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Artículo de noticias

BATTLEFIELD 6 - ACTUALIZACIÓN DE LA COMUNIDAD - NUEVOS MAPAS, CARACTERÍSTICAS Y MÁS

30 de julio de 2026

ÍNDICE:

Hola a todo el mundo:

Soldados avanzan por una costa tropical mientras barcos patrulla se acercan a la playa. El texto superpuesto dice "Actualización de la comunidad de Battlefield 6".

La temporada 4 ya está en marcha y trae Guerra naval, Arrecife Tsuru y un nuevo capítulo para Battlefield 6. Desde nuestra última actualización de la hoja de ruta en junio, varias características y mejoras se han acercado a su lanzamiento, y con más llegando a lo largo de la temporada, queremos compartir lo último sobre lo que pueden esperar a continuación.

  • Agosto - Temporada 4 Fase 2: Salas personalizadas, Modo espectador, Isla Wake
  • Septiembre - Temporada 4 Fase 3: Chat de proximidad
  • Invierno - Temporada 5: Pelotones, Navegador de servidores, Clasificaciones multijugador, tres nuevos mapas

Recientemente también reunimos a desarrolladores de todos los equipos de Battlefield Studios para realizar otra sesión de preguntas y respuestas en vivo en el Discord de Battlefield [discord.gg/battlefield]. Durante la sesión programada de preguntas y respuestas de 60 minutos, el equipo respondió 50 preguntas sobre la temporada 4 y más allá.

Lo que está por llegar para Battlefield 6

Hay mucho más por delante para Battlefield 6, desde características que llegarán más adelante en la temporada 4 hasta nuevos mapas, herramientas sociales y otras actualizaciones planeadas para la temporada 5. A continuación, un vistazo más de cerca a lo que está por llegar, incluidos nuevos hitos de prueba y las formas en que la comunidad ayudará a dar forma a estas experiencias a través de Battlefield Labs.

Gráfico de la hoja de ruta de Battlefield 6 Temporada 4 que muestra a un soldado junto a tres columnas de actualización que describen el contenido de Frente del Pacífico, Top Gun y Asalto abisal.

Salas personalizadas y Modo espectador

Salas personalizadas y el Modo espectador llegarán con la Temporada 4 Fase 2: Top Gun el 18 de agosto a través de Battlefield Labs en vivo.

Basándose en los cimientos de Portal, las Salas personalizadas les darán a los anfitriones un control más directo al configurar y ejecutar una partida. Los anfitriones podrán asignar personas a equipos específicos, ajustar la configuración de partida seleccionada y organizar sesiones privadas o torneos comunitarios, con el Modo espectador proporcionando formas de seguir la acción.

Inicialmente, se incluirán Battle Royale Cuartetos y Conquista, con modos adicionales planeados a medida que la característica se expanda. Más información sobre estas características se compartirá en un artículo futuro antes del lanzamiento de la actualización Top Gun.

Chat de proximidad

La primera iteración del Chat de proximidad llegará con la Temporada 4 Fase 3: Asalto abisal el 15 de septiembre a través de Battlefield Labs en vivo.

Inicialmente estará disponible en Battle Royale, creando nuevas oportunidades para la coordinación e interacciones inesperadas entre personas y escuadrones cercanos.

El lanzamiento de la característica a través de Battlefield Labs en vivo nos ayudará a evaluar el rango y la claridad del audio, los controles, las herramientas de moderación y el efecto más amplio de la característica en el flujo de una ronda. La opinión de la persona y los datos del juego en vivo darán forma a los ajustes que hagamos antes de llevar el Chat de proximidad al Multijugador en una fecha posterior.

Mapas en la temporada 5

Mirando más allá de la temporada 4, la temporada 5 introducirá tres nuevos mapas, como se describe en nuestra hoja de ruta de 2026. Las pruebas de estos mapas ya están en marcha en Battlefield Labs, lo que nos da una oportunidad temprana para recopilar comentarios y refinar cada experiencia antes del lanzamiento.

Todavía no estamos listos para revelar dónde tendrán lugar estas nuevas batallas, pero podemos compartir más sobre las experiencias que están diseñadas para ofrecer. Uno se centrará más en el combate de infantería, mientras que los otros dos apoyarán la guerra a gran escala y de armas combinadas que está en el corazón de Battlefield.

Una imagen estilo polaroid con una escena muy borrosa en tonos azules, grises, naranjas y amarillos apagados, haciendo que los sujetos individuales sean indistinguibles. Las palabras "temporada 5" aparecen debajo de la imagen.

Además de esos tres nuevos mapas, los rediseños de Blackwell Fields y Nueva Sobek están actualmente planeados para lanzarse más adelante en la temporada 5.

Antes de que esas actualizaciones lleguen al juego en vivo, comenzaremos a probarlas a través de Battlefield Labs. Esto les dará la oportunidad de experimentar los cambios antes de tiempo y nos ayudará a evaluar los diseños actualizados, el flujo de objetivos, la travesía y el equilibrio entre infantería y vehículos.

Navegador de servidores y matchmaking

El Navegador de servidores entrará en fase de pruebas en Battlefield Labs antes de su lanzamiento planeado en la temporada 5 como parte de la Fase 3, dando a la comunidad una oportunidad temprana para probar la característica y ayudarnos a refinar la experiencia.

