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Actualizaciones

ACTUALIZACIÓN 1.1.1.5 DE BATTLEFIELD 6

7 de noviembre de 2025

Vamos a lanzar una actualización de calidad de vida el 11 de noviembre a las 03:00 a. m. CST para incorporar mejoras en la fiabilidad de las contramedidas de los vehículos, la precisión de las armas, la fluidez de las partidas de Battle Royale y la estabilidad general de la jugabilidad.

Mejoras importantes de la actualización 1.1.1.5:

  • Corregimos una vulnerabilidad por la que se podía ascender y acceder a zonas no intencionadas al colocarse sobre un dron de reconocimiento XFGM-6D y golpearlo con el mazo.
  • Corregimos un error por el que las contramedidas de los misiles guiados por fijación, como las bengalas, no funcionaban como deberían.
  • Corregimos un error por el que los vehículos no aparecían correctamente en Irrupción y en Conquista.
  • Corregimos varios errores de Battle Royale que afectaban a la fluidez de las partidas, las reanimaciones del escuadrón y las transiciones al final de ronda.
  • Corregimos errores de progreso, sonido e IU para mejorar la claridad general, la fiabilidad y la inmersión.

REGISTRO DE CAMBIOS

DEL USUARIO:

  • Corregimos un error por el que la dispersión era más alta de lo previsto al disparar apuntando con la mira después de esprintar.
  • Corregimos un error por el que la dispersión escalaba incorrectamente con la velocidad de movimiento y siempre asumía que la persona se movía a la velocidad de movimiento máxima de la postura.
  • Ajustamos la animación de aterrizaje para reducir el movimiento excesivo de la cámara y del arma al apuntar con la mira, mejorando la estabilidad visual durante y tras el aterrizaje. Esta actualización también resuelve situaciones en las que el apuntado con la mira se desplazaba al deslizarse.

VEHÍCULOS:

  • Corregimos un error por el que las contramedidas de los misiles guiados por fijación, como las bengalas, no funcionaban como deberían.

DISPOSITIVOS:

  • Corregimos una vulnerabilidad por la que se podía ascender y acceder a zonas no intencionadas al colocarse sobre un dron de reconocimiento XFGM-6D y golpearlo con el mazo.

MAPAS Y MODOS:

  • Corregimos un error por el que los vehículos no aparecían correctamente en Irrupción y en Conquista.
  • Corregimos un error por el que a veces las partidas empezaban con todos los sectores y objetivos activos al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un error en Punto de impacto en Asedio de El Cairo por el que la destrucción no se reiniciaba en el entretiempo.

IU y HUD:

  • Corregimos un error en la personalización de vehículos por el que los valores predeterminados bloqueados de los vehículos antiaéreos no mostraban sus criterios de desbloqueo según lo previsto.

PROGRESO:

  • Corregimos un error por el que el desafío de arma de escopeta "Elimina a 5 enemigos con una escopeta sin recargar" no se completaba correctamente.
  • Corregimos un error por el que el progreso de la misión "Especialista en ingeniería 3" no se guardaba correctamente.

PORTAL:

  • Corregimos un error en el que el "botín de reaparición" no incluía munición o blindaje.
  • Corregimos un error por el que las personas con los privilegios de creaciones de la comunidad configurados en Bloquear podían seguir accediendo a las experiencias de la comunidad generadas por otras personas cuando el líder del grupo alojaba una partida.

SONIDO:

  • Corregimos un error por el que no se reproducía ningún sonido al activar el canal de radio de BF PRO en el CommoRose.

REDSEC

DEL USUARIO:

  • Corregimos un error que impedía que las partidas de Battle Royale (cuartetos) acabaran después de que el último equipo fuera eliminado.
  • Corregimos un error por el que, al morir después de completar una reaparición móvil, el escuadrón podía ser eliminado en lugar de revivir a miembros de equipo restantes.
  • Corregimos un error por el que las personas podían quedarse atrapadas en una vista superior del mapa después de volver a desplegarse.
  • Corregimos un error por el que las personas no conservaban su segunda oportunidad tras volver a desplegarse y no pasaban a la pantalla de fin de ronda después de su siguiente eliminación.

IU y HUD:

  • Corregimos un error que mostraba a todos los miembros del escuadrón la misma estadística destacada en la pantalla Posición de escuadrón.

PROGRESO:

  • Corregimos un error por el que el "Reto de maestría de Battle Royale 4" no registraba el progreso correctamente.