismo tiempo de espera que se usa para otras interacciones con la computadora. Ahora, los personajes Sim también necesitarán tener un nivel 6 o superior en la habilidad Pillería para poder realizar esta acción de forma autónoma, a menos que tengan los siguientes rasgos: Malvado/a, Infantil, Friki, De mecha corta, Errático/a o Mezquino/a (que siempre lo tienen disponible).  (Juego base)
  • [EA Forums] Si un personaje Sim destruye una casa de muñecas de forma autónoma, tendrá que esperar un tiempo para querer hacerlo de nuevo por su cuenta. También hicimos un cambio para que solo los personajes Sim con ciertos rasgos (Malvado/a, Niñofóbico/a, Mezquino/a, De mecha corta) decidan destruir una casa de muñecas de forma autónoma mientras están enojados. Antes de esta actualización, este comportamiento autónomo podía ocurrirle a cualquier personaje Sim que se sintiera enojado o atontado. 
  • [EA Forums] Si un personaje Sim no PNJ mezcla una bebida de forma autónoma, tendrá que esperar un día Sim para querer hacerlo de nuevo por su cuenta. Anteriormente, esto ocurría con frecuencia para los personajes Sim inspirados o con el rasgo Compa o Gourmet. 
  • [EA Forums] Si un personaje Sim nada de forma autónoma, tendrá que esperar un tiempo para querer hacerlo de nuevo por su cuenta. Este tiempo de espera no existe para los personajes Sim no activos de la unidad doméstica, en albercas, durante fiestas en la alberca o fiestas de cumpleaños, cuando la natación es una interacción preferida para escapadas, clubes o pequeños negocios, o si el personaje Sim es sirena o Simagreste.
  • [EA Forums] Si un personaje Sim toca el violín de forma autónoma, tendrá que esperar un día Sim para querer hacerlo de nuevo por su cuenta. Este tiempo de espera no existe para los personajes Sim no activos de la unidad doméstica, para Sims melómanos/as, Sims que les gustan los violines o cuando es una interacción preferida en escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías. 
  • [EA Forums] Si un personaje Sim toca la guitarra de forma autónoma, tendrá que esperar un día Sim para querer hacerlo de nuevo por su cuenta. Este tiempo de espera no existe para los personajes Sim no activos de la unidad doméstica, para Sims melómanos/as, Sims que les gustan las guitarras o cuando es una interacción preferida en escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías.
  • [EA Forums] Si un personaje Sim juega ajedrez de forma autónoma, tendrá que esperar un día Sim para querer hacerlo de nuevo por su cuenta. Esto es solo para quienes no son PNJ y no aplica en clubes o escapadas relacionadas con el ajedrez. 
  • [EA Forums] Agregamos un tiempo de espera para los personajes Sim que bailan en una parcela que es de su propiedad. Los personajes Sim a quienes les gusta bailar, Sims con el rasgo Bailador/a y ciertas situaciones no recibirán este tiempo de espera. Este tiempo de espera no es para los personajes Sim no activos de la unidad doméstica. Este tiempo de espera desaparecerá cuando los personajes Sim cambien de parcela y vayan a una donde quieran bailar. 
  • [EA Forums] Reduciremos la frecuencia con la que un personaje Sim considera encender la radio. Los personajes Sim con el rasgo Melómano/a considerarán escuchar música con más frecuencia que otros personajes Sim.
  • [EA Forums] Aunque es prácticamente un elemento básico de la cultura Sim (y lo digo con descaro), agregamos un tiempo de espera para lagartijas, abdominales y estiramientos autónomos. Ahora, solo los personajes Sim que estén energizados en el gimnasio o tengan el rasgo Activo/a considerarán hacerlo por su cuenta. 
  • [EA Forums] Agregamos un tiempo de espera para los personajes Sim gourmets que ven videos de formación culinaria en la televisión para que no lo hagan de forma autónoma durante dos días después de hacerlo. 
  • [EA Forums] Si un personaje Sim en edad infantil usa la zona de juego de la nave espacial de forma autónoma, tendrá que esperar un día Sim para querer hacerlo de nuevo por su cuenta. Este tiempo de espera no existe para los personajes Sim no activos de la unidad doméstica ni cuando es una interacción preferida para escapadas, clubes o pequeños negocios. Si sales de la parcela actual, también se elimina el tiempo de espera. 
  • [EA Forums] Si un personaje Sim juega con la masa de barro de forma autónoma, tendrá que esperar un tiempo para querer hacerlo de nuevo por su cuenta. Este tiempo de espera no aplica a los personajes Sim creativos ni a Sims que les gusta la cerámica. 