También estamos explorando cómo el Navegador de servidores puede apoyar un flujo de partidas más persistente, facilitar permanecer con otras personas entre rondas y complementar la experiencia de matchmaking existente.

Compartiremos un vistazo más de cerca a la interfaz del Navegador de servidores y las opciones disponibles para encontrar servidores a medida que se acerquen las pruebas de Battlefield Labs. Por ahora, esto es lo que podemos compartirles sobre nuestro progreso.

Interfaz del navegador de servidores de juego que muestra una lista de servidores oficiales, verificados, personalizados y de experiencia con filtros para recomendados, nombre, recuento de personas y marcado.

El Navegador de servidores proporcionará otra forma de encontrar partidas, pero no está destinado a reemplazar el trabajo en curso sobre el matchmaking en sí.

El matchmaking sigue siendo una de las áreas más frecuentemente discutidas dentro de la comunidad, particularmente en torno a la calidad y consistencia de las partidas. Nuestros equipos están investigando preocupaciones como partidas que comienzan o se rellenan con demasiados bots, diferencias significativas en el recuento de tickets y personas siendo colocados en partidas con ping alto.

Estas preocupaciones involucran varios sistemas interconectados. Una vez que tengamos hallazgos claros para compartir, planeamos publicar una actualización dedicada que describa lo que nuestra investigación ha identificado y cómo pretendemos mejorar la experiencia.

Pelotones

Los Pelotones también siguen en camino para la Temporada 5 Fase 3.

En el lanzamiento, las personas podrán crear o unirse a un Pelotón y usar nuevas herramientas para representar y organizar su grupo dentro del juego. Este lanzamiento inicial establecerá las bases para Pelotones en Battlefield 6, con más oportunidades de expandir sus funciones sociales y comunitarias con el tiempo.

Clasificaciones multijugador

Las Clasificaciones multijugador siguen según lo previsto para el lanzamiento de la temporada 5.

Basándonos en los sistemas introducidos con Battle Royale clasificatorio, esta función les dará nuevas formas de hacer un seguimiento del rendimiento y comparar su progreso en el Multijugador. Compartiremos más detalles sobre las categorías disponibles y cómo funcionará el sistema cuando nos acerquemos al lanzamiento.

Multijugador Clasificatorio

El desarrollo del Multijugador clasificatorio progresa a partir de lo que aprendimos del lanzamiento de Battle Royale clasificatorio en la temporada 3 y de cómo las personas continúan participando en la experiencia clasificatoria a lo largo de las temporadas. El equipo está evaluando las reglas y los sistemas de apoyo necesarios para crear una experiencia competitiva que funcione a la escala de Battlefield.

Aunque aún no tenemos una ventana de lanzamiento definida, el equipo continúa evaluando el momento adecuado para introducir el Multijugador clasificatorio. Proporcionaremos otra actualización a medida que avance el desarrollo.

Equilibrio de armas, vehículos y dispositivos

Los cambios recientes en la jugabilidad de armas en la temporada 3 han sido positivos en general. En nuestra Encuesta comunitaria, la opinión sobre el Equilibrado de armas aumentó 23 puntos de junio a julio, pasando de ser una característica negativa a una positiva.

Diapositiva que muestra comentarios sobre la jugabilidad de armas con un aumento de 23 puntos en el sentimiento de la comunidad, un gráfico de daño de retorno mejorado en todos los rangos de combate y una nota sobre la mejora del tiempo de reacción.

También estamos revisando los datos de jugabilidad para entender mejor cómo esos cambios están afectando el combate. Los primeros indicadores sugieren que el tiempo promedio para matar ha aumentado y que quienes ganan los enfrentamientos están recibiendo más daño que antes, dando a los oponentes más oportunidades para responder.

Estas son señales alentadoras, pero no cuentan la historia completa. El rendimiento puede variar considerablemente entre armas, rangos de enfrentamiento y diferentes partes de la base de personas, así que continuamos monitoreando los datos y la retroalimentación de la comunidad antes de sacar conclusiones más amplias o realizar más cambios.

Nuestro trabajo de equilibrado también va más allá de las armas. Estamos revisando el combate de vehículos y la efectividad de los dispositivos, incluyendo cómo estos sistemas interactúan con el juego de infantería y entre sí en diferentes modos.

Estamos monitoreando activamente el equilibrio de estas áreas junto con el nuevo contenido planeado para el resto de la temporada 4 y la temporada 5. Queremos que la experiencia de combate continúe evolucionando según tu retroalimentación y compartiremos los detalles junto con artículos en profundidad sobre el combate de Battlefield una vez que se finalicen las decisiones.

Más de las preguntas y respuestas de Discord

Durante nuestra reciente sesión de preguntas y respuestas en vivo en el Discord de Battlefield, desarrolladores de todos los equipos de Battlefield Studios respondieron a tantas preguntas de la comunidad como fue posible. Gracias a todas las personas que nos acompañaron y enviaron sus preguntas.

