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Actualizaciones del juego

BATTLEFIELD 6 ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 2.1.1.0

13 de febrero de 2026

ÍNDICE

La temporada 2 comienza el 17 de febrero con la actualización del juego 1.2.1.0, que presenta un nuevo mapa, modos por tiempo limitado, el helicóptero Little Bird, armas, dispositivos y progreso a Battlefield 6.

A las 09:00 UTC, podrás descargar la actualización, y los desafíos de la temporada 2 estarán disponibles.

A las 12:00 UTC, todo el contenido de la temporada 2 estará en vivo, incluidos nuevos modos de juego, mapas, armas, recuadros, el Pase de batalla y contenido adicional de progreso.

Nuevo mapa: Contaminación

Un campo de batalla europeo a gran escala que rodea una base aérea estratégica alemana.

  • Compatible con todos los tamaños de combate
  • Incluye vehículos terrestres y helicópteros
  • Disponible en Conquista, Irrupción, Escalada, Duelo a muerte por escuadrones y Punto de impacto.

Nuevos modos por tiempo limitado

La temporada 2 presenta un conjunto de experiencias por tiempo limitado construidas alrededor del VL-7, una nueva arma de humo psicoactiva que se extiende por múltiples campos de batalla. Al surgir zonas contaminadas, los escuadrones deben adaptar sus tácticas, gestionar máscaras y filtros y luchar por el control en entornos cada vez más hostiles en multijugador, Battle Royale y Eliminación.

Ataque VL-7: un modo por tiempo limitado en el que el humo psicoactivo VL-7 se extiende por zonas seleccionadas en multijugador y REDSEC. Deberás usar una máscara y gestionar cuidadosamente tus filtros, ya que si se agotan sufrirás los efectos desorientadores del VL-7.

Battle Royale - Síntesis: el humo envuelve Fort Lyndon, transformando el campo de batalla a gran escala. Lucha y saquea en zonas contaminadas mientras consigues máscaras y filtros para sobrevivir a los efectos del humo.

Eliminación: Estado alterado: Eliminación regresa con un nuevo giro. Los escuadrones compiten en un formato de eliminación por fases mientras se abren paso entre el humo psicoactivo y compiten para completar misiones bajo presión.

Nuevo vehículo

  • AH-6 Little Bird: el emblemático helicóptero de ataque regresa a las fuerzas de la OTAN, ofreciendo una gran movilidad y una potencia de fuego letal en manos expertas.

Nuevas armas

  • M121 A2: una ametralladora que se recarga por cinta que inflige gran daño, especialmente a corta distancia.
  • GRT-CPS: un rifle de tirador designado semiautomático diseñado para enfrentamientos de media a larga distancia con un cargador de gran capacidad para disparar de forma constante.
  • VCR-2: un rifle de asalto de corto alcance con una cadencia de disparo elevada, ideal para combates intensos a corta distancia.

Nuevos dispositivos

  • 9K38 IGLA: un lanzamisiles antiaéreo con fijación de objetivo que requiere la guía activa del grupo de ingeniería para mantenerse en el blanco. Ofrece maniobrabilidad superior de misiles a usuarios expertos.
  • HTI-MK2: un dispositivo de reconocimiento de corto y medio alcance que puede detectar y revelar dispositivos enemigos, sobrecargar drones de reconocimiento y neutralizar cohetes entrantes.
  • Máscara protectora: equipamiento esencial para zonas contaminadas que te protege del humo psicoactivo. Se pueden adquirir y equipar filtros adicionales para ampliar el tiempo de protección.

Pase de batalla y progreso

  • Pase de batalla de la temporada 2: desbloquea al instante 6 recompensas y progresa por 4 nuevas rutas temáticas con nuevo armamento, paquetes de armas, diseños de soldado, potenciadores de XP y mucho más. Completa todas las rutas para desbloquear la definitiva.
  • BF Pro: además del Pase de batalla normal, BF Pro incluye 6 desbloqueos instantáneos, 25 saltos de nivel, Radio BF, alojamiento de servidor en Portal y acceso a una ruta de bonus exclusiva con recompensas tácticas adicionales.

Helicóptero militar volando bajo sobre terreno rocoso mientras un soldado corre por debajo en una escena de campo de batalla polvoriento.

La actualización del juego 1.2.1.0 ofrece más de 240 mejoras de jugabilidad y arreglos de calidad de vida en casi todas las partes de Battlefield 6. Estos cambios se basan en los comentarios de la comunidad y en datos reales de las partidas, y se centran en mejorar el manejo de las armas, los movimientos, los vehículos, los dispositivos, la IU, el audio y la fiabilidad general de la jugabilidad. Esta actualización continúa con nuestro compromiso constante de mejorar la consistencia y la fiabilidad en toda la experiencia básica de Battlefield.

