Calificaciones de futbolista de Cara Bösl en EA SPORTS FC™ 26

Cara
Bösl
Posición
PO
Pie débil
Mov. hábiles
Pie
Derecho
Altura
173 cm/5'8"
Peso
66 kg/146 lb
Cara
Bösl
  • Portería
  • Estirada (PO)73
  • Retención (PO)74
  • Despeje (PO)76
  • Colocación (PO)69
  • Reflejos (PO)71
  • Ritmo73
  • Aceleración48
  • Velocidad41
  • Tiros74
  • Posición6
  • Definición8
  • Fuerza tiro57
  • Tiros largos15
  • Voleas8
  • Penales20
  • Pases76
  • Visión54
  • Centros8
  • Precisión Tiro Libre24
  • Pases cortos20
  • Pases largos15
  • Efecto14
  • Regate71
  • Agilidad46
  • Equilibrio56
  • Reacciones69
  • Control del balón32
  • Regate14
  • Compostura56
  • Defensa45
  • Intercepciones10
  • Precisión con la cabeza6
  • Percepción defensiva13
  • Entrada de frente12
  • Barrida12
  • Físico69
  • Salto59
  • Energía31
  • Fuerza56
  • Agresión19

La calificación general de Cara Bösl en EA SPORTS FC™ 26 es 73

Cara Bösl es futbolista profesional de Alemania que juega como Portero/a (PO) para Union Berlin. La calificación global de Cara Bösl es 73.
Edad
29
País
Alemania
Liga
GPFBL
Equipo
Union Berlin

Futbolistas similares

Arte principal de EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition con estrellas internacionales y uniformes de selecciones nacionales.

The World’s Game

Experimenta el juego del mundo como nunca antes en EA SPORTS FC™ 26. La última actualización presenta un modo de torneo internacional totalmente nuevo que presenta 48 selecciones nacionales, junto con nuevos estadios auténticos para jugar. Enfréntate a los Desafíos de DT en vivo de temática internacional y adéntrate en Carrera de futbolista con nuevos ÍCONOS y Héroes internacionales.

La tabla de Calificación de futbolista refleja los items de futbolistas de Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’26 al momento del lanzamiento. No refleja otros tipos de items de futbolista (por ejemplo, héroes, íconos o items de futbolista de campaña), incluidos los agregados después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en vivo disponibles en otros modos. Al ordenar por rango, los items se posicionan primero por su calificación general, y el orden adicional se establece por factores subjetivos, basados en el rendimiento en la vida real (no por atributos de los elementos).