A continuación, incluimos todas las preguntas que se respondieron durante la sesión en vivo. También estamos revisando las preguntas que no tuvimos tiempo de abordar y buscaremos oportunidades para hablar más de esos temas a través de futuras actualizaciones de la comunidad, notas de actualización y otros canales de Battlefield.

Algunas preguntas se editaron o combinaron de sus publicaciones originales en Discord para mayor brevedad y legibilidad.

Pregunta: ¿Existe algún plan para agregar un brillo real a las miras de las armas, similar al de BFV?

Respuesta: Actualmente estamos trabajando en mejoras para nuestro sistema de retículas que deberían mejorar su visibilidad en diferentes entornos. Actualmente estamos en fase de pruebas y esperamos lanzar los cambios tan pronto como estén listos.

Pregunta: ¿Cuál es el progreso de los rediseños de los mapas de Nueva Sobek y Blackwell Fields? ¿Estarán disponibles para jugar en Labs en un futuro cercano?

Respuesta: Está previsto que se lancen más adelante en la temporada 5. Pronto estaremos probando ambos en Battlefield Labs y les contaremos más sobre la evolución y los cambios que traeremos más adelante en la temporada 4.

Pregunta: Sobre el próximo evento Programa Fantasma en la temporada 4, ¿vamos a completar un conjunto de desafíos o tenemos que encontrar o completar algunos huevos de pascua como en el pasado?

Respuesta: ¡Es una mezcla de ambos! El sistema se basa en desafíos, pero para desbloquearlos o completarlos, tendrás que encontrar y resolver huevos de pascua en Fort Lyndon.

Pregunta: Con el radar aéreo arreglado y el navegador de servidores en camino, dos características importantes ya están presentes en el juego. ¿Cuál es la siguiente característica importante por la cual puede empezar a emocionarse la comunidad?

Respuesta: Los vestíbulos personalizados son una evolución de Portal. Cuando la característica se active en la Fase 2 el 18 de agosto, se podrá habilitar una interfaz que permitirá que las personas anfitrionas asignen personas a equipos específicos y personalizar algunos ajustes de la partida en vivo. Esto permitirá que organices tus propios torneos y partidas privadas, incluyendo las capacidades del modo Espectador. El soporte para los modos se implementará gradualmente y, en el lanzamiento inicial, brindaremos soporte a cuartetos de Battle Royale y Conquista en Battlefield Labs en vivo.

Pregunta: ¿Hay alguna posibilidad de que se agregue la "levolución" al juego, de manera similar a Battlefield 4, y por qué no estuvo en BF6?

Respuesta: Nuestra visión es la destrucción de piezas específicas del escenario. Queremos ofrecer eventos de destrucción masivos y tácticos que reconfiguren las zonas de combate y las líneas de visión, sin cambiar la identidad fundamental o el flujo del mapa. ¡Estén pendientes en la temporada 5!

Pregunta: Noté que en la hoja de ruta decía que se probaría el chat de proximidad para REDSEC. ¿También llegará a Battlefield normal? Creo que esto es lo que la mayoría esperábamos con el chat de proximidad.

Respuesta: Sí. El chat de proximidad llegará con la Fase 3 de la temporada 4 para Battle Royale en REDSEC. El plan actual es llevar el chat de proximidad al multijugador en una fecha posterior. A partir de ahí, monitorearemos cómo se comporta durante las partidas en vivo de REDSEC para ayudar a informar futuras iteraciones.

Pregunta: ¿Pueden contarnos más sobre los pelotones?

Respuesta: Los pelotones es una gran característica que introduciremos en la temporada 5. Hablaremos de ello más adelante en la temporada 4. 

Pregunta: ¿Cuándo tendremos un nuevo mapa de REDSEC y qué tipo de características le agregará el equipo de desarrollo? ¿Les interesa más agregar jugabilidad acuática a REDSEC o se centrará más en la guerra terrestre?

Respuesta: Buscamos seguir actualizando el mapa actual de Fort Lyndon con nuevos PDI divertidos e interesantes. La evolución continua de los nuevos elementos de juego centrados en el agua llegará con todo a REDSEC con el nuevo PDI de portaaviones en la Fase 2 de la temporada 4.

Pregunta: ¿Qué contenido llegará a Portal a lo largo de la temporada 4? ¿Los portaaviones se convertirán en un recurso disponible para que las personas creadoras los usen? ¿Llegarán nuevas herramientas a Portal?

Respuesta: Llevaremos todos los mapas de la temporada 4 tanto a los modos verificados como a los personalizados. En cuanto a nuevas características, estén pendientes de los blogs de actualización de la comunidad, donde las anunciaremos cuando estén listas para su lanzamiento.

Pregunta: ¿Hay algún plan para poner a los rangos de maestría superiores y la Élite 250 en sus propias partidas para que no se mezclen con los rangos inferiores que intentan progresar, pero no pueden debido a que batallan contra estas personas?

Respuesta: Esto es algo que queremos mejorar en el futuro, pero aún no tenemos un cronograma específico para abordarlo. Como afecta al tiempo del matchmaking en las partidas, estamos trabajando para encontrar la solución adecuada.

Pregunta: Muchas personas parecen querer más clima atmosférico y mapas nocturnos en lugar de solo eventos a gran escala. ¿Es algo que el equipo está considerando activamente?