Días de Universidad

  • [EA Forums] Si un personaje Sim juega con el balón de futbol de forma autónoma, tendrá que esperar un tiempo para querer hacerlo de nuevo por su cuenta. Este tiempo de espera no aplica a los personajes Sim que les gusta estar en forma ni a Sims que no forman parte de la unidad doméstica.

Vida en el Pueblo

  • [EA Forums] Si un personaje Sim borda de forma autónoma, tendrá que esperar un tiempo para querer hacerlo de nuevo por su cuenta. Este tiempo de espera no existe para los personajes Sim que les gusta bordar o cuando es una interacción preferida para un club.

¡Viva el Amor!

  • [EA Forums] Los personajes Sim ya no considerarán jugar ¡Arriba los Dedos! o el juego de cartas para hacer ñiqui ñiqui mientras están escribiendo un libro en la computadora. 

¡A la Aventura!

  • [EA Forums] Si un personaje Sim juega con el avión de papel de forma autónoma, tendrá que esperar un tiempo para querer hacerlo de nuevo por su cuenta. Este tiempo de espera no ocurre para los personajes Sim que les gusta hacer manualidades de papel. 

Día de Spa

  • [EA Forums] Si un personaje Sim usa la esterilla de yoga de forma autónoma, tendrá que esperar para querer hacerlo de nuevo por su cuenta. Este tiempo de espera no existe para los personajes Sim exigentes ni Sims que les gusta el bienestar. (Los personajes Sim deben tener el nivel 2 para usar por su cuenta una esterilla de yoga, antes y ahora). El tiempo de espera se eliminará al salir de la parcela y cuando es la interacción preferida para escapadas, clubes o pequeños negocios.

Noche de Cine Pack de Accesorios

  • [EA Forums] Agregamos un tiempo de espera a la máquina de hacer palomitas para que, después de que un personaje Sim la use, no quiera volver a usarla de inmediato durante un tiempo.

Correcciones de mascotas y animales

Dos de los principales problemas de la comunidad están relacionados con los animales y las mascotas, por eso corregimos otros errores relacionados con esta categoría para brindar una mejor experiencia general con estos sistemas.

  • [EA Forums] Los animales en el cobertizo de animales, el gallinero, las minicabras y las ovejas ya no se multiplicarán. Esto ocurría cuando estos animales se colocaban en el inventario de tu Sim, luego regresaban al mundo y, después, los personajes Sim cambiaban de unidad doméstica. (Vida en el Pueblo, Rancho de Caballos)

Correcciones de errores generales

Abordamos un puñado de otros problemas importantes que estaban surgiendo rápidamente, particularmente problemáticos o fáciles de corregir. 

gratuita

  • Los personajes Sims con el rasgo Nada coqueto/a ya no repudiarán cuando les abracen.
  • Colocar un cuadro en la pared y luego devolverlo al inventario de tu Sim ya no producirá un error de simulación.

Y Las Cuatro Estaciones

  • [EA Forums] Las flores ya no se quedarán suspendidas en el aire al crear un arreglo floral.

Se Alquila

  • [EA Forums] La interacción "Realizar inspección y mantenimiento" ahora está disponible en los objetos rotos de una unidad doméstica inquilina para los personajes Sim propietarios. 

Life & Death

  • Ajustamos elementos de diseño en algunas de las muestras de la alfombra Misterio Ornamentado que preocupaban a algunas personas. 

Dinastías y Linajes

  • [EA Forums] Había un problema por el cual el árbol genealógico actualizado podía causar conexiones incorrectas y solapamientos, ya está solucionado. 
  • [EA Forums] Solucionamos un bloqueo que podía producirse al reanudar la partida tras eliminar a la unidad doméstica Capulleto en Ondarion. 
  • [EA Forums] El solar Verdemar de Ondarion ya no está invertido. 