Mejoras importantes de la actualización 2.1.1.0:

  • Mejoras en el equilibrio y el retroceso de las armas: realizamos un ajuste general del retroceso en las armas automáticas, junto con correcciones específicas del equilibrio para mejorar la consistencia, la claridad de las funciones y el manejo de las armas a largo plazo.
  • Correcciones de movimiento y desplazamiento: mejora de la previsibilidad del movimiento del soldado con aceleración, comportamiento de deslizamiento y salto refinados, lógica de salto más fluida y animaciones de escalera mejoradas tanto en primera como en tercera persona. Fiabilidad de vehículos y dispositivos: solucionamos varios problemas que afectaban a los vehículos y los dispositivos, incluyendo las interacciones antivehículos, el comportamiento de los drones, los dispositivos desplegables y la retroalimentación del daño de vehículo.
  • Correcciones de mapas y modos: solucionamos numerosas vulnerabilidades de los mapas, problemas de movilidad, problemas en la lógica de captura y errores de reinicio de mundo en Conquista, Irrupción, Punto de impacto, Eliminación y otros modos.
  • Mejoras en la IU, el HUD y la progresión: agregamos una nueva pantalla de estadísticas al perfil de juego y mejoramos la claridad y la fiabilidad del HUD, el Pase de batalla, los desafíos, el flujo del fin de ronda, el matchmaking y los sistemas de grupo.
  • Actualizaciones de estabilidad y herramientas de Portal: arreglamos una gran variedad de problemas que afectaban a las herramientas de creación de Portal, el scripting, los modificadores, los recursos, las vulnerabilidades y la estabilidad del servidor.
  • Mejoras de sonido, visuales y de estabilidad: mejoramos la fiabilidad del sonido, la consistencia visual, la presentación estética y la estabilidad general del juego en todas las plataformas.

ÁREAS DE MEJORA

Como parte de la actualización 1.2.1.0, realizamos mejoras tanto en el comportamiento del retroceso a nivel del sistema como en su uso para equilibrar las armas automáticas.

Desde el lanzamiento, la compensación del retroceso podía parecer inconsistente en determinadas situaciones. En algunos casos, la puntería necesaria para contrarrestar el retroceso no se correspondía de forma fiable con el retroceso aplicado, lo que podía hacer que las armas resultaran más difíciles de controlar de lo esperado. Aunque se hicieron mejoras durante la temporada 1 para reducir los casos más extremos, algunas inconsistencias podían ser visibles durante la jugabilidad normal. Con esta actualización, realizamos una compensación del retroceso totalmente consistente, asegurándonos de que la puntería requerida para contrarrestar el retroceso ahora coincide correctamente con el retroceso aplicado. Esto resulta en un manejo de armas más predecible y fiable.

Aparte de esta corrección sistémica, también hicimos un ajuste general del retroceso en todas las armas automáticas. El retroceso es una de las principales formas en que equilibramos las armas en diferentes distancias de enfrentamiento: las armas que causan mayor daño son más difíciles de controlar, mientras que las armas ligeras tienen menos potencia a cambio de ser más fáciles de usar y más consistentes. Con el tiempo, observamos que este equilibrio comenzaba a deteriorarse al ver cómo se utilizaban realmente estas armas en partidas en vivo a distancias comunes de combate.

Este ajuste vuelve a alinear el comportamiento del retroceso con la función prevista para cada arma. Deberías esperar que las armas automáticas se sientan más consistentes y estén mejor diferenciadas en distintos alcances, con armas de mayor impacto que exigen más control y posicionamiento, mientras que otras siguen siendo fiables y fáciles de usar en enfrentamientos más cercanos.

REGISTRO DE CAMBIOS

DEL USUARIO:

