Calificaciones de futbolista de Alexandru Țigănașu en EA SPORTS FC™ 26

Alexandru
Țigănașu
Posición
DFI
Pie débil
Mov. hábiles
Pie
Izquierdo
Altura
179 cm/5'10"
Peso
74 kg/163 lb
Posiciones alt.
MI
Alexandru
Țigănașu
  • Ritmo54
  • Aceleración55
  • Velocidad54
  • Tiros50
  • Posición53
  • Definición38
  • Fuerza tiro70
  • Tiros largos57
  • Voleas44
  • Penales52
  • Pases57
  • Visión55
  • Centros59
  • Precisión Tiro Libre58
  • Pases cortos59
  • Pases largos55
  • Efecto50
  • Regate54
  • Agilidad67
  • Equilibrio70
  • Reacciones56
  • Control del balón58
  • Regate47
  • Compostura58
  • Defensa55
  • Intercepciones56
  • Precisión con la cabeza47
  • Percepción defensiva57
  • Entrada de frente56
  • Barrida56
  • Físico68
  • Salto57
  • Energía74
  • Fuerza70
  • Agresión58

La calificación general de Alexandru Țigănașu en EA SPORTS FC™ 26 es 60

Alexandru Țigănașu es futbolista profesional de Rumania que juega como Defensa izquierdo/a (DFI) para FC Botoșani. La calificación global de Alexandru Țigănașu es 60.
Edad
36
País
Rumania
Liga
SUPERLIGA
Equipo
FC Botoșani

Futbolistas similares

Arte principal de EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition con estrellas internacionales y uniformes de selecciones nacionales.

The World’s Game

Experimenta el juego del mundo como nunca antes en EA SPORTS FC™ 26. La última actualización presenta un modo de torneo internacional totalmente nuevo que presenta 48 selecciones nacionales, junto con nuevos estadios auténticos para jugar. Enfréntate a los Desafíos de DT en vivo de temática internacional y adéntrate en Carrera de futbolista con nuevos ÍCONOS y Héroes internacionales.

La tabla de Calificación de futbolista refleja los items de futbolistas de Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’26 al momento del lanzamiento. No refleja otros tipos de items de futbolista (por ejemplo, héroes, íconos o items de futbolista de campaña), incluidos los agregados después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en vivo disponibles en otros modos. Al ordenar por rango, los items se posicionan primero por su calificación general, y el orden adicional se establece por factores subjetivos, basados en el rendimiento en la vida real (no por atributos de los elementos).