Calificaciones de futbolista de Bernardo Oliveira en EA SPORTS FC™ 26

Bernardo
Oliveira
Posición
MI
Pie débil
Mov. hábiles
Pie
Izquierdo
Altura
171 cm/5'7"
Peso
70 kg/154 lb
Posiciones alt.
MD
EI
Bernardo
Oliveira
  • Ritmo80
  • Aceleración85
  • Velocidad76
  • Tiros55
  • Posición57
  • Definición55
  • Fuerza tiro57
  • Tiros largos54
  • Voleas48
  • Penales48
  • Pases52
  • Visión55
  • Centros49
  • Precisión Tiro Libre48
  • Pases cortos55
  • Pases largos45
  • Efecto57
  • Regate66
  • Agilidad88
  • Equilibrio82
  • Reacciones58
  • Control del balón62
  • Regate63
  • Compostura57
  • Defensa35
  • Intercepciones32
  • Precisión con la cabeza45
  • Percepción defensiva31
  • Entrada de frente38
  • Barrida36
  • Físico47
  • Salto53
  • Energía52
  • Fuerza41
  • Agresión53

La calificación general de Bernardo Oliveira en EA SPORTS FC™ 26 es 61

Bernardo Oliveira es futbolista profesional de Australia que juega como Medio izquierdo/a (MI) para Macarthur FC. La calificación global de Bernardo Oliveira es 61.
Edad
22
País
Australia
Liga
A-League
Equipo
Macarthur FC

Futbolistas similares

Arte principal de EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition con estrellas internacionales y uniformes de selecciones nacionales.

The World’s Game

Experimenta el juego del mundo como nunca antes en EA SPORTS FC™ 26. La última actualización presenta un modo de torneo internacional totalmente nuevo que presenta 48 selecciones nacionales, junto con nuevos estadios auténticos para jugar. Enfréntate a los Desafíos de DT en vivo de temática internacional y adéntrate en Carrera de futbolista con nuevos ÍCONOS y Héroes internacionales.

La tabla de Calificación de futbolista refleja los items de futbolistas de Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’26 al momento del lanzamiento. No refleja otros tipos de items de futbolista (por ejemplo, héroes, íconos o items de futbolista de campaña), incluidos los agregados después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en vivo disponibles en otros modos. Al ordenar por rango, los items se posicionan primero por su calificación general, y el orden adicional se establece por factores subjetivos, basados en el rendimiento en la vida real (no por atributos de los elementos).