Battlefield™ REDSEC
Actualizaciones del juego
ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.2.3.5 DE BATTLEFIELD 6
4 de mayo de 2026
La actualización de juego 1.2.3.5 trae un conjunto específico de mejoras de calidad de vida en Battlefield 6 y REDSEC, cuando se lance mañana, 5 de mayo. Esta actualización incluye arreglos de estabilidad, mejoras de progresión y ajustes de IU en Operación Augur, Eliminación y Battle Royale para ofrecer una experiencia general más fluida.
Mejoras importantes de la actualización 1.2.3.5
- Estabilidad de juego y presentación de la cámara mejoradas, incluyendo una mejor sincronización del netcode entre transiciones de postura en primera y tercera persona.
- Progresión y presentación de la interfaz actualizadas en Operación Augur, con mejoras en la denominación de escuadrones, la denominación de vehículos y la lógica de redespliegue de bots.
- Flujo y legibilidad de REDSEC refinados con actualizaciones en la información del lobby de Battle Royale, los controles de espectador, la presentación de Eliminación y los efectos visuales de armas tras reanimación.
REGISTRO DE CAMBIOS
DEL USUARIO:
- Se corrigió un problema por el que las transiciones de postura desincronizadas entre las cámaras en primera y tercera persona podían contribuir a que las personas parecieran morir detrás de cobertura en algunos casos.
- Se corrigió un problema por el que el juego podía dejar de responder al reanudar desde un estado suspendido durante el juego activo.
- Varios arreglos de fallas y estabilidad.
PROGRESO:
- Se corrigió un problema por el que usar la tercera ranura de arma como Asalto podía otorgar XP a tu arma principal en lugar del arma en mano.
IU y HUD:
- Se corrigió un problema por el que la IU de “Partida iniciada” podía faltar al unirse a Operación Augur después de que la partida ya hubiera comenzado.
- Se actualizó la pantalla de Fin de ronda en Operación para incluir correctamente la pestaña de Pase de batalla.
- Se actualizaron los nombres en el juego para las Motos de cross de la OTAN y PAX.
- Se actualizó el nombre que se muestra para el icono del escuadrón Asaltantes Strix.
- Se actualizó el nombre abreviado que se muestra para el NATO Traverser Mark 2 en la pantalla de personalización de vehículos.
IA:
- Lógica de bots mejorada para reducir el redespliegue innecesario.
REDSEC
DEL USUARIO:
- Se corrigió un problema por el que pulsar “A” y “D” como espectador cambiaba entre personas enemigas en lugar de “Q” y “E”.
IU y HUD:
- Se corrigió un problema por el que la cámara podía atravesar el vehículo al cambiar al asiento central del Transporte blindado en Eliminación.
- Se corrigió un problema por el que la malla del DMR podía desaparecer después de que una persona fuera reanimada de un estado de DBNO.
- Se corrigió un problema por el que los modelos de armas podían volverse invisibles al personalizar durante la sesión informativa de Eliminación.
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