Calificaciones de futbolista de Konstantinos Karetsas en EA SPORTS FC™ 26

Konstantinos
Karetsas
Posición
MCO
Pie débil
Mov. hábiles
Pie
Izquierdo
Altura
171 cm/5'7"
Peso
62 kg/137 lb
Posiciones alt.
ED
MC
Konstantinos
Karetsas
  • Ritmo73
  • Aceleración85
  • Velocidad64
  • Tiros65
  • Posición55
  • Definición62
  • Fuerza tiro71
  • Tiros largos70
  • Voleas62
  • Penales55
  • Pases72
  • Visión72
  • Centros69
  • Precisión Tiro Libre70
  • Pases cortos73
  • Pases largos71
  • Efecto76
  • Regate77
  • Agilidad88
  • Equilibrio89
  • Reacciones52
  • Control del balón77
  • Regate76
  • Compostura69
  • Defensa23
  • Intercepciones21
  • Precisión con la cabeza24
  • Percepción defensiva18
  • Entrada de frente29
  • Barrida22
  • Físico46
  • Salto51
  • Energía59
  • Fuerza48
  • Agresión24

La calificación general de Konstantinos Karetsas en EA SPORTS FC™ 26 es 70

Konstantinos Karetsas es futbolista profesional de Grecia que juega como Mediocentro of. (MCO) para KRC Genk. La calificación global de Konstantinos Karetsas es 70.
Edad
18
País
Grecia
Liga
1A Pro League
Equipo
KRC Genk

Futbolistas similares

Arte principal de EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition con estrellas internacionales y uniformes de selecciones nacionales.

The World’s Game

Experimenta el juego del mundo como nunca antes en EA SPORTS FC™ 26. La última actualización presenta un modo de torneo internacional totalmente nuevo que presenta 48 selecciones nacionales, junto con nuevos estadios auténticos para jugar. Enfréntate a los Desafíos de DT en vivo de temática internacional y adéntrate en Carrera de futbolista con nuevos ÍCONOS y Héroes internacionales.

La tabla de Calificación de futbolista refleja los items de futbolistas de Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’26 al momento del lanzamiento. No refleja otros tipos de items de futbolista (por ejemplo, héroes, íconos o items de futbolista de campaña), incluidos los agregados después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en vivo disponibles en otros modos. Al ordenar por rango, los items se posicionan primero por su calificación general, y el orden adicional se establece por factores subjetivos, basados en el rendimiento en la vida real (no por atributos de los elementos).