Calificaciones de futbolista de Alex Murphy en EA SPORTS FC™ 26

Alex
Murphy
Posición
DFI
Pie débil
Mov. hábiles
Pie
Izquierdo
Altura
188 cm/6'2"
Peso
76 kg/168 lb
Posiciones alt.
DFC
MI
Alex
Murphy
  • Ritmo64
  • Aceleración63
  • Velocidad65
  • Tiros41
  • Posición41
  • Definición40
  • Fuerza tiro47
  • Tiros largos36
  • Voleas39
  • Penales42
  • Pases53
  • Visión44
  • Centros55
  • Precisión Tiro Libre35
  • Pases cortos59
  • Pases largos55
  • Efecto49
  • Regate57
  • Agilidad59
  • Equilibrio59
  • Reacciones63
  • Control del balón58
  • Regate55
  • Compostura56
  • Defensa63
  • Intercepciones62
  • Precisión con la cabeza59
  • Percepción defensiva63
  • Entrada de frente64
  • Barrida62
  • Físico71
  • Salto71
  • Energía65
  • Fuerza74
  • Agresión70

La calificación general de Alex Murphy en EA SPORTS FC™ 26 es 64

Alex Murphy es futbolista profesional de Rep. de Irlanda que juega como Defensa izquierdo/a (DFI) para Newcastle Utd. La calificación global de Alex Murphy es 64.
Edad
21
País
Rep. de Irlanda
Liga
Premier League
Equipo
Newcastle Utd

Futbolistas similares

Arte principal de EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition con estrellas internacionales y uniformes de selecciones nacionales.

The World’s Game

Experimenta el juego del mundo como nunca antes en EA SPORTS FC™ 26. La última actualización presenta un modo de torneo internacional totalmente nuevo que presenta 48 selecciones nacionales, junto con nuevos estadios auténticos para jugar. Enfréntate a los Desafíos de DT en vivo de temática internacional y adéntrate en Carrera de futbolista con nuevos ÍCONOS y Héroes internacionales.

La tabla de Calificación de futbolista refleja los items de futbolistas de Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’26 al momento del lanzamiento. No refleja otros tipos de items de futbolista (por ejemplo, héroes, íconos o items de futbolista de campaña), incluidos los agregados después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en vivo disponibles en otros modos. Al ordenar por rango, los items se posicionan primero por su calificación general, y el orden adicional se establece por factores subjetivos, basados en el rendimiento en la vida real (no por atributos de los elementos).