Respuesta: ¡Definitivamente escuchamos los comentarios sobre el clima dinámico y los mapas nocturnos! Mientras seguimos explorando opciones para nuevos mapas, ya puedes sumergirte en combates nocturnos increíbles en Battlefield Portal. ¡Échale un vistazo a Night Ops Conquest (Conquista de operaciones nocturnas), creado por ViperStudioAndy (código de experiencia: 1XVU6)!

Pregunta: Con la implementación del buceo libre, ¿hay planes para que el editor de mapas de Portal ofrezca una herramienta que permita que las personas que crean mapas establezcan un nivel de agua e inunden mapas?

Respuesta: Para nuestros nuevos mapas centrados en el juego naval, estamos trabajando en agregar la posibilidad de modificar el nivel del agua. Nuestra fecha de lanzamiento objetivo es más adelante en la temporada 4. Extender eso a todos los demás mapas sería una nueva característica que estamos considerando agregar en futuras temporadas.

Pregunta: ¿Hay alguna novedad sobre el tanque de batalla principal y sobre agregar más opciones de armas o traer de vuelta el proyectil de metralla?

Respuesta: Tenemos una corrección específica para aprovechar el proyectil antipersona que llegará más adelante en la temporada 4 y una solución a más largo plazo para el problema subyacente en una futura actualización. También estamos analizando la combinación de tipos de munición y armas para el MBT y el VCI para un futuro equilibrio y posibles nuevos tipos.

Pregunta: ¿Se supone que deben existir los objetos obtenibles en Battlefield? ¿Están regresando? ¿Nos darán más? ¿Podemos obtener información clara y directa sobre ellos? Una vez conseguí una minigun en Eastwood la temporada pasada y nunca más la volví a ver ahí.

Respuesta: Hubo algunos problemas de equilibrio y calidad cuando se lanzaron por primera vez, pero realizamos un ajuste, los mejoramos y los reintroduciremos en mapas existentes y futuros.

Pregunta: A medida que el equipo planea contenido futuro, ¿considerarían priorizar lanzamientos más sustanciales como los que solíamos tener en juegos anteriores, como Battlefield 3 y 4 Premium Edition, en lugar de distribuir un número limitado de mapas, vehículos y características a lo largo de varias temporadas?
Solíamos recibir hasta 4 mapas grandes, múltiples armas y vehículos, y otras características de juego en cada actualización o lanzamiento de paquete. Recibir un solo mapa nuevo esta temporada que no tiene clima dinámico, con un número limitado de armas y vehículos, es muy deficiente en comparación con lo que solíamos recibir.

Respuesta: Llegará mucho contenido en la temporada 4: Isla Wake como otro mapa nuevo, Hundimiento naval, Combate aéreo, vestíbulos personalizados, modo Espectador, chat de proximidad... y nuestra enorme colaboración con Top Gun que llega en la Fase 2 el 18 de agosto. Seguiremos con una enorme temporada 5 que llegará más adelante en el año, con 3 nuevos mapas y nuestras remasterizaciones de Blackwell Fields y Nueva Sobek, pelotones y más sorpresas. ¡Hay mucho más por venir!

Pregunta: ¿Volverá a existir el modo Comandante en BF6?

Respuesta: Por el momento, no hay planes de traer el modo Comandante a Battlefield 6, aunque la comunidad ha estado creando cosas en Battlefield Portal y podrías probarlo con el código de experiencia: 1ZXUU de Nodone.

Pregunta: Mi pregunta es sobre los dos nuevos modos que llegarán en la segunda fase, Hundimiento naval y el nuevo modo Eliminación, ¿serán permanentes?

Respuesta: Hundimiento naval se lanzará junto con la temporada 4, Fase 2 - Top Gun, y Combate aéreo será una nueva misión que se agregará a Eliminación también durante ese tiempo. No está previsto que nuestros nuevos modos sean permanentes de inmediato para que primero podamos revisar cómo resuenan estos modos con la comunidad jugadora. Además, tenemos la opción de rotar modos e incorporarlos y agregarlos a más mapas según los comentarios de la comunidad.

Pregunta: ¿Existe la posibilidad de que Portal incluya todos los materiales de construcción y páginas en blanco en Portal?

Respuesta: Las limitaciones técnicas de nuestros motores nos impiden ofrecer una verdadera "página en blanco" donde las personas creadoras tengan acceso a cada recurso en un solo mapa. Con el tiempo, esperamos lanzar múltiples mapas centrados en el constructor que ofrezcan una buena opción para quienes quieren empezar a construir desde cero, pero cada uno de estos estará limitado a un conjunto de recursos específicos y limitados por bioma. En la medida de lo posible, estamos agregando estratégicamente algunos recursos al conjunto principal, lo que los hace disponibles en todos los mapas. Sin embargo, ese conjunto tiene un tamaño muy limitado, por lo que tenemos que examinar cuidadosamente la selección de recursos para asegurar que cada uno sea valioso en muchas experiencias.

Pregunta: ¿Tienen algún tipo de plazo para arreglar el código de red? Actualmente, el código de red está en una condición mucho peor que el de Battlefield V y está causando que el juego sea injugable. Nos han dado múltiples garantías antes, pero un plazo concreto estaría bien.

