Battlefield REDSEC: Battle Royale 101
28 de octubre de 2025

Prepárate para desplegarte en Fort Lyndon.
Esta enorme instalación militar secreta, oculta a plena vista entre playas vírgenes y una tranquila comunidad residencial, alberga algunos de los proyectos militares más avanzados del mundo. Operadores rebeldes corren contra el tiempo y contra hostiles para mantener a los demás fuera y los secretos dentro.
¿Tu misión? Sobrevive al Battle Royale entre los escuadrones de la OTAN y Pax Armata, que luchan por el control de Fort Lyndon. Considera lo siguiente como tu informe:


Battle Royale es el único modo que no es Portal con distintos equipamientos que ninguna otra experiencia oficial de Battlefield tiene. En otras palabras, en lugar de un arma principal, un arma de cinturón, dispositivos personalizables y más, tus opciones se limitan a los siguientes artículos:
- Tu clase, que incluye un conjunto característico de la clase (dos dispositivos, un dominio de arma característica y un atributo característico ) y un camino de entrenamiento de cuatro atributos, diferente de los caminos normales (multijugador y Eliminación); solo uno de estos caminos estará disponible en el lanzamiento de la temporada 1.
- Un arma de cinturón
- Una herramienta cuerpo a cuerpo
Tu opción de equipamiento en Battle Royale (la clase, el arma de cinturón y las herramientas cuerpo a cuerpo) solo se puede editar después de unirte a una partida y antes de abandonar el avión de infiltración.
Cada clase obtiene sus dispositivos predeterminados, dominio de arma característica y atributo característico por defecto. Las habilidades pasivas adicionales, incluidas las habilidades finales de nivel 4 que todas las clases comparten, se desbloquean ganando puntos al eliminar unidades enemigas, completar contratos y sobrevivir el mayor tiempo posible en la partida.
Cada soldado también obtiene Sabotaje con termita, un dispositivo de sabotaje mejorado que daña lentamente un tanque y a su tripulación. Diseñado para ser una herramienta antitanque de último recurso contra quienes no saben que hay un soldado junto al tanque, el sabotaje de termita se puede colocar directamente en los vehículos.
Clase Asalto: Líder

Conquista la altura y elimina a las unidades enemigas desde posiciones cubiertas.
| CARACTERÍSTICA | Nombre | Descripción en el juego |
|---|---|---|
| DISPOSITIVO 1 | Escalera de asalto | Este equipamiento proporciona acceso a posiciones ventajosas más altas. Dependiendo del ángulo de colocación, puede actuar como un puente entre edificios o una rampa para ayudar a atravesar obstáculos en el campo de batalla. |
| DISPOSITIVO 2 | Lanzador de alto poder explosivo | Dispara granadas que se activan al impactar diseñadas para dañar estructuras y atacar a la infantería a cubierto. |
| ARMA CARACTERÍSTICA | Rifle de asalto | Mayor velocidad de desenfunde con rifles de asalto. Dispara más rápido al salir de un sprint. |
| ATRIBUTO CARACTERÍSTICO | Enfoque en la misión | Los miembros del escuadrón que estén cerca progresan más rápido con los objetivos, incluyendo armar y desarmar explosivos ECM. En Battle Royale, las torres de reaparición capturarán más rápido... |
| HABILIDAD PASIVA NIVEL 1 | Forjado rápido | El reemplazo de blindaje es un 33% más rápido. |
| HABILIDAD PASIVA NIVEL 2 | Granadero | La capacidad de carga del lanzador de alto poder explosivo aumentó a 5 rondas. |
| HABILIDAD PASIVA NIVEL 3 | Municiones de racimo | Las explosiones del lanzador de alto poder explosivo generan 5 submuniciones fusionadas. |
| HABILIDAD PASIVA NIVEL 4 | Reservas | La velocidad de reabastecimiento del dispositivo de clase aumenta un 10% con cada mejora. El efecto se reinicia al morir. |
Clase Ingeniería: Mecánica de campo

Desactiva las amenazas blindadas y mantiene los vehículos de combate listos para la misión.
