Battlefield 6 - Actualización de la comunidad - Actualizaciones de la hoja de ruta de 2026 y Temporada 4
4 de junio de 2026
ÍNDICE:
Hola a todo el mundo:
En abril, compartimos nuestra Hoja de ruta de 2026 de Battlefield, donde se describen varias de las características, mejoras y actualizaciones de contenido planeadas para el resto del año.
Hoy, compartimos avances sobre varias características solicitadas por la comunidad, un primer vistazo a cómo la Temporada 4 expande Battlefield 6 con la llegada de la Guerra naval y más visibilidad sobre hacia dónde se dirige el desarrollo más allá de la próxima temporada.
Este blog también sirve como resumen de nuestra reciente P&R en vivo de Battlefield en Discord discord.gg/battlefield], donde quienes juegan tuvieron la oportunidad de hacer preguntas directamente a los desarrolladores de Battlefield Studios. Recibimos más de 1,000 preguntas en los primeros 30 minutos, y el equipo respondió la mayor cantidad posible durante la sesión en vivo. ¡Gracias a todos los que se unieron a nosotros en Discord!
Nuestro objetivo sigue siendo claro: entregar más de lo que han pedido y seguir mejorando la experiencia de Battlefield junto con la comunidad.
Temporada 4: El regreso de la Guerra naval
La Temporada 4 marca la llegada de la Guerra naval a Battlefield 6, expandiendo la batalla por tierra, aire y mar con nuevos mapas, vehículos y sistemas de juego.
Con Arrecife Tsuru e Isla Wake llegando durante la temporada, llevarán la batalla a espacios de combate costeros diseñados para la acción a gran escala de Battlefield. Estos mapas están diseñados para integrar el combate naval en la experiencia principal, a la vez que brindan soporte a la jugabilidad de armas combinadas que la comunidad espera de Battlefield.
Tendremos más que compartir sobre la Guerra naval, nuevos sistemas de juego y contenido adicional de la Temporada 4 antes del lanzamiento de la temporada en julio. Por ahora, queríamos compartir un adelanto de dos de los mapas que ayudarán a preparar el escenario para la temporada.
Arrecife de Tsuru

Arrecife Tsuru está diseñado a gran escala, incluso más grande que Tren de Golmud.
Ambientado en un amplio espacio de combate frente al mar, el mapa reúne terrenos isleños, asaltos de playa, aguas abiertas y áreas diseñadas para la presión de la infantería. Las personas pueden esperar una mezcla de combate vehicular y enfrentamientos a pie, con espacio para barcos, aeronaves, blindaje y escuadrones que avancen por puntos clave de control.
El objetivo con Arrecife Tsuru es ofrecer una experiencia de Battlefield donde la Guerra naval no esté separada del resto de la partida. Es parte de cómo se mueven los equipos, cómo se desarrollan las peleas y cómo crean esos momentos impredecibles “solo en Battlefield”.
También tenemos como objetivo probar Arrecife Tsuru en Battlefield Labs este mes, dando una oportunidad temprana de experimentar el mapa y compartir comentarios antes del lanzamiento de la Temporada 4 en julio.
Isla Wake

Isla Wake regresa más adelante en la Temporada 4, reimaginada para Battlefield 6.
Como una de las ubicaciones más reconocibles de Battlefield, Isla Wake tiene una larga historia para la franquicia. Para su regreso, el equipo está actualizando el mapa para la escala, los sistemas y el entorno moderno de Battlefield 6, a la vez que conserva la identidad que lo ha convertido en el favorito de fans de la serie.
Esta versión de Isla Wake se está construyendo pensando en la Guerra naval. Los cuarteles generales basados en portaaviones ayudan a enmarcar la batalla desde ambos lados de la isla, mientras que los cambios adicionales en el espacio de combate apoyan los enfrentamientos navales alrededor del mapa.
Actualizaciones de la hoja de ruta de 2026
Junto con el contenido de nuestra Temporada 4, seguimos avanzando en las características y mejoras descritas en la hoja de ruta de Battlefield 2026.

Varias de estas actualizaciones están directamente relacionadas con solicitudes recurrentes de la comunidad, incluyendo mejores formas de encontrar y permanecer en partidas, nuevas funciones sociales, mejoras competitivas y actualizaciones continuas de mapas.
Chat de proximidad
El chat de proximidad tiene previsto lanzarse a finales de la Temporada 4 en Battlefield 6 y REDSEC como nuestra primera iteración de la característica. Al igual que con otras funciones de servicio en vivo, seguiremos mejorándolo y evolucionándolo con ustedes una vez que esté en sus manos.
