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Actualizaciones

ACTUALIZACIÓN 1.1.1.0 DE BATTLEFIELD 6

24 de octubre de 2025

La actualización 1.1.1.0 se implementará el martes 28 de octubre y la temporada 1 llegará a lo largo de ese día siguiendo estos horarios:

  • 9:00 UTC: La actualización 1.1.1.0 estará disponible en todas las plataformas. Recibirás una notificación para descargar e instalar la actualización, que incluye todos los cambios técnicos y de jugabilidad.
  • 15:00 UTC: El contenido de la temporada 1, incluido el Pase de batalla y las nuevas funciones de temporada, estarán disponibles para todo el mundo.

Mientras tanto, podrás seguir jugando Battlefield 6 como siempre después de actualizar, pero el contenido y el progreso de la temporada 1 se desbloquearán a las 15:00 UTC.

La actualización de la temporada 1 marca el siguiente paso en nuestro constante viaje para evolucionar y ampliar la experiencia de Battlefield 6. Esta actualización incluye correcciones, cambios de equilibrio y cambios de calidad de vida centrados en mejoras, el rendimiento y las opiniones de la comunidad para ofrecer una experiencia aún más fluida de ahora en adelante.

Mejoras importantes de la actualización 1.1.1.0:

  • Mejoramos el movimiento base y las animaciones, como aterrizajes más fluidos, transiciones más rápidas entre posturas y un mejor comportamiento al saltar obstáculos, así como redujimos los problemas de “rebote” al aterrizar o aparecer.
  • Reajustamos la dispersión de las armas para alinear mejor la precisión y el manejo del diseño y rendimiento previstos para cada arma según su alcance. Estos cambios abordan problemas donde la precisión era inconsistente, como cuando la dispersión no se ajustaba correctamente después de hacer un sprint, y acercan el comportamiento de disparo general al equilibrio previsto entre precisión, control y potencia de las armas.
  • Mejoramos significativamente la visibilidad y la iluminación con mejores transiciones de exposición e iluminación interior, así como redujimos la persistencia de la niebla y el humo.
  • Revisamos el sonido: agregamos nuevos sonidos de vuelo de reconocimiento de proyectiles, destrucción y explosiones, refinamos la mezcla de armas y vehículos, y mejoramos la respuesta háptica en múltiples interacciones.
  • Actualizamos la IU y el HUD para mejorar su claridad y consistencia, incluyendo indicadores de tiempo extra, correcciones de fin de ronda y nuevos indicadores de desbloqueo para armas y dispositivos.
  • Corregimos errores en mapas de múltiples ubicaciones: arreglamos las animaciones de las apariciones, problemas de zonas fuera de los límites, recursos mal alineados y la estabilidad general en los modos Conquista, Irrupción y Asalto.

REGISTRO DE CAMBIOS

DEL USUARIO:

