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Artículo de noticias

Battlefield REDSEC - Eliminación 101

28 de octubre de 2025

Un soldado corre mientras transporta un estuche grande. A su lado hay dos soldados más que apuntan en dirección hacia donde corre el primero.

Sobrevive y avanza en Eliminación: un nuevo modo de eliminación estilo nocaut en el que los escuadrones compiten por completar misiones.

En Eliminación, ocho escuadrones se enfrentan cara a cara en una serie de misiones especiales que llevarán al límite a cada escuadrón. Desencriptado, extracción, dominación de territorio, protección de objetivos, transporte explosivo y más, solo los escuadrones con el paquete completo se alzarán con la victoria en esta Eliminación que culmina en un duelo de escuadrón vs. escuadrón.

¿Todo listo para participar en Eliminación? Reúne a tu escuadrón y alcanza la gloria en esta experiencia competitiva.

Eliminación en toda su esencia

Video que explica el modo Eliminación: 32 personas en 8 escuadrones de 4 luchan en cada misión para sumar puntos abatiendo a unidades enemigas, reanimado a aliadas y completando objetivos.

Eliminación es un modo competitivo por rondas que sigue una secuencia de cuatro misiones:

  • PRIMERA MISIÓN - Ocho escuadrones
  • SEGUNDA MISIÓN - Seis escuadrones
  • TERCERA MISIÓN - Cuatro escuadrones
  • ÚLTIMA MISIÓN - Dos escuadrones

La zona de combate de cada misión se basa en secciones de Fort Lyndon y varía según la cantidad de escuadrones restantes: en la primera misión, la zona de combate es la más grande y, en la última misión, la más pequeña. Algunas misiones (en especial la segunda y la tercera) se pueden omitir en circunstancias específicas, como que varios escuadrones se rindan y abandonen Eliminación antes de tiempo.

Al comienzo de la temporada 1 estarán disponibles ocho tipos de misiones. Rodeo, una misión adicional que se agregará durante la temporada 1, a la que se sumarán más en actualizaciones de temporada adicionales. 

A diferencia del Battle Royale, en Eliminación las clases son iguales a las del multijugador de Battlefield 6. Si vienes del multijugador de Battlefield 6, tus equipamientos se conservarán en Eliminación.

Es posible que, en algunas misiones, escoger una combinación de clases poco convencional en el escuadrón sea una ventaja: en vez de llevar la composición más equilibrada (Asalto, Ingeniería, Apoyo y Reconocimiento), puede que sea mejor repetir una misma clase dos, tres o cuatro veces.

Reasignación

No hay nada peor que alguien deje abandonado a su equipo, especialmente en mitad de una buena ronda de Eliminación. Si eliminan a tu equipo de Eliminación porque alguien abandonó, es probable que, en vez de sufrir una eliminación, se te asigne a un nuevo equipo de Eliminación. 

La reasignación garantiza que todos los equipos tengan cuatro personas activas durante la partida de Eliminación. Esto recompensará a la gente con mejor rendimiento de otros escuadrones en los que sus miembros hayan abandonado en mitad de la operación. Al final de cada misión, excepto en la última, se revisarán los huecos disponibles de todos los escuadrones, incluidos los eliminados. Si queda un hueco disponible en un escuadrón superviviente, o si se da el caso excepcional de que hay varios huecos en varios escuadrones tanto eliminados como supervivientes, se llevará a cabo una reasignación para garantizar que en la próxima misión haya el número correcto de escuadrones. Los escuadrones completos con cuatro integrantes que avancen hasta la siguiente misión no serán parte de la reasignación.

Misiones de Eliminación

La sección del fuselaje de un avión accidentado está destrozada y ardiendo en el suelo. Se ven diversas piezas de escombros y hay fuego en toda la zona.

