Los Sims™ 4
Laundry List

Lista de la colada: próximas correcciones de errores - 23 de junio de 2026

23 de junio de 2026

¡Hola, Simmers!

Bienvenidos a la Laundry List, donde compartimos las principales preocupaciones de la comunidad que estamos investigando y planeando resolver. Esta actualización incluye más de 10 correcciones para los problemas más votados en los foros de EA, mejoras en las notificaciones y llamadas del Modo Vivir, el traslado de archivos temporales a AppData para usuarios de Mac, y aborda varios otros errores y problemas reportados por la comunidad.

¿Quieres saber más sobre estas mejoras? Únete a nosotros el 23 de junio para una sesión especial de preguntas y respuestas con los desarrolladores en The Sims Discord, donde miembros del equipo de desarrollo responderán a tus preguntas y hablarán de las próximas actualizaciones de calidad de vida, centradas en nuestras mejoras para las notificaciones del Modo Vivir, incluidas las nuevas opciones de activación para festivales.

El equipo de Los Sims

Esta es la lista de las principales preocupaciones de la comunidad que hemos abordado para nuestra próxima actualización:

Correcciones para los problemas más votados:

  • [EA Forums] Las ventanas y puertas ahora se muestran correctamente y permanecen alineadas correctamente con las paredes en todos los ajustes gráficos (Bajo, Medio y Alto), sin clipping ni glitches en las paredes. Si ocurre durante la carga en ajustes Bajos, sigue el aviso y reinicia tu juego para ver la actualización.
  • [EA Forums] Corregimos un problema donde los Sims en pareja podían formar una relación inesperada al salir de Crear un Sim. Esta corrección no es retroactiva en guardados donde el cambio de relación ya ocurrió, pero sí es retroactiva en guardados viejos donde el cambio de relación aún no ha ocurrido. Nota: Aún hay otra causa de este comportamiento que seguimos investigando.
  • [EA Forums] Abordamos un problema donde el juego podía quedarse atorado en la interfaz de miniaturas cuando un usuario da clic en un elemento de la galería después de cambiar los filtros.
  • [EA Forums] El juego ya no se bloqueará en soft lock al intentar descargar un Tatuaje Personalizado de la Galería.
  • [EA Forums] Corregimos un caso de carga infinita (corrupción de guardado) que podía ocurrir al intentar colocar ciertos lotes de la Galería. Esto pasaba porque estos lotes tenían un uso excesivo de trucos de colocación que estaban corrompiendo los footprints de los lotes. Ajustamos cómo se comportan los Navmeshes para considerar estos casos.
  • [EA Forums] Se investigó una de las principales preocupaciones de la comunidad sobre "Sims realizando interacciones Malignas". Descubrimos que, aunque esto estaba pasando antes, eran bugs viejos que ya habíamos corregido en parches anteriores. Cuando investigamos nuevos reportes y guardados de jugadores, descubrimos que esto estaba siendo causado por el "Ideal de Dinastía Viciosa" de ¡Rumbo a la Fama! y era intencional. Sin embargo, queríamos responder a este feedback, así que los Sims con el Ideal de Dinastía Viciosa ya no realizarán interacciones sociales Malignas de forma autónoma. Seguirán obteniendo Puntos de Prestigio cuando el jugador ejecute interacciones sociales Malignas manualmente.
  • [EA Forums] Corregimos un problema donde los Niños Sims podían ser añadidos automáticamente a una Dinastía, y los jugadores recibían la notificación "Se unió a la Dinastía" repetidamente al entrar o salir de Crear un Sim. (Dinastías y Linajes)
  • [EA Forums] [EA Forums] Se corrigió un problema donde los Doctores no podían realizar interacciones con sus Pacientes ni usar la interacción "Entregar comida". (¡A Trabajar!)
  • [EA Forums] Se corrigió un problema que impedía a los Sims adoptar Perros y Gatos. (Perros y Gatos)
  • [EA Forums] Se corrigió un problema que impedía a los Sims realizar correctamente la interacción "Sentir el Amor" en un gato o perro pequeño. (Perros y Gatos)
  • [EA Forums] Se corrigió un problema que impedía a los Sims bañar a perros pequeños. (Perros y Gatos)
  • [EA Forums] Los Sims pueden volver a completar la tarea Pelo y Maquillaje en un trabajo de la carrera de Actor. (¡Rumbo a la Fama!)

Mejoras para notificaciones TNS y llamadas en Modo Vivo

Revisamos con cuidado las notificaciones del Modo Vivo para que el juego diario se sienta más fluido, más intencional y menos abrumador. Al reducir las llamadas repetitivas, darte más control sobre las notificaciones de festivales y llamadas, y agregar contexto narrativo significativo sobre quién llama y por qué, buscamos cortar el spam y mantener la inmersión como prioridad.

Control sobre notificaciones

  • Agregamos una sección Notificaciones de festivales al menú Opciones de juego que te permitirá decidir para qué festivales recibes notificaciones, pack por pack. (Múltiples packs)

Menú Opciones de juego de Los Sims 4 mostrando alternancias de notificaciones de festivales para varios eventos mundiales, todos activados.

  • El botón "Silenciar teléfono" ahora debería bloquear bien todas las llamadas. Antes se colaban algunas. (Juego base)

Interfaz de teléfono de Los Sims 4 con iconos de apps y un tooltip « Silence Phone » visible en la parte superior.