  • Corregimos un error que provocaba que la inmersión en combate fallara al realizarse cuesta arriba.
  • Corregimos un error que te desenganchaba de la tirolesa al entrar a gran velocidad.
  • Mejoramos la estabilidad de la puntería y el centro de la mira para que la precisión sea más consistente.
  • Corregimos un problema donde el movimiento interrumpía apuntar con mayor estabilidad.
  • Ajustamos el área de impacto en la parte superior del cuerpo y la cabeza de los personajes para que se adapte mejor a los modelos visuales.
  • Corregimos un error que reproducía la animación del salto dos veces al apuntar con la mira.
  • Las trayectorias de las animaciones de aterrizaje ahora están centradas correctamente, ya no se desvían a un lado al aterrizar.
  • Corregimos un error que prolongaba demasiado la imprecisión al saltar tras aterrizar.
  • Corregimos un error visual que provocaba que las armas aparecieran mal rotadas después de aparecer.
  • Corregimos un error que, al lanzar granadas desde una posición tumbada, hacía que aparecieras de pie en tercera persona.
  • Corregimos un retraso de animación al abrir puertas mientras te deslizas.
  • Corregimos un error que hacía que te atoraras mientras saltabas ciertos objetos.
  • Corregimos un problema visual donde, si te morías, aparecías con vida mientras nadabas.
  • Corregimos un error que, al dar un golpe cuerpo a cuerpo con un dispositivo, cambiaba al arma principal en vez de al dispositivo.
  • Corregimos un error donde, al morir por una mina, esta se destacaba en la cámara de eliminación.
  • Corregimos la inestabilidad de la cámara que se producía al subir escaleras mirando hacia abajo.
  • Corregimos un problema que provocaba que la cámara y la inclinación del arma se comportaran de forma incorrecta después de entrar o salir de vehículos.
  • Corregimos un problema que provocaba que las armas de otras personas atravesaran paredes cuando entraban en tu visión.
  • Corregimos un problema que desaparecía las pistolas al nadar.
  • Mejoramos la precisión de la iluminación para tener visibilidad al disparar sin apuntar y apuntar con la mira.
  • Redujimos la frecuencia con la que se producen rebotes o problemas de aterrizaje al caer sobre determinados objetos.
  • Corregimos un problema que a veces no mostraba la instantánea de quien realizó la eliminación en la cámara de eliminación.
  • Realizamos pequeñas mejoras en la inclinación de las armas y la cámara para mayor fluidez de movimiento.
  • Corregimos un error que provocaba que tus rivales recibieran daño cuerpo a cuerpo en asientos de vehículo protegidos.
  • Corregimos un error que hacía fallar el sortear si se activaba justo al chocar con un obstáculo.
  • Corregimos un problema de animación que provocaba una posición de mano incorrecta al saltar obstáculos repetidamente.
  • Corregimos un problema donde los golpes cuerpo a cuerpo simultáneos provocaban que tu rival se volviera invisible brevemente.
  • Corregimos un error que desaparecía brevemente las cabezas de los soldados durante las transiciones al volver a desplegarse.
  • Mejoramos la visualización del progreso de los caminos de entrenamiento para que coincida mejor con los desbloqueos reales.
  • Corregimos un error que superponía a las personas aliadas entre sí al subir escaleras.
  • Corregimos un error que impedía saltar obstáculos después de un deslizamiento.
  • Corregimos un error que rotaba la cámara de forma abrupta después de un derribo.
  • Corregimos un problema que desaparecía brevemente las manos después de utilizar el estimulante AJ-03 COAG.
  • Mejoramos las animaciones de apuñalamiento al reanimar con arrastrar y reanimar.
  • Corregimos problemas que afectaban las transiciones de asomarse y tumbarse para asegurar que ambas acciones funcionen correctamente.
  • Corregimos un problema que superponía la cámara al tumbarse mientras realizas un desplazamiento lateral.
  • Corregimos una animación que faltaba en tercera persona al pasar de una posición tumbada a realizar un sprint.
  • Corregimos un error que provocaba que un movimiento incorrecto de la mano al caer mientras hacías un sprint.
  • Corregimos un error visual donde se atravesaban puertas de cristal al acercarse demasiado.
  • Corregimos animaciones inestables al apuntar en tercera persona cuando se está en posición montada.
  • Corregimos un error que, al montar cerca de paredes, impedía apuntar a la izquierda o la derecha.
  • Corregimos un problema que cancelaba inesperadamente las acciones de inclinarse, asomarse y montarse.
  • Corregimos un problema donde faltaban reacciones a impactos en tercera persona al dar en el blanco mientras se está en posición montada.
  • Corregimos un problema de animación donde la rodilla del personaje atravesaba la cámara al caer mientras estaba agachado.
  • Corregimos inconsistencias de derribo, lo que permite realizar derribos cuerpo a cuerpo correctamente incluso cerca de paredes.
  • Corregimos un problema que, al recibir daño cuerpo a cuerpo, interrumpía los disparos del arma.
  • Corregimos diversas mejoras de visibilidad, como iluminación, exposición y comportamiento de la niebla, para mejorar el contraste y la claridad en todos los mapas.
  • Mejoramos las animaciones de sortear, paracaídas y apertura de puertas para una transición más fluida.
  • Corregimos casos poco comunes donde las animaciones de unidades aliadas se congelaban al recargar fuera de pantalla.
  • Corregimos inconsistencias menores en las transiciones al montarse, asomarse y tumbarse para que la jugabilidad sea más fiable.
  • Agregamos la personalización del paracaídas para soldados.
  • Prevenimos que se activara una animación involuntaria de golpe con el hombro al equipar un arma mientras se realiza un sprint.
  • Mejoramos los impactos tipo muñeco de trapo para una reacción más consistente y fiable.
  • Mejoramos las animaciones de transición de postura y aterrizaje para que sean más rápidas y fluidas.

VEHÍCULOS:

  • Corregimos la falta de respuesta háptica al cambiar entre armas de tanque.
  • Corregimos un error visual que hacía que tu mano atravesara el mango del M1A2 SEPv3 al estar en asientos externos.