Respuesta: Estamos evaluando y trabajando constantemente para mejorar el código de red en Battlefield 6 y REDSEC. Hemos realizado muchos ajustes y mejoras desde la temporada 2, y siempre buscamos realizar más mejoras basadas en los comentarios de la comunidad y los datos de juego de las partidas en vivo para asegurar que el juego sea lo más justo posible.

Pregunta: ¿Habrá equipamientos para jets y mejoras en la temporada 4? Con la llegada de los nuevos jets y la colaboración con Top Gun, creo que finalmente sería apropiado mejorar la experiencia general con los jets.

Respuesta: El F/A-81F Super Spectre es el nuevo jet biplaza para la temporada 4, Fase 2 y tendrá un equipamiento completamente personalizable. Tenemos planes para los otros jets, pero aún no podemos dar un cronograma; compartiremos más información cuando se acerque el momento.

Pregunta: ¿Alguna novedad sobre Punto de impacto?

Respuesta: ¡Estamos trabajando en mejorar el modo y planeamos actualizarlo en una futura temporada!

Pregunta: Me encanta cómo el nuevo Portal permite tantas posibilidades y sigue expandiéndose con nuevo contenido, como mapas y vehículos. ¡No puedo esperar a ver cómo se usarán los portaviones! Desafortunadamente, cada vez que me uno a una de las experiencias destacadas, problemas de red como el efecto banda elástica degradan gravemente la experiencia de juego. ¿Hay alguna perspectiva de cuándo podría mejorarse?

Respuesta: Con la gama de opciones disponibles para nuestras personas creadoras, hay muchas razones por las que una experiencia determinada podría no funcionar bien a gran escala. Podría ser que se agregaron más vehículos de los que el sistema de físicas puede soportar o tal vez se hizo algo muy complicado con la IU que empieza a ralentizar la ejecución del script en el servidor. Nos alegra ver que la comunidad creadora se ayude mutuamente a encontrar y compartir cuáles son los límites para crear experiencias que funcionen bien. Aunque probamos las experiencias internamente antes de destacarlas, algunos de estos problemas de rendimiento solo surgen cuando aumentamos masivamente el número de personas jugando en una experiencia determinada. Hemos mejorado nuestros procesos internos de prueba y selección para asegurarnos de solo destacar experiencias que ofrecen el rendimiento de juego que esperas de Battlefield, así como constantemente intentamos ayudar a la comunidad creadora a entender cómo pueden mejorar sus prácticas de creación para hacer experiencias con mejor rendimiento y dignas de ser destacadas.

Pregunta: ¿Podrían compartir las fechas y el formato para la Open Series y la Elite Series de REDSEC? Además, ¿cómo ven el futuro general de Battle Royale como una disciplina de esports?

Respuesta: Todavía no podemos compartir las fechas exactas, pero esperamos anunciar cuándo comenzarán estos eventos en un futuro cercano. ¡Manténganse al pendiente!

Pregunta: Operaciones, por lo que sé, fue increíblemente popular en la temporada 2 y parece que la comunidad jugadora quiere que ese modo regrese. No regresó para la temporada 3, ¿regresará pronto? ¿Se está trabajando en cambios para ello? Dado que Irrupción y Operaciones son tan similares, ¿considerarían reemplazar Irrupción con Operaciones?

Respuesta: Operación Augur seguirá regresando regularmente como parte de nuestra rotación de listas de juego destacadas. Más allá de eso, escuchamos el entusiasmo por el modo y tenemos planes más grandes para Operaciones en futuras temporadas.

Pregunta: ¿Hay planes para hacer otro ajuste de equilibrio en los vehículos aéreos, especialmente en los jets, helicópteros de ataque y Littlebird? Por ejemplo, el Littlebird, especialmente los cohetes ligeros que lleva, parecen ser demasiado efectivos en el juego actual. En Arrecife Tsuru, el Littlebird puede eliminar todo extremadamente rápido.

Respuesta: El equilibrio de nuestro hardware, como vehículos, dispositivos y armas, es continuo a lo largo de las temporadas de Battlefield 6 y REDSEC. Algunos cambios que llegarán en la temporada 4 mejoran la supervivencia del RCB-90 y los vehículos de transporte blindado contra el helicóptero de reconocimiento.  Continuaremos dando actualizaciones a través de nuestras Actualizaciones de la comunidad y Notas de actualización del juego a medida que nos acerquemos a la implementación de estos cambios.

Pregunta: ¿Hay más contenido planeado para después de la temporada 5? Se lucieron con las dos últimas temporadas, odiaría que se acabara pronto.

Respuesta: Con la temporada 4, Fase 2 - Top Gun en el horizonte, y nuestra temporada más grande hasta ahora en Battlefield 6 y REDSEC llegando en la temporada 5, ¡sentimos que apenas estamos comenzando! Vendrán más temporadas con contenido nuevo y emocionante más allá de la temporada 5.

Pregunta: ¿Estarán disponibles el modo Espectador y los vestíbulos personalizados para los modos personalizados en Portal o solo para los verificados?

