Ingeniería
10 de octubre de 2025

Estrategia principal
La Ingeniería es el rol más incomprendido, ya que mucha gente piensa que solo es útil en los modos con equipos grandes. Esta clase se especializa en el combate a corta distancia y explosivos.
Su arsenal de lanzadores es capaz de diezmar estructuras grandes o sembrar el caos en objetivos. Su Herramienta y el robot DAE pueden reparar dispositivos específicos de otras clases como la cobertura desplegable de Apoyo. ¿Y esa minigranada de fragmentación? Pues es capaz de atravesar todo el mapa en modos más pequeños y, cuando lo hace, puede humillar a cualquier unidad enemiga desprevenida.
Cabe está que jugar como Ingeniería en un modo con vehículos te otorgará todos los beneficios de sus dispositivos y de sus caminos de entrenamiento.
Dispositivos
Nota: no se pueden equipar dos dispositivos de lanzador en un mismo equipamiento.
Lanzador autoguiado - El lanzador con fijado más fácil de usar. Apunta a un vehículo enemigo, espera a que el lanzacohetes fije el blanco y dispara para lanzar un ataque desde arriba. Aunque otros lanzadores cuentan con un daño superior, su fiabilidad y su facilidad de uso lo convierten en una buena introducción a la artillería antivehículos. Incluso si dominas otros lanzadores, el lanzador autoguíado es perfecto para no tener que preocuparte después de disparar y así poder agacharte de inmediato para cubrirte. Además, sus cohetes eluden los rastreadores de vehículos más tiempo que el resto, por lo que puede ser crucial en momentos específicos para conseguir derribar a ese piloto tan escurridizo.
Lanzador antiaéreo - Un lanzador antiaéreo eficaz que, al apuntar a un caza o a un helicóptero durante un breve periodo de tiempo, fija el blanco y dispara un misil rastreador para un impacto directo. Su uso es muy recomendado en zonas de combate con vehículos aéreos. Los pilotos de caza más diestros pueden esquivarlos en el último segundo, así que coordina los esfuerzos de fijación con otros medios de defensa aérea como cañones antiaéreos fijos, un caza aliado o con alguien que esté marcando el vehículo aéreo con el designador láser o el dardo trazador.
Lanzador de largo alcance - Se fija en objetivos específicos antes de disparar un misil guiado por calor. Tarda más tiempo en fijar el blanco que otros lanzadores, pero cuenta con una potente carga que impacta rápido incluso a larga distancia. Es ideal para Ingeniería si cuentas con tiempo para apuntar a distancia. Considera fijar el blanco en puntos cerca de objetivos para poder desatar una explosión sorpresa y devastadora entre la infantería enemiga. Si alguien de tu escuadrón tiene un designador láser o un dardo de rastreo en tu blanco designado, lo fijarás todavía más rápido, así que aprovecha esa sinergia en el juego.
Lanzador guiado por mira - Este lanzador dispara cohetes muy rápido, pero no tiene capacidades de fijado. En vez de eso, deberás encargarte de guiar el misil hacia su objetivo apuntando con la mira y llevándolo con el punto de mira. Hace falta un poco de práctica para guiar con precisión este lanzacohetes, pero una vez lo hayas dominado, es capaz de esquivar coberturas y otros obstáculos para asestar golpes directos. También puede provocar más daño en los lados, en la parte superior y en la parte posterior de los vehículos en los que el blindaje es más fino, por lo que, si su cohete impacta en esos puntos débiles, puede ser más eficaz que cualquier lanzador de fijado.
Lanzacohetes no guiado - El lanzador más eficaz contra infantería, pero no tiene capacidad de fijado y la velocidad del cohete es inferior. Su diseño ligero y su proceso de recarga rápida hacen que sea ideal para destruir los obstáculos del camino, incluso para grupos de tropas enemigas o para flanquear tanques más grandes. Al apuntar con la mira indica la distancia del disparo para compensar por su mala trayectoria. Las unidades de Ingeniería con más experiencia pueden usarla para dispararles a objetivos lentos a unos pocos metros de distancia.
Robot DAE - Controla remotamente una pequeña máquina de guerra capaz de armar o desarmar objetivos, colocar minas y destruir pequeños dispositivos enemigos. Además, cuenta con una versión en miniatura de la Herramienta. Es ideal para entrar en tierra de nadie (territorios controlados por el enemigo) junto a un vehículo aliado o en solitario. También sirve como explorador mecanizado para detectar el avance enemigo y plantar minas para ralentizar sus vehículos.
