Calificaciones de futbolista de Zsombor Gruber en EA SPORTS FC™ 26

Zsombor
Gruber
Posición
DC
Pie débil
Mov. hábiles
Pie
Izquierdo
Altura
180 cm/5'11"
Peso
73 kg/161 lb
Posiciones alt.
ED
MD
Zsombor
Gruber
  • Ritmo73
  • Aceleración74
  • Velocidad72
  • Tiros66
  • Posición68
  • Definición67
  • Fuerza tiro70
  • Tiros largos63
  • Voleas58
  • Penales57
  • Pases55
  • Visión62
  • Centros45
  • Precisión Tiro Libre50
  • Pases cortos60
  • Pases largos56
  • Efecto42
  • Regate67
  • Agilidad68
  • Equilibrio66
  • Reacciones66
  • Control del balón68
  • Regate68
  • Compostura53
  • Defensa20
  • Intercepciones16
  • Precisión con la cabeza59
  • Percepción defensiva14
  • Entrada de frente17
  • Barrida13
  • Físico59
  • Salto69
  • Energía56
  • Fuerza60
  • Agresión57

La calificación general de Zsombor Gruber en EA SPORTS FC™ 26 es 66

Zsombor Gruber es futbolista profesional de Hungría que juega como Delantero/a centro (DC) para Ferencvárosi TC. La calificación global de Zsombor Gruber es 66.
Edad
21
País
Hungría
Liga
Magyar Liga
Equipo
Ferencvárosi TC

Futbolistas similares

Arte principal de EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition con estrellas internacionales y uniformes de selecciones nacionales.

The World’s Game

Experimenta el juego del mundo como nunca antes en EA SPORTS FC™ 26. La última actualización presenta un modo de torneo internacional totalmente nuevo que presenta 48 selecciones nacionales, junto con nuevos estadios auténticos para jugar. Enfréntate a los Desafíos de DT en vivo de temática internacional y adéntrate en Carrera de futbolista con nuevos ÍCONOS y Héroes internacionales.

La tabla de Calificación de futbolista refleja los items de futbolistas de Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’26 al momento del lanzamiento. No refleja otros tipos de items de futbolista (por ejemplo, héroes, íconos o items de futbolista de campaña), incluidos los agregados después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en vivo disponibles en otros modos. Al ordenar por rango, los items se posicionan primero por su calificación general, y el orden adicional se establece por factores subjetivos, basados en el rendimiento en la vida real (no por atributos de los elementos).