  • Ajustamos la curva de aceleración de los deslizamientos y los saltos para tener en cuenta mejor tu velocidad al iniciar un deslizamiento o un salto.
  • Cada miembro del escuadrón ahora muestra un ícono de salud animado cuando se les ha abatido, indicando claramente quién puede reanimarlos.
  • Corregimos un error de matchmaking que podía ocurrir cuando alguien abandonaba el grupo mientras quien lideraba el grupo ya estaba en una partida.
  • Corregimos un problema de extrapolación de movimiento que podía causar que otras unidades se agitaran al moverse en terreno desigual o al cambiar de estado.
  • Corregimos un problema raro por el que el combate cuerpo a cuerpo podía quedar inutilizable si se cambiaba a él inmediatamente después de revivir.
  • Corregimos un problema por el que las piernas de tu personaje podían atravesar paredes delgadas o objetos al retroceder hacia ellos.
  • Corregimos un problema por el que podías volverte invisible y seguir moviéndote después de morir en una alberca.
  • Corregimos un problema por el que la dirección hacia la que miraba la víctima podía ser incorrecta durante unos instantes al iniciar una ejecución cuerpo a cuerpo sobre un objetivo tumbado.
  • Corregimos un problema por el que aceptar una invitación de escuadrón en Xbox podía seleccionar de forma involuntaria un recuadro destacado en el menú principal.
  • Corregimos un problema por el que, en ocasiones, el equipamiento especial se caía tras revivir.
  • Corregimos un problema por el que los dispositivos desplegables se podían usar desde una tirolesa.
  • Corregimos un problema por el que equipar un diseño de camuflaje en un vehículo podía causar que las miniaturas de vehículo o los íconos aparecieran de forma incorrecta camuflados en todos los vehículos.
  • Corregimos un problema por el que las animaciones cuerpo a cuerpo podían fallar al iniciarse inmediatamente después de salir de un vehículo en primera persona.
  • Corregimos un problema por el podías recibir ocasionalmente un estado de arma no deseado cuando te reanimaban.
  • Corregimos un problema por el que había soldados que podían lanzarse inesperadamente al acceder a una escalera situada por encima de la cámara.
  • Corregimos un problema por el que las stickers no se aplicaban correctamente en el paquete de arma legendario Lobo de guerra para el L85A3.
  • Corregimos un problema por el que se podía ver la mano izquierda flotando al hacer una ejecución con el cuchillo equipado.
  • Corregimos un problema por el que el parche seleccionado de la persona podía aparecer duplicado e incorrectamente colocado en la mochila al usar el diseño épico Veritas.
  • Corregimos un problema por el que al diseño Espejismo rencoroso le faltaba cabello durante el flujo del fin de ronda.
  • Corregimos un problema por el que el diseño Trueno de Ingeniería no centraba la cámara en la ubicación correcta del parche de uniforme.
  • Corregimos un problema por el que el parche de uniforme aparecía dos veces en el diseño épico Francotirador peregrino.
  • Corregimos un problema por el que el diseño Espectro de reconocimiento podía ser parcialmente transparente en la vista en primera persona al iniciar una partida en Captura la colina.
  • Corregimos un problema por el que al desbloquear personajes a través del enlace profundo del Pase de batalla, el personaje no se desbloqueaba correctamente.
  • Corregimos un problema por el que desbloquear el personaje Brodie a través del enlace profundo del Pase de batalla no desbloqueaba correctamente el personaje.
  • Corregimos un problema por el que saltar a un vehículo a veces podía destruirlo y lanzarte inesperadamente.
  • Corregimos un problema por el que la posición del arma podía no actualizarse correctamente al disparar mientras saltabas corriendo.
  • Corregimos un problema por el que el cambiar de arma después de una reanimación podía dejarte sin un arma usable. El juego ahora prioriza equipar un arma con munición disponible.
  • Corregimos situaciones en las que a veces era posible agarrar salientes mucho más altos de lo previsto con el salto con agarre.
  • Corregimos la nomenclatura duplicada de algunos de los amuletos de arma.
  • Corregimos el exceso de manchas de barro en el modelo de personaje del diseño épico Doble cara.
  • Mejoramos las animaciones de escalera en primera persona para entrar, escalar y salir.
  • Mejoramos la colocación de los pies al subir escaleras.
  • Mejoramos la predicción y la consistencia del movimiento con nuevas curvas de aceleración en lugar de aceleraciones lineales. Estas aceleraciones actualizadas mantienen la capacidad de respuesta del movimiento, al tiempo que permiten realizar microajustes (por ejemplo, para asomarse en las esquinas) y garantizan que los movimientos de la comunidad se vean más correctos, lo que mejora la calidad y la previsibilidad de los tiroteos.
  • Mejoramos la transición de la parte inferior del cuerpo del personaje en la vista en primera persona al detener el movimiento.
  • Mejoramos las animaciones de escaleras en tercera persona, incluidas la colocación de manos y pies en escaleras.
  • Mejoramos la detección de salto de obstáculos cerca de salientes mientras se está en el aire.
  • Realizamos mejoras en la animación y la lógica para saltar sobre obstáculos de tamaño medio, perfeccionando el impulso y suavizando las transiciones en el movimiento.
  • Impedimos que vuelvas a saltar hacia la misma escalera al saltar hacia atrás desde ella.
  • Redujimos la intensidad de las reacciones a los impactos mientras están en llamas para mejorar la claridad visual durante el combate.
  • Redujimos la longitud máxima del impulso de deslizamiento en un 25% para mejorar el equilibrio y la legibilidad durante los movimientos rápidos.
  • Actualizamos el artículos estético Advertencia invernal para que se ajuste mejor a la identidad visual de Battlefield.

VEHÍCULOS:

  • Desactivamos la mitigación del daño basado en el ángulo en el Traverser Mark II para reflejar mejor su perfil de blindaje más ligero. Ahora necesita un daño consistente desde todas las direcciones.
  • Corregimos un problema por el que las estelas de los cohetes de los helicópteros de ataque podían desaparecer al disparar a largas distancias.
  • Corregimos un problema por el que, en ocasiones, los rastreadores de los cañones giratorios de los helicópteros podían salir de detrás de la boca del cañón.
  • Corregimos un problema por el control de aceleración de un jet podía permanecer activa tras saltar de la aeronave.
  • Corregimos un problema por el que las velocidades de apuntado de la torreta del tanque diferían entre las vistas en primera persona y en tercera persona con zoom.
  • Corregimos la colisión poco fiable de las balas en las antenas de radar de los vehículos antiaéreos.
  • Redujimos la intensidad del destello de la boca del cañón en tanques antiaéreos y armas antiaéreas fijas al hacer zoom.
  • Ya no puedes mover vehículos hacia adelante o hacia atrás mientras el mapa grande está abierto, lo que evita conflictos de entrada con los comandos de zoom en los controles.

DISPOSITIVOS:

  • Corregimos un problema por el que las minas antitanque no se podían desplegar correctamente en la vista en primera persona.
  • Corregimos un problema por el que los explosivos de mina M4A1 SLAM AV adheridos al dron de reconocimiento XFGM-6D no afectaban correctamente a la vida de la batería o a la velocidad máxima. Los explosivos adheridos se comportan de forma consistente y detonan cuando se destruye el dron de reconocimiento XFGM-6D.
  • Corregimos un problema por el que los lanzacohetes RPG-7 y MBT-LAW no eran precisos si se disparaban justo después de completar la transición de zoom.
  • Corregimos un problema por el que faltaba la granada de humo del equipamiento de la clase Apoyo 2.
  • Corregimos un problema por el que el dron de reconocimiento XFGM-6D podía ser destruido cuando se derribaba a quien que lo operaba.
  • Corregimos un problema por el que el robot EOD CSB IV podía recuperar al instante una carga de munición al ser destruido.
  • Corregimos un problema por el que el designador láser portátil LTLM II podía priorizar objetivos ya marcados en lugar del vehículo al que se apuntaba.
  • Corregimos un problema por el que el efecto de video de la llama de la herramienta soplete estaba desalineado en la vista en tercera persona cuando se utilizaban valores de campo de visión no predeterminados.
  • Corregimos un problema por el que las herramientas no reparaban vehículos al apuntar a componentes de vidrio.
  • Corregimos un problema por el que el RPG-7 podía disparar de forma involuntaria al cambiar de armas después de soltar el gatillo.
  • Corregimos un error que te impedía volver correctamente al arma anterior después de lanzar una bolsa de suministros y te hacía seguir lanzando más bolsas de suministros.  
  • Mejoramos la consistencia al destruir minas antitanque y minas M4 SLAM AV con explosivos. Despejar campos de minas debería ser más fácil y más consistente con un tanque.
  • Mejoramos la consistencia de las reanimaciones con desfibrilador en escaleras y terrenos desnivelados.