Su llegada se centra en añadir una nueva capa de comunicación y tensión al modo libre de Battlefield para crear momentos más emergentes entre escuadrones, especialmente cuando el posicionamiento y la conciencia son clave para tu forma de jugar.
Buscador de servidores
El Navegador de servidores se lanzará durante la Temporada 5, dando a la comunidad más opciones sobre cómo encontrar y unirse a partidas de Battlefield, así como para crear comunidades dentro del juego.
Nos centramos en abordar los puntos débiles que las personas han experimentado con los Navegadores de servidores en títulos anteriores de Battlefield. Estamos planeando que los servidores oficiales sean fáciles de identificar, permitan la progresión completa y sigan siendo apoyados por un emparejamiento regular para que las partidas activas puedan seguir rellenándose. También estamos trabajando para lograr un flujo de partidas más persistente donde sea posible, con el objetivo de mantener a más escuadrones juntos a lo largo de las partidas, a la vez que se respetan las elecciones individuales de emparejamiento.
Pelotones
Los Pelotones llegarán durante la Temporada 5 y se centrarán en las bases para formar un grupo social en Battlefield 6. Las personas podrán crear o unirse a Pelotones de hasta 100 miembros, formar grupos fácilmente con otros miembros y representar a sus Pelotones con sus etiquetas.
Los Pelotones también admitirán diferentes configuraciones de unión con herramientas de liderazgo para ayudar a gestionar la membresía. Las personas que jueguen junto con su Pelotón también podrán ganar bonificaciones de XP.
Mejoras en mapas existentes
Más adelante en la Temporada 5, estaremos implementando mejoras para Blackwell Fields y Nuevo Sobek. Estas actualizaciones son parte de nuestras mejoras al servicio en vivo de Battlefield, utilizando los comentarios, datos en vivo y la iteración continua para realizar ajustes donde sean necesarios.
Multijugador Clasificatorio
Multijugador clasificatorio avanza tras el lanzamiento de Battle Royale clasificatorio en la Temporada 3. Seguimos evaluando el momento adecuado para llevar el juego competitivo al Multijugador durante una temporada futura, con el objetivo de asegurarnos de que se lance cuando la experiencia esté lista.
Bazar de El Cairo
Bazar de El Cairo llega el 9 de junio como parte de nuestra próxima actualización de contenido de la Temporada 3. Para una mirada más de cerca a cómo Gran Bazar ha sido reimaginado para Battlefield 2026, incluyendo el flujo del mapa, la destrucción y los consejos de los desarrolladores, consulta nuestra guía del mapa Bazar de El Cairo para desarrolladores].
Más del P&R de Discord
Nuestra reciente P&R en vivo de Discord recibió más de 1,000 preguntas en los primeros 30 minutos, y respondimos tantas como pudimos durante la sesión en vivo. Seguimos revisando las preguntas que no pudimos responder con los equipos de Battlefield Studios, y buscaremos oportunidades para abordar más temas a través de futuras actualizaciones de la comunidad, notas de actualización y otros canales de Battlefield.
Algunas preguntas en este resumen se han editado o combinado de sus publicaciones originales de Discord para mayor brevedad, claridad y legibilidad.
Pregunta: ¿Cuándo llegarán los equipamientos de jet al juego activo?
Respuesta: la personalización de jet es una característica importante para nosotros y en la que estamos trabajando para incluir en futuras temporadas. Tendremos más detalles más adelante.
Pregunta: ¿Tienen un tiempo aproximado para cuándo se lanzarán los rediseños de Blackwell Fields y Nueva Sobek?
Respuesta: ahora mismo tenemos un equipo trabajando en estas mejoras. Nuestro plan es probar estos cambios a través de BF Labs a finales de este año, con el objetivo de tener los mapas en la temporada 5.
Pregunta: ¿Están revisando actualmente el balance de Reconocimiento o considerando ajustes a las mecánicas de avistamiento en futuras actualizaciones?
Respuesta: el balance de clases, como la mayoría del balance principal de la jugabilidad, es algo que estamos revisando constantemente. Con los cambios que hemos estado haciendo a la visibilidad de los soldados, vigilaremos de cerca cómo funciona el avistamiento de ahora en adelante, lo cual está muy ligado a la clase Reconocimiento. También estamos considerando algunas mejoras para que sea más fácil ver los drones de reconocimiento enemigos, ya que sus íconos son, de forma no intencional, más difíciles de ver a distancia de lo que se pretendía, lo cual llegará más adelante en la temporada 3.