| CARACTERÍSTICA | Nombre | Descripción en el juego |
|---|---|---|
| DISPOSITIVO 1 | Herramientas | Un soplete para reparar vehículos aliados y equipamiento. También puede dañar el equipamiento enemigo. El uso prolongado provocará un sobrecalentamiento temporal de la herramienta. |
| DISPOSITIVO 2 | Lanzador guiado por mira | Un lanzador antivehículos que se puede mejorar para habilitar la opción de orientar misiles hacia el objetivo a través del punto de mira del arma. Inflige mayor daño a los lados, parte superior y trasera de los vehículos donde el blindaje es más delgado. |
| ARMA CARACTERÍSTICA | Metralleta | Control mejorado al disparar sin apuntar usando metralletas. |
| ATRIBUTO CARACTERÍSTICO | Infantería mecanizada | Recibe menos daño por explosiones cuando está cerca de vehículos aliados y evita que las unidades enemigas los ocupen en caso de que todo el equipo descienda. Repara la salud del vehículo para mantener ambos efectos activos. |
| HABILIDAD PASIVA NIVEL 1 | Puntería mejorada | El lanzador ahora está guiado por mira a través de una óptica ampliada. |
| HABILIDAD PASIVA NIVEL 2 | Impacto devastador | Infligir daño a vehículos enemigos reduce su efectividad de reparación durante un corto período de tiempo. |
| HABILIDAD PASIVA NIVEL 3 | Ojiva inmovilizadora | Los impactos del lanzador guiado por mira inmovilizan temporalmente a los vehículos durante un corto período de tiempo. |
| HABILIDAD PASIVA NIVEL 4 | Reservas | La velocidad de reabastecimiento del dispositivo de clase aumenta un 10% con cada mejora. El efecto se reinicia al morir. |
Clase Apoyo: Provisión

Aumenta la resistencia del escuadrón con más blindaje y munición, curación mejorada y dispositivos que comprometan la visión del enemigo.
| CARACTERÍSTICA | Nombre | Descripción en el juego |
|---|---|---|
| DISPOSITIVO 1 | Caja de equipamiento | Una vez colocada, la bolsa reabastece munición para dispositivos y armas a toda la infantería cercana y regenera la salud de manera más eficaz, incluso bajo fuego. |
| DISPOSITIVO 2 | Lanzagranadas de humo | Dispara granadas que se activan al impactar diseñadas para crear pantallas de humo temporales. Bloquea la capacidad de detectar objetivos y elimina los marcadores de detección de toda la infantería dentro del radio de humo. Se puede llevar de forma independiente o colgando en las armas con una montura para un acceso más rápido. |
| ARMA CARACTERÍSTICA | Ametralladora ligera | Transición más rápida para apuntar con la mira (ACM) y sin penalización de velocidad de esprint al llevar ametralladoras ligeras. |
| ATRIBUTO CARACTERÍSTICO | Mantenimiento de campo | Reparte paquetes de salud a miembros de tu equipo cuando interactúan directamente contigo. |
| HABILIDAD PASIVA NIVEL 1 | Línea de suministros | Aumenta la capacidad de carga de blindaje. Aumenta la capacidad de carga de munición para todo tipo de munición. |
| HABILIDAD PASIVA NIVEL 2 | Ayuda urgente | Arrastra y reanima más rápido a las unidades caídas. |
| HABILIDAD PASIVA NIVEL 3 | Humo hemostático | El lanzagranadas de humo acelera la reanimación de todas las clases, proporciona regeneración de salud después de varios segundos y ralentiza el desangramiento. |
| HABILIDAD PASIVA NIVEL 4 | Reservas | La velocidad de reabastecimiento del dispositivo de clase aumenta un 10% con cada mejora. El efecto se reinicia al morir. |
Clase Reconocimiento: Especialista en drones

Trae muerte desde el cielo y rastrea unidades enemigas en tierra para controlar el campo de batalla.