ARMAS:

  • Ajustamos el alcance de avistamiento en el mundo al disparar un arma sin silenciador o supresor de destello, lo que lo reduce de 75 a 54 metros.
  • Ajustamos el alcance de avistamiento en el minimapa al disparar armas con silenciador, lo que aumenta de 15 a 21 metros para alinearse mejor con el equilibrio previsto.
  • Corregimos la consistencia con la compensación del retroceso, asegurándonos de que la puntería necesaria para compensar el retroceso coincide con la cantidad de retroceso.
  • Corregimos un problema visual con el modo de disparo estándar en la SL9 que se configuraba de forma incorrecta en modo seguro. Ahora está configurada en modo automático por defecto.
  • Corregimos un problema por el que los diseños de arma bloqueados se podían usar en el campo de tiro.
  • Corregimos un problema por el que disparar al primer objetivo de práctica podía generar efectos de partículas en tu posición.
  • Corregimos un problema por el que el láser verde de 5 mW era demasiado caro para equiparlo en el DRS-IAR.
  • Corregimos un problema por el que la linterna podía aparecer ligeramente desalineada cuando estaba equipada en el MP5.
  • Corregimos un problema por el que el botón láser LA-23 podía aparecer flotando cuando estaba equipado en la RPKM.
  • Corregimos un problema por el que los reflejos de la mira y los destellos de la lente de la mira láser podían ser visibles a través de la cobertura de las granadas de humo.
  • Corregimos la inconsistencia en la sincronización del combate cuerpo a cuerpo con cuchillo para mejorar la fiabilidad durante los combates a corta distancia.
  • Corregimos varios problemas visuales de accesorios de armas, incluidos los láseres, las linternas y la alineación de la óptica.
  • Corregimos un error por el que los cargadores rápidos de 15 y 20 balas del LMR27 no reducían el tiempo de recarga como se esperaba.
  • Corregimos la mira 1.75x SGX RO-M para que funcionara consistentemente con otras armas.
  • Corregimos problemas visuales con las animaciones de los fusiles de cerrojo, incluyendo movimientos molestos al apuntar con la mira y colocar de forma incorrecta los dedos.
  • Mejoramos la orientación del destello de la mira a largas distancias, por lo que la dirección de apuntado del grupo enemigo se transmite con mayor precisión.
  • Los derribos con cuchillo contra rivales que están boca arriba en el piso ahora conectan correctamente con quien defiende.
  • Redujimos la velocidad del cañón del Mini Scout de 880 a 800 m/s.
  • Redujimos el daño a las extremidades del Mini Scout para alinearse mejor con los valores de daño a la parte inferior del torso.
  • Actualizamos el paquete de maestría del M433 del nivel 50 para usar la malla de cargador correcta.
  • Actualizamos a puesta a cero personalizada del telémetro para no aplicar su efecto al instante. Ahora requiere un breve tiempo de espera antes de tomar efecto.
  • Actualizamos las descripciones dirigidas a la comunidad de los accesorios de agarre para armas que no son de francotirador, con el fin de reflejar mejor sus efectos en la jugabilidad.
  • Actualizamos el nombre del cañón estriado del TR-7 que ve la comunidad para que coincida con el formato de sus otros cañones.
  • Cambiamos el retroceso de las armas: ajustamos el comportamiento del retroceso en las armas automáticas para reflejar mejor los alcances reales en combate y la facilidad de uso, mejorando la consistencia a distancia y conservando al mismo tiempo las funciones previstas de las armas.
    • AK-205: ajustamos el comportamiento del retroceso para que coincida mejor con las expectativas de un arma de 5.45×39 mm, con un impacto mínimo en el manejo general.
    • B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: redujimos la aleatoriedad del retroceso, lo que mejora la consistencia y la eficacia a distancias más largas.
    • DB-12: aumentamos la cadencia de tiro y la acción de bombeo más rápida para mejorar la fiabilidad en combates a corta distancia.
    • L110: redujimos el retroceso para reforzar las diferencias de manejo entre las ametralladoras recargadas por cinta y los rifles de asalto.
    • LMR27: aumentamos el daño a corta y media distancia para obtener mejores disparos a la cabeza con mayor precisión.
    • M123K: redujimos el retroceso para mejorar el control durante el fuego continuo y reforzar su papel como ametralladora recargada por cinta.
    • M277: redujimos el retroceso, mejorando la eficacia a distancia.
    • M417 A2, QBZ-192: redujimos la aleatoriedad del retroceso para asegurarnos de su competitividad frente a los rifles de asalto actualizados.
    • PW5A3, SGX: aumentamos el retroceso, por lo que son un poco más difíciles de controlar y tienen menor precisión en distancias largas.
    • PW7A2, USG-90: ajustamos el comportamiento del retroceso para mejorar la eficacia a distancia mientras aumentamos ligeramente la dificultad de manejo de cerca.
    • SCW-10: aumentamos el retroceso para reducir la eficacia a distancia y reforzar su papel a corta distancia.
    • SG 553R: aumentamos el retroceso para limitar la eficacia a distancia y que se alinee mejor con su gran rendimiento a corta distancia.
    • SOR-300SC: ajustamos el retroceso para asegurarnos de que siga siendo competitivo junto con los rifles de asalto actualizados.