Cada "ronda" de Eliminación es un modo o "misión" diferente. Con ocho tipos de misiones y numerosas zonas de combate, no es habitual que se dé la misma secuencia de misiones de Eliminación a lo largo de varias partidas, ya que hay más de 70,000 combinaciones posibles. Aún así, antes de cada misión hay una pequeña explicación que detalla las reglas del combate y cómo conseguir puntos.

En todas las misiones, cada eliminación y reanimación otorga un punto. Es decir, al reanimar a alguien de tu escuadrón técnicamente ganas dos puntos: tu escuadrón obtiene un punto a la vez que evitas que el equipo rival obtenga uno. Ten esto en cuenta al planear una estrategia para ganar y a la hora de elegir clase, ya que la clase Apoyo cuanta con múltiples herramientas para ayudar con las reanimaciones.

Sin embargo, para ser fiel a los principios de Battlefield, el método más eficaz para ganar puntos es jugar en objetivos. Ya sea destruyendo EMC, llevando consolas o aguantando en zonas designadas, el juego en objetivos te otorgará puntos más rápido que un buen contador de E/B.

En todas las misiones, los puntos se duplicarán durante el último minuto. Por ejemplo, si en una misión el escuadrón gana un punto por cada eliminación, durante el último minuto el escuadrón obtendrá dos puntos por cada eliminación.

Algunas misiones solo aparecerán en rondas específicas de Eliminación. Por ejemplo, "Atraco" solo se produce durante la última misión entre dos escuadrones y nunca aparece como primera, segunda o tercera misión.

Estas son las ocho misiones de Eliminación disponibles y cuándo pueden aparecer:

Nombre 1.ª misión (8 equipos) 2.ª misión (6 equipos) 3.ª misión (4 equipos) Última misión (2 equipos)
Circuito
Contrato
Estancamiento
Desencriptado
Extracción
Atraco
Vendetta
Destrucción

Circuito

Los escuadrones consiguen puntos al capturar y mantener simultáneamente el mayor número posible de consolas de control. Es parecido a Dominación, salvo que debes capturar activamente cada consola de control y la cantidad de consolas varía según la fase:

  • PRIMERA MISIÓN - Hasta 36 consolas de control
  • SEGUNDA MISIÓN - Hasta 24 consolas de control
  • TERCERA MISIÓN - Hasta 12 consolas de control
  • ÚLTIMA MISIÓN - Hasta 5 consolas de control

Se obtiene un punto cada 20 segundos por cada consola que se controle.

La clase Apoyo y su amplia variedad de dispositivos defensivos y de reanimación son ideales para esta trepidante misión. La clase Asalto también puede brillar por su capacidad para capturar objetivos más rápido que otras clases. En cualquier caso, puedes plantearte utilizar Reconocimiento e Ingeniería para colocar trampas terribles en las consolas enemigas, o para evitar que roben tus consolas.

Contrato

Cada vida cuenta en Contrato. Los escuadrones ganan un punto por eliminación, un punto por reanimación y quince puntos por eliminar a un escuadrón completo, lo que nos lleva al objetivo de Contrato:

Cualquier escuadrón que resulte eliminado, es decir que las cuatro personas acaben eliminadas a la vez, queda automáticamente fuera de la partida de Eliminación. En otras palabras, esto es un duelo a muerte.

Esta misión se termina cuando se acaba el tiempo o cuando se haya eliminado a un cierto número de equipos como se detalla a continuación:

  • PRIMERA MISIÓN - Cuatro escuadrones resultan eliminados (de ocho escuadrones, pasan a ser cuatro)
  • TERCERA MISIÓN - Dos escuadrones resultan eliminados (de cuatro escuadrones, pasan a ser dos)
  • ÚLTIMA MISIÓN - Un escuadrón resulta eliminado (de dos escuadrones, solo queda el ganador)

Todas las clases pueden lucirse en una misión de Contrato, incluso más que en otras misiones, siempre y cuando no tomen decisiones imprudentes. Esto puede dar lugar a estrategias menos agresivas, pero te avisamos: cada cierto tiempo, todo el mundo quedará detectado para evitar que la partida se estanque. Así, si un escuadrón se queda quieto e intenta jugar de forma pasiva, sus posiciones de cobertura defensivas quedarán al descubierto.