| CARACTERÍSTICA | Nombre | Descripción en el juego |
|---|---|---|
| DISPOSITIVO 1 | Sensor de movimiento | Este dispositivo detecta unidades enemigas, vehículos y dispositivos en movimiento que estén cerca, marcando su posición en el mundo y el minimapa de todo el equipo. La infantería enemiga puede permanecer sin ser detectada mientras se mueve agachada o tumbada. Este dispositivo emite un sonido que las unidades enemigas pueden oír. |
| DISPOSITIVO 2 | Dron de reconocimiento | Un dron de combate que puede llevar artillería explosiva y está programado para autodestruirse. Se puede dejar sobrevolando para detectar unidades enemigas automáticamente, marcando su posición en el mundo y el minimapa. Equipado con visión térmica para mejorar la detección. |
| ARMA CARACTERÍSTICA | Rifle de francotirador | Habilidades de tiro mejoradas, incluyendo menor oscilación del arma, recarga más rápida entre disparos y mejor control de la respiración para una puntería más estable. |
| ATRIBUTO CARACTERÍSTICO | Detección pasiva | Al mirar a unidades enemigas mientras apuntas con la mira, las marcarás, y su posición aparecerá en el mundo y en el minimapa para todos los miembros del equipo. |
| HABILIDAD PASIVA NIVEL 1 | Bombardero | El dron de reconocimiento puede soltar cargas explosivas. |
| HABILIDAD PASIVA NIVEL 2 | Pulso de rastreo | Detecta unidades enemigas dentro de un radio específico durante varios segundos después de derribar a un miembro del escuadrón enemigo. |
| HABILIDAD PASIVA NIVEL 3 | Munición de merodeo | El dron de reconocimiento puede autodestruirse para causar daño adicional. |
| HABILIDAD PASIVA NIVEL 4 | Reservas | La velocidad de reabastecimiento del dispositivo de clase aumenta un 10% con cada mejora. El efecto se reinicia al morir. |
Arma de cinturón: La elección es tuya
Después de escoger una clase, seleccionas un arma de cinturón y una herramienta cuerpo a cuerpo. Dadas las similitudes entre todas las herramientas cuerpo a cuerpo (excepto el mazo, que es un arma más lenta y más potente en comparación con los cuchillos), la decisión más importante a tomar es el arma de cinturón.
Todas las armas de cinturón funcionales se pueden escoger como tu arma inicial de Battle Royale y se pueden personalizar completamente según los accesorios desbloqueados y los artículos de personalización. Al inicio de la temporada 1, cada arma de cinturón puede ser un arma inicial sólida, además de un refuerzo formidable cuando encuentres un arma principal:
| Arma | Criterios para desbloquear | Descripción en el juego | Uso / Rol |
|---|---|---|---|
| P18 | Desbloqueada por defecto | Un arma de cinturón útil en casi cualquier escenario de combate. | Herramienta versátil con una buena cantidad de daño, cadencia de disparo y cargador. |
| ES 5.7 | Rango de Carrera 24 | Similar al USG-90, esta arma de cinturón cuenta con un cargador con gran capacidad y una velocidad de balas superior a otras de la misma categoría. | Una máquina de disparo rápido que hiere o acaba con unidades enemigas, sobre todo de cerca, con los tiempos de puntería y la velocidad inicial más rápidos en la categoría. |
| M45A1 | Rango de Carrera 39 | Un arma de cinturón clásica, adaptada al siglo XXI. El daño que inflige con su munición .45 ACP se compensa con una capacidad de cargador base muy reducida. | Un recurso confiable con un disparo semiautomático, más controlado y poderoso. |
| M44 | Rango de Carrera 48 | Un revólver y cañón de mano moderno. Tiene mayor potencial a distancia que cualquier otra arma de cinturón, pero su capacidad y su cadencia son limitadas. | Una herramienta "hábil" con daño elevado incluso a distancia, amplificado por disparos a la cabeza con un multiplicador aumentado. |
| GGH-22 | Pase de batalla de la temporada 1 "Camino de recluta": recompensa de nivel 5 | Una pistola semiautomática conocida con una recámara de calibre .40 para un rendimiento mejorado a distancia. | Balanceada en la categoría de armas con un disparo de alta cadencia y un daño elevado, es sólida en enfrentamientos de distancias cortas y medias. |
Armas personalizadas
En lugar de iniciar la inclusión del equipamiento, puedes obtener tus armas personalizadas durante una partida de Battle Royale. Tus armas personalizadas se toman de cualquier configuración (por ejemplo, un paquete de arma) que hayas marcado como "Favorito".