Papás y Mamás

  • Los personajes Sim en edad infantil y adolescentes que crecieron en la misma unidad doméstica pero no eran parientes podían tener la relación de superhermanos a pesar de no estar emparentados y luego podían tener un romance entre sí. Como no queríamos evitar historias en las que los personajes en edad infantil pudieran haber compartido unidad doméstica en algún momento sin tener parentesco y terminar en una relación, decidimos corregir el problema cambiando el nombre de las relaciones a "Superamistad de la infancia" y "Enemistad de la infancia". 

StrangerVille

  • Ya no debería haber un error de llamada de script cuando la celda de contención de plantas está en la parcela e intentas colocar otros objetos. 

Actualizaciones de etiquetado de CUS y modo Construir

Tuvimos la oportunidad de abordar una serie de errores de etiquetado más simples, lo que hizo que la clasificación de CUS y el modo Construir fuera más precisa en general. Estos son los problemas relacionados que corregimos:

gratuita

  • Todo el maquillaje que estaba en la categoría De diario se agregó a las categorías de atuendos Para calor y Para frío como una opción de clasificación.
  • Clasificamos 43 artículos existentes en la categoría Decoración infantil. 
  • Varias luces (que antes se consideraban apliques) se clasificaron en la categoría del modo Construir Iluminación > Iluminación exterior. 
  • Ahora la "cesta Criatura Cuca" se encuentra en Objetos por función > Infantil > Decoraciones. 
  • Actualizamos el color de la muestra de (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby) para que sea más precisa.
  • (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) ya no aparecerá para Sims masculinos. 
  • El objeto lapicero también se categorizó en la categoría Relleno en el modo Construir.
  • El objeto "mueble para pañales Urdimbre de Mimbre" ahora se encuentra en Objetos por función > Infantil > Muebles infantiles. 
  • El objeto "arco" ahora se encuentra en Objetos por función > Actividades y habilidades > Eventos de la vida. 
  • El patrón de pared "suelo marciano" ahora se encuentra en la categoría Varios en lugar de la categoría Paneles del modo Construir. 
  • Los patrones de pared (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_PeachWhiteBrick) y (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_BlueRedBrick) ahora se encuentran en Mampostería y revestimiento.
  • El barquito decorativo Luna Próspera, el gnomo al derecho y la escultura Manolo el Mayordomo se eliminaron de su categoría de clasificación anterior y ahora están en Función > Decoraciones > Esculturas.

Múltiples

  • Actualizamos una gran cantidad de sofás de dos plazas y bancos para que se identifiquen correctamente como "bancos" para los requisitos de parcelas cuando se coloquen. 

¡Viva el Amor!

  • Ajustamos las muestras de barba de ¡Viva el Amor! para que se muestren en el orden correcto. 
  • (ymBottom_EP16Jeans) ahora aparecerá como una opción de moda masculina en los filtros de CUS. (¡Viva el Amor!)

Life & Death

  • "Paneles Peligrosos" y "Paneles Patrones Peligrosos" ahora se encuentran en la categoría Paneles, y "Ensoñación Lunar" en la categoría Papel tapiz. 

Naturaleza Encantada

  • Ahora la planta "Enigmátea silvestre" se encuentra tanto en las esculturas de techo como en las plantas de exterior.

Diversión en el Patio Pack de Accesorios

  • (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) ya no aparece como amarilla en los filtros de CUS. (Diversión en el Patio Pack de Accesorios)

Moschino

  • La estantería "Bibliosotecario" y el pedestal "Belleza Brillante" se eliminaron de la categoría Esculturas.

Artículos gratuitos de festividades

  • Los objetos luminosos "kinara" y "menorá" ahora se encuentran en Iluminación > Lámpara de mesa.
  • Ahora "muñeco de nieve festivo" y "árbol de luces" se encuentran en Iluminación > Iluminación exterior.

Menaje de Cocina

  • Ahora todos los objetos de relleno del pack Menaje de Cocina son visibles al ordenar por el filtro del pack y al buscar en la categoría Decoración (varios) en la vista de habitación del modo Construir.

El evento Amistad eterna

  • (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) ya no aparecerá para Sims masculinos. 

Evento Llamada de la naturaleza

  • Ahora los objetos roca de cala redonda, roca de cala plana y conglomerado de rocas de cala se encuentran en la categoría Plantas de exterior > Rocas en el modo Construir. 

Actualizaciones sobre los principales problemas votados por la comunidad

Como parte de nuestra investigación sobre la corrupción de guardados, en enero comenzamos a reubicar gradualmente los archivos reutilizables de la carpeta Documentos a AppData en PC. Este cambio se hizo para ayudar a evitar conflictos con los servicios de copia de seguridad en la nube, y lo implementamos en fases para poder supervisar cuidadosamente su impacto. La transición se completó para quienes juegan en PC.

