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Actualizaciones del juego

ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.4.1.0 DE BATTLEFIELD 6

16 de julio de 2026

ÍNDICE:

La actualización de juego 1.4.1.0 de Battlefield 6 llega el 21 de julio, lanzando la Temporada 4: Frente del Pacífico y trayendo la guerra naval a Battlefield 6. Los escuadrones lucharán por tierra, aire y mar con Arrecife Tsuru, un nuevo campo de batalla del Pacífico a gran escala, vehículos marinos, combate oceánico, armas nuevas, actualizaciones de REDSEC, funciones de Portal y más contenido que llegará a lo largo de la temporada. Toma el mando de la costa y cambia el rumbo de la guerra.

A las 08:00 UTC, la comunidad podrá descargar la actualización a medida que se lance en todas las plataformas y sumergirse en los últimos cambios de jugabilidad.

A las 12:00 UTC, el contenido de la Temporada 4: Frente del Pacífico estará disponible, con Arrecife Tsuru, el Sistema de Olas Dinámicas, la RHIB NSW de 7.7 m, el bote patrulla RCB-90, armas nuevas, actualizaciones de REDSEC, funciones de Portal, recompensas nuevas y el Pase de batalla de la temporada 4.

Además del nuevo contenido, esta actualización también trae una amplia gama de mejoras en armas, dispositivos, vehículos, REDSEC, Portal, la IU, el audio y pulido general de jugabilidad para seguir mejorando la experiencia de Battlefield 6.

NUEVO CONTENIDO

Combate naval y nuevo sistema de jugabilidad

Combate naval y nuevo Sistema de Olas Dinámicas: El combate naval ha llegado al puerto. Lucha por tierra, mar y aire en nuevos mapas y modos anfibios, dirige a tu tripulación en vehículos navales y domina el nuevo sistema de olas dinámicas, ya que el movimiento del agua cambia el movimiento, la visibilidad y el flujo de combate en la costa del Pacífico. Navega aguas hostiles, usa las olas cambiantes para alterar la línea de visión enemiga y cambia el rumbo de la guerra de mar a tierra.

Nuevo mapa

Arrecife Tsuru: despliégate en el campo de batalla más grande hasta ahora. Lucha en un extenso archipiélago del Pacífico repleto de bungalows de lujo, vegetación tropical, acantilados escarpados y aguas abiertas, con combates centrados en la guerra terrestre, naval y aérea.

Nuevos vehículos

Bote patrulla RCB-90: domina las olas en este bote patrulla blindado de dos asientos construida para potencia, presión y versatilidad. Domina la costa, abre camino entre vehículos enemigos o ejecuta maniobras de flanqueo desde el agua.

RHIB NSW de 7.7 m: un nuevo añadido a Battlefield 6 de REDSEC, la RHIB NSW de 7.7 m es una lancha de transporte ligero rápida y ágil de cuatro asientos diseñada para asaltos costeros rápidos. Equipada con una ametralladora montada, les da a los escuadrones una forma rápida de cruzar el agua y llegar a la costa.

NUEVAS ARMAS Y ACCESORIOS

BROD 3: apunta y adáptate con la BROD 3, una carabina agresiva y versátil moldeada por la retroalimentación del frente. Construida con una culata plegable para máxima movilidad, es una fuerte aliada para escuadrones que avanzan en combates de corto alcance.

EF88: la precisión se une a la eficiencia con el EF88, un rifle de asalto bullpup diseñado para combates de medio a largo alcance.

VSSM: volumen bajo. Daño elevado. El VSSM es un rifle de tirador designado con un supresor integrado y munición subsónica, diseñado para quienes quieren mantenerse en silencio y letales. Con capacidad totalmente automática, puede enfrentar amenazas con velocidad y sigilo.