Mira la sección "Mejora tu arma" de esta introducción para conocer más detalles sobre cómo obtener tu arma personalizada.
Despliegue: Líder de escuadrón, rompiendo la formación y paracaídas

¿Todo listo para desplegarte? Abre tu minimapa y marca tu punto de despliegue deseado aquí o en el mundo para comunicar tus intenciones al resto del escuadrón. Se asignará automáticamente un miembro del escuadrón como "líder de escuadrón". Esta persona es responsable de iniciar la secuencia de despliegue y maniobrar la "formación del escuadrón" en el aire hasta el punto de despliegue deseado.
En cualquier momento, cualquier persona que no sea líder de escuadrón puede "romper" la formación y seguir descendiendo por su cuenta. Se recomienda como parte de una estrategia coordinada, como separarse para explorar varios edificios en un pequeño bloque de la ciudad o un complejo. Si todo falla, o si eres principiante, sigue la formación hasta que aterrices.
El paracaídas se desplegará automáticamente cuando estés cerca del suelo (a menos que cambies esta configuración, aunque no lo recomendamos si eres principiante). Otra opción es desplegar el paracaídas manualmente para retrasar el aterrizaje y así aterrizar en la zona que quieras, pero no olvides que cada segundo que pasas sin tocar el suelo es una oportunidad para que las unidades enemigas consigan mejores armas.
Exploración: Cajas, vehículos y cajas fuertes

Aunque intentarlo podría ser un desafío divertido, no llegarás lejos en Battle Royale con solo tu equipamiento inicial y arma de cinturón.
Buscar artículos de equipamiento, incluidas armas, arrojadizos, dispositivos y más, se realiza abriendo varios contenedores repartidos por el mapa. Estos contenedores pueden ser:
Cofres comunes
Los cofres comunes son cajas verdes que contienen armas, munición, dispositivos y arrojadizos. Se encuentran más frecuentemente alrededor de Fort Lyndon. A menudo, el contenido se duplica en numerosos cofres, pero estos artículos siguen siendo mejores que solo seguir con el equipamiento inicial al principio de una partida.
Cofres raros
Como su nombre implica, estos cofres negros y rojos contienen artículos de mejor calidad (armas, munición, dispositivos y arrojadizos), pero no se encuentran tan frecuentemente en una partida de Battle Royale. En ocasiones, los cofres raros pueden contener paquetes de ataque, los cuales son habilidades poderosas activables que pueden cambiar el curso de la batalla. Las solicitudes pueden mejorar los ataques de artillería, las pantallas de humo para ocultar movimientos y los VANT para revelar posiciones enemigas.
Cofres de clase
Estos cofres siempre otorgan artículos de equipamiento específicos a tu clase, posiblemente haciendo que estos cofres sean los más valiosos de los tres que se pueden encontrar en una partida. Quien abra el cofre de clase determinará su contenido, por lo que la clase Asalto lo convertirá en un cofre de la clase Asalto.
Un cofre de clase incluirá con mayor frecuencia un arma mejorada de las armas características de la clase, como una ametralladora ligera para la clase Apoyo, dispositivos de alta gama y otros artículos temáticos de las habilidades del camino de entrenamiento de la clase. Básicamente, los cofres de clase están destinados a sacar a relucir lo mejor de tu clase y deberían abrirse siempre que sea posible.
Vehículos
Además de los cofres, ciertos vehículos estacionados alrededor del mapa contienen artículos, que suelen ser temáticos al tipo de vehículo.
Por ejemplo, una ambulancia contiene un desfibrilador o bolsas de suministros que pueden recuperar la salud. O un camión de caja camuflado puede contener armas que se hubieran utilizado para operaciones nefarias de infiltración.
Entregas
Las entregas caen del cielo y contienen artículos valiosos, como armas con múltiples accesorios y habilidades de solicitud. A menudo se dan como recompensa después de completar una misión.
También hay entregas de armas personalizadas, las cuales contienen armas personalizadas en el menú de equipamiento fuera de una partida de Battle Royale.