DISPOSITIVOS:

  • Corregimos un problema poco común que permitía que el MAS 148 Glaive bloqueara la vista en primera persona durante una inmersión en combate.
  • Corregimos un problema visual del MAS 148 Glaive en inmersiones de combate en primera persona.
  • Corregimos un problema donde los desfibriladores aparecían flotando en las animaciones mientras sorteas.
  • Corregimos un problema que a veces no reabastecía correctamente la bolsa de suministros.
  • Los dispositivos desplegables no se destruyen o eliminan de las pilas de escombros.
  • Las granadas antitanque ahora crean un cráter pequeño en lugar de uno mediano.
  • Los edificios ahora tienen que recibir más golpes para ser destruidos por un mazo.

ARMAS:

  • Reequilibramos la dispersión de las armas para que corresponda mejor con el perfil de daño de cada arma en todas las distancias. Ahora las armas con menos daño tendrán una dispersión ligeramente mayor al disparar, mientras que las armas con más daño experimentarán un poco menos de dispersión.
  • Usar rifles de francotirador con cualquier clase que no sea Reconocimiento ya no aumentará la dispersión de las armas. En cambio, la inclinación del arma comenzará durante la transición con zoom, lo que mantendrá el equilibrio y distinguirá la ventaja de precisión de Reconocimiento.
  • Corregimos un problema de alineación con las miras de punto rojo montadas en la parte superior.
  • Corregimos un problema donde montar un bípode al hacer zoom solo cambiaba el campo de visión en vez de usar la mira correcta.
  • Corregimos un problema donde el silenciador largo usaba el costo del punto de accesorio incorrecto en algunas armas.
  • Mejoramos la estabilización de retícula para armas automáticas, lo que hace que el disparo en ráfagas sea más eficaz.
  • Corregimos un error que te movía al estar en posición tumbada y usabas un bípode demasiado cerca de geometría compleja.
  • Equilibramos el daño del mazo contra objetos del mundo para mejorar la consistencia.
  • Corregimos un error que impedía que abandonaras el campo de tiro.

MAPAS Y MODOS:

  • Mejoramos los efectos de niebla y humo tras provocar destrucciones para evitar que duren demasiado tiempo e impacten la visibilidad.
  • Mejoramos las transiciones de exposición entre zonas interiores y exteriores para mejorar la visibilidad.
  • Corregimos un error que hacía que la carabina de la tirolesa apareciera desajustada y volara al lado del cable en vez de encima.
  • Los nombres de los escuadrones ahora son aleatorios al comienzo de las partidas de Duelo a muerte por escuadrones.
  • Agregamos mallas de bombas visibles a las ECM armadas en Asalto.
  • Actualizamos la IU del tiempo extra en todos los modos.
  • Corregimos problemas de animación y posicionamiento durante las secuencias de inserción en todos los mapas.
  • Corregimos un error que mostraba puntuaciones incorrectas en la IU del modo de juego o no la actualizaba durante una ronda.
  • Corregimos un problema de progreso al final de la ronda en el modo Captura la colina.
  • Corregimos un error que provocaba una animación de rebote al aparecer en el cuartel general después de capturar nuevos territorios en Escalada en varios mapas.

Valle de Mirak

  • Corregimos una malla de tirolesa mal alineada en Conquista.
  • Corregimos un error que provocaba que la cámara de despliegue en Asalto mostrara al equipo atacante en el lado equivocado del mapa.
  • Corregimos un error que impedía que se armara la ECM A en Asalto por un recurso mal colocado.

Asedio de El Cairo

  • Corregimos la superposición de líneas y límites del territorio durante el informe de Escalada.

Pico de la liberación

  • Corregimos un error en Escalada que desconectaba una parte del mapa del bando de OTAN durante el primer periodo de la partida.
  • Corregimos un error en Asalto que marcaba incorrectamente una parte de la zona del cuartel general atacante como fuera de los límites del mapa.

Nueva Sobek

  • Corregimos un error que impedía que capturaras parte de la bandera C en Escalada.
  • Corregimos un error que te incendiaba al aparecer cerca de un camión en llamas en Duelo a muerte por equipos.
  • Ajustamos un punto de aparición de vehículos de infantería que se encontraba demasiado cerca de un edificio en la zona del cuartel general de PAX Armata.

Puente de Manhattan

  • Corregimos un error en Irrupción donde te atorabas en la pantalla de fin de ronda si el líder de grupo se marchaba durante la secuencia de fin de ronda.

