Calificaciones de futbolista de Daniel Butterworth en EA SPORTS FC™ 26

Daniel
Butterworth
Posición
MCO
Pie débil
Mov. hábiles
Pie
Derecho
Altura
183 cm/6'0"
Peso
77 kg/170 lb
Posiciones alt.
DC
MC
Daniel
Butterworth
  • Ritmo83
  • Aceleración85
  • Velocidad82
  • Tiros60
  • Posición64
  • Definición60
  • Fuerza tiro63
  • Tiros largos58
  • Voleas55
  • Penales58
  • Pases51
  • Visión53
  • Centros39
  • Precisión Tiro Libre38
  • Pases cortos58
  • Pases largos54
  • Efecto52
  • Regate64
  • Agilidad75
  • Equilibrio75
  • Reacciones61
  • Control del balón62
  • Regate62
  • Compostura60
  • Defensa45
  • Intercepciones46
  • Precisión con la cabeza51
  • Percepción defensiva43
  • Entrada de frente45
  • Barrida39
  • Físico59
  • Salto68
  • Energía61
  • Fuerza57
  • Agresión60

La calificación general de Daniel Butterworth en EA SPORTS FC™ 26 es 61

Daniel Butterworth es futbolista profesional de Inglaterra que juega como Mediocentro of. (MCO) para Swindon Town. La calificación global de Daniel Butterworth es 61.
Edad
26
País
Inglaterra
Liga
EFL League Two
Equipo
Swindon Town

Futbolistas similares

Arte principal de EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition con estrellas internacionales y uniformes de selecciones nacionales.

The World’s Game

Experimenta el juego del mundo como nunca antes en EA SPORTS FC™ 26. La última actualización presenta un modo de torneo internacional totalmente nuevo que presenta 48 selecciones nacionales, junto con nuevos estadios auténticos para jugar. Enfréntate a los Desafíos de DT en vivo de temática internacional y adéntrate en Carrera de futbolista con nuevos ÍCONOS y Héroes internacionales.

La tabla de Calificación de futbolista refleja los items de futbolistas de Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’26 al momento del lanzamiento. No refleja otros tipos de items de futbolista (por ejemplo, héroes, íconos o items de futbolista de campaña), incluidos los agregados después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en vivo disponibles en otros modos. Al ordenar por rango, los items se posicionan primero por su calificación general, y el orden adicional se establece por factores subjetivos, basados en el rendimiento en la vida real (no por atributos de los elementos).