Las notificaciones tienen más sentido para la historia

  • Se acabaron los días en que los Sims te llamaban pidiendo consejos de citas cuando apenas te conocían. Ahora solo los amigos hacen eso. (Juego base)
    • Oye… ¿por qué no aplicarlo a todas las Historias del vecindario? Todas las llamadas de Historias del vecindario ahora necesitarán que tus Sims sean al menos amigos antes de contactarte. (Juego base)
  • [EA Forums] Los Sims en la carrera Freelance ya no recibirán llamadas y pop-ups de gigs de carreras a las que no pertenecen. (Juego base)
  • Ahora los Sims necesitan ser al menos Amistosos antes de llamar para invitar a tus Sims a un festival o escapada, dándole más contexto narrativo a estas llamadas. (Múltiples packs)
  • [EA Forums] Las llamadas para quedarse a dormir ya pueden pasar varias veces. Pueden ocurrir en cualquier momento después de catorce días desde la primera llamada. Esta corrección aplica retroactivamente en guardados viejos. (Creciendo en Familia)
  • Los Sims que están actualmente en el lote ya no llamarán para preguntar sobre la infancia de tu Sim adulto para la función Momentos Formativos. Estaba raro eso. ¿Cómo le hacían?! (¡A la Aventura!)
  • El buen Grim es un poco más quisquilloso ahora sobre a quién recluta. Es la Parca al fin y al cabo — ¡tiene opciones! Solo llamará a Sims para ofrecerles chamba si son Macabros. (Vida y Más Allá)

Menos spam

  • [EA Forums] Oye, escuché que te acabas de hacer amigo de… ¡NADA MÁS JUGANDO! Basándonos en los comentarios de Reddit, Discord y los EA Forums, quitamos algunas llamadas repetitivas del Modo Vivo. Los jugadores ya no recibirán estas llamadas:
    • « Oye, escuché que te hiciste amigo de {0.SimName}. ¡{M0.Él}{F0.Ella} está bien chido! » (¿Quedamos?)
    • « Oye, escuché que te hiciste enemigo de {0.SimName}. Ese {M0.wey}{F0.morra} es un pendejo. » (¿Quedamos?)
    • « Oye, escuché que tú y {0.SimName} ya son buenos amigos. Te estás poniendo más popular — obvio eres alguien que hay que conocer. » (¡Rumbo a la Fama!)
  • ¿Quieres audífonos? ¡Órale! Todavía los puedes comprar en la computadora. Pero ya no te vamos a estar chingando con recordatorios.
  • Bajamos la frecuencia de invitaciones para bailar y noches de bar de otros Sims. (¿Quedamos?)
  • Bess Sterling ya no va a llamar tan rápido ni tan seguido. Pero una vez que llame — si aceptas, sigues a su merced. Suerte. (Vida Ecológica)
  • Bajamos la frecuencia de las llamadas de Cercanía Comunitaria. (Vida Ecológica)
  • Quitamos el recordatorio de notificación TNS « ¡Ven a ver ThrifTea! ». (Años High School)
  • Bajamos la frecuencia de las llamadas de romance. (¡Viva el Amor!)
  • La misión de descubrimiento « Empezar una dinastía » ahora debería pasar solo una vez por guardado. (Dinastías y Linajes)
  • En general, bajamos la frecuencia de invitaciones de otros Sims. (Múltiples packs)

Los archivos temporales se mudan a AppData para usuarios Mac

Como parte de nuestra investigación sobre corrupción de guardados, después de la actualización del 10 de marzo, movimos los archivos temporales de la carpeta Documents a AppData para jugadores de PC, para evitar broncas con los servicios de respaldo en la nube. Ya que el despliegue terminó, hemos visto que los casos de carga infinita bajaron. Para esta actualización de junio, le estamos haciendo lo mismo a los usuarios de Mac.

Correcciones generales de bugs

Además de las mejoras a las notificaciones del Modo Vivo, esta actualización va a arreglar más de 50 problemas de la comunidad con muchos votos en el juego base y los packs. Las correcciones principales incluyen:

  • [EA Forums] Los objetos apilados, fotos y cuadros se quedan pegados al cursor cuando intentas moverlos al inventario del Sim.
  • [EA Forums] Un montón de arreglos para el problema de Sims duplicados.
  • [EA Forums] Arreglo para los Sims que solo podían hacer interacciones románticas limitadas.
  • [EA Forums] También mejoramos la calidad de varios assets de la capa base.

Las notas del parche del 30 de junio van a listar todos los arreglos uno por uno, ¡y también vamos a actualizar los threads de los EA Forums!

Actualizaciones sobre los problemas más votados por la comunidad

En los últimos ocho meses, nuestro equipo se ha dedicado a resolver problemas que reportó la comunidad, entregando cientos de arreglos en calidad de juego, gameplay, rendimiento e integridad de guardados. Entre esos cientos de arreglos, hemos resuelto muchos de los problemas con más votos de la comunidad y seguimos investigando activamente reportes adicionales para futuras actualizaciones. Además de los arreglos individuales, también estamos enfocados en mejoras más amplias de calidad de vida que fortalecen la experiencia general de juego y la estabilidad a largo plazo.

Muchas de las mejoras que los jugadores sienten vienen no solo de resolver problemas muy visibles, sino también de los refinamientos continuos y el trabajo detrás de cámaras que ayudan a que el juego se sienta mejor, más estable y más confiable con el tiempo. Mientras el desarrollo sigue, vamos a seguir trabajando para mejorar la experiencia general mientras compartimos más visibilidad sobre el trabajo que pasa en todo el juego.

Para las últimas noticias, sigan a Sims Direct en X y únanse a nuestra comunidad de Discord.

Gracias por su paciencia y por todos los reportes útiles. Sigan posteando cualquier problema que encuentren en los EA Forums de The Sims 4. Seguiremos checando, y juntos haremos que este juego sea lo mejor que pueda ser.