Pregunta: ¿Hay planes para recuperar la habilidad de regresar las granadas?
Respuesta: hemos estado recibiendo muchos comentarios sobre el deseo de que regrese la característica de regresar granadas. Estamos muy interesados en volver a probar esta característica en Battlefield Labs, ya que nos gustaría evaluar cómo impacta el ciclo de juego principal y la efectividad de las granadas en general. No queremos prometer que volverá, pero lo estamos analizando.
Pregunta: ¿Pueden compartir una actualización sobre cuándo los jugadores podrán ver botes en Battlefield 6?
Respuesta: la Guerra naval llegará en la temporada 4, así que no se pierdan la nueva temporada cuando se lance si son fans de los botes…
Pregunta: ¿Hay planes para expandir la experiencia Casual con modos adicionales en el futuro?
Respuesta: siempre monitoreamos la participación de quienes juegan con estos modos, y vemos que Irrupción Casual es apreciado por las personas. ¡Estamos añadiendo BR Casual en la temporada 3 Fase 3 para proporcionar un punto de entrada que sea menos intenso para quienes juegan dentro de REDSEC!
Pregunta: ¿Pueden compartir una actualización sobre el chat de proximidad?
Respuesta: sí, la primera iteración del chat de proximidad llegará durante la temporada 4. Nos emociona poner esta característica en sus manos y seguir iterando sobre ella junto a ustedes. Por ahora, también queríamos compartir que habrá reglas específicas de modo que definirán si los enemigos pueden o no escucharte.
Pregunta: ¿El chat de proximidad estará disponible tanto en los modos REDSEC como Multijugador?
Respuesta: el chat de proximidad para REDSEC y Multijugador llegará a finales de la temporada 4, como la primera iteración antes de que lo evolucionemos con los jugadores. Habrá reglas específicas de modo que definirán si los enemigos pueden o no escucharte.
Pregunta: ¿Obtendremos una mira térmica 3.0 mejorada o una mira 4.0?
Respuesta: por el momento, no estamos planeando cambios en las miras térmicas. La carcasa es intencionalmente un poco más voluminosa; eso es parte de la compensación por la ventaja de visibilidad que proporcionan las térmicas. En cuanto a una versión 4.0, no hay nada que anunciar por ahora, pero siempre estamos monitoreando los comentarios y los datos de jugabilidad en torno al balance de ópticas.
Pregunta: ¿Veremos más Operaciones este año?
Respuesta: estamos considerando añadir más Operaciones en futuras temporadas, así como traer de vuelta la Operación Augur. Comunicaremos más adelante los detalles sobre qué mapas y qué mejoras se implementarán en el modo.
Pregunta: ¿Hay planes para traer de vuelta grandes revoluciones que modifiquen el mapa en futuras incorporaciones de mapas?
Respuesta: estamos considerando la destrucción masiva de elementos de escenario en algunos de los mapas de la temporada 5. Esas destrucciones de elementos de escenario tendrán un impacto en algunos puntos de interés de esos mapas.
Pregunta: con la introducción del crossplay solo de consola como característica de REDSEC Clasificatorio, ¿el equipo está considerando traer el crossplay solo de consola como una opción de configuración a la experiencia multijugador principal, dada la frecuencia con la que lo han solicitado los jugadores de consola desde BF 2042 y lo común que se ha vuelto en otros títulos de FPS?
Respuesta: hemos hablado de una opción de "solo consola", pero hay desventajas en esto, principalmente, añade otra cola de matchmaking para quienes juegan. Siempre intentamos priorizar emparejar a personas de consola con otras personas de consola si es posible, pero también permitiremos que quienes juegan en PC se unan para llenar un servidor y evitar largos tiempos de matchmaking.
Pregunta: ¿Qué países pertenecen a la Coalición que envió a Pax Armata a la guerra?
Respuesta: puedes ver muchos de esos países en la cinemática de introducción de la campaña, como Francia, España, Italia... Nuestro plan para futuras temporadas es que los países detrás de Pax Armata tendrán un papel más importante. Pero no diré más por ahora…
Pregunta: ¿Vienen más penalizaciones de puntería para quienes abusan del salto constantemente?
Respuesta: no tenemos planeadas nuevas penalizaciones de puntería por ahora. Dicho esto, el equilibrio entre movimiento y jugabilidad con armas siempre está bajo revisión, ya que son fundamentales para el ciclo de juego, y hablaremos sobre esto extensamente en las próximas semanas. Si vemos que se convierte en un problema real en los datos o comentarios, lo revisaremos.
