Calificaciones de futbolista de Mateusz Kochalski en EA SPORTS FC™ 26

Mateusz
Kochalski
Posición
PO
Pie débil
Mov. hábiles
Pie
Derecho
Altura
190 cm/6'3"
Peso
88 kg/194 lb
Mateusz
Kochalski
  • Portería
  • Estirada (PO)69
  • Retención (PO)65
  • Despeje (PO)61
  • Colocación (PO)69
  • Reflejos (PO)73
  • Ritmo69
  • Aceleración43
  • Velocidad32
  • Tiros65
  • Posición7
  • Definición12
  • Fuerza tiro46
  • Tiros largos13
  • Voleas8
  • Penales15
  • Pases61
  • Visión45
  • Centros13
  • Precisión Tiro Libre13
  • Pases cortos24
  • Pases largos23
  • Efecto16
  • Regate73
  • Agilidad32
  • Equilibrio43
  • Reacciones60
  • Control del balón21
  • Regate15
  • Compostura39
  • Defensa39
  • Intercepciones14
  • Precisión con la cabeza13
  • Percepción defensiva9
  • Entrada de frente14
  • Barrida12
  • Físico69
  • Salto52
  • Energía34
  • Fuerza47
  • Agresión30

La calificación general de Mateusz Kochalski en EA SPORTS FC™ 26 es 69

Mateusz Kochalski es futbolista profesional de Polonia que juega como Portero/a (PO) para Qarabağ FK. La calificación global de Mateusz Kochalski es 69.
Edad
25
País
Polonia
Liga
Liga Azerbaijan
Equipo
Qarabağ FK

Futbolistas similares

Arte principal de EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition con estrellas internacionales y uniformes de selecciones nacionales.

The World’s Game

Experimenta el juego del mundo como nunca antes en EA SPORTS FC™ 26. La última actualización presenta un modo de torneo internacional totalmente nuevo que presenta 48 selecciones nacionales, junto con nuevos estadios auténticos para jugar. Enfréntate a los Desafíos de DT en vivo de temática internacional y adéntrate en Carrera de futbolista con nuevos ÍCONOS y Héroes internacionales.

La tabla de Calificación de futbolista refleja los items de futbolistas de Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’26 al momento del lanzamiento. No refleja otros tipos de items de futbolista (por ejemplo, héroes, íconos o items de futbolista de campaña), incluidos los agregados después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en vivo disponibles en otros modos. Al ordenar por rango, los items se posicionan primero por su calificación general, y el orden adicional se establece por factores subjetivos, basados en el rendimiento en la vida real (no por atributos de los elementos).