Cajas fuertes bloqueadas
Además de las entregas, el otro contenedor que vale la pena mencionar y buscar son las cajas fuertes bloqueadas, que solo se pueden desbloquear con las herramientas de Ingeniería. Si alguien de Ingeniería interactúa con una caja fuerte, tardará unos segundos en abrirla, recibiendo como recompensa (para sí y su escuadrón) una mezcla de artículos raros, como armas, dispositivos y más.
Depósito de información
Una última nota sobre la exploración, o información, más bien: en Fort Lyndon hay depósitos de información, que son maletines con un símbolo "?" encima. Debido a lo vital que es esta información tanto para PAX Armata como para la OTAN, recoger estos depósitos otorga XP de carrera.
Mejora tu arma: Kits de mejora de armas y entregas de armas personalizadas

Buscar armas es solo una forma de mejorar tu arsenal. Las armas se clasifican en niveles específicos de rareza. Cada nivel de rareza se asocia con un nivel de potencia esperado, que se relaciona con la cantidad de puntos de accesorio usados para crear esa variante de arma. Aparte del "nivel único", que son armas adecuadas a tus preferencias personales, la eficacia puede variar dependiendo de qué armas se consideran "las mejores" en cada nivel para tu estilo de juego.
Sin embargo, los criterios para cada nivel de rareza y la frecuencia de entrega en Battle Royale es como sigue:
| Rareza | Color (valores estándar) | Número de puntos de accesorio utilizados en el arma | Frecuencia |
|---|---|---|---|
| Común | Blanco | Puntos de accesorio: 25 | La mayoría están disponibles, sobre todo en cofres comunes |
| Poco común | Verde | Puntos de accesorio: 30 | Frecuentemente disponible; una buena opción a encontrar en cofres comunes |
| Rara | Azul | Puntos de accesorio: 60 | A veces disponible, sobre todo en cofres raros |
| Avanzado | Morado | Puntos de accesorio: 90 | Raramente disponible, a menudo es una recompensa de las misiones |
| Superior | Naranja | Puntos de accesorio: 100 | Extremadamente rara; solo unas cuantas por partida. |
| Única | Rojo | Puntos de accesorios variados | Conocidas como armas personalizadas, según se personalizan y marcan como favoritas en el menú de equipamiento, solo están disponibles en entregas de armas personalizadas (o encontradas en unidades enemigas) |
Kits de mejora de armas
Cualquier arma que esté debajo de la rareza "Avanzada" se puede mejorar usando kits de mejora de armas, que se pueden encontrar en una variedad de cofres y entregas. Cada kit de mejora de armas es único a una categoría de armas, como rifles de asalto o escopetas, y se activa abriendo el menú de mochilas durante una partida. Mira la parte inferior izquierda de tu HUD y encuentra el botón (o tecla) junto al ícono de la mochila. Además, cuando estás a un lado de un kit de mejora de armas mientras sujetas el arma asociada (por ejemplo, sujetar una metralleta al lado de un kit de mejora de metralletas), aparece una opción para usar de inmediato el kit del arma que tienes.
Cada kit de mejora de armas incluye dos caminos para mejorar. Por ejemplo, al mejorar una ametralladora ligera, puedes mejorar su capacidad o su movilidad. Cada opción se asocia con un accesorio (o accesorios) cuya temática gira en torno al tipo de mejora. A menudo, las mejoras solo otorgan beneficios, pero hay algunos caminos de mejora que pueden causar efectos negativos a cambio de potenciadores más potentes, como aumentar la distancia eficaz a costa de sacrificar la velocidad de apuntar con la mira.
Un arma se puede mejorar hasta que sea de calidad avanzada, la cual se considera su versión "final" fuera de las armas superiores increíblemente raras.
Las armas únicas son armas personalizadas: Entregas de armas personalizadas

Las armas personalizadas son todas las armas principales "favoritas" en la pantalla de equipamiento tradicional, que se puede editar antes de unirte a cualquier vestíbulo. Ve a la pantalla de "Equipamiento de clase" del menú principal y selecciona cualquier clase. Después, edita el arma principal de cualquier equipamiento y selecciona tu arma. Puedes modificarlo al seleccionar un paquete de arma específico y personalizarlo aún más con accesorios y artículos de personalización disponibles, antes de seleccionar "Favorito" para agregarlo a tu pestaña de "Favoritos". Esta pestaña, que se ve como un marcador con una estrella en medio, guarda hasta ocho configuraciones de armas; para eliminarlas, simplemente desmárcalas de tus favoritos en esta pestaña o edita ese paquete de arma.