MAPAS Y MODOS:

  • Agregamos Asalto como un nuevo modo a Valle de Mirak.
  • Corregimos un problema en Escalada en Operación Firestorm, donde los vehículos no aparecían en el cuartel general como estaba previsto.
  • Corregimos un problema en Duelo a muerte por escuadrones, donde los escuadrones bloqueados podían causar que el marcador apareciera parcialmente vacío.
  • Corregimos un problema en Sabotaje por el que el grupo atacante podía alcanzar posiciones elevadas y esperar en una posición de regeneración del equipo defensor en Blackwell Fields.
  • Corregimos un problema en Sabotaje por el que el grupo atacante podía aparecer dentro de la línea directa de visión de la defensa al desplegarse en el cuartel general de Blackwell Fields.
  • Corregimos un problema por el que se podía alcanzar la parte superior de los edificios del sector D3 con el dispositivo de cobertura desplegable.
  • Corregimos problemas visuales y de agua que faltaba en varias albercas de Eastwood.

Puente de Manhattan

  • Corregimos un problema por el que destruir un garaje por el objetivo D podía activar un efecto de apagón por todo el mapa.
  • Corregimos un problema por el que destruir un edificio de oficinas por el objetivo F podía provocar por error un apagón y hacer que otras personas vieran colores aleatorios y luces brillantes en todo el mapa.
  • Corregimos un problema por el que al destruir partes de una cornisa de yeso en el objetivo C podían aparecer problemas de oclusión, lo que provocaba que grandes secciones del mapa desaparecieran al verlo desde determinadas posiciones.
  • Corregimos un problema por el que se podía estar encima del puente, creando ventajas de jugabilidad no deseadas.
  • Corregimos un problema por el que los puntos de interés en el minimapa se etiquetaban de forma incorrecta como "Dumbo" en lugar de Puente de Manhattan.

Empire State

  • Corregimos un problema por el que se podía capturar el punto B (sector 2) en Irrupción desde un piso superior no previsto.
  • Corregimos un problema por el que se podía colocar la escalera de asalto en una colisión invisible cerca del cuartel general de la OTAN.
  • Corregimos un problema por el que se podía alcanzar zonas no deseadas por encima de la bandera D después de lanzarse al aire.

Punto de impacto

  • Corregimos un problema en Pico de la liberación, Operación Firestorm y Ofensiva ibérica donde varios recursos del mundo y los vehículos no se restauraban correctamente después del restablecer el mundo en el entretiempo.
  • Corregimos un problema por el que las partidas podían terminar antes de tiempo cuando los equipos estaban empatados 5:5.
  • Corregimos un problema por el que la gente que se unió a una partida tarde podía aparecer debajo del mapa.
  • Corregimos un problema raro por el que un equipo eliminado podía recibir un punto de forma incorrecta.

Corregimos el helicóptero de reconocimiento a los siguientes mapas y modos:

Conquista

  • Puente de Manhattan
  • Operación Firestorm
  • Nueva Sobek
  • Valle de Mirak

Escalada

  • Puente de Manhattan
  • Eastwood
  • Operación Firestorm
  • Nueva Sobek
  • Valle de Mirak

PROGRESO:

  • Las fichas del Pase de batalla ahora se ganan más rápido con XP de Carrera y desafíos semanales, lo que permite un progreso más rápido a través de la jugabilidad normal.
  • Corregimos un problema por el que los desafíos de renovación no estaban disponibles al cambiar entre el Pase de batalla y los desafíos diarios.
  • Corregimos un problema por el que el rastreador de misiones no seguía correctamente las misiones desde la página Unidad.
  • Corregimos el seguimiento incorrecto de varios desafíos tanto semanales como basados en misiones.
  • Corregimos varios problemas relacionados con la visualización de los criterios o el progreso incorrecto de los desafíos en Eliminación de REDSEC y los desafíos semanales.
  • Corregimos la visualización incorrecta del progreso de los desafíos de la semana 2.
  • Corregimos un problema por el que las misiones de exploración se podían completar con menos acciones de las previstas.