Estancamiento

Los escuadrones deberán competir por asegurar y controlar las zonas de captura que van rotando el mayor tiempo posible. Es muy parecido al modo multijugador Captura la colina, pero con algunas diferencias según el número de escuadrones que jueguen a esta misión.

Al igual que en Captura la colina, una persona puede quedarse en una zona de captura de Bloqueo para que su escuadrón tome el control. Si miembros de distintos escuadrones ocupan una misma zona de captura, la zona queda en disputa. Tener a varias personas del mismo escuadrón ocupando una zona no otorga puntos más rápidamente. Antes de que termine una zona, aparecerá la ubicación de la siguiente en el mapa, lo que permite "rotar" al siguiente objetivo para quienes quieran jugar con agresividad.

Excepto en la última misión, donde solo hay una zona que va rotando, Bloqueo cuenta con varias zonas de captura. En concreto:

  • PRIMERA MISIÓN - Cuatro zonas
  • SEGUNDA MISIÓN - Tres zonas
  • TERCERA MISIÓN - Dos zonas
  • CUARTA MISIÓN - Una zona

De esta forma, tu escuadrón puede dividirse para conseguir más puntos, aunque tal vez sea mejor idea centrarse en una zona para tener más oportunidades de conseguir puntos.

Tanto si hay una zona de captura como cuatro, un escuadrón gana un punto al capturar una zona durante tres segundos. Todas las clases pueden ser importantes en Bloqueo, pero cabe destacar el papel de la clase Asalto y su baliza de aparición, que ayuda a tener posiciones avanzadas en objetivos activos (o a punto de activarse) y a capturar zonas más rápido.

Desencriptado

Los escuadrones compiten por asegurar y proteger balizas durante un periodo de tiempo determinado para "calibrarlas" y ganar puntos, concretamente, 10 puntos tras 50 segundos de calibración.

Tomar una baliza te marcará automáticamente en el mapa y en el mundo, por lo que serás un objetivo. Solo se puede transportar una baliza por miembro del escuadrón, pero cada miembro puede tener una baliza. Esprintar hará que se detenga el proceso de desencriptado, por lo que deberás moverte de forma lenta y estratégica para sobrevivir al transportar una baliza. 

Jugar en torno al objetivo (calibrar balizas) es vital para ganar. Un escuadrón capaz de equilibrar la calibración de balizas con tácticas de combate y reanimaciones constantes será capaz de alzarse con la victoria. Aunque puede que no sea una buena idea arrinconar al miembro del equipo que lleve la baliza, dejarlo a solas es aún peor.

Esto quiere decir que la clase Apoyo y su gran arsenal de herramientas defensivas puede ayudar a bloquear balizas hasta calibrarlas, o la clase Reconocimiento puede avanzar para detectar movimientos enemigos y obstaculizar su avance con minas antipersona. Por otro lado, la clase Asalto puede desencriptar balizas más rápido que cualquier otra clase, pero tener un equipo con cuatro clases de Asalto puede dejar al escuadrón desprotegido frente a contraataques enemigos de Apoyo, Reconocimiento e Ingeniería.

Extracción

Avanza entre consolas dispersas a lo largo de todo el nivel para recopilar datos y después extrae con drones los discos que hayas recuperado.

La misión comienza con varios terminales con unidades de datos repartidas por el mapa y con plataformas de drones que piden extracciones cada cierto tiempo. Deberás interactuar con los terminales para extraer un disco y después encontrar una plataforma con un dron a la espera para la extracción. Hay una cuenta atrás de 5 segundos antes de que el dron despegue. Un dron puede extraer múltiples discos de una vez.