Una partida de Battle Royale casi siempre incluye un período de entregas de armas personalizadas, donde todos los equipos pueden luchar por un puñado de entregas repartidas por el mapa. Además, las misiones pueden dar como recompensa una entrega de arma personalizada. Independientemente de cómo se obtiene una entrega de arma personalizada, cada miembro del escuadrón solo puede escoger un arma personalizada de una entrega.
Munición y blindaje
Además de tu vida, el recurso más importante en Battle Royale es tu munición. La munición se comparte entre las armas de una categoría de armas (por ejemplo, rifles de asalto, metralletas y ametralladoras ligeras) en lugar de calibre.
Primero, la forma más confiable de reponer munición es a través de la clase Apoyo y su dispositivo Bolsa de suministros, que siempre otorga varios cargadores, peines y/o proyectiles para el arma exacta que usas.
Cuando la bolsa de suministros no esté disponible, ya sea por tiempo de espera o que la clase Apoyo no esté en uso, puedes encontrar munición en cofres y vehículos alrededor del mapa. La munición encontrada no siempre será para la categoría de arma que elijas, pero se almacenará en tu mochila para cuando utilices un arma de su categoría.
Otra forma más confiable de obtener munición, aunque es más rara de encontrar en el mapa, es una solicitud de reabastecimiento de munición. Disponible como una solicitud más común, a menudo como recompensa de la misión, el reabastecimiento de munición es una caja especial que cae del cielo para otorgar munición completa a todas las armas en tu equipamiento actual.
Las personas eliminadas también sueltan toda su munición al morir, junto con otros artículos de equipamiento que llevaban.
Blindaje
Cada soldado entra a Battle Royale con una coraza equipada, de dos corazas en total, representadas por una barra sobre la barra de salud en el HUD.
Cuando se rompe el blindaje, indicado en la barra de blindaje con un cambio de color a gris, cualquier daño adicional afectará la salud. Las corazas se pueden reemplazar mediante un proceso corto, indicado al pulsar el comando asociado con el ícono de "chaleco blindado" en la parte inferior derecha del HUD. Puedes encontrar corazas adicionales recorriendo el mapa y abriendo cofres.
Misiones

Después de varios minutos en una partida, recibirás un mensaje para aceptar una misión en la parte superior del HUD, cerca de la brújula. Acepta las misiones en la misma pantalla donde abres el mapa completo.
Las misiones son "misiones secundarias" del Battle Royale con distintos grados de riesgo y recompensa. Las misiones que tienen más probabilidades de llevarte al combate, o contrarrestar directamente a otros equipos, suelen dar las mejores recompensas. Una persona del escuadrón puede aceptar una misión para todo el escuadrón. Una vez que se acepta una misión, nadie puede aceptar otra misión.
Cada misión muestra sus recompensas; estas pueden variar de armas raras y solicitudes a entregas de armas personalizadas en la zona e incluso una tarjeta de vehículo, que abre contenedores especiales alrededor del mapa que contienen un tanque. Cada misión también tiene una breve descripción, incluyendo si involucra luchar directamente contra otro escuadrón (JcJ o JcE).
Algunas misiones pueden aparecer como "misiones de contrarresto" y estarán disponibles cuando otro escuadrón cercano acepte una misión que se puede contrarrestar. Las misiones de contrarresto casi siempre implican luchar contra otro escuadrón y están vinculadas a recompensas poderosas debido al riesgo involucrado.
