Calificaciones de futbolista de Cristian Cásseres Jr en EA SPORTS FC™ 26

Cristian
Cásseres Jr
Posición
MCD
Pie débil
Mov. hábiles
Pie
Derecho
Altura
176 cm/5'9"
Peso
68 kg/150 lb
Posiciones alt.
MC
Cristian
Cásseres Jr
  • Ritmo77
  • Aceleración78
  • Velocidad76
  • Tiros64
  • Posición65
  • Definición64
  • Fuerza tiro69
  • Tiros largos67
  • Voleas47
  • Penales48
  • Pases68
  • Visión66
  • Centros62
  • Precisión Tiro Libre69
  • Pases cortos74
  • Pases largos65
  • Efecto72
  • Regate72
  • Agilidad74
  • Equilibrio80
  • Reacciones69
  • Control del balón72
  • Regate70
  • Compostura73
  • Defensa74
  • Intercepciones72
  • Precisión con la cabeza64
  • Percepción defensiva75
  • Entrada de frente78
  • Barrida76
  • Físico74
  • Salto76
  • Energía85
  • Fuerza67
  • Agresión78

La calificación general de Cristian Cásseres Jr en EA SPORTS FC™ 26 es 74

Cristian Cásseres Jr es futbolista profesional de Venezuela que juega como Mediocentro def. (MCD) para Toulouse FC. La calificación global de Cristian Cásseres Jr es 74.
Edad
26
País
Venezuela
Liga
Ligue 1 McDonald's
Equipo
Toulouse FC

Futbolistas similares

Arte principal de EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition con estrellas internacionales y uniformes de selecciones nacionales.

The World’s Game

Experimenta el juego del mundo como nunca antes en EA SPORTS FC™ 26. La última actualización presenta un modo de torneo internacional totalmente nuevo que presenta 48 selecciones nacionales, junto con nuevos estadios auténticos para jugar. Enfréntate a los Desafíos de DT en vivo de temática internacional y adéntrate en Carrera de futbolista con nuevos ÍCONOS y Héroes internacionales.

La tabla de Calificación de futbolista refleja los items de futbolistas de Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’26 al momento del lanzamiento. No refleja otros tipos de items de futbolista (por ejemplo, héroes, íconos o items de futbolista de campaña), incluidos los agregados después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en vivo disponibles en otros modos. Al ordenar por rango, los items se posicionan primero por su calificación general, y el orden adicional se establece por factores subjetivos, basados en el rendimiento en la vida real (no por atributos de los elementos).