Calificaciones de futbolista de Ajani Fortune en EA SPORTS FC™ 26

Ajani
Fortune
Posición
MC
Pie débil
Mov. hábiles
Pie
Derecho
Altura
178 cm/5'10"
Peso
75 kg/165 lb
Posiciones alt.
MCD
MCO
DFC
Ajani
Fortune
  • Ritmo72
  • Aceleración74
  • Velocidad71
  • Tiros49
  • Posición54
  • Definición49
  • Fuerza tiro51
  • Tiros largos54
  • Voleas31
  • Penales37
  • Pases60
  • Visión57
  • Centros54
  • Precisión Tiro Libre37
  • Pases cortos69
  • Pases largos67
  • Efecto38
  • Regate60
  • Agilidad64
  • Equilibrio67
  • Reacciones57
  • Control del balón63
  • Regate58
  • Compostura53
  • Defensa48
  • Intercepciones55
  • Precisión con la cabeza48
  • Percepción defensiva34
  • Entrada de frente55
  • Barrida57
  • Físico63
  • Salto62
  • Energía72
  • Fuerza60
  • Agresión61

La calificación general de Ajani Fortune en EA SPORTS FC™ 26 es 61

Ajani Fortune es futbolista profesional de Trinidad y Tobago que juega como Mediocentro (MC) para Atlanta United. La calificación global de Ajani Fortune es 61.
Edad
23
País
Trinidad y Tobago
Liga
MLS
Equipo
Atlanta United

Futbolistas similares

Arte principal de EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition con estrellas internacionales y uniformes de selecciones nacionales.

The World’s Game

Experimenta el juego del mundo como nunca antes en EA SPORTS FC™ 26. La última actualización presenta un modo de torneo internacional totalmente nuevo que presenta 48 selecciones nacionales, junto con nuevos estadios auténticos para jugar. Enfréntate a los Desafíos de DT en vivo de temática internacional y adéntrate en Carrera de futbolista con nuevos ÍCONOS y Héroes internacionales.

La tabla de Calificación de futbolista refleja los items de futbolistas de Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’26 al momento del lanzamiento. No refleja otros tipos de items de futbolista (por ejemplo, héroes, íconos o items de futbolista de campaña), incluidos los agregados después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en vivo disponibles en otros modos. Al ordenar por rango, los items se posicionan primero por su calificación general, y el orden adicional se establece por factores subjetivos, basados en el rendimiento en la vida real (no por atributos de los elementos).