Calificaciones de futbolista de Harrison Devenish-Meares en EA SPORTS FC™ 26

Harrison
Devenish-Meares
Posición
PO
Pie débil
Mov. hábiles
Pie
Derecho
Altura
190 cm/6'3"
Peso
87 kg/192 lb
Harrison
Devenish-Meares
  • Portería
  • Estirada (PO)60
  • Retención (PO)59
  • Despeje (PO)58
  • Colocación (PO)61
  • Reflejos (PO)56
  • Ritmo60
  • Aceleración35
  • Velocidad30
  • Tiros59
  • Posición13
  • Definición14
  • Fuerza tiro44
  • Tiros largos17
  • Voleas12
  • Penales15
  • Pases58
  • Visión49
  • Centros14
  • Precisión Tiro Libre11
  • Pases cortos28
  • Pases largos26
  • Efecto13
  • Regate56
  • Agilidad44
  • Equilibrio46
  • Reacciones58
  • Control del balón13
  • Regate15
  • Compostura40
  • Defensa33
  • Intercepciones17
  • Precisión con la cabeza15
  • Percepción defensiva17
  • Entrada de frente12
  • Barrida11
  • Físico61
  • Salto57
  • Energía30
  • Fuerza61
  • Agresión27

La calificación general de Harrison Devenish-Meares en EA SPORTS FC™ 26 es 60

Harrison Devenish-Meares es futbolista profesional de Australia que juega como Portero/a (PO) para Sydney FC. La calificación global de Harrison Devenish-Meares es 60.
Edad
29
País
Australia
Liga
A-League
Equipo
Sydney FC

Futbolistas similares

Arte principal de EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition con estrellas internacionales y uniformes de selecciones nacionales.

The World’s Game

Experimenta el juego del mundo como nunca antes en EA SPORTS FC™ 26. La última actualización presenta un modo de torneo internacional totalmente nuevo que presenta 48 selecciones nacionales, junto con nuevos estadios auténticos para jugar. Enfréntate a los Desafíos de DT en vivo de temática internacional y adéntrate en Carrera de futbolista con nuevos ÍCONOS y Héroes internacionales.

La tabla de Calificación de futbolista refleja los items de futbolistas de Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’26 al momento del lanzamiento. No refleja otros tipos de items de futbolista (por ejemplo, héroes, íconos o items de futbolista de campaña), incluidos los agregados después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en vivo disponibles en otros modos. Al ordenar por rango, los items se posicionan primero por su calificación general, y el orden adicional se establece por factores subjetivos, basados en el rendimiento en la vida real (no por atributos de los elementos).