Calificaciones de futbolista de Lawrence Ati Zigi en EA SPORTS FC™ 26

Lawrence Ati
Zigi
Posición
PO
Pie débil
Mov. hábiles
Pie
Derecho
Altura
188 cm/6'2"
Peso
87 kg/192 lb
Lawrence Ati
Zigi
  • Portería
  • Estirada (PO)72
  • Retención (PO)70
  • Despeje (PO)66
  • Colocación (PO)73
  • Reflejos (PO)74
  • Ritmo72
  • Aceleración45
  • Velocidad33
  • Tiros70
  • Posición17
  • Definición18
  • Fuerza tiro50
  • Tiros largos20
  • Voleas9
  • Penales24
  • Pases66
  • Visión44
  • Centros14
  • Precisión Tiro Libre23
  • Pases cortos22
  • Pases largos25
  • Efecto20
  • Regate74
  • Agilidad38
  • Equilibrio57
  • Reacciones71
  • Control del balón24
  • Regate11
  • Compostura26
  • Defensa40
  • Intercepciones21
  • Precisión con la cabeza20
  • Percepción defensiva11
  • Entrada de frente15
  • Barrida23
  • Físico73
  • Salto70
  • Energía32
  • Fuerza75
  • Agresión30

La calificación general de Lawrence Ati Zigi en EA SPORTS FC™ 26 es 73

Lawrence Ati Zigi es futbolista profesional de Ghana que juega como Portero/a (PO) para FC San Galo. La calificación global de Lawrence Ati Zigi es 73.
Edad
29
País
Ghana
Liga
Brack Super League
Equipo
FC San Galo

Futbolistas similares

Arte principal de EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition con estrellas internacionales y uniformes de selecciones nacionales.

The World’s Game

Experimenta el juego del mundo como nunca antes en EA SPORTS FC™ 26. La última actualización presenta un modo de torneo internacional totalmente nuevo que presenta 48 selecciones nacionales, junto con nuevos estadios auténticos para jugar. Enfréntate a los Desafíos de DT en vivo de temática internacional y adéntrate en Carrera de futbolista con nuevos ÍCONOS y Héroes internacionales.

La tabla de Calificación de futbolista refleja los items de futbolistas de Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’26 al momento del lanzamiento. No refleja otros tipos de items de futbolista (por ejemplo, héroes, íconos o items de futbolista de campaña), incluidos los agregados después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en vivo disponibles en otros modos. Al ordenar por rango, los items se posicionan primero por su calificación general, y el orden adicional se establece por factores subjetivos, basados en el rendimiento en la vida real (no por atributos de los elementos).