Accesorios: la Temporada 4 introduce el Cañón ampliado y la mira 1P86 LPVO. El cañón ampliado con una extensión de 4 pulgadas aumenta la velocidad del proyectil a costa de la movilidad y la velocidad de apuntado con la mira, y está disponible para la M87A1, la M1014, la 18.5KS-K y la DB-12. La mira 1P86 LPVO proporciona una imagen clara con niveles de magnificación de 1.50x y 4.50x conmutable manualmente en armas compatibles.

Nuevo contenido de REDSEC

Battle Royale clasificatorio: una nueva temporada de Battle Royale clasificatorio llega con una tabla de clasificación competitiva y nuevas recompensas permanentes. Forma un escuadrón, asciende de rango y lánzate a lo profundo mientras la guerra naval llega a la marina de Fort Lyndon.

Pase de batalla

Pase de batalla de la temporada 4: domina cada dominio con nuevas rutas temáticas repletas de equipamiento, paquetes de armas, diseños de soldado, potenciadores de XP y más. Completa cada ruta para desbloquear la ruta final y gana recompensas adicionales diseñadas para el dominio de tierra, aire y mar.

Battlefield Pro

Cambia el rumbo de la guerra con BF Pro. Obtén desbloqueos instantáneos de BF Pro, saltos de nivel, una ruta de bonificación exclusiva, un potenciador de XP del 5% y recompensas adicionales diseñadas para ayudarte a maximizar el progreso a lo largo de la Temporada 4.

Aviones de combate sobrevuelan una isla tropical y un portaaviones mientras las explosiones estallan en la costa y el agua con el logo de “Temporada 4” en la esquina superior izquierda.

Actualizaciones principales para la 1.4.1.0

  • Mejoras de jugabilidad acuática: la jugabilidad acuática ha recibido una amplia actualización de la Temporada 4, haciendo que nadar, salir a la superficie, arrastrar y revivir, la visibilidad subacuática, el despliegue de paracaídas cerca del agua y las interacciones con el agua se sientan más consistentes en el combate y el desplazamiento.
  • Pulido del movimiento y combate: el movimiento se ha ajustado con mejoras en el deslizamiento, el montaje, la aparición de escuadrones, las tirolinas y la presentación de soldados, reduciendo los casos en los que el movimiento o las animaciones podían comportarse de forma inesperada durante la jugabilidad activa.
  • Actualizaciones de interacción de vehículos y agua: los vehículos ahora interactúan de forma más natural con el agua y el entorno circundante, con una retroalimentación visual mejorada para lanchas, vehículos terrestres y vehículos anfibios, junto con efectos de estela del rotor de helicóptero más realistas en la vegetación.
  • Claridad de IU, HUD y menú: los menús y los elementos HUD en el juego han recibido una amplia mejora de claridad, mejorando cómo se muestran los desafíos, recompensas, equipamientos, compras en la Tienda, estadísticas del Perfil de juego, comentarios de impacto, indicadores de eliminación e información de detección subacuática.
  • Actualizaciones del creador de Portal: los creadores de Portal reciben nuevas herramientas y correcciones en el SDK, el Editor de reglas, el Editor espacial, los modos personalizados, el comportamiento de M-COM, las acciones de bomba, la configuración de equipo y el flujo de publicación, ayudando a que las experiencias personalizadas se comporten de forma más predecible al construir y probar.
  • Mejoras de audio: la retroalimentación de audio se ha mejorado en vehículos, armas estacionarias, movimiento marítimo, momentos subacuáticos, inserción de Battle Royale y Erradicación, haciendo que los estados clave de jugabilidad y los momentos de voz en off sean más claros durante el juego.
  • Pulido de REDSEC y Battle Royale clasificatorio: REDSEC recibe más pulido para mejorar el flujo de partida, la puntuación y la navegación, mientras que las actualizaciones de Fin de ronda de Battle Royale clasificatorio hacen que los cambios de RP sean más claros y fáciles de seguir.