Pregunta: ¿Alguna vez veremos un botón de MARCAR TODO COMO VISTO?
🟠 Respuesta: estamos creando una opción "Borrar todos los marcadores" en varios menús que llegará en la fase 3 de la temporada 3. También estamos trabajando en algo para una temporada futura con el fin de realizar cambios de lógica en todo el juego y hacer que la aparición de estos sea menos opresiva en general.
Pregunta: ¿Cuáles son las expectativas para los multiplicadores de extremidades una vez que estén en el juego en vivo?
Respuesta: buscamos recompensar más la precisión para lograr el tiempo para matar más rápido posible, en particular con armas automáticas. Lo que eso significa en la práctica es que aún podrás eliminar a una persona a corta distancia con relativa rapidez, pero para ello, tendrás que ser mucho más preciso al apuntar a un soldado. Apuntar a la cabeza o al pecho será clave si quieres eliminar a alguien rápidamente, y esto se notará en los duelos en general y también significa que tendrás más probabilidades de sobrevivir a un enfrentamiento. "Los multiplicadores de extremidades" no son lo único que estamos analizando, sin embargo. Hablaremos de la jugabilidad con armas muy a fondo más adelante en la temporada 3, antes de que los cambios se implementen, ¡así que mantente atento!
Pregunta: ¿Se probará el chat de proximidad en la próxima temporada, y funcionará solo entre compañeros de equipo o también entre enemigos?
Respuesta: el chat de proximidad para REDSEC y Multijugador llegará a finales de la temporada 4, como la primera iteración antes de que lo evolucionemos con los jugadores!! Habrá reglas específicas del modo que definirán si los enemigos pueden o no oírte.
Pregunta: ¿Sería posible hacer más cambios a los morteros?
Respuesta: hay varias iteraciones de equilibrio de morteros planificadas para la temporada 3, y el próximo conjunto de estos ajustes llegará con la próxima actualización. Estos cambios tienen la intención de apoyar una jugabilidad de disparar y moverse, donde las personas serán castigadas si permanecen mucho tiempo en un mortero y disparan. Estos cambios incluyen reducir la salud y bloquear que los MP-APS sean colocados cerca. Continuaremos monitoreando el equilibrio de este dispositivo para asegurar que cumpla su rol, pero que no se sienta opresivo.
Pregunta: ¿Cómo coexistirá el próximo navegador de servidores con el matchmaking? ¿Podemos esperar una experiencia de navegador de servidores tradicional, y el matchmaking dirigirá a quienes juegan a servidores alojados para ayudar a llenarlos?
Respuesta: hemos visto muchos comentarios y opiniones de personas que querían que investigáramos algunas de las cosas que hacen que Battlefield sea genial. Lo han visto a través de muchas de nuestras actualizaciones recientes, y la hoja de ruta también es un gran reconocimiento de que estamos entregando lo que más quieren. Queremos darles la capacidad de decidir cómo forman sus comunidades. El navegador de servidores es parte de eso, y esperamos su regreso durante la temporada 5, y antes en Battlefield Labs también.
Pregunta: desde una perspectiva de jugabilidad con armas, ¿hay alguna información profunda que se pueda dar sobre la dirección hacia donde se dirige la jugabilidad con armas? ¿Específicamente en cuanto a las mecánicas de retroceso, como multiplicadores de retroceso del primer disparo, valores base/máx de dispersión y variación aleatoria de retroceso, etc.?
Respuesta: esto es algo de lo que hablaremos muy abierta y profundamente pronto, así que no arruinaré la diversión en esta sesión de preguntas y respuestas hoy (¡también porque será una respuesta muy larga!). Hemos estado revisando el estado de la jugabilidad con armas en los últimos meses, y estamos preparando algunos cambios en Battlefield Labs que se lanzarán en la fase 3 de la temporada 3, ¡y les daremos muchos detalles al respecto antes de que se implemente!
Pregunta: ¿Cuándo podemos esperar la Elite Series?
Respuesta: estamos construyendo activamente el conjunto de características para asegurarnos de que cuando lancemos la Elite Series, lo hagamos con el nivel de calidad que cumpla las expectativas de la comunidad. La Elite Series llegará antes de que termine el año.
Pregunta: ¿Por qué aún no hay radar aéreo o equipamiento de jet en el juego?
Respuesta: el radar aéreo está planeado para una próxima actualización en la temporada 3, ¡y pronto compartiremos más información sobre la personalización de jets para futuros lanzamientos!