IU y HUD:

  • Agregamos nuevos marcadores para las armas, paquetes de armas, accesorios, dispositivos y arrojadizos recién desbloqueados.
  • Actualizamos las vistas previas en 3D de algunos dispositivos para mostrar su estado desplegado.
  • Agregamos videos de vista previa que muestran el funcionamiento de los dispositivos.
  • Agregamos nuevas opciones estéticas para los dispositivos seleccionados.
  • Cambiamos “guardar y cerrar” a “Cerrar” en el menú de despliegue para mayor claridad.
  • Corregimos varios problemas de la IU en los equipamientos.
  • Corregimos un error que no mostraba correctamente el potenciador de XP por adquirir Battlefield 6 al final de la ronda.
  • Corregimos múltiples inconsistencias de texto en placas de identificación y desafíos.
  • Corregimos un error que impedía que el HUD apareciera al usar una relación de aspecto 16:10 con ciertas resoluciones.

CONFIGURACIÓN:

  • Agregamos asignaciones de Umbral de mirada rápida a los controles del helicóptero, jet y transporte.
  • Corregimos problemas visuales donde la configuración de relación de aspecto hacía que aparecieran bordes transparentes o una visualización inconsistente.

INDIVIDUAL:

  • Corregimos un error en la Misión 01 que impedía que te inclinaras en la secuencia de Última defensa si se iniciaba la cinemática con el cuchillo equipado.
  • Corregimos un problema que ponía la pantalla en negro durante la misión Ataque nocturno.

PORTAL:

  • Corregimos un problema que no mostraba la imagen de experiencia de Portal en la pantalla de Alojar experiencia.
  • Corregimos un error que bloqueaba el juego si un líder de grupo iniciaba un servidor de Portal mientras los packs de contenido 01 y 04 estaban desactivados.
  • Mejoramos los tiempos de carga de la pestaña de información de la experiencia en el Buscador de servidores para garantizar que te puedas unir correctamente.
  • Corregimos un error de ortografía en el mensaje que aparecía al intentar unirse a un servidor no disponible.

SONIDO:

  • Corregimos un error donde faltaba el sonido de los pasos al moverse con el cuchillo equipado.
  • Corregimos un problema en las líneas de voz que activaba avisos direccionales en la dirección incorrecta (p. ej., “rival al norte”).
  • Ajustamos la respuesta háptica de múltiples acciones, como al atravesar ventanas, usar un desfibrilador, nadar en cápsulas de cohetes, en MG montadas y en las colisiones de vehículos acuáticos.
  • Pulimos el sonido de los proyectiles grandes con nuevos efectos de vuelo de reconocimiento para misiles, cápsulas de cohete y proyectiles de cañón. Mejoramos el manejo de la distancia y la mezcla general para que los sonidos de impacto sean más realistas.
  • Actualizamos las configuraciones de sonido para cohetes ligeros y ametralladoras ligeras: refinamos el fundido cruzado de la explosión y ajustamos el comportamiento de los sonidos lejanos.
  • Mejoramos el equilibrio de sonido para vehículos y armas, lo que reduce el ruido de artefactos, el desfase no deseado y la saturación excesiva.
  • Agregamos ruidos de radio por los altavoces del control.
  • Corregimos un problema donde los blancos del campo de tiro y las reacciones al impacto de los vehículos a veces reproducían sonidos incorrectos o procesaban sonidos de daño.
  • Desactivamos el procesamiento de radio al marcar vehículos fijos y arreglamos la orientación de la brújula para indicadores de marca.
  • Corregimos sonidos de destrucción o ambientales incorrectos o que faltaban en distintos mapas, como en Asedio de El Cairo, así como el sonido de explosiones que faltaban para silos y tanques cisterna.
  • Agregamos sonidos ambientales que faltaban para elementos decorativos, como vallas de construcción y autobuses.
  • Agregamos nuevos efectos de sonido para las secciones del boletín y Captura del menú principal, incluyendo animaciones de presentación mejoradas.
  • Corregimos un problema donde la pestaña de desafío retrasada provocaba que el audio se reprodujera antes de tiempo.
  • Corregimos un error que reproducía los sonidos del desfibrilador sin parar al saltar obstáculos.
  • Corregimos los sonidos de recarga que faltaban o no estaban bien sincronizados.
  • Corregimos un error donde el M39 EMR utilizaba los sonidos con silenciador cuando no lo tenía.
  • Restauramos los efectos de sonido externos que faltaban para las contramedidas de minas de artillería RWS.
  • Corregimos problemas que detenían de forma abrupta las pistas de la banda sonora o se omitían a mitad de la canción.
  • Pulimos el sonido de recarga de varias armas.

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.