REGISTRO DE CAMBIOS

DEL USUARIO:

  • La activación de deslizamiento ahora requiere una velocidad de movimiento ligeramente mayor, reduciendo los casos en los que el deslizamiento podría activarse sin esprintar primero o mientras se esprinta agachado.
  • El deslizamiento ya no se vuelve a activar cuando la entrada de mantener agachado permanece presionada después de un deslizamiento inicial.
  • El deslizamiento ya no se activa al aterrizar de una caída o salto si la entrada de mantener agachado se soltó antes de tocar el suelo.
  • Los efectos visuales del soldado al nadar y al salir a la superficie se han actualizado.
  • Ahora, al aparecer junto a un miembro de escuadrón en posición agachada, te desplegarás en la misma posición.
  • El soldado ya no se fusiona lentamente en la posición después de montar un objeto en el mundo.
  • Ahora es menos probable que los accesorios de armas aparezcan flotando al usar apariencias de soldado.
  • Las animaciones de Tirolesa y efectos de flash ahora se comportan como es debido al ser observadas en primera persona.

La natación se ha renovado para la Temporada 4, con animaciones rediseñadas, físicas actualizadas, un mejor comportamiento de las olas y soporte para arrastrar y revivir en el agua.

  • La Asistencia para apuntar ahora es totalmente compatible con los objetivos enemigos mientras nadan.
  • El daño por caída ahora se reduce ligeramente al caer en aguas poco profundas.
  • Los Paracaídas ahora se despliegan como es debido al acercarse a la superficie del agua.
  • Ahora pueden arrastrar y revivir a miembros de escuadrón en el agua.
  • Ahora pueden aparecer junto a miembros de escuadrón que nadan en aguas profundas.

VEHÍCULOS:

  • El lavado del rotor del helicóptero ahora afecta la vegetación de forma más realista.
  • La puntería del conductor del tanque ahora se comporta de forma más consistente entre la vista en tercera persona y la vista con mira en primera persona al apuntar cuesta arriba en pendientes pronunciadas.
  • Los efectos visuales de los vehículos marítimos, anfibios y terrestres al interactuar con el agua han sido mejorados.
  • El comportamiento del zoom del vehículo ahora sigue correctamente la configuración de “Alternar zoom” después de aparecer.

DISPOSITIVOS:

  • Apuntar con el lanzador de ráfagas incendiarias en tercera persona ya no provoca que la mira del lanzador desaparezca.
  • Los lanzadores que descartan sus tubos ahora continúan recargándose aunque ya no sean el arma activa.
  • Las detonaciones de RPG bajo el agua ya no crean efectos de impacto de tierra.
  • El brazo del Robot EOD y el Mazo ya no se pueden usar al nadar.
  • El MAS 148 Glaive ya no puede fijar vehículos a través de rocas o acantilados.
  • El Mazo ya no se puede usar para balanceos rápidos al nadar.

ARMAS:

  • Los efectos visuales de la boca del cañón ahora se alinean correctamente al usar el accesorio Compensador en la UMG-40, SCW-10 y PW5A3.
  • El comportamiento de los proyectiles al interactuar con el agua se ha actualizado. Las balas ahora pierden daño al viajar por el agua y pueden no infligir daño después de recorrer suficiente distancia bajo el agua.
  • Los Proyectiles incendiarios SS26 ya no encienden el fondo del océano al disparar bajo el agua.

MAPAS Y MODOS:

  • Se ajustaron los objetos cerca de los Objetivos B, C y E en Tren de Golmud para evitar que se atasquen.
  • El consejo táctico del Comandante ha vuelto a Erradicación y Erradicación Táctica y ahora funciona junto con el consejo táctico de los jugadores. Los marcadores de ataque del Comandante ahora solo aparecen en los M-COMs mientras tu equipo lleva la bomba.
  • Se ajustaron los puntos de aparición de Duelo a muerte por equipos de Operación Firestorm para evitar que las personas aparezcan dentro de los objetos.