Pregunta: ¿Habrá más mapas para Eliminación?
Respuesta: actualmente no planeamos mover Eliminación de Ft. Lyndon, pero es algo que sin duda podemos considerar en el futuro.
Pregunta: ¿Pueden dar más detalles sobre los pelotones o más información sobre la característica que llegará este año?
Respuesta: los pelotones son una característica masiva que entregaremos progresivamente a lo largo de varias temporadas. En nuestro primer lanzamiento de pelotones durante la temporada 5, nos centraremos en las bases para formar un grupo social, donde quienes juegan puedan jugar fácilmente juntos y representar al grupo social ante el mundo exterior. Los miembros del pelotón pueden jugar fácilmente juntos y obtener bonificaciones de XP al hacerlo.
Pregunta: ¿Hay planes para quitar los morteros del cuartel general?
Respuesta: hay una serie de iteraciones de equilibrio de morteros previstas para la temporada 3, y el siguiente conjunto de estos ajustes llegará en la próxima fase de la temporada. Estos cambios tienen como objetivo apoyar un estilo de juego de disparar y moverse, donde quienes juegan serán castigados si se quedan mucho tiempo en un mortero disparando. Estos cambios incluyen la reducción de la salud y el bloqueo de la colocación de MP-APS cerca. Seguiremos monitoreando el equilibrio de este dispositivo para asegurarnos de que cumpla su función, pero que no se sienta opresivo.
Pregunta: ¿Por qué no puedes tocar el claxon mientras usas un control?
Respuesta: es un problema conocido que no puedas tocar el claxon con el control. Estamos trabajando para resolverlo.
Pregunta: ¿Por qué son tan lentos para arreglar errores y lanzar actualizaciones?
Respuesta: estamos escuchando, observando cómo las personas interactúan con el juego y trabajando para mejorar constantemente la experiencia. Nuestra prioridad es asegurar siempre que quienes juegan tengan acceso a la mejor versión posible de Battlefield 6. Queremos mejorar esto, para reducir nuestro tiempo de respuesta a quienes juegan, y esto es algo en lo que estamos trabajando activamente tanto desde la perspectiva de las herramientas como del tiempo de respuesta para abordar los problemas.
Pregunta: ¿Harán skins más realistas y se mantendrán fieles a la precisión de los uniformes militares?
Respuesta: nuestro objetivo con los skins de personajes es mantener un equilibrio entre skins militares realistas y skins que se toman más libertad con el realismo milsim, como los skins "Luces fuera". Seguiremos esa estrategia en futuras temporadas, estamos comprometidos con eso.
Pregunta: Golmud ha sido muy bien recibido en general y se ha convertido rápidamente en uno de mis favoritos. ¿Hay alguna lección aprendida de su recepción positiva o críticas que estén considerando aplicar en futuras actualizaciones o a mapas pasados y futuros?
Respuesta: con las remasterizaciones, Golmud demostró que mantener la fantasía central del mapa mientras se adapta para una jugabilidad moderna es la estrategia correcta, y seguiremos usando Battlefield Labs para validar eso con ustedes. En cuanto a la filosofía de diseño, las mejoras que hicimos a las líneas de visión, densidad de cobertura y espacio aéreo de Golmud son ahora nuestra base. Estamos aplicando activamente estas lecciones a nuestros futuros mapas y a las próximas reelaboraciones que se lanzarán durante la temporada 5.
Pregunta: ¿Hay planes para aumentar el límite de habilidad del Little Bird sin hacerlo significativamente más débil en general? Lo que parece más importante es el diseño de armas y la expresión de habilidad. Me encantaría ver que el Little Bird se volviera más basado en la habilidad a través del diseño de armas y la profundidad mecánica en lugar de mejoras o debilitaciones directas.
Respuesta: respecto al límite de habilidad del Little Bird. Gracias por una pregunta tan detallada y las soluciones propuestas. Mantener los vehículos accesibles para personas de todos los niveles de habilidad, al mismo tiempo que se proporciona un techo de habilidad suficiente para usuarios más avanzados, es un equilibrio constante que intentamos lograr desde el punto de vista de la jugabilidad. La expresión general de habilidad de los vehículos aéreos se está discutiendo internamente, y continuaremos probando en Battlefield Labs, pero por ahora, no hay planes que podamos compartir aún.
Pregunta: ¿Hay planes para ajustar los costos de los accesorios para permitir más variedad de configuraciones?