IU y HUD:

  • El ícono de Ingeniería cambió para mejorar la legibilidad y aclarar mejor la función, teniendo en cuenta los comentarios de la comunidad.
  • Corregimos un problema de localización por el que las indicaciones de puesta a cero de Equipamiento y Accesorios podían solaparse en varios idiomas.
  • Corregimos un ícono incorrecto para el M3A3 Bradley.
  • Corregimos un problema por el que las animaciones de IU sobre la XP en el campo se activaban con demasiada frecuencia.
  • Corregimos un problema que provocaba una baja calidad de las sombras del minimapa y errores de renderizado en algunos mapas multijugador.
  • Corregimos un problema en PC en el que el teclado y los íconos del mouse en el mapa grande se mostraban incluso al usar un control.
  • Corregimos un problema por el que los puntos del Pase de batalla ganados por misiones semanales no se reflejaban correctamente en la pantalla de fin de ronda.
  • Corregimos un problema por el que las fichas de progreso del Pase de batalla no se actualizaban correctamente en la pantalla de fin de ronda después de completar rutas de bonus.
  • Corregimos un problema por el que cerrar el menú de pausa desde la pantalla de despliegue usando un control podía reabrirlo de inmediato.
  • Corregimos un problema por el que las misiones completadas podían aparecer de forma incorrecta como completadas en la pantalla fin de ronda.
  • Corregimos un problema por el que, al equipar u obtener una vista previa de los dispositivos y las armas cuerpo a cuerpo, estos podían aparecer en la sección de vehículos de la pantalla de equipamiento.
  • Corregimos un problema por el que las recompensas del Pase de batalla bloqueadas podían aparecer congeladas en la pantalla de equipamiento después de navegar desde el Pase de batalla.
  • Corregimos un problema por el que los indicadores de impacto de mortero y las cifras de daño no se mostraban correctamente.
  • Corregimos un problema por el que faltaban las indicaciones de botones del mapa grande y el marcador en las pantallas de fin de ronda de Eliminación.
  • Corregimos un problema por el que la mira podía mostrar brevemente un espaciado incorrecto al cambiar de arma.
  • Corregimos un problema por el que los indicadores de apuntado del asiento de artillería en los helicópteros de ataque seguían estáticos mientras el helicóptero se movía, lo que daba una información sobre la puntería incorrecta.
  • Corregimos un problema por el que el botón "Ir a la tienda" no funcionaba para la personalización de vehículos en PlayStation 5.
  • Corregimos un problema que las vistas previas de los artículos podían permanecer después de salir de los paquetes de la tienda.
  • Corregimos un problema por el que la rotación de los artículos y el zoom podían pasar a otros objetos al cambiar rápidamente durante la inspección.
  • Corregimos un problema por el que el tutorial de acceso al equipamiento personalizado no se activaba correctamente en ciertas condiciones.
  • Corregimos un problema por el que el mapa podía girar hacia adelante y hacia atrás al rotar una aeronave.
  • Corregimos un problema por el que el mensaje de reabastecimiento no era visible incluso cuando se activaban los indicadores de recursos en configuración.
  • Corregimos un problema por el que el ícono de reanimación en el mundo para el resto del escuadrón podía desaparecer demasiado pronto. El ícono ahora permanece visible hasta que la persona esté completamente muerta y ya no se pueda revivir.
  • Corregimos un problema por el que la opción "Mostrar eventos del modo de juego" no funcionaba correctamente al desactivarse.
  • Corregimos un problema por el que la opción "Quedarse con el escuadrón" faltaba en la pantalla de fin de ronda.
  • Corregimos un problema por el que la indicación "Puntería firme" aparecía involuntariamente en los rifles de tirador designado. Ahora solo se muestra en los rifles de cerrojo.
  • Corregimos un problema por el que el efecto visual del daño del tanque no se cancelaba correctamente al salir del vehículo.
  • Corregimos un problema por el que la sección "Seguidas" podía mostrar un número incorrecto de misiones seguidas.
  • Corregimos un problema por el que los elementos de la IU podían solaparse o desalinearse durante la navegación rápida por los menús.
  • Corregimos un problema por el que los enlaces de los paquetes de armas no dirigían al recuadro de desafío correcto.
  • Corregimos los indicadores de escalera duplicados que aparecían en el HUD de los jet.
  • Corregimos los íconos de fijación de objetivos enemigos en el mundo que mostraban colores de estado incorrectos al apuntar a vehículos.
  • Corregimos los enlaces faltantes para las placas de identificación desbloqueadas a través de desafíos o a través de la tienda.
  • Corregimos el arte de íconos faltante o incorrecto para varias misiones y recompensas de desafíos de la unidad.
  • Corregimos inconsistencias entre el progreso del Pase de batalla mostrado en la pantalla de fin de ronda y el menú del Pase de batalla.
  • Corregimos las descripciones incorrectas de unidades para determinadas fuerzas de la OTAN y Pax Armata.
  • Corregimos los indicadores de alta definición que faltaban cuando las defensas Phalanx del cuartel general destruían proyectiles en Conquista.
  • Corregimos el problema por el que faltaban o aparecían recuadros del modo de juego incorrecto al iniciar el juego o después de terminar una partida.
  • Corregimos varios problemas por los que los íconos en el mundo parpadean, incluidas las actualizaciones de visualización, oclusión y oclusión retardada.
  • Corregimos un error por el que los nuevos marcadores de recompensa no se reiniciaban correctamente al cambiar entre las rutas de temporada y las rutas de bonus.
  • Corregimos los íconos de solicitud de recogida de personas que no se mostraban correctamente.
  • Mejoramos la legibilidad de los indicadores de misiles interceptados.
  • Mejoramos la barra de progreso de reanimación en el mundo para que coincida más con la pantalla de la persona derribada, reduciendo la discrepancia en la que la reanimación ya no era posible pero seguía apareciendo como activa.
  • Redujimos el retraso en la aparición de los indicadores de impacto de la IU cuando se confirmaba un impacto.
  • Reorganizamos la información de quien causaba la eliminación en la tarjeta de eliminación para mejorar la legibilidad.
  • La temporada 2 presenta una nueva pantalla de estadísticas en el perfil de juego, con un total de Carrera, un récord de Carrera y unas estadísticas de condecoraciones. Cada una de estas tres pantallas muestra una variedad de estadísticas detalladas. La cabecera de estadísticas totales de Carrera incluye los totales generales y los desgloses por modo de juego, mientras que las estadísticas de récords de Carrera son seguidas tanto para las categorías "En una partida" como "En una vida".