IU y HUD:

  • Los puntos del Pase de batalla y el texto de la ruta ya no se superponen en la pantalla de Fin de ronda.
  • Portadores de la bomba en Erradicación ya no reciben una notificación de “Bomba soltada” en lugar de “Eliminado” después de ser eliminados o cuando la bomba se agota.
  • Los íconos de categoría ahora aparecen correctamente en el menú Desafíos durante el juego.
  • Los íconos de recompensa de desafíos ahora aparecen correctamente al desbloquearse durante el juego.
  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción del paquete de arma “Golpe de gracia”.
  • Se mejoró la legibilidad de la marca de agua antitrampas.
  • El desenfoque radial de impacto recibido se ha reducido cerca del centro de la pantalla y ahora se atenúa más hacia los bordes de la pantalla, haciendo que la retroalimentación de daño sea menos intrusiva.
  • Se aumentó el tamaño del ícono de la bomba en el HUD del modo de juego Erradicación.
  • Los detalles de mapa interiores ahora aparecen correctamente en el minimapa.
  • Los indicadores de eliminación ahora se expanden hacia afuera y se desvanecen más rápido, lo que reduce el tiempo que permanecen a la vista.
  • Se mejoró la alineación del indicador de accesorio de cargador al personalizar la M/60.
  • Se mejoró la alineación del indicador de accesorio de cargador al personalizar la SL9.
  • Los mosaicos del menú principal ahora permanecen visibles como es debido al regresar al menú después de una partida.
  • Se mejoró la alineación del indicador de accesorio de boca de cañón al personalizar la DB-12 sin accesorio de boca de cañón equipado.
  • Se mejoró la alineación de la interfaz de usuario del accesorio de boca de cañón al personalizar la Vz.61.
  • Las etiquetas de arma de la PP-19 ahora aparecen correctamente en la interfaz.
  • Se solucionó un cierre inesperado ocasional del lado del cliente que podía ocurrir cuando el sistema tutorial se actualizaba.
  • Responder a las notificaciones de “Mensaje rápido” ya no activa también las acciones en el juego.
  • Los íconos de recompensa de las asignaciones de hardware de la Temporada 2 ahora aparecen correctamente durante el juego.
  • Los íconos de recompensa de las asignaciones de hardware de la Temporada 3 ahora aparecen correctamente en Desafíos, el menú de pausa y la pantalla de Fin de ronda.
  • Los íconos de recompensa ahora aparecen correctamente en las notificaciones de finalización de desafíos en el juego.
  • Seleccionar una ranura de estadísticas vacía en el Perfil de juego ahora lleva a la ubicación prevista en la página de estadísticas.
  • Se mejoró la alineación del indicador del accesorio de mira al personalizar el RPK-74M y el M39 EMR con Miras de hierro.
  • Ahora el marcado está bloqueado bajo el agua: las personas ya no pueden marcar enemigos en lo profundo del agua, y los soldados marcados se eliminan del mundo y del minimapa cuando se sumergen.
  • El diseño de personaje de “Lucha montaraz” ahora muestra el arte de icono correcto.
  • El diseño de personaje de “Agente químico” ahora muestra el arte de icono correcto.
  • El temporizador de tiempo límite de la bomba en el HUD del portador de la bomba en Erradicación ahora se actualiza correctamente y muestra el tiempo restante correcto.
  • Se eliminó el botón Desafíos de la pantalla de accesorios del juego para evitar superposiciones en la IU.
  • Ahora el punto de mira se muestra correctamente al apuntar el Desfibrilador a un compañero reanimable.
  • La selección de filtro en la página de Estadísticas de temporada ya no se reinicia al cambiar entre temporadas.
  • Ahora el punto de mira del designador láser portátil LTLM II aparece correctamente después de redesplegarse.
  • El video de fondo de la sala de espera previa al juego ya no se queda atascado después de abrir y cerrar el menú de pausa desde la pantalla de selección de clase.
  • Las indicaciones del tutorial ya no permanecen en pantalla después de redesplegarse o de ser eliminado.