Respuesta: no en este momento, pero estamos analizando el equilibrio general del juego de armas, y el uso de accesorios es parte de esto, ¡así que definitivamente es algo que podría ajustarse en el futuro!
Pregunta: respecto a la historia, ¿se desarrollará la historia/narrativa de Dagger 1-3 a lo largo de la/s temporada/s?
Respuesta: sí, Dagger 1-3 regresará en futuras temporadas después de la T3.
Pregunta: ¿Hay planes para más personalizaciones del HUD, como el escalado del HUD?
Respuesta: no tenemos planes a corto plazo para añadir más personalización del HUD, pero siempre estamos atentos a cualquier adición de calidad de vida que pueda ser muy bienvenida. El escalado del HUD para más elementos del HUD sería una adición fantástica, y sé que se ha solicitado antes.
Pregunta: ¿Hay planes para mejorar la visibilidad/iluminación en miras y retículas? ¿O una opción para personalizarlas a nuestro gusto? Es muy difícil ver con muchas miras.
Respuesta: sobre la visibilidad de las retículas, sí, es algo que estamos investigando activamente. Sabemos que algunas miras pueden ser difíciles de leer en ciertas condiciones de iluminación, y estamos explorando mejoras al respecto. Añadiremos algunos experimentos a Battlefield Labs, antes de que lleguen al juego principal.
Pregunta: BF anteriores tenían una tecla dedicada para el intercambio de kits o una opción de pulsar/mantener para separar la acción. ¿Se está trabajando en una solución para el problema?
Respuesta: esto es algo que he visto mucho yo mismo, y definitivamente es frustrante cuando sucede. Sin prometer cuándo, esto es definitivamente algo que tenemos en nuestro radar para mejorar en un futuro cercano. Una asignación de teclas dedicada es una buena idea, pero desafortunadamente es difícil hacer que funcione en controles.
Pregunta: disfruté mucho Ocaso. ¿Alguna vez lo recuperaremos?
Respuesta: no tenemos planes actuales de traer de vuelta Ocaso, pero siempre podemos considerarlo si las personas extrañan los búnkeres.
Pregunta: ¿Cuál es la razón de alternar entre el modo individual y dúo (REDSEC) en lugar de simplemente añadir el modo individual como una opción adicional?
Respuesta: estamos alternando entre el modo individual y dúo para ayudar a proteger la salud del matchmaking y la calidad general de la experiencia. Seguiremos monitoreando la salud del matchmaking en el juego y haremos ajustes a medida que obtengamos más datos.
Pregunta: ¿Podemos esperar mejoras en el navegador de Portal y la página recomendada? Además, ¿hay una razón por la que experimentamos muchos bloqueos de servidores poblados?
Respuesta: estamos planeando añadir una función de favoritos, después de la implementación de nuestro navegador de servidores. Tendremos más que compartir sobre eso más adelante. Actualmente, los servidores en la página recomendada se ordenan según el ping y el número de personas. Nos encantaría escuchar sus comentarios sobre cómo prefieren que se clasifiquen las recomendaciones. Si tienen comentarios o sugerencias, por favor, compártanlos en #portal. Investigaremos los bloqueos del servidor que mencionaron. ¡Gracias por traer esto a nuestra atención!
Pregunta: ¿Cómo ven la narrativa y el lore desarrollándose a corto y posiblemente a largo plazo? ¿Hay algún método de entrega (como un CÓDEX, más lore web dedicado) sobre el que puedan arrojar algo de luz?
Respuesta: el contexto de nuestro mundo es una parte fundamental de nuestra dirección de temporada, y siempre estamos buscando nuevas formas de transmitir el lore, como los recientes mensajes de buzón dentro del juego en la temporada 3. En adelante, estamos incrustando más narrativa ambiental directamente en los propios mapas. También estamos buscando aprovechar características principales como las Operaciones para dar a la comunidad un contexto narrativo más profundo a medida que la guerra evoluciona.
Pregunta: ¿El IGLA atravesando las bengalas es un error?
Respuesta: estamos al tanto de un problema entre las bengalas y todos los misiles AA, lo estamos investigando.
Pregunta: ¿Alguna vez van a arreglar el resplandor en REDSEC?
Respuesta: este es obviamente un gran problema. Intentamos una solución en el último parche, pero no resolvió el problema. Tenemos correcciones adicionales en camino para el próximo lanzamiento y continuaremos monitoreándolo hasta que resolvamos el problema por completo.