CONFIGURACIÓN:

  • Agregamos una opción de accesibilidad para las granadas cegadoras y aturdidoras que reemplazan el efecto de destello blanco con un efecto de pantalla negra, reduciendo el brillo de repente y preservando el impacto de la jugabilidad. Esta opción se puede activar en la configuración de accesibilidad.

PORTAL:

  • Corregimos una filtración de memoria que podía ocurrir cuando se activaban determinados eventos de scripting.
  • Corregimos una vulnerabilidad que permitía acumular XP excesivo destruyendo repetidamente vehículos generados por la IA.
  • Corregimos un problema por el que el equipamiento especial se regeneraba a través de los generadores de botín que faltaban en el minimapa y los íconos del mapa grande.
  • Corregimos un problema por el que ciertos eventos de reglas se activan en momentos incorrectos, incluidos los eventos de entrada o salida del punto de captura.
  • Corregimos un problema por el que las experiencias en el estado de "En revisión" no se podían editar o eliminar.
  • Corregimos un problema por el que modificar los multiplicadores de refuerzos podían provocar que se mostraran recuentos de tickets incorrectos durante el progreso del sector.
  • Corregimos un problema por el que se te podía reasignar de forma incorrecta o no podías desplegarte cuando los escuadrones alcanzaban el tamaño máximo.
  • Corregimos un problema por el que podías crear experiencias de farmeo mientras estabas ausente que superaban los límites de progresión previstos.
  • Corregimos un problema por el que no podías reportar un servidor desde la pantalla de redespliegue.
  • Corregimos un problema por el que el mundo abierto de Portal mostraba un tamaño de mapa incorrecto en la rotación de mapas.
  • Corregimos un problema por el que eliminar todos los mapas de una rotación de mapas podía provocar que el panel del editor desapareciera.
  • Corregimos un problema por el que generar munición mediante los generadores de botín no tenía ningún efecto.
  • Corregimos un problema por el que el botón Exportar mostraba un ícono provisional.
  • Corregimos un problema por el que podías saltarte los límites del editor importando espacios de trabajo modificados.
  • Corregimos conflictos y errores de recursos que podían aparecer al subir o editar ciertos mapas.
  • Corregimos indicadores de la interfaz relacionados con eventos por tiempo limitado.
  • Corregimos la disponibilidad y categorización incorrectas de los mapas para los modos personalizados de Portal.
  • Corregimos elementos de la IU incorrectos relacionados con regeneraciones, reasignaciones de escuadrón y flujo de misiones.
  • Corregimos los consejos emergentes incorrectos o faltantes, el texto provisional y las etiquetas sin traducir en el editor web.
  • Corregimos problemas que podían llevar a tiempos de carga muy largos para algunas experiencias de Portal.
  • Corregimos problemas por los que ciertos recursos podían provocar que volvieras a la interfaz al alojar experiencias.
  • Corregimos problemas por los que faltaban ciertos dispositivos, armas, vehículos y equipamiento especial desde la configuración de restricciones o no respetaban las restricciones configuradas.
  • Corregimos problemas por los que los marcadores de paquetes de ataque, los indicadores de baliza y los íconos de objetivos podían comportarse de forma incorrecta en las sesiones.
  • Corregimos problemas por los que los valores introducidos para determinados modificadores temporales y ambientales no se guardaban correctamente.
  • Corregimos problemas por los que las listas del editor de reglas aparecían desordenadas o eran inexactas al seleccionar armas, dispositivos o munición.
  • Corregimos problemas con funciones del script y nodos, incluidos cálculos vectoriales incorrectos, límites de búsqueda de escuadrón y eventos de juego de larga duración que se detenían inesperadamente.
  • Corregimos los mapas, los recursos y el decorados que faltaba en el SDK de Portal, incluido el contenido de la temporada 2 y los recursos del entorno de invierno.
  • Corregimos los indicadores faltantes o incorrectos de advertencias de calor, estados de segunda oportunidad y pulsos de baliza.
  • Corregimos varios problemas en el editor web de Portal en los que faltaban armas, dispositivos, vehículos y mapas, estaban clasificados incorrectamente o se mostraban con nombres, imágenes o mallas provisionales.
  • Corregimos varios modificadores que no tenían funcionalidad o tenían valores predeterminados incorrectos, incluida la configuración relacionada con el refuerzo, la regeneración de salud, el zoom instantáneo, el asiento de acompañante y la verificación.
  • Corregimos la aparición de múltiples vehículos y mallas de objetos de baja resolución o provisionales al colocarlos en experiencias de Portal.
  • Corregimos un problema poco frecuente que provocaba bloqueos en los servidores de Portal basados en Linux.
  • Corregimos la saturación en los registros del servidor relacionado con las físicas de botín y sistemas de proximidad.
  • Corregimos y reemplazamos varios desafíos relacionados con Battle Royale y Portal que ya no funcionaban como estaba previsto.