CONFIGURACIÓN:

  • Se agregó compatibilidad con NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5, x6.
  • Se agregó compatibilidad con NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation.
  • Se agregó compatibilidad con Vsync con NVIDIA DLSS Frame Generation y Multi Frame Generation.
  • Se corrigió un problema por el que establecer el botón principal del ratón en “Derecho” en Windows podía hacer que el botón derecho del ratón disparara y se acercara al mismo tiempo en el juego.
  • La página “Configuración del juego” ya no aparece en blanco al acceder a ella a través de la sección “Chat de voz”.

PORTAL:

  • Ya no se agrega automáticamente una “Zona de combate predeterminada” cuando una experiencia del Editor espacial ya contiene Sectores.
  • Se agregó una advertencia de que “Personas necesarias para iniciar temporizador del vestíbulo” está vinculado a “Recuento máximo de personas” para las experiencias de Battle Royale.
  • Se agregó el texto de ayuda faltante para los bloques de Impulso en el Editor de reglas.
  • Se agregó compatibilidad con la propiedad “IsClosed” en Rutas de puntos de referencia.
  • Se agregaron las funciones “GetPlayer” y “GetVehicle”.
  • Se agregaron armas, accesorios y un dispositivo adicionales de la Temporada 3 a Portal.
  • Se agregó la plantilla personalizada de Irrupción de Andy al SDK.
  • Se corrigieron errores que podían ocurrir al publicar el Ejemplo de Plataforma Móvil.
  • “Crear modo personalizado” ahora genera los archivos necesarios para “Importar desde archivo”.
  • “GetPlayerVehicleSeat” y “GetVehicleFromPlayer” ahora devuelven indefinido cuando el jugador no está en un vehículo.
  • Ahora los colores del equipo del Cuartel General se muestran correctamente.
  • “IsCurrentMap” ahora funciona correctamente para juegos alojados de forma remota.
  • Ahora varios mutadores en la pestaña “Equipos” muestran sus nombres, descripciones y opciones desplegables correctos.
  • “SetUIWidgetAnchor” y “GetUIWidgetAnchor” ahora usan las enumeraciones correctas.
  • La acción “ForceBombDrop” ya no se puede usar cuando no hay un portador de la bomba.
  • Ahora la función “mod.GetSpawner” acepta argumentos correctamente.
  • Ahora la configuración “Requires Carriable to Arm” del ECM en el SDK funciona correctamente.
  • Ahora el punto de captura del tren de Tren de Golmud sigue correctamente al tren en el mapa.

SONIDO:

  • Se agregaron líneas de voz de comandante para activar y desactivar bombas ECM en Erradicación.
  • Se agregaron líneas de voz de soldados femeninas para ahogarse y salir a la superficie.
  • Se agregaron nuevas líneas de voz de comandante para los ECM Foxtrot, Golf y Hotel en Erradicación.
  • Se agregó música nueva de la estación de radio del Pase de batalla de la temporada 4.
  • Se agregaron nuevas líneas de voz de soldados después de salir a la superficie y de resurgir del agua.
  • Ahora la voz en off del comandante se reproduce como se esperaba durante la prórroga en Erradicación.
  • Se corrigió un problema de fase con el audio del lanzador estacionario al apuntar con la mira.
  • Se mejoró la respuesta del audio para los vehículos marítimos que se mueven a través de las olas.
  • Se mejoró la respuesta del audio para el movimiento de torretas estacionarias.
  • Otras personas ya no pueden escuchar los esfuerzos de muerte en tercera persona de los soldados bajo el agua.
  • Ahora el audio del vehículo se reproduce de forma más fiable, lo que resuelve varias causas de sonidos de vehículo faltantes.

IA:

Con la llegada de la guerra naval en la Temporada 4, los bots han recibido una revisión de comportamiento más amplia para mejorar el apoyo en combate y el desplazamiento en el agua. Ahora los bots pueden nadar a la orilla, usar botes para alcanzar objetivos, responder a solicitudes de recogida, dejar botes varados y cruzar aguas poco profundas de forma más fiable con vehículos terrestres.