Respuesta: Estamos intentando agregar soporte para que tanto el modo Espectador como los vestíbulos personalizados funcionen en conjunto con nuestra nueva función de vestíbulos personalizados. Los vestíbulos personalizados y el modo Espectador se desarrollaron pensando en nuestros modos principales, por lo que no siempre funcionan sin problemas con todos los aspectos de lo que se puede construir en las experiencias personalizadas de Portal. Como resultado, usar estas funciones juntas puede generar algunos contratiempos o resultados impredecibles. Sin embargo, como con todo lo relacionado con Portal, queremos permitir que la comunidad experimente y descubra el nivel de calidad que les satisfaga. De esa manera podemos agregar más soporte de manera estratégica para las cosas que más les gustan en futuras temporadas.

Pregunta: ¿Hay alguna posibilidad de que el tiempo necesario para una eliminación y el tiempo de muerte reciban un cambio en el futuro junto con la corrección y mejora del audio de los pasos? Actualmente el tiempo necesario para una eliminación es demasiado rápido y el audio de los pasos es muy inconsistente, y es difícil identificar de dónde vienen los enemigos.

Respuesta: Continuamos probando e iterando en diferentes áreas de la jugabilidad con armas y el movimiento, así como balanceando para llevar el tiempo necesario para una eliminación y el tiempo de muerte a un punto óptimo. Seguimos revisando los comentarios de la comunidad sobre el audio. Continuaremos haciendo más ajustes, ya que todas estas son áreas de alta prioridad.

Pregunta: ¿Hay alguna posibilidad de que también hagan algo similar a la hoja de ruta de 2026 para 2027?

Respuesta: Nos comprometemos a continuar Battlefield 6 y REDSEC después de la temporada 5, y esperamos compartir más sobre el futuro hacia finales de año.

Pregunta: ¿La supresión volverá a ser como era en juegos anteriores?

Respuesta: La supresión es una mecánica polarizante; aunque es algo que estamos evaluando, cualquier cambio se probará a fondo en BFLabs antes de llegar al juego principal. No puedo dar un plazo en este momento, pero se está analizando.

Pregunta: ¿Hay planes para introducir el modo clasificatorio en Multijugador en lugar de solo en REDSEC?

Respuesta: El juego competitivo es una parte importante para Battlefield. Siempre estamos buscando formas de expandir nuestra oferta en este frente y trabajamos en lo que sería mejor para nuestra experiencia de un modo clasificatorio en el multijugador.

Pregunta: ¿Hay algún ajuste de armas planeado específicamente para REDSEC? El meta (SVDM, KTS, SCW) ha estado estancado por meses y definitivamente necesitamos una renovación para las armas meta.

Respuesta: Sí, estamos analizando las armas de largo alcance en específico y tenemos algunos cambios relacionados con el retroceso, la reserva de munición, la disponibilidad de armas en el botín y el daño contra el blindaje que estamos evaluando actualmente.

Pregunta: ¿Cuáles son, si los hay, los planes para expandir el combate naval? Las notas del parche mencionaron vehículos anfibios, pero actualmente no tenemos ninguno.

Respuesta: Ahora mismo, nuestro enfoque principal es entregarles el nuevo contenido y la jugabilidad de las fases restantes de la temporada 4. A partir de ahí, evaluaremos cómo el combate naval impacta la jugabilidad general antes de hacer planes de expansión a largo plazo. Sin embargo, no tendrán que esperar mucho por contenido importante: la siguiente fase de la temporada 4 trae grandes adiciones, incluyendo 2 nuevos jets biplaza y portaaviones operativos como parte de nuestra masiva colaboración con Top Gun.

Pregunta: ¿Se agregarán en el futuro vehículos más grandes o unidades de apoyo para el campo de batalla, como ataques de artillería dirigidos o aeronaves de interferencia electrónica? Creo que estos recursos más grandes agregarían más imprevisibilidad al campo de batalla.

Respuesta: ¡Tenemos unos vehículos muy emocionantes que llegarán en futuros contenidos y que creo que van a satisfacer esa expectativa!

Pregunta: Entiendo que Battlefield 6 presenta varios modos de juego y planea agregar más en el futuro. Sin embargo, actualmente hay demasiados modos que han sido prácticamente abandonados. Esto crea una situación en la que tanto personas nuevas al juego como la comunidad jugadora existente se enfrentan a un número abrumador de opciones, lo que a menudo resulta en una experiencia de juego poblada completamente por bots. ¿No hay ningún plan para abordar este problema?

Respuesta: Reconocemos que tener demasiadas listas de juego divididas fragmenta la base de personas que juegan y lleva a vestíbulos llenos de bots. Para asegurar tiempos de espera rápidos y vestíbulos llenos de seres humanos, estamos consolidando el matchmaking oficial en menos listas de juego de alto tráfico que incluyen rotaciones activas de los modos. Además, en la temporada 5 traeremos el navegador de servidores mejorado al juego, permitiendo localizar o alojar fácilmente partidas dedicadas para modos específicos cuando quieran.