SONIDO:

  • Corregimos un problema por el que marcar una caja de suministros para vehículos no activaba la línea de voz correcta.
  • Corregimos el problema de audio entrecortado cuando se sabotean vehículos con las herramientas.
  • Mejoramos la audibilidad de las tirolesas y los paracaídas enemigos, así como los sopletes aliados, cuando se reproducen muchos sonidos.
  • Mejoramos la interferencia de audio de los vehículos, las armas y los pasos de soldados mediante el perfeccionamiento de la ubicación de las fuentes de sonido.
  • Mejoramos la claridad de los pasos lejanos de bando enemigo alineando mejor el contenido de sonido en capas.
  • Mejoramos el paneo para los pasos cercanos de soldados no manejados por personas a distancias muy cortas.
  • Mejoramos la fiabilidad de múltiples efectos de sonido bajo carga pesada, incluidos los desfibriladores, los sopletes, las tirolesas y los paracaídas.

RED:

  • Corregimos casos raros en los que el juego podía dejar de responder después de volver a conectar los cables de red durante la partida o al aceptar invitaciones en consolas Xbox Series.

REDSEC

DEL USUARIO:

  • Corregimos un problema por el que morir con una unidad de datos podía evitar que la misión de extracción avanzara.
  • Corregimos un problema por el que, en casos raros, se podía recibir más daño del previsto al usar blindaje.
  • Corregimos un problema por el que las recompensas de finalización de la misión podían no aparecer correctamente si la persona que iniciaba la misión moría justo antes de completarla.
  • Corregimos un problema por el que la acción de despliegue durante la inserción en Battle Royale no se activaba de forma consistente.
  • Corregimos un problema por el que la persona líder del grupo se regresaba al frente después de seleccionar "Permanecer con el escuadrón" en los dúos de Battle Royale.

VEHÍCULOS:

  • Agregamos el Traverser Mark II a determinados diseños grandes, medianos y pequeños de Eliminación.
  • Corregimos un problema por el que el arma podía rotar de forma incorrecta en la vista en primera persona al usar la estación de armas remota del Traverser Mark II.
  • Corregimos un problema por el que podían faltar o aparecer puntos de mira incorrectos para quienes van en los laterales en el Traverser Mark II.

ARMAS:

  • Mejoramos las configuraciones de accesorios para M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 y 18.5KS-K, asegurando que estas armas usen los accesorios previstos y estén mejor equilibradas cuando se encuentran como botín.

SOLICITUDES:

  • Corregimos un problema por el que el efecto de sonido de la solicitud de VANT podía continuar sonando si la acción fue cancelada al saltar.
  • Aumentamos la velocidad de caída de las entregas de armas personalizadas, las entregas de suministros y recompensas de la misión después de aparecer en el aire.
  • Presentamos un nuevo paquete de ataque táctico y limitado que te permite solicitar un bombardeo de artillería con gas sobre una ubicación específica del mapa. Este ataque ofrece una forma única de obstaculizar y negar el acceso a áreas clave a las unidades enemigas.

MAPA:

  • Corregimos un problema por el que las rampas de los tanques cisterna podían atravesar grandes elementos desplegables. Ahora las rampas dañan o destruyen correctamente los objetos y vehículos al bajarse.
  • Corregimos varios problemas relacionados con la ubicación de terrenos y objetos.

PROGRESO:

  • Corregimos un problema por el que las recompensas del desafío de operaciones de fuerzas especiales de Battle Royale no se otorgaban correctamente.

IU y HUD:

  • Corregimos un problema por el que los marcadores del mapa de los paquetes de ataque no desaparecían al unirse a una sesión de Eliminación justo después de jugar una partida de Battle Royale.
  • Corregimos un problema por el que la acción de quitar marcadores no funcionaba con asignaciones predeterminadas del control.

Battle Royale

  • Corregimos un problema por el que las rutas de vuelo de inserción de helicópteros en el mapa grande podían desalinearse cuando los íconos del helicóptero o del punto final estaban fuera de la pantalla.
  • Corregimos un problema por el que la baliza de desencriptado mostraba una textura incorrecta.
  • Corregimos un problema por el que el canal del botín podía aumentar incorrectamente el número saqueado al recoger el mismo artículo repetidamente.
  • Corregimos un problema por el que podías activar la linterna y los accesorios láser al navegar por el inventario.
  • Corregimos un problema por el que el ícono del VANT era demasiado pequeño en el minimapa y en el mapa grande.
  • Corregimos varios problemas en la IU de segunda oportunidad, incluidos temporizadores incorrectos, widgets que permanecían después de que se eliminara al escuadrón y visibilidad incorrecta cuando la gente abandonaba la partida.
  • Corregimos las líneas de voz obsoletas de soldados que hacían referencia a "entregas de suministros" al marcar cajas o vehículos de suministros.

Eliminación

  • Corregimos un problema por el que el ícono de pulso de baliza podía aparecer demasiado lejos cuando una unidad enemiga la recogía por primera vez.
  • Corregimos un problema por el que el ícono de cuenta regresiva del dispositivo de reaparición móvil podía desaparecer demasiado temprano.
  • Corregimos el solapamiento de elementos de la IU al salir rápidamente del menú Editar equipamiento.
  • Corregimos el solapamiento de elementos de la IU, por el que "Despliegue al azar" podía aparecer detrás de los botones de selección de clase en la pantalla de redespliegue.

SONIDO:

  • Corregimos un problema por el que los artículos caídos no reproducían correctamente los efectos de sonido al recogerlos.
  • Corregimos los sonidos de colisión que faltaban para la munición que se caía.
  • Mejoramos la fiabilidad de las opiniones de sonido para las solicitudes de VANT y las interacciones relacionadas con la misión.

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