Pregunta: (REDSEC) después de los recientes cambios de equilibrio en vehículos de transporte y helicópteros, muchas personas sienten que su efectividad en combate se ha reducido demasiado. ¿Está satisfecho el equipo con su rendimiento actual, o siguen monitoreando los comentarios de quienes juegan y los datos de juego para posibles ajustes futuros?
Respuesta: el equipo siempre está monitoreando los comentarios de las personas y los datos de juego para posibles ajustes futuros, especialmente con los recientes cambios de vehículos realizados en REDSEC. Actualmente estamos discutiendo internamente y analizando datos sobre cómo se implementaron estos cambios específicos en el juego en vivo. ¡¡Gracias por los comentarios!!
Pregunta: ¿Hay alguna posibilidad de que regrese el modo Irrupción de 32 contra 32?
Respuesta: actualmente, vemos que el número actual de personas en Irrupción resulta en un mejor flujo y equilibrio en las partidas, frente a los números de personas de 32 contra 32. Por ahora no tenemos planes de traer de vuelta el modo Irrupción de 32 contra 32; sin embargo, somos conscientes de que para algunas personas, esta es la forma preferida de jugar Irrupción. Seguiremos revisando y hablando sobre esos comentarios de la comunidad a medida que continuamos desarrollando Battlefield 6.
Pregunta: ¿Habrá un programa fantasma como en anteriores juegos de Battlefield?
Respuesta: estén atentos...👀 💀
Pregunta: ¿Por qué los francotiradores son tan fáciles de usar en Battlefield 6?
Respuesta: estamos trabajando activamente en cambios en la jugabilidad con armas que llegarán en la fase 3 de la temporada 3, y muy pronto hablaremos de esos cambios con mayor profundidad. Como parte de eso, estamos revisando la efectividad de los rifles de francotirador en todas nuestras experiencias y con todos los niveles de habilidad. Definitivamente pueden esperar algunos ajustes a los rifles de francotirador, particularmente con la balística de proyectiles.
Pregunta: ¿Qué opinan sobre eliminar los cohetes del Little Bird como una forma de nerfearlo, mientras se sigue preservando su identidad como un helicóptero de reconocimiento de gran movilidad?
Respuesta: el equilibrio de vehículos, como la mayoría del equilibrio de la jugabilidad principal, es algo que estamos revisando constantemente. Estamos explorando varias vías en lo que respecta al equilibrio de los vehículos aéreos y la fuerza antiaérea actual. ¡¡Gracias por sus comentarios!!
Pregunta: ¿Habrá alguna optimización del matchmaking?
Respuesta: el equipo está buscando mejorar el equilibrio del matchmaking tanto en BR como en MP. Estamos constantemente buscando el auto-equilibrio de los equipos con el objetivo de que las partidas sean justas sin ser demasiado restrictivos.
Pregunta: ¿Hay alguna posibilidad de un sistema mejor para ganar PR entre compañeros de equipo?
Respuesta: estamos investigando cambios en la puntuación y el ajuste de la jugabilidad en Clasificatorios. Somos cautelosos al introducir cambios en la puntuación durante la temporada, pero compartir PR entre compañeros de equipo y mejorar la puntuación es una prioridad para nosotros.
Pregunta: no puedo cargar una partida clasificatoria con mis amigos de menor rango, ¿pero luego me emparejan contra Klass?
Respuesta: entendemos el problema y podemos ver lo frustrante que puede ser. Labs Live es una forma de aprender sobre los problemas complejos que surgen del uso por parte de las personas y que ocasionan las "dificultades de crecimiento" que hemos identificado. Eso significa descubrir los límites de nuestra tecnología, pero también cómo disfrutan quienes juegan del modo. Las hazañas de Klass son impresionantes y también están estableciendo un estándar que se tomará en cuenta en futuras revisiones de balance. BR Clasificatorio influye enormemente en la forma de jugar de las personas, y estamos viendo comportamientos sorprendentes y emocionantes que desafían nuestro diseño actual, pero que vemos como una oportunidad para tener algo especial.
Pregunta: ¿Están considerando cambiar el modo Clasificatorio a Tríos? Cuartetos es demasiado caótico, desorganizado y simplemente no es divertido para las personas en solitario.
Respuesta: nuestro enfoque inicial para el BR clasificatorio se centra en Cuartetos, ya que consideramos que es el modo que mejor captura la experiencia de Battlefield, a la vez que es una verdadera experiencia de BR. Dicho esto, Clasificatorio sigue en Labs Live, y estamos explorando y evaluando cambios a futuro.
Pregunta: ¿Hay planes para añadir una acción de señalar al marcar una ubicación en una actualización posterior?