Caja de suministros para vehículos - Capaz de proporcionar reabastecimiento o reducir los tiempos de recuperación de la munición para vehículos, pero no repara salud. Aumenta la eficacia de vehículos, sobre todo si se combina con una Herramienta. Colócala en una zona fuera de peligro, pero que sea accesible para grandes vehículos terrestres.
Mina antivehículo - Perfora hasta los vehículos blindados más pesados desde la base. Ya que la Ingeniería está diseñada para avanzar rápidamente por el mapa, las minas antivehículo deberían colocarse al inicio y por lo general en caminos y rutas más transitados, como los que hay entre el cuartel general enemigo y los objetivos. Además, es la única mina que evita los sistemas de intercepción de la clase Apoyo, pero no se puede colocar muy cerca de otra mina antivehículo de tu equipo.
Mina de sensor acústico AV - A diferencia de la mina antivehículo, el sensor acústico localiza los vehículos dentro de su perímetro de cobertura mediante sensores de sonido. Una vez que el sensor detecta a un objetivo, la mina dispara un proyectil que ataca directamente la parte superior del vehículo. Como la parte superior de los vehículos tiene menos protección que su parte inferior, el proyectil de la mina de sensor acústico AV puede ser más devastador que una mina antivehículo, pero también puede neutralizarse con un sistema de intercepción. Conocer este tipo de complejidades te dará ventaja frente a otras personas que no hayan pensado en usar sistemas de intercepción, y también te permitirá saber cuándo es necesario dejar de usar este dispositivo.
Mina antivehículo de sensor con cable - Una mezcla entre las minas antivehículo y las minas con sensor acústico. El dispositivo de proximidad del sensor con cable dispara un proyectil explosivo cuando un vehículo cruza su sensor. Puede colocarse en el suelo, lo que hace que sea similar a una mina antivehículo, o se puede lanzar sobre una pared para que detecte vehículos a su paso y les dispare por el lateral. Los sistemas de intercepción neutralizarán estos proyectiles al detectarlos, pero si no hay ninguno en la zona, se convierten en la forma ideal de devastar los vehículos terrestres enemigos.
Atributo distintivo, armas, granadas y caminos de entrenamiento

Dispositivo distintivo - Herramienta : Es capaz de curar cualquier vehículo aliado (y algunos dispositivos) y de destruir la tecnología enemiga (o la infantería). Lo ideal es usarla intermitentemente para evitar que se sobrecaliente. Asegúrate de colocarla junto al vehículo o al dispositivo para garantizar que funcione adecuadamente. En cuanto a su eficacia contra unidades enemigas, piensa en ella como una forma sutil de drenarles la salud, lo que sería una forma muy bochornosa de sufrir bajas.
Atributo distintivo - Infantería mecanizada: Recibe menos daño por explosivos cuando está cerca de vehículos aliados y evita que sean ocupados por unidades enemigas en el caso de que todo el mundo a bordo descienda. Repara salud de vehículos para evitar que las unidades enemigas los ocupen.
La Ingeniería se encarga de defender los vehículos aliados: este atributo fomenta que estén cerca de vehículos en territorio controlado por el enemigo, ya que son la "llave" para evitar que las unidades enemigas se suban a vehículos aliados. Si hay algún momento en el que tú o tu equipo tengan que alejarse de un vehículo, asegúrate de usar la Herramienta para evitar que les roben los tanques. Siempre viene bien la mitigación del daño personal de explosivos, ya que lo más probable es que sufras unas cuantas explosiones solo por tener que estar constantemente cerca de un vehículo.
Arma distintiva - Metralleta: Mejora el control al disparar sin apuntar. - En combinación con una metralleta equipada para disparar sin apuntar (por ejemplo, usando un láser), la Ingeniería puede abrirse paso con disparos entre pasillos estrechos y espacios cerrados. Por otra parte, es una buena ventaja pasiva al usar una metralleta más adecuada para combates a media distancia, ya que la mejora de control permite un mejor "disparo anticipado", es decir, disparar justo antes de apuntar con la mira.
En las experiencias con armas limitadas, tener acceso a la metralleta hace que la Ingeniería sea ideal en combates a corta distancia con un alcance eficaz habitual de entre 7 a 25 metros.
Obtén más información sobre metralletas en nuestra guía específica de equipamiento y armas.
