Calificaciones de futbolista de Gísli Þórðarson en EA SPORTS FC™ 26

Gísli
Þórðarson
Posición
MCD
Pie débil
Mov. hábiles
Pie
Derecho
Altura
191 cm/6'3"
Peso
80 kg/176 lb
Posiciones alt.
MC
Gísli
Þórðarson
  • Ritmo71
  • Aceleración70
  • Velocidad71
  • Tiros49
  • Posición52
  • Definición45
  • Fuerza tiro58
  • Tiros largos48
  • Voleas45
  • Penales44
  • Pases59
  • Visión61
  • Centros51
  • Precisión Tiro Libre41
  • Pases cortos64
  • Pases largos63
  • Efecto51
  • Regate62
  • Agilidad64
  • Equilibrio44
  • Reacciones62
  • Control del balón65
  • Regate63
  • Compostura55
  • Defensa58
  • Intercepciones62
  • Precisión con la cabeza44
  • Percepción defensiva57
  • Entrada de frente62
  • Barrida58
  • Físico63
  • Salto54
  • Energía67
  • Fuerza58
  • Agresión71

La calificación general de Gísli Þórðarson en EA SPORTS FC™ 26 es 64

Gísli Þórðarson es futbolista profesional de Islandia que juega como Mediocentro def. (MCD) para Lech Poznań. La calificación global de Gísli Þórðarson es 64.
Edad
21
País
Islandia
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Equipo
Lech Poznań

Futbolistas similares

Arte principal de EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition con estrellas internacionales y uniformes de selecciones nacionales.

The World’s Game

Experimenta el juego del mundo como nunca antes en EA SPORTS FC™ 26. La última actualización presenta un modo de torneo internacional totalmente nuevo que presenta 48 selecciones nacionales, junto con nuevos estadios auténticos para jugar. Enfréntate a los Desafíos de DT en vivo de temática internacional y adéntrate en Carrera de futbolista con nuevos ÍCONOS y Héroes internacionales.

La tabla de Calificación de futbolista refleja los items de futbolistas de Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’26 al momento del lanzamiento. No refleja otros tipos de items de futbolista (por ejemplo, héroes, íconos o items de futbolista de campaña), incluidos los agregados después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en vivo disponibles en otros modos. Al ordenar por rango, los items se posicionan primero por su calificación general, y el orden adicional se establece por factores subjetivos, basados en el rendimiento en la vida real (no por atributos de los elementos).