Desde que se completó la implementación, observamos mejoras en las ocurrencias de carga infinita, que está por debajo de lo que clasificaríamos como un cambio "estadísticamente significativo", lo cual es un gran paso en la dirección correcta y las mejoras observadas hasta ahora son alentadoras.

Nuestro equipo sigue investigando otras preocupaciones de la comunidad para futuras correcciones. Toma en cuenta que algunos temas pueden ser complicados de replicar y requieren que los examinemos en mayor profundidad. Por eso, que algo esté siendo revisado activamente, no es una garantía de que lo solucionaremos en el próximo parche. Esto incluye los siguientes temas más votados:

  • Estuvimos trabajando en algunas "soluciones de redundancia de reproductores" que agregarán más guardados a largo plazo en nuestra característica "Recuperar partida guardada". Actualmente estamos probando estas soluciones y planeamos proporcionar más información en el futuro. Para obtener más información sobre nuestra implementación actual de la característica "Recuperar partida guardada", consulta nuestras instrucciones aquí. 
  • [EA Forums] Estuvimos estudiando la posibilidad de agregar medidas de seguridad en el juego para evitar relaciones fraternales inapropiadas con cónyuges o prometido/as. A pesar de que nos centramos mucho en reproducir el problema, todavía nos cuesta hacerlo de forma natural a través de la jugabilidad y en los guardados que recibimos, el problema ya está presente en el código (aunque todavía no se haya actualizado en la IU, donde lo puedes ver). Esto ha complicado mucho encontrar una corrección preventiva. Estas medidas de seguridad lo solucionarían después de que ocurra, en lugar de prevenirlo, por lo que estamos teniendo mucho cuidado con nuestro enfoque y necesitamos más tiempo y reflexión para hacerlo bien. 
  • [EA Forums] [EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums] Estuvimos investigando algunos problemas con las texturas y las fotos negras que se reportaron recientemente tras el parche de febrero. Pudimos verificar que ninguno parecía ser un problema recién introducido; la mayoría se remonta a años atrás. Esto significa que la mayoría de las correcciones recientes redujeron el número de problemas con las fotos negras que existen en el juego. Es importante aclararlo para saber si estamos rompiendo cosas con nuestras correcciones o avanzando hacia su completa eliminación. ¡Afortunadamente, es lo segundo! Cada problema tiene una serie de pasos únicos a reproducir y una solución única también. En este momento, corregir los problemas restantes de las fotos negras es una de nuestras áreas de mayor prioridad. 
  • [EA Forums] [EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][+ más] Sabemos que los personajes "bebés" y las experiencias que tienes al jugar con ellos son una de las principales áreas de preocupación de la comunidad. En este momento, estamos investigando varios errores con bebés, entre ellos: los personajes Sim que recogen bebés de las cunas y les dejan en el suelo, la interacción "Echar un vistazo a bebé" se produce con demasiada frecuencia y más. Estos son errores particularmente difíciles de solucionar, por lo que esperamos poder progresar y actualizarles pronto.
  • [EA Forums] Otro problema importante de la comunidad es una situación en la cual los artículos del modo Construir pueden volverse inubicables, los objetos nuevos desaparecen de inmediato y los objetos existentes no se pueden mover ni borrar. Creemos que tenemos una solución, pero aún habrá que probarla para verificarlo, ¡así que mantente al pendiente!
  • [EA Forums] [EA Forums] También nos dimos cuenta de que hay una gran variedad de comentarios y publicaciones sobre varios problemas relacionados con el sueño que están muy valorados por la comunidad. Dado que la simulación sigue siendo una de nuestras principales prioridades, planeamos intentar abordar estas preocupaciones de forma holística con otra serie de correcciones relacionadas con "Sims que duermen".

Para enterarte de las últimas noticias, sigue a Sims Direct en X y únete a nuestra comunidad de Discord. Compartiremos actualizaciones a medida que estén disponibles.

Gracias por tu paciencia y por tu valiosa ayuda con los reportes. Sigue publicando cualquier problema que encuentres en los EA Forums de Los Sims 4. Seguiremos revisándolos para hacer que este juego sea lo mejor posible.