Arrojadizo exclusivo - Granada antitanque: La granada antitanque, la pesadilla de los vehículos terrestres, seguirá la trayectoria de una granada normal antes de desplegar un paracaídas y caer rápidamente para atacar desde arriba. Úsalo para iniciar un combate contra vehículos terrestres y después seguir atacando con un lanzamisiles, por ejemplo. También causará daños entre la infantería, pero la prioridad debería ser lanzar estas granadas a los vehículos y no a unidades aisladas.
Arrojadizo exclusivo - Minigranada de fragmentación: Para aprovechar el estilo de juego frenético de la Ingeniería, la minigranada de fragmentación se puede lanzar más lejos que una normal gracias a su peso reducido. Lanza este explosivo ligero por el mapa para hacer un poco de daño a las unidades enemigas a gran distancia. También puedes lanzarlo en zonas cerradas para tener más posibilidades de causar bajas enemigas gracias a su radio de explosión reducido.
Habilidad activa - Corrección de potencia: Las reparaciones de la Herramienta tienen un 50 % de eficiencia durante 10 segundos. - Haz que la Herramienta dé todo de sí. Aprovecha esta habilidad en situaciones muy intensas: activa la reparación cuando un vehículo terrestre esté en las últimas o cuando esté sufriendo fuerte resistencia enemiga. En este último caso, quédate detrás del vehículo para usarlo como escudo.
Antiblindaje
Habilidad pasiva - Cohetes adicionales: mayor capacidad de munición de cohetes.
Desde el inicio de la partida hasta el último momento, tener estos cohetes adicionales te harán una gran amenaza contra vehículos enemigos, pero no te olvides de tener al menos un lanzador como dispositivo en tu equipamiento. Aunque te decantes por el camino de entrenamiento de Ingeniería de combate, ten al menos un equipamiento con antiblindaje para momentos en los que el equipo enemigo decida desplegar todo un desfile de blindados aéreos y terrestres.
Nivel 1 - Maestría con lanzadores: Acelera la recarga de los lanzacohetes.
La reducción del tiempo de recarga permite realizar disparos más rápidos sobre vehículos enemigos o realizar maniobras de cobertura más rápidas tras disparar un lanzador. De nuevo: asegúrate de que tu equipamiento antiblindaje tenga al menos un dispositivo de lanzador.
Nivel 2 - Impacto devastador: Los vehículos que dañas necesitan más tiempo de reparación.
Independientemente de si es con un dispositivo de lanzador, munición para vehículos, un cañón fijo o un arma de infantería de gran calibre, cualquiera que juegue Ingeniería antiblindaje debería atacar los vehículos enemigos como si no hubiera un mañana. Tu prioridad es eliminar tanques, cazas y helicópteros enemigos para aumentar tu impacto en el triunfo del equipo.
Ingeniería de combate (se desbloquea con las misiones de la clase Ingeniería)
Habilidad pasiva - Fortificación de dispositivo: Reparar un dispositivo aliado aumenta su salud máxima de forma permanente.
Aumentar la salud máxima de los dispositivos como tu robot DAE personal o la cobertura desplegable de Apoyo de una unidad aliada permite que estas herramientas permanezcan más tiempo en la zona de combate. Aunque debas centrarte en encontrar y reparar vehículos, no olvides buscar dispositivos para reparar al avanzar por la zona de combate: esa salud adicional puede ser de gran importancia para una unidad aliada en medio de un tiroteo o para capturar un objetivo.
Nivel 1 - Control de sobrecarga: el sobrecalentamiento avanza más despacio en dispositivos y armas de vehículos.
Avanzar por el camino de entrenamiento de Ingeniería de combate te asegura que vayas a conducir o, como mínimo, que puedas ir de copiloto. Sé persistente cuando intentes entrar en vehículos terrestres y aéreos: informa a tu escuadrón y al equipo (con educación) de que cuentas con esta ventaja cuando vayas a subirte. Si no, esto hace que tu Herramienta y el robot DAE sean mucho más eficaces.
Nivel 2 - Regeneración de vehículos: Súbete en un vehículo para empezar a regenerar su salud. Se activará si está por encima de su estado de daños críticos.
No hace falta que salgas del vehículo y que te arriesgues a sufrir una baja por un poco de salud. Cuando Regeneración de vehículos esté activa, si te subes en un vehículo que no esté a punto de explotar, puedes quedarte dentro y centrarte en conducir, disparar o darte una vuelta por la zona de combate.
Ningún fabricante de armas, vehículos o equipo está afiliado con este juego ni lo ha patrocinado ni aprobado.