Respuesta: por ahora no hay planes de añadir animaciones al sistema de marcado, pero seguiremos buscando mejoras relacionadas con este tipo de funcionalidad.
Pregunta: ¿Cuál es la posibilidad de tener un modo Eliminación clasificatorio en el futuro?
Respuesta: me alegra que encuentres Eliminación competitivo y divertido. Estamos buscando opciones para ayudar a la comunidad de Eliminación a ser competitiva, pero en este momento, nuestro enfoque está en BR Clasificatorio. Queremos asegurarnos de que nuestra experiencia de BR Clasificatorio sea lo mejor posible.
Pregunta: ¿Podrían compartir la idea detrás de introducir aleatoriedad (dispersión y retroceso) en una comunidad competitiva? Nos encantaría entender la dirección futura de este sistema de combate con armas.
Respuesta: como parte de las mejoras en el sistema de combate con armas en las que estamos trabajando y que llegarán más adelante en la temporada 3, hemos estado analizando a fondo cómo se ajusta el retroceso. La variación del retroceso recibirá ajustes de una forma que hará el manejo más predecible y dará más importancia a la técnica de disparo (es decir, disparar ráfagas con un arma automática para acertar con eficacia a objetivos a distancia). Esos cambios tendrán un impacto significativo en el dominio del combate con armas, ¡y creo que les gustará el rumbo que tomamos! Compartiremos más sobre todo lo relacionado con el combate con armas en un futuro próximo en un análisis a fondo sobre el tema, ¡así que estén atentos!
Pregunta: ¿Van a lanzar tablas de clasificación para Multijugador?
Respuesta: las tablas de clasificación están programadas para lanzarse durante la temporada 5 para Multijugador, dando a las personas más formas de seguir su rendimiento contra quienes lideren en Battlefield 6. Estamos desarrollando la función de tablas de clasificación que se lanzó junto con Battle Royale clasificatorio en la temporada 3, lo que dio a las personas una forma de medir su progreso y comparar su posición competitiva.
Pregunta: ¿Otros mapas más antiguos, además de Blackwell Fields y New Sobek, también recibirán algunas modificaciones?
Respuesta: estamos buscando activamente hacer pequeños ajustes a los mapas existentes. Nuestro enfoque principal hasta ahora ha sido en los límites de combate, particularmente para las aeronaves, para asegurar un equilibrio más justo entre mapas y modos. Esto sigue siendo un proceso continuo, ya que siempre estamos revisando formas de mejorar la jugabilidad en los mapas en futuras actualizaciones del juego.
Pregunta: ¿Podremos ver que se tomen medidas para reducir el marcado constante?
Respuesta: no tenemos cambios inmediatos planeados para el marcado repetido, pero con los cambios en la visibilidad del soldado que están planeados para la fase 2 de la temporada 3, por supuesto, estaremos monitoreando el estado del marcado con esas mejoras implementadas, junto con el monitoreo de los comentarios de la comunidad.
Pregunta: con el anuncio del BR casual, ¿cuál es la división entre bots y jugadores reales? ¿Además, es solo para cuartetos?
Respuesta: el plan actual para el BR casual es tener aproximadamente 1/3 de jugadores y 2/3 de bots, y solo en cuartetos. Todo esto está sujeto a cambios basado en los comentarios de la comunidad y los datos en vivo, por supuesto.
Pregunta: ¿Planean añadir nuevas características nunca vistas en la franquicia para mejorar la jugabilidad, como, por ejemplo, el arrastrar y revivir?
Respuesta: siempre estamos buscando oportunidades para potenciar nuestra jugabilidad y encontrar nuevas innovaciones en Battlefield. Si les gusta arrastrar y revivir, ¡esperamos que se sorprendan gratamente con el lanzamiento del Combate naval en la temporada 4!
Una parte del viaje
Las características y el contenido que se abordan aquí reflejan el trabajo que ya está en curso en Battlefield Studios, así como las áreas que la comunidad nos ha dicho constantemente que son las más importantes.
Conforme el desarrollo avanza, Battlefield Labs seguirá siendo una parte importante de cómo probamos, aprendemos y refinamos lo que llegará a Battlefield 6, junto con los comentarios de todas nuestras otras plataformas de la comunidad.
Continúen compartiendo cualquier problema en nuestros EA Forums. Únanse a la comunidad en el Discord de Battlefield y visiten nuestro sitio web para las últimas noticias, guías e información de temporada.
Nos vemos en el campo de batalla.
//El equipo de Battlefield
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.