Pregunta: ¿Existe alguna posibilidad de hacer un cambio para que los misiles del 9K38 IGLA no ignoren las bengalas? La razón de esto es que los pilotos de vehículos aéreos no tienen ninguna opción para contrarrestarlo, excepto estar detrás de una cobertura sólida que esté en la trayectoria del misil; además, no hay ninguna distinción entre un misil disparado desde un 9K38 IGLA y un SLM-93A SPIRE después de que sale del lanzador.

Respuesta: Tenemos varias correcciones para el ciclo aéreo y antiaéreo que llegarán más adelante en la temporada 4, así como estamos evaluando el papel del IGLA y analizando los fundamentos del dispositivo. No tenemos una fecha de lanzamiento prevista para esos cambios, ¡pero manténganse al tanto!

Pregunta: ¿Existen posibilidades de "colaboraciones" con otras propiedades intelectuales (básicamente agregando insignias relacionadas con ellas) que sean de otros estudios que formen parte de EA, por ejemplo: Dragon Age, Mass Effect, Apex Legends, Dead Space, etc., o cualquier otra propiedad intelectual que pueda encajar de alguna manera en el juego?

Respuesta: Hay futuras colaboraciones en proceso, pero es esencial que cualquier propiedad intelectual asociada encaje con la identidad de Battlefield. ¡Nos encantaría escuchar los comentarios de la comunidad sobre qué crossovers les entusiasman! Primero: nuestra colaboración con Top Gun, que comienza en la Fase 2 de la temporada 4, traerá el combate terrestre, aéreo y marítimo a gran escala de vuelta a la franquicia.

Pregunta: ¿Hay planes para hacer cambios en los barcos de ataque? Parece que tienen poca capacidad de supervivencia y no son particularmente maniobrables. También creo que el nuevo misil antitanques dirigido con fijación de objetivo es demasiado potente y a menudo no les da a las aeronaves una oportunidad justa. También sería genial ver más vehículos de transporte en Arrecife Tsuru, especialmente en los puntos de despliegue 🙂

Respuesta: El RCB-90 es un nuevo vehículo para la temporada 4 y actualmente estamos absorbiendo y evaluando todos los datos que llegan ahora que está disponible. Estamos analizando todos los aspectos de este vehículo en cuanto a su ajuste, pero hay un par de áreas que creemos que necesitan una actualización. Tienden a voltearse con demasiada facilidad, por lo que tenemos una corrección que llegará en la temporada 4 para hacerlos más estables, y son demasiado vulnerables al helicóptero de reconocimiento, por lo que estamos aumentando su durabilidad contra las armas de ese vehículo. También vendrán algunos ajustes en el manejo.

Pregunta: Tema relacionado en la hoja de ruta de 2026 (matchmaking): además del navegador de servidores, ¿considerarían vestíbulos persistentes en servidores oficiales con reorganización de equipos después de cada partida, tanto para abordar aún más el problema de los bots (especialmente en regiones minoritarias como Asia, Sudamérica, etc.) como para darle a la gente que se une a mitad de la partida una razón para quedarse en lugar de entrar a un nuevo vestíbulo lleno de bots después?

Respuesta: Siempre estamos buscando formas de mejorar la experiencia del matchmaking y la construcción de equipos, buscando equilibrar la velocidad para encontrar una partida y la calidad de la partida en todas las regiones que apoyamos.

Pregunta: ¿Sería posible traer de vuelta mecánicas de movimiento similares a las de la beta o Battlefield V? Eso permitiría una jugabilidad más fluida y aseguraría que los duelos se ganen por habilidad.

Respuesta: Con la temporada 4 nos centramos en mejorar nuestras mecánicas de movimiento, las cuales se centraron principalmente en nuestro soldado en estados de combate acuático como bucear, vadear, ahogarse y nadar bajo el agua, por nombrar algunos. Con las nuevas mecánicas implementadas y el pulido que también introdujimos con nuestras mecánicas de movimiento de combate terrestre, ahora evaluaremos los comentarios y datos de la comunidad jugadora y continuaremos puliendo el movimiento en el futuro.

Pregunta: ¿Hay alguna posibilidad de que se elimine la mecánica de punto óptimo para francotiradores? Es más frustrante morir por impactos de un solo disparo al cuerpo que el apoyo que ofrece a que la jugabilidad del francotirador sea divertida.

Respuesta: Hubo algunos ajustes de equilibrio para esta mecánica que llegaron en la temporada 3, pero no tuvieron el impacto que esperábamos. Los rifles de francotirador y los DMR son un área de enfoque clave y continuaremos monitoreando y ajustando el equilibrio de estas armas. Todavía no tenemos un plazo específico, pero estos cambios se evaluarán en BFLabs antes de su lanzamiento.

Pregunta: ¿Dónde está Megalodón?

Respuesta: Acechando...

Pregunta: Hablaron de una página de estadísticas separada para Portal que se muestre en el perfil del juego. Ahora mismo las estadísticas de Portal se eliminaron. ¿Las estadísticas de Portal siguen en camino?

Respuesta: Las estadísticas específicas de Portal representan un esfuerzo de desarrollo muy significativo de implementar. Hasta ahora, nos hemos centrado en agregar características que amplíen los tipos de jugabilidad disponibles para las personas que crean en Portal para asegurar que la variedad y calidad de las experiencias personalizadas sigan mejorando. Notamos un gran deseo de nuestra comunidad jugadora por tener un mejor manejo del progreso y las estadísticas en nuestras experiencias UGX; lo estamos investigando, pero no tenemos nada que compartir en este momento. ¡Manténganse al tanto de nuestros blogs de actualizaciones de la comunidad, donde compartiremos más cuando todo esté listo!