Las siguientes misiones están disponibles en Battle Royale al inicio de la temporada 1:
| Misión | ¿Marcado como objetivo? | ¿Misión de sabotaje? | Objetivo de la misión |
|---|---|---|---|
| Desencriptado de señal | No | No | Se debe alinear un conjunto de antenas para amplificar la fuerza de la señal de la radio y desencriptar los datos. Después de interactuar con una antena, usa los metros horizontal y vertical en la pantalla para mover la antena a una "alineación al 100%". No podrás defenderte mientras ajustas la antena. |
| Depósito de armas | No | No | Busca cortapernos para acceder a un valioso depósito de armas. Una vez desbloqueado, su contenido está disponible para ti y tu escuadrón. |
| Equipo de demolición | No | Sí | Es similar a destruir un ECM en Asalto: destruye el objeto (u objetos) marcado en tu mapa al recoger una bomba y colocarla en el objetivo. Defiende el objetivo u objetivos hasta que explote para recibir tus recompensas. |
| Marcado | No | Sí | Una persona del escuadrón se vuelve un objetivo; su posición se revela a los escuadrones cercanos debido a los dispositivos de rastreo cercanos. Destruye estos dispositivos de rastreo para completar esta misión. |
| Recursos de alta prioridad | No | Sí | Lucha por controlar un recurso que debes conservar durante un período determinado de tiempo para capturarlo. Cualquier escuadrón enemigo puede contrarrestar la misión capturando solo uno de los tres a recoger. |
| Extracción de datos | No | No | Recopila datos sobre la tecnología de arma del anillo colapsante y encríptalos en una unidad de datos, luego entrega la unidad a un dron de extracción y evita que otros escuadrones se roben el objetivo. |
| Cazatalentos | Sí | No | Al equipo de la misión se le asigna un objetivo de alta prioridad (OAP) a eliminar, que podría ser el líder de eliminaciones de la partida o una persona del mejor escuadrón. Cuando se elimine al OAP, el escuadrón será recompensado y la misión finaliza. Si el objetivo sobrevive al límite de tiempo, el escuadrón del objetivo recibe una recompensa y la misión finaliza. El escuadrón objetivo también puede completar sus propias misiones mientras le cazan, pero no se recomienda. |
| Cacería de tanques | Sí | No | Al aceptar la misión, tu escuadrón recibirá equipamiento antitanque (AT) para enfrentarse a un vehículo de combate terrestre enemigo. Elimina el vehículo de combate terrestre o róbatelo para completar esta misión. |
Para que los escuadrones se enfoquen en las batallas finales, no se asignan misiones cuando quedan pocos escuadrones en una partida de Battle Royale.
Regresa a la lucha: Cómo funciona la reaparición
La muerte no siempre es finita; dependiendo de cuánto tiempo ha transcurrido en una partida y cuántos miembros del escuadrón quedan vivos, hay dos opciones para regresar a la batalla:
SEGUNDA OPORTUNIDAD: Puedes reaparecer de forma independiente una vez por partida. Al activarse, caerás del cielo encima de un miembro del equipo al azar. Conforme avance el juego, se desactivará la característica de segunda oportunidad. Sin embargo, quienes no usaron su segunda oportunidad ganarán XP de rango de Carrera como bonus.
PUNTO DE REAPARICIÓN: Si te eliminan, tu equipo puede encontrar puntos de reaparición repartidos al aire libre por todo el mapa. Una vez activado, un miembro del equipo debe permanecer dentro del radio mientras avanza la cuenta regresiva. Si le derriban o abandona la zona, el punto debe reactivarse. Todas las personas eliminadas de tu equipo reaparecerán en el punto de reaparición. Cada punto de reaparición se puede usar solo una vez.
Condiciones terminales: el círculo de la muerte y la victoria

Hay tres formas de terminar tu partida de Battle Royale: el primero es que un escuadrón enemigo te elimine.
El segundo es lo que llamamos el círculo de la muerte. Nadie sobrevive en el círculo más letal de Battle Royale; un paso en tierra de nadie significa una muerte casi instantánea. Afortunadamente, esta zona está claramente marcada con color rojo en tu minimapa. Cuando estés cerca, tu HUD también mostrará un ícono de calavera rojo y una distancia al borde del círculo.
Nuestro consejo es sencillo: evítalo a toda costa.
Finalmente, el último escuadrón en pie gana en Battle Royale. No es una hazaña fácil; solo los mejores equipos en el Battle Royale de Battlefield REDSEC pueden esperar victorias consistentes. Sin embargo, con suficiente experiencia, tu escuadrón encontrará los muchos caminos a la victoria.