  • Ahora los bots pueden nadar y se moverán hacia la orilla después de terminar en el agua.
  • Ahora los bots pueden usar botes para navegar hacia los objetivos.
  • Los bots ahora pueden usar vehículos terrestres para cruzar ríos y aguas muy poco profundas.
  • Los bots ya no se eliminan a sí mismos después de caer en ciertas pozas en Eastwood.
  • Los bots ya no se llevan los botes inmediatamente al inicio de una ronda, dando tiempo a las personas para unirse como pasajeras.
  • Los bots ya no toman todos los botes disponibles al inicio de nuevas rondas, dejando botes disponibles para las personas.
  • Los bots ahora abandonan los botes que encallan.
  • Los bots ahora responderán a las solicitudes de “Pedir que te recojan” mientras navegan en botes.

REDSEC

DEL USUARIO:

  • Abrir un contenedor de tanque mientras saltas en paracaídas en Eliminación ya no evita que el tanque aparezca.
  • Los eventos de puntuación de “Escuadrón eliminado” ahora se activan correctamente después de eliminar un escuadrón enemigo.

IU y HUD:

  • Los iconos en el mundo ya no parpadean en el Mapa grande al pasar el cursor sobre ellos en Battle Royale.
  • Los iconos de mapa de vehículos neutrales ahora permanecen visibles según lo previsto al entrar en un vehículo subterráneo en Battle Royale.
  • Seleccionar “Editar Armas favoritas” en Battle Royale ahora abre la pestaña “Armas favoritas” directamente.
  • Los colores de escuadrón ahora se muestran correctamente en la pantalla Fin de ronda de Eliminación.
  • La Armería táctica ahora se puede marcar correctamente en Battle Royale.

SONIDO:

  • La sesión informativa de la Operadora ahora se reproduce según lo previsto durante la cinemática de inserción de Battle Royale.
  • La Operadora ya no advierte que están bajo tierra sobre enemigos en paracaídas cercanos.

COMPETITIVO:

  • “Fin de ronda” ahora combina los PC obtenidos por eliminaciones confirmadas y asistencias confirmadas con sus respectivas reducciones de límite para una mayor claridad.
  • El progreso de PC de “Fin de ronda” ahora se muestra correctamente cuando el valor de PC de una persona cae por debajo de cero.
  • Se mejoró la claridad de los Rangos y Clases durante la secuencia previa a la ronda en Battle Royale clasificatorio.
  • La comunidad ahora recibe PC correctamente cuando un enemigo derribado se desconecta antes de que se confirme la eliminación.
  • Se actualizaron las animaciones de recuento de PC de “Fin de ronda” para mejorar la claridad de la puntuación.
  • Las tarjetas de vehículo, los tanques principales de batalla (TMB) y los vehículos de combate de infantería (VCI) ahora se eliminan en Battle Royale clasificatorio.

VEHÍCULOS:

  • La habilidad de Reparación de emergencia en los vehículos APC ha sido reemplazada por la habilidad de Generador de humo en los modos de Battle Royale.

ARMAS:

  • M320A1
  • Atributo Portagranadas de Nivel 2
    • Se eliminó la bonificación de munición HE del M320A1 que se otorgaba previamente de inmediato al alcanzar el Nivel 2.
    • Se redujo el aumento máximo de munición HE del M320A1 de 5 a 4.
  • Atributo de Municiones de Racimo de Nivel 3
    • Se redujo el número de submuniciones creadas de 6 a 3.
    • Se redujo el daño máximo de explosión de las submuniciones de 30 a 20.
    • Se redujo el radio de explosión de las submuniciones de 2 m a 1.5 m.
    • Se redujo la distancia máxima de daño de 0.6 m a 0.3 m.
    • Se actualizó la dispersión de las submuniciones para que las minibombas se dispersen con mayor eficacia tras el impacto, lo que reduce la probabilidad de que ocurran varias explosiones en la misma ubicación.
    • Se ajustó el comportamiento de rebote de las submuniciones para reducir aún más la acumulación tras el impacto.

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.