Pregunta: ¿Será posible alquilar tus propios servidores de Battlefield a través de proveedores externos certificados en el futuro, una vez que se haya lanzado el navegador de servidores?

Respuesta: No tenemos planes para eso en este momento. Nuestra prioridad actual es lanzar el navegador de servidores en la temporada 5. En nuestro próximo blog de actualizaciones de la comunidad, compartiremos más información, ¡así que asegúrense de echarle un vistazo!

Pregunta: ¿Podemos esperar algo de estabilidad para Portal pronto? Pareciera como si cada parche rompe varias cosas importantes y cambia todo. Está minando gran parte de las ganas de desarrollar cosas para Portal. ¿Podemos también darle algo de amor a los vehículos de transporte puros como el quad, la moto todo terreno, el carrito de golf y darles algunos diseños? Si atropello a alguien con el carrito de golf, quiero que se vea con estilo.

Respuesta: Entendemos que cuando las experiencias se rompen después de una actualización, es un proceso frustrante y algo que investigamos constantemente para mejorar y asegurar una experiencia más fluida para las personas creadoras. Sin embargo, como parte de un juego de servicio en vivo, incluso si no agregáramos nada a Portal, las nuevas características del juego principal requerirían actualizaciones ocasionales de las personas creadoras. A medida que desarrollamos nuevas características y apoyamos nuevas temporadas, priorizamos hacer cambios menos frecuentes y más grandes en lugar de pequeños cambios constantes para que las cosas sean más predecibles y mantener las experiencias funcionales durante largos periodos de tiempo en lugar de romperlas constantemente.

Pregunta: ¿Hay planes para permitir que las personas que crean experiencias causen daño a los recursos o el escenario con nuevas funciones de modificación de la API? La destrucción no es posible actualmente. ¿Y también para detectar si un objeto espacial generado se destruyó o no?

Respuesta: Las personas que crean experiencias pueden actualmente dañar personas y vehículos de esta manera; agregar un apoyo similar para la destrucción ambiental está en nuestra lista de pendientes. Realizamos una investigación inicial y es una característica bastante desafiante de desarrollar, pero aun así nos gustaría incluirla en una temporada futura si podemos ajustarla al calendario.

Pregunta: ¿Se está trabajando en la jugabilidad con control? Específicamente en Labs, la jugabilidad con control se sentía muy ágil y sensible. Sin embargo, en el juego en vivo, parece que la sensibilidad se siente diferente de una actualización a otra o de una sesión a otra. ¿Podría ser que la asistencia para apuntar y la latencia del control estén influenciadas por el código de red y los problemas del servidor?

Respuesta: Siempre buscamos seguir mejorando la capacidad de respuesta de ambas entradas. Muchas cosas pueden afectar la sensación de respuesta de la jugabilidad, desde problemas del servidor hasta la fluctuación de la red. Recientemente agregamos un alternador de superposición de depuración del stick en el menú de opciones (en la parte inferior de donde se pueden ajustar las zonas muertas) que proporciona información del control en tiempo real que puede ser útil aquí para ayudar a diagnosticar cualquier problema basado en la configuración o en la doble zona muerta que pudiera causar que la sensibilidad se sienta diferente entre sesiones.

Pregunta: ¿Cuándo tendrán las personas creadoras verificadas de Portal la opción de desactivar las miras térmicas y dividir la configuración para las miras de vehículos e infantería (es decir, miras de infantería desactivadas, miras de vehículos activadas)?

Respuesta: Esto no forma parte de nuestros planes actualmente. Dicho esto, nuestras prioridades pueden cambiar según los comentarios de la comunidad. Sabemos que es una característica solicitada y seguiremos evaluando su viabilidad en una futura actualización.

Pregunta: ¿Están considerando agregar contrapartes de facciones al Blackhawk y al recién agregado barco patrulla?

Respuesta: Estamos revisando otros vehículos que se agregarán en el futuro, pero no hay detalles específicos que podamos compartir ahora mismo.

Continuando el trabajo

La temporada 5 no es el final de nuestros planes para Battlefield 6 y REDSEC.

Los equipos de Battlefield Studios ya están trabajando en lo que viene después de la temporada 5, y compartiremos más cuando esos planes estén listos.

Battlefield Labs, incluyendo Battlefield Labs en vivo, seguirán siendo una parte importante de ese trabajo, ayudándonos a probar y refinar nuevas experiencias junto con la comunidad a medida que avanza el desarrollo. Lo que aprendamos de tu retroalimentación y participación ayudará a dar forma a lo que viene después.

Continúa informando sobre los problemas a través de nuestros EA Forums. También puedes unirte a la comunidad en el Discord de Battlefield y participar en debates y eventos como sorteos. También puedes visitar nuestro sitio web para conocer las últimas noticias de Battlefield y las actualizaciones de temporada.

Nos vemos en el campo de batalla.

//El equipo de Battlefield

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.