Un escuadrón obtiene tres puntos por cada disco recuperado con éxito. Una persona puede llevar hasta 10 discos a la vez, por lo que se pueden conseguir hasta 30 puntos por persona en una extracción. Si quieres ganar una Extracción o avanzar a la siguiente misión, tu prioridad deberá ser escoltar a quienes lleven discos, sobre todo si tu escuadrón decide arriesgarse a llevar varios discos a la vez, sin olvidar los bonus de puntos que otorgan las eliminaciones agresivas y las oportunidades de reanimación.

Las clases de Reconocimiento e Ingeniería pueden colocar trampas cerca de las plataformas de drones para dificultar la extracción de los discos y robar oportunidades de ganar puntos al equipo enemigo. Por otro lado, la clase Asalto y su baliza de aparición son ideales para conseguir refuerzos al extraer discos.

Atraco

Pensada como la misión perfecta para un enfrentamiento, Atraco desafía a los dos últimos escuadrones de Eliminación para que recuperen objetivos de bases enemigas y los devuelvan a su propia sede general mientras defienden su propio objetivo. Es parecido al formato del juego clásico "Captura la bandera", pero hay mucho más en juego.

Si un escuadrón suelta un estuche robado, la cosa se complica mucho: cualquiera de los dos escuadrones puede recogerlo o, si nadie lo recoge en 60 segundos, regresará automáticamente a su base original.

Cada captura de depósito enemigo otorga 10 puntos.

Todas las clases tienen la oportunidad de destacar por encima del resto, pero obtendrá la victoria de Eliminación el escuadrón que mejor complemente los estilos de juego de entre sus miembros. Algunas personas pensarán que es mejor jugar defensivamente y vigilar su propio depósito en la base, mientras que otras preferirán tomar rutas de flanqueo mientras otra persona se dirige agresivamente hacia el depósito enemigo. Si no se comunican ni se coordinan, acabarán sufriendo una derrota, pero eso ya debería ser algo obvio para los escuadrones que hayan sobrevivido lo suficiente en Eliminación como para llegar a la fase de Atraco.

Vendetta

Protege el objetivo de alta prioridad (OAP) de tu escuadrón y elimina los OAP enemigos. 

La primera persona que consiga una eliminación queda marcada como el primer objetivo de alta prioridad (OAP). El escuadrón que cuente con un OAP ganará un punto cada cinco segundos que pase con vida, pero su ubicación siempre es visible en el mapa y en la brújula del HUD. 

Las mejores estrategias de Vendetta se centran en proteger el OAP de tu escuadrón, ya que debe seguir con vida el mayor tiempo posible para sumar puntos para el escuadrón. 

La clase Reconocimiento es la mejor para esta misión, ya que es capaz de detectar unidades enemigas que estén protegiendo a su OAP y, al mismo tiempo, pueden atacar tras sus filas con sus herramientas clandestinas. Otra clase con potencial prioridad es Apoyo, que puede colocar cobertura desplegable y sistemas de intercepción para defender a su OAP.

Destrucción

Tu escuadrón tiene que encontrar, transportar y detonar bombas en ubicaciones específicas del mapa. Es algo cercano a un Asalto en escuadrón o, para la gente más veterana de Battlefield, se podría decir que es un guiño al modo clásico de Erradicación...

Al inicio de la misión aparecerán varias bombas en posiciones aleatorias. Interactúa con la bomba para recogerla. Solo se puede llevar una bomba a la vez por persona y explotará si no puedes colocarla a tiempo en una EMC. Todo el mundo podrá ver la ubicación de quienes lleven una bomba y de las EMC (activas, inactivas y armadas).

Cada EMC destruida otorga 10 puntos, desactivar una bomba de una EMC otorga 5 puntos.

La clase Asalto es más rápida colocando y desactivando bombas, por lo que es un guía ideal para llevar los objetivos en el escuadrón. Sin embargo, los dispositivos defensivos de las otras tres clases pueden hacer que un equipo esté más equilibrado, lo que puede ser de gran ayuda